《剑与远征台服》【心得】战士流的顶尖- 时魔佐拉斯(7楼有更新)
更新时间:1590075010 | 来源:巴哈姆特
前言:老实说我本来对佐拉斯很有保留,主要是在迷宫中借来体验时往往对团队的破坏大于建设。在外国时魔的风评也远低于其他神魔。本来我想在冰魔上白后下一只占星的目标是吞魔,但是某一天......
如果游戏要我去试时魔的话,那便去吧!
但上了白及专武后,时魔的表现可说是意目一新,在魅、冰、时、恐四只恶魔中,时魔给我的喜爱度竟达第一。说话前又先送上人权图,还欠颗T2有怪莫怪:
时魔定位讨论:
在生命树系统还未推出前,大家也以为时魔是一个刺客,并且以为「半神既然有实用的阿塔,那魔恶魔也有时魔对衡吧」这固有概念去面对时魔。
结果时魔既没有天使的突进技,也没有其也刺客的爆量输出......然后时魔在讨论板便绝迹了。
然后到官方推出生命树时,事情又更加複杂:
角色职业是战士,但角色定位却是刺客,那幺LLS为何不直接把时魔设定为刺客职业,好让玩家们享受一下会用六脉神剑(刺客Lv15技)和杀人加速的真正刺客呢?
解答前我们要重新理解时魔的设计理念。以下是时魔的特色:
首先,时魔基本上没有控场技(45秒永劫会增加一招,但这里先忽略)。基本上作为刺客总应有一两道控场技护身:天使会击倒、埃隆会冰冻、骨弓会打断。但是时魔就是没有,基本上与卡兹一样是控场白板。(所以一般用家会在此对时魔扣分)
其次,时魔没有自保技。作为战士,时魔没有伊索尔德的回血技,没有橘右京的吸血,他唯一有的就是加闪避值的专武,但其实在自保上也不是太可靠。(时魔又被扣分)
第三而且是最坑的,就是时魔会坑队友的防御力。「轮迴」Lv2会降低队友15%防御力。(时魔又重重被扣分)
不控场、不自保、坑队友,这幺坑的设定可换来甚幺的益处?
答案就是游戏最大的爆量输出。
那时魔的输出有多恐怖?直接看片段:
是直接三秒杀死双子!*
那这三秒发生了甚幺?
1)「轮回」在已过了36秒后触发,回到起初,时魔保留「永劫」Lv2加成;
2)重新开局,时魔目标双子,第一个动作是「穿梭」;
3)主体连抓四下+光波炮,分身抓两下+光波炮;
4)双子死亡
5) 轮回后9秒,「永劫」Lv3加成启动。
*这里当然有取巧之处,时魔的分身攻击最后一个动作是直线範围的光波炮,可同时打中双子二人,但片係可见分身在发射第二炮时双子已死去所以对论述没有影响,何况,我的时魔就是要用地图炮打两只双子!
那为何攻击力会这幺强?大家可看「永劫」Lv3技能:
轮回发动时间为0:54,即已过了36秒,时魔的攻击力有136%加成
然后「穿梭」技能发动,六下抓技(50% x6) 加两发光波炮(180% x2),总共480%攻击力,「永劫」加成后是652.8%攻击力
但不要忘了时魔是战士,战士Lv5「横冲直撞」会有加伤减回血效果,第一下抓技后的攻击都有+18%加伤(具体数式不去计算了),而且还要令罗万的红药水效果减少32%。
加伤还未完结!当时魔把双子打到血量低于40%时,专武效果会令伤害增加40%,而且无视对方防御,也就是把对方防御力变成零的意思。我不谈之前那六抓,如果看那两发本身180% x 1.36攻击力的光波炮,再加伤58%,再无视对方防御......
180% x 1.36 *1.58 x 2, 总共是773.6%攻击力的生命扣减。
讲到无视防御,我们与大家都很喜爱,同样有无视防御的埃隆去作比较,相对于埃隆只有50%成功率,时魔只要把对手打至40%血量以下便能强制触发,+40%攻击力也比埃隆多一倍,加上时魔自带有战士加伤能力。
时魔的爆发力比埃隆高两个档次,能比得上的只有光法的550%暴击大技和橘右京的900%大技(但时魔的只是通常技、而且光法右京的大技还要面对魔法和物理减伤)
来个小结:轮回后的时魔有游戏最高的爆量输出
那如果时魔轮回后打不死对手会怎样?
那时魔就会由爆量输出转变为持续输出,寻找机会。「永劫」后的时魔普通攻击会变成230%攻击力的範围攻击,兼有眩晕效果。这在混战中算是优秀的技能(何况还只是普通攻击**)
**其实时魔四技中,「永劫」和「轮回」是被动技,所以他平时只有普通攻击和「穿梭」两种攻击(「永劫」后都很利害),还有大技脱出后那360%攻击的偷袭
那如果对手太强,混战中处于落后怎样了?
那样时魔便会发动大技脱出补血。补血那方面不说了,最重要的是回到人间时时魔会偷袭血量最低的人(这又代表专武技又更大机会发动)。至于那360%攻击力有怎样的加成,便由已上了数学课的大家去算吧***!
时魔的大技有一次血量低时免费使用的机会,因此整个能力群是很稳定的。
***补充偷袭后又是「穿梭」光波炮的发动
小结:强攻对手→ 持久输出→ 脱出整理→ 再强攻对手,这就是时魔进攻的节奏
所以,与其说时魔是不三不四的刺客,不如说他兼具了刺客的爆发力以及战士的破阵能力,虽然防御力不足,但也有「时间跳跃」这大技(以及被动技)保底,整个设计既有特点,也十分合理。
相对于入阵后便拘泥不前的天使,以及有机会吸敌自毁的埃隆,一击脱离的时魔似乎魅力上高了不少,因此他也成了我爱喜爱的神魔。
单说角色定位已这幺大篇了,其他的留在楼下再写吧!
Davmak:
10-24 16:16 编辑
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/1065621d35525e3a693e12ceaa882f76.JPG?w=300 小更新:打到33-32的五队如下,绿时吞是稳定的一队(虽然最近吞魔调到和Skr组队)
那时魔在PvP表现如何?
PvP表现非常良好。
有看我之前的文章应知道有位加拿大玩家在竞技场一直把我的冰魔队压下。最近他的队伍又进化了:
经典的能量流:埃兹加成下双子可比我魅魔早出大技免控,然后埃兹抢第二樽蓝药水发大技控我全动,然后开始永续封锁大技......****
有控场、有反控,还要加个补满血的火鸟提升体质,简直就是《灌篮高手》中的最强中锋- 河田雅史,「身材高大,球技又好」。无论用魅魔去控用埃隆强攻也攻不下......
直到他膝盖中了时魔这一箭。
****这里继续宣传:高竞店换埃兹吧!
能量队的膝盖不是在锁人的埃兹,更不是有免疫技的罗万,而是在反控的双子。一旦双子不能发大技,埃兹被控场的话便整个队伍会瓦解。然而在正常有罗万的保护要在双子发大技前攻下他们是不容易的,但对输回后的时魔来说便不难(特别是当时魔装备到顶时)。即使埃兹发了大技,这也对依靠普通技输出的时魔没影响*****。当然,这一箭也未必射得中,有时我的双子比对方早死,或是时魔的分身bug拖累了主体也是翻船原因。留待patch后再作测试。
*****另外补充,即刻是在埃兹封锁的状态,时魔在低血时仍可被动发动「时间跳跃」,因为那时时魔享有控制免疫。
时魔在PvP还有一个好处是组队自由度很大。
「轮回」令到变相对随机率的倚赖减少,而且战线的发展也是最后由时魔收头。以下是我用到的阵容:
这是经典巅峰竞技场的强队。埃隆吸敌、光弓、时魔範围输出,洛桑连环伤害,打不赢时魔便轮回。不过我现在比较少用这全攻型阵容,主要是由于其他的角色装备未练好,以至时魔往往在未够45秒时队友便死光提早发动「轮回」了*******。但练上去的话这阵是很强势的,毕竟能挡下轮回后的时魔、埃隆和光弓三大重炮手的队伍真的无多。
******这里正式重申:对,时魔对队友的防御nerf就是用来确保他们先早死的。当然时魔的防御力也会借此增加。
现在我在高竞比较多用时魔-右京组合,将他们放在同一线可快速解决对面前排
在最近全球赛也把这阵容放到7v7群战中。修女、时魔、右京三人同攻对面前排,然后修女开剑围减速对手保命,整体强度也不错(女僕和木盾明显是随便组的)
(另外补充这队伍真的只是随便组组放在第六队,用来打打对面的狮子队的,但补充女僕配时魔挺好的,一来在轮回后的加攻很可观,二来在时魔脱出时女僕也可去辅助橘右京)
当然,还有其他神魔组合便由其他大老去讲了。
时魔可用来推图吗?
首先要说明两点:
1)装备、专武养不好的时魔基本上上没用(比队友先死),输出即使倍增了但因基础数值低所以也不突出
2)当你考虑应否占时魔时,你手上应该已有其他神魔吧~
那我的回应是:基本上双子、火鸟、魅魔甚至冰魔在推图上已够显着,但在推不动时放上时魔却每每会有惊喜。时魔很适合在以下关卡使用:
1)有狮子或啪啪熊的关卡:专武+30无视伤害免疫效果,以上两者遇上时魔都直接废了(所以推迷宫用时魔会很舒服)。以下这关王塔384是用时魔随便推的:
2)边线有关键法师的关卡:虽然时魔没有刺客的突进技,但「穿梭」那光波二重炮也可打中边位的法师,打不死的话轮回再来时直接用AoE普攻处理。例如上面影片我想用时魔先搞死老头。
3)有天使的关卡时:冷知识那边提及过了,时魔与橘右京一样,可闪避天罚。
4)面对后期变强的角色:例如奥登、骨弓、新角索罗斯,还有亡灵那骨头新角等,用时魔止于微时便对了*******
*******其实有心留意的话官方最近推出的新角都是随着时间推进会愈来愈强。这当然是丰富战术变化,但我也认为这样是变相提出了战士流的重要性。始终能在压力下提供高质量输出的战士似乎比刺客更适合做主攻手,不信的话比较一下战士和刺客的普通技便好了......
但有些关卡时魔会很弱势
1)有光盾的关卡:战士流更改后「横冲直撞」没有了破盾功能,事实上有破盾功能的角色也不多(除了埃隆还有谁?可留言提点吗?)。时魔的攻击力打在护盾上是没有加伤效果,打不入肉便增加了翻船的风险。
2)有控场的关卡:蝴蝶棺材都控他(除非轮回后能3秒杀死对面)
3)坦很硬的关卡:木盾、树人、海神等在推图中时魔真的未必能打穿,这时用魅魔可能更好:
总结:
有些玩家为了增加输出便随意把一堆刺客、战士角放在队伍上,以为用了加速、增攻等方法便是菜刀流,胡乱改个名字便叫其他人学。
但事实上,在攻击力没法提高下增加急速只会增加对方受伤回能的机会。然后对方发大技便没有之后了。
真正想玩好菜刀流的,要混合战士的debuff 和爆量输出去集中攻势,又或是使用範围群控、战线管理等手段去操控战果。
时魔集debuff与输出一身,固然是优异角色;但伊索尔德、奥斯卡、修女、悟空、酒桶、女骑等其实也有无限的变化。期望未来有更多玩家能发扬战士流!********
大致要说的是这样,看看大家有没有问题要特别回应时再写吧!
********另外不要在迷宫和压战力的竞技场测试便好了
开场速度跟阻断对方节奏在竞技是最重要的,开场没挺住战士根本没多少时间就先领便当了,用橘右京无非也是用先手速度概念打断对面
本来受伤就是会回能,是对面会先被你打到放必杀还是你先打残他没按开始谁会知道?开场速度的宗旨是以比队面更快的阻断组合技能而非马上收头,能马上收头是附加价值
虽然时魔躲起来会补血但场上五打四也很可能队型被打残,时魔一出来恰巧先被收头而非最后一个这是最为难用的地方.与其搭配上中后期续航力更强的战士不如先确保能稳定发动轮迴的阵型
时魔是特别的,有他在场核心终究是轮迴而非战士的互补.职业对它来说只是辅助
它的定位始终是刺客,时间的刺客
如何令时魔稳定使出「轮回」?
首先要明白,我们追求的是胜局,而不是单纯令时魔发动技能。神魔也只是具特色的角色,不代表你在竞技场上放了神魔就是endgame。队伍的合理配置,以及时魔的站位等,是玩家的脑子问题,与角色无关。
明白这点,大家平常心去组队便可了。时魔是甚幺角色?之前讲过在合理布置下爆发力可超过光法的爆量输出角(burst attack),但也不要忽略他也是一个可比光弓的持久输出角,而且保命能力也较好。
在这情况下,正常组队便好。我以下的队伍都是平民组合。故意不用双子、罗万等半神角,让他们可在其他队伍发挥。
这是我好友的队伍,有练满的埃隆、有罗万有双子有埃兹,战力和等级也比我队高。
我的队伍除了时魔是满装外其余的都是穿主队余下的白装(当然也没有T2甚至T1),专武除棺材是+20外其他都只有+10。
然后战斗影片是这样:
队伍安排是有设计过的。
首先,光盾、木盾都是用来稳定时魔免被早杀,女僕可增加时魔的burst攻击,棺材可以消除时魔讨厌的护盾。
当第一回时魔能把双子扣到一半血以上,我便知到轮回后时魔一定能秒杀双子。对方在我方减了15%防御力下也未能快速令我崩盘,那我便知轮回后的局面只会更稳。
说到底,以上的组合只是把平民的光法队换做时魔耀光队。你有合理的头脑,配上时魔即使队伍较平民也有稳定的质素。
再来一队。
相同的对手,这回改用平民绿裔配时魔,期望借控场来稳定时魔的轮回。乌龟可改用树人也可。因我是主神魔所以绿裔的专武也是未练成。
影片如下:
这里要补充三点。第一,蝴蝶有机会比时魔晚死,或许把蝴蝶放在前线会较好。第二,如果绿裔dps不够的话有机会时魔既杀不了对方又不能降血,结果轮回未发生便time over输了。所以我把控场较佳的乌龟取代洛桑,这样轮回便稳。第三,留意时魔的回避能力是不错的,面对埃隆也可活命。
再来多个。对手用能量流加棺材骨弓。我用骨弓棺材加时魔。为了平衡战力我的棺材骨弓是裸装的。
片段:
其实队伍配搭有很多变化,但重点仍是用早攻把双子或埃兹除去。在这任务上时魔算是专家。至于团队能力如何,还要看坦补控的配台,但这些不是这帖的话题了。
总结:
正常对待时魔便好。时魔是队伍的main carry,是战局的胜利条件 (winning condition),这其实与其他流派(光法、光弓、能量流等)道理一样。你懂得组合理的队伍,用控辅坦角色去保护main carry,那样换上时魔也是一样。
玩这游戏有两大弊端:1)过份崇拜神魔,以为对手的胜利是赢在神魔而忽略了玩家背后的脑袋;2)认为样样玩法也有可取之处,胡乱组队,来个虚无主义,认为游戏没有关键的玩法,也不容许别人为各流派去芜存清。
这游戏关键的不是甚幺速度,不是甚幺打断。而是保护好你所设计的胜利条件,以及痛击对方队伍的胜利条件。如一楼所说,时魔爆击对方有优势,持久输出也有表现,作为胜利条件,脱出卖队友也是战略的体现,因此我十分喜爱佐拉斯这角色。
希望以上分享能够解答到对时魔有兴趣朋友的需要!
Hi! 又来更新一下
自32章后时魔在推图的重要性竟然上升了不少
主要原因是在三队制下,玩家必需品确保第三队也胜利才能完成三连胜条件。这时时魔的「轮迴」功能便可大大减少再次re的机会。
另外,玩家大多需要把胜机最高的神魔队放在最后位置,而其实在神魔队的强大下,把当中的罗万、双子等抽出来(放进埃隆队),换入时魔,实力也没下降多少。
火鸟、蝴蝶、恶魔、魅魔、时魔的双控场组合更是稳定得很。
时魔真的是我目前用下来 最有感的神魔,超越火鸟 双子。
我前面也是用洛桑的,只是遇到练度高的队伍 洛桑太软 容易死,时魔快攻队 唯一弱点就是没得补。
所以我现在用的都是蜥蜴 快攻比洛桑略逊1.2秒左右,但如果遇到高练度队伍 存活能力 高2.3倍。
可攻亦可守 pvp pve都能用。
Davmak:
10-02 06:24
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/fcb0a38b5e501bd63d64ff910eb2dae6.JPG?w=300 我那边光弓有点易翻艇,所以转为这样打。胜率高不少
1.很怕时魔不是最后死,无法开轮迴,这状况容易发生吗?
2.目前双子 阿塔白,下一只考虑火鸟或时魔,请高手给点建议(竞技场看比较重一点点)
3.因为比较在意竞技场,时魔能否低战高防守?(当然前提是战力不会差太多)因为进攻通常不会有太大问题。很怕时魔占了,结果防守因为等级或其他因素而浪费他的强度。我自己阿塔是觉得即使低战防守,还是好用
谢谢
想请问一下在竞技场除了我也一起摆时魔以外
有什幺阵容可以剋制时魔的吗
谢谢~
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