《剑与远征台服》【闲聊】近日有感而发)下修奇境敌人难度&深渊迷宫尾王可换
更新时间:1608859256 | 来源:巴哈姆特
事实就是如此
奇境的原本尾王就是没想让大家好好拿奖励
深渊更别说 你要跟ㄧ般迷宫区分难度有挑战性我认同
但尾王那满满的恶意跟挑战性 ㄧ点关係都没有
贴吧的大佬都在炮了 人家卡池不够深?
之前在那说卡池不够深的 只是你们没遇到讲的风凉话
脸肿不肿?
可能设计的时候都把大佬当一般人吧
对大佬很简单 对一般人玩久一点的有点难度
对更一般的那就不是在同一个等级了
奇境就差不多是动动手送奖励的活动大家也都惯了
画风转变被喷也是挺正常的
相信很多大佬都用3~5队在推图了。不会挤不出两队主力出来。
大家都惯用一队推到底,殊不知lls的用意。
以后新的奇境都要这样玩了。
现在不管你是甚幺课 一定要养神魔能量队
这次一样能量队一路到底
没看巴哈根本不知道尾王有特别强==
神魔队就是这幺强悍
当卡池有一定练度时,打旧版迷宫就是一队刷到底,而迷宫又是获取资源的重要途径,每週不得不刷三次,难怪改版前不乏新增 “迷宫一键扫蕩” 功能的呼声。
处于大后期阶段的我,除了在竞技场对战时,有机会挑战不同的队伍组合外,大多数时间,真的无处发挥我所培养的卡池。
久了,还真有自己到底为何要花这幺多心神、金钱去培养卡池的想法。
直到前次改版推出了深渊迷宫:每週都有不同的种族、debuff限制,在第三层时甚至还有一关两队的通关条件。
虽然奖励与普通迷宫相差无几,但挑战第三层时,总算让我久违地享受了组队的乐趣!
我不知道这是否为LLS推出深渊迷宫的本意,但这确实再次燃起我对PVE模式的热情,而且在挑战有条件通关的过程中,也让我对自己卡池有更深刻的理解。
总的来说,我是非常喜欢深渊迷宫这个新玩意的,
希望LLS能推出更多有趣的新模式!
p.s 剑与糖果也挺好玩的 XD
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