《剑与远征》【讨论】公车上书:怨魔的重新出发
更新时间:1607052612 | 来源:巴哈姆特
此帖目的是直接与LLS通话,作为热改怨魔的建议。
补充一点,此帖不是甚幺悔气文,而是从怨魔上市一事表示我们对游戏发展的担心。正常新角设计时,会按整个角色平衡去整合能力,经严格测试后再上市。四族基本上在输出上都很好,虚空会因有特定战术技能而稍强,而神魔则在整体攻守上处于较高水準。
可是这只怨魔既没有特别战术技(最多只是减防,减能控技要用对方发了大技才启动),攻防水準也不高,也不像四族有出色的输出。难怪被一众玩家评为四族以下。
如此角色以神魔之名上市,既辜负了玩家对正常游戏平衡的期待,亦影响日后对投资新角的信心。
厂商能做的,便是尽快热改角色,修补玩家和厂商关係。
建设角色根基:
怨念、憎仇、不公是怨魔的角色描绘根基。我们期待她的技能可反映到以上特色
以情绪为技能特色的角色有抱抱熊的斗气积累、橘右京的专武怒爆发、有乌龟的怒吼、皇妹的哀之噬。
基于怨魔经历的「丧子」是人类情感痛感指数中算是最高的一种,不像抱抱熊那累积性的,而是一早已积存了极大情绪的。我们期望她在技能中能表现出情绪爆发的一面。
小弟建议:
大技应具爆发性的,动作上怨魔应是在向天咆吼尖叫数秒,并产生紫色巨大火柱,此时怨魔产生连续性的AoE攻击(威力大概与萨忒娜大技相近),并有免疫效果。咆吼过后,怨魔情绪转为恨意,提升40点吸血等级和50%能量获取速率。
效果大概这样:
大家有其他建议吗?
再来二技「毁灭之炎」:
首先,要用主动技去激发火焰已是一大错误。怨魔的恨意本已存在,不用特意去发动。
我认为毁灭之炎应为被动技,然后每次发大技后数值会加强便可。
然后是三技:
(后补)
四技问题则大了:
从故事去看,我不认为那双生魔魇有很大的抽绘。我不能代入卢克雷提娅是被双生魔利用。
其次假如技能是与双生魔有关,应该具有互相矛盾、表里不一的特性(与和谐的双子相反)。
好,看看「诡诈之魇」的效果是甚幺? 加50点闪避和20点韧性- 这样有何诡诈之处?
而暴戾之魇呢? 15点攻速和30点暴击增幅- 为何不直接提升攻击力,或变成穿越防御的攻击?
另外,作为恐魔,你们两位的能力会否太弱?
- 50点闪避与卡兹和E叔完全比不上
- 韧性只有40%免控机会
- 15点攻速完全比不上兔弓的35点急速(还要只是攻速)
- 30点暴击增幅这个可以,最高可加%60暴击伤害,但怨魔本身不像冰魔等有暴击派生。
而且用布阵位置来取定技能发动条件,完全不能代理双魇的共生(放前排就没后排效果,相反亦是)
我的建议是这组技能直接变成另一组被动技:
「诡诈之魇」:「怨魔受到伤害时会产生假身,假身拥有怨魔xxx%攻击力的生命值,敌人会优先攻击该假身。技能每X秒发动一次。」
这样不就是很诡诈吗?又能增加怨魔自保力。
「暴戾之魇」:「当怨魔每累积受到最大生命值30%伤害,或当有队友死亡时,会变成狂怒状态xx秒,期间获得免疫控制能力,并加攻击力xx%以及吸血xx点。」
直接把专武搬过来用。
小结:
怨魔原来的弱点是「主动技没效果,被动技不动,而且不会控场」。我不期望怨魔会像冰魔、魅魔般控场,但作为
游侠,她目前的被动技绝对不能帮她存活。那倒不如把主动技都变为被动技,让她在刺客(单打对方最大输出)的基础上成为持续输出的角色。
像豹女那个+9专的效果
专武在改改
等自己人死是怎样
怨魔:我能反杀
怨魔太挑对手了,终于找到可以让她一打五的关卡。这队其实用骨王也是可以过,而且骨王没她那幺挑对手...
小小感想:
怨魔是不是完全没用?又不是的。
在PvP世界中,成也能量队,败也能量队。怨魔最大的作用,是两能量队对战时,假如对方的埃兹/双子不幸先开大技,怨魔的家具3效果可以令对方多人减少能量回复50%。这令我方的埃兹可以从新有机会发大技压制对方。
传统的能量队其实开始落后:火鸟没控没反控;蝴蝶/魅魔不能发大技会失去8成功力。
把火鸟换成怨魔,在防守力会差了点,但在抗大技的能力上怨魔却可追过来。
期望怨魔F9表现,如果火焰能令双子不能发大技。
某程度用了这恶魔阵后对上竞技场的大敌Nani兄的胜率高
了不少(由5%上升至35%)
上4个渣渣恶魔送死,剑魔爆发一波就赢了。
不适用所有对手(例如控超多)
基本上可以当另类马桶队
不过练度有比马桶重要
Davmak:
11-21 23:49
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/713283cf15c6df5bd541032d5806ab43.JPG?w=300 其实也不错吧
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