《剑与远征台服》【心得】奥登流初探讨:亡灵队的交响乐章
更新时间:1607053000 | 来源:巴哈姆特
前言:新开的小号抽中了几只奥登,玩后发觉奥登的角色设计十分特别,似有另起流派之势,立即和大家分享。
奥登流定位:
(早段vs后段致胜)→ 后段致胜
奥登有着与女妖相近的特性:愈是在比赛后段威力愈强。但不同的是,奥登变强的方法比女妖容易得多。女妖靠的是敌人余下数目愈少会愈强(专武效果),而奥登却直接得多,是靠能量回复去开眼,当第三只眼也启动,基本上游戏接近胜出(方法和效果以下将详述)。
(拉近vs保持距离)→ 保持距离
与众法师一样,奥登不宜被敌人接近(很怕天使),他需要有质素的坦和副坦去保护他。
奥登的能力:
奥登的能力会随时间而增加及变强。
第一阶段- 战线干扰能力:与奈拉、埃隆一样,能移动对方战线的都是稀有的能力。奥登的「黑域之旅」技能会将生命值比例最高的敌人(通常也是最遥远的法师等)移动到最虚弱的敌人(通常也是你的输出角面前)。
与埃隆、奈拉不同的是,奥登追求的不是吸引敌人后造成的爆量範围攻击,而是纯粹的战线管理,为后期致胜铺路。
第二阶段- 群体控场:当奥登开了第一只时(能量回复300点),「黑域之旅」在敌人落下时会顺便会造成範围眩晕。也就是说,当前线愈累积得多敌人时,下一次落下时将会有愈多敌人受眩晕,这对前线坦能给予很好的保护。
第三阶段- 群体输出:
奥登的「异界怒雷」会产生直线範围攻击(即是地图炮),对大量敌人攻击。能有地图炮範围攻击的角色实在不多,印象中只有多弓的大技,以及时魔的三技。直线範围相比于只打前线的圆形範围攻击好处是直线攻击时,可顺利打中接近奥登的角色,保护一下奥登。
而且,地图炮是会随开眼数升级的:
异界怒雷Lv1:只放一道雷
异界怒雷Lv2: 开了两眼后(回复1000能量),会多放一道雷(对方表示痛痛)
在很多情况,奥登也是以这状态致胜,第二只眼打开后奥登的实力开始变得翻天覆地。
顺带一提,当角色到达Lv101时雷电打中每一个敌人可额外回复50点能量,更快帮奥登开眼。
第四阶段- 强劲的单对单能力,稳定胜局:
第三眼打开后普通攻击攻击可减少敌人60点能量(不知为何我影片中只减40能量)
这技能绝不逆天,却很好用。第一,减60点能量是多少呢?骨弓的三技只会每次(每三秒)减15点,奥登的普通攻击很快,大约少于2秒一下,但每次已减60点。基本上敌人在这攻击频率下已不能再出大技。
在战局后段,通常已是单对单,或一打二的情况,能令普通攻击有被动加成,而且能控制对方输出,能好好稳定胜局(想想大家有几多次被后段的光法反胜),这绝对是优质的技能呢!
这里重申一次奥登的胜利路线曲谱:
管理战线,集中敌人→ 範围眩晕,管理群组→ 範围攻击,减少敌数→ 单体控制,最后收头
对,奥登流就是这幺有时间性。而能否奏出此曲谱,很在乎奥登能否有效管理好风险,当对方有爆量输出(如光法大技)、免控能力(双子大技)、全体延续输出(如天使、女妖大技)等,是有机会打断奥登的乐曲。于是,Lilith为奥登设计了以下大技:
留意是奥登出大技未必会扣足1000能量的,至于方程式......大概是 [300+(敌人扣减的能量值x67%)]吧!这样余下的能量可更快再去控制对方能量。
这里先介绍奥登流的玩法,下回将介绍奥登流的理想角色组合。
Vito:
04-26 19:33
迷宫用光盾 罗万 埃滋 奥登 双子全部开自动就好,虽然战力比放女妖 女僕 低超多,但是可以直接控到对面不用开技能 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202004/ec685344a446f163682833818b2b9bb9.JPG?w=300
奥登流适合角色:
1)要有坦度的肉盾,而且坦最好能控场
2)要有副坦,帮助主坦减压
3)辅助角色以能帮奥登加速及加能量为佳
以下是小弟的建议:
主坦:
1. 伊索尔德
科学怪人本身不像女骑有团队加成、不像光盾般有团队保护、不像狮子有无敌,所以国外对他也评级不佳。但伊索尔德的有优秀的续命能力,有一点点AoE输出,更有AoE群控,这种单体神兵(算是Jojo奥瑟罗斯下位版)却与奥登配合很好。
每六秒控三秒,算是逆天
致命酸雾的群控範围并不小
2. 亭德里克
也是兼具控场和坦度的主盾,必要时更可跑到奥登处护驾
次要选择:
3. 骨王:那算是马桶教不是奥登流了
4. 亚瑟:坦度很高,可加快奥登普攻(第三眼时段会很强),但欠了些控场
5. 末日禁卫:有控场有坦度,惟怕早期被秒
6. 奥瑟罗斯:坦王不解释
副坦:
奥登流不太需要用刺客和法师作输出,所以加多个副坦也是可以
1. 光盾
我想没有团队会不喜欢光盾的....
2. 悟空
分身帮团队减压,有两招範围攻击,其中一支更可减100%减度。是中段战线已集中时的好帮手
3. 埃兹:
帮奥登加能量,控对方大技兼範围伤害,也可吸引远处角色来「奈落派对」(玩奥登就不要换天使了)
4. 高尔沃&希瑞斯
有群控有招仇恨
其余选择:
5. 希瑞斯:坦度很高,有群攻有群控,惟须要配个羊妹
辅助:
1. 罗万:帮助前线,大技帮奥登回能
2. 双子:同上
3. 女僕:快一倍帮奥登开第三眼
其余选择:
4. 魅魔&蝴蝶:加强控场
5. 羊女:配合绿裔坦
6. 骨弓:加强减能
最后给奥登和其他法师比较,来个评分:
1)爆击能力:2/5(假设光法、女皇、伊莎为5/5)
2)範围攻击:4/5(假设女妖为5/5)
3)控场:3.5/5(可以在範围内群控,假设蝴蝶为5/5)
4)自保能力:1.5/5(与一众法师一样很弱,后期攻击频率加快较可自保,假设能自我补血的女妖为5/5)
5)阵线妨碍:5/5(转移位置能力很强,假设老鹰为3/5)
6)队友援助:2/5(只能以奈落导致眩晕,假设有控有补的娑丽斯是5/5)
以下是试用短片,基本上只要主坦和奥登不死,胜数也是很高的。
大致是这样吧!
Davmak:
04-06 08:06
[tini8509:RICKY.C] 这个是正常的。英文版的眩晕效果是”dealing x% damage to nearby enemies, leaving them stunned for y seconds”
脚斗士的时候刚好有测到一场活到最后的还挺惊讶的他才紫色....
我高竞也没甚幺概念白脚也少就感觉去组
一开始是想骨弓奥登扣能量队,结果紫色的他竟然表现得比红色+骨弓还好...
扣能量也超有感
虽然这次对面也只是想用属性克制我,没有到甚幺国家队的
一整场就一直看他放大开了六次(009 . 021 .028 . 032 . 037 . 044
021的时候看对面光法好不容易集到满了被归0笑死,狮子更是被归0两三次死前都没有转到
然后奥登小招还能把离自己近的敌人丢到最远增加自己的存活时间...
这只如果练到白色真的是很大的威胁
真的强啊,今天迷宫马车拿奥登,魔化蝴蝶和哥布林压着打,敌人根本放不出大技,拿来打公会狩猎肯定香
1)爆击能力:2/5(基本上没有,假设光法、女皇、伊莎为5/5)
2)範围攻击:4/5(假设女妖为5/5)
3)控场:3.5/5(可以在範围内群控,假设蝴蝶为5/5)
4)自保能力:1.5/5(与一众法师一样很弱,后期攻击频率加快较可自保,假设能自我补血的女妖为5/5)
5)阵线妨碍:5/5(转移位置能力很强,假设老鹰为3/5)
6)队友援助:2/5(只能以奈落导致眩晕,假设有控有补的娑罗斯是5/5)
发个小技巧:
把奥登放在前线有不少机会可以为身后的战士开秘道哦~但只能打3、5号位的后排。
伊莎我来了!
Davmak:
04-24 06:15
[a22175226:Zidana] 要看排阵。条件假若我方有第一个行动不会攻击的角色(例如开店铺的罗万或转移技的奥登),那便不会掉对其面前角色的血,那样该角色便会成为最高血角色被转移。
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