Google透过官方部落格声明,将从明年开始要求开发者在Google Play Store上架,同时提供付费交易选项的app,都必须透过Google提供的app内付费机制进行交易。
依照Google表示,实际上在过去一年以来,已经有高达97%提供交易内容的app都已经导入Google提供交易机制,让使用者能以简单、直觉且安全方式完成app内付费交易,藉此购买数位内容服务,或是游戏内的虚宝、点数内容,同时仅3%比例不到的app仍维持採用自有交易机制,或是透过第三方交易机制完成付费。
与不少开发者刻意透过其他方式规避苹果在App Store内收取30%不等比例的app内获利分润情况相同,许多藉由Google Play Store推广的app,一样也透过其他方式规避向Google缴纳app获利分润。
不过,相比苹果严格规範情况,Google过去以来其实都仅是鼓励开发者採用其app内付费机制,并未强烈规範开发者必须配合,除非开发者採取方式影响过大才会有所限制,例如EPIC Games日前直接大剌剌地在游戏app内告知消费者透过官网消费,能以相对较低价格购买虚拟商品,因此也让Google必须将其在Google Play Store上架的app内容撤除。
而此次宣布将全面要求开发者在Google Play Store上架的app内容,都必须採用Google提供付费机制,除了目前多数app内容都已经藉由Google提供资源串接app内金流交易功能,同时也能维持在Google Play Store服务平台提供app的操作体验一致。
同时,Google也表示目前仅少部分app内容尚未配合使用其付费机制,使得此次调整造成影响幅度并不算大,但依然提供尚未调整的开发者能有长达一年时间做调整,若到2021年9月底仍未完成调整的话,Google就会要求将app内容下架。
另一方面,Google也重新澄清本身对于app内容使用开放的立场,强调不会仅以Google Play Store服务平台绑住开发者,若使用者愿意的话,其实也能在Android平台安装使用第三方软体市集服务app,而开发者也能藉由这些第三方软体市集服务推广旗下app内容。
换句话说,包含三星、华为等业者透过Android平台推广的自有软体市集并不会成为Google日后限制对象,同时Google也能以此澄清本身不会藉由大规模的软体市集形成垄断。