《剑与远征台服》【讨论】在骨王反杀推图体系导入怨魔的新型献祭流方法开发
更新时间:1607045458 | 来源:巴哈姆特
哥别打啦 2020/12/03
传统反杀队是藉由骨王蹲马桶的特性承受巨量伤害并反击且歼灭敌方单位;造成骨王成功Penta Kill,但是缺点往往很明显;就是要手动一直re、抓準时机点开大、敌人必须要能短时间打大量伤害在骨王上;并且re的次数难以估量。本次实验藉由在传统反杀队中导入怨魔进一步改良骨王反杀队,使其成为可以自动战斗的新型献祭流,骨王也从原先的C位变为控场、保排作用的辅助形成员,但透过实验还是有成功1V5的可能性,因此本方法可以在保留骨王反击的特性上成功结合怨魔献祭体系;成为新型献祭流派。透过实验证明本新型献祭流在越战力2.5倍的推图场合中可以有效降低re的次数且成功推图;个人认为效率和传统骨王反杀队有显着差异。
前言:
在30章推图中有很多好用的队伍(EX:沙罩狼、戴蒙、科怪、亚瑟弓骑、安兹乌尔恭、骨王反杀……)每个队伍都有自己的特色,强度也不用我多说;推图上除了反杀队以外也都是主流。但由于新出怨魔献祭机制上的全新概念个人很喜欢(这就是信仰吧);加之近期怨魔的热更,所以决定走一个全新的风格,并去探讨怨魔导入骨王反杀队伍的可行性。本篇文章没有比较的意思,只是提出一个新的队伍思路、抛砖引玉而已。因为不想抄作业,想自己尝试新组合,我相信我角色320等;练沙罩狼早就推到31+章了,但没办法;看到拿双剑的下意识觉得油、臭、C8763......尤其那个埃隆(知道很强但我纯粹不喜欢)。目前佛系推到30-27,越战2.6倍,打算把怨魔9红、奥登专20再继续更新,谢谢。
材料与方法:
怨魔的专武使其在每个队友死亡(骨王第一次是假死不算)的时候可以获得一定程度的增益(35%攻击、8急速;可叠加持续20秒),所以本方法的核心概念是,让其他队员去献祭,但死亡后也要能够为队伍持续带来收益,先建立这个出发点再来选角。因此我选的5只角色是怨魔、托安、甘瑟尔、奥登、埃兹
(1)怨魔
本次实验的C位,热更后毁灭之炎、决戮之斩增加了40%减伤;增加怨魔存活率。神器选用号角增加回能、急速(跟大招变身+50%能量获取速率、埃兹致命快感、两恶魔队伍属性+25%回能搭配,可以快速回覆能量;帮助自身之后多次开大造成伤害)
家俱3红:毁灭之炎降低敌方回能;9红:毁灭之炎不再消失、短时间封锁敌方必杀技。目前差1张家俱红卡可以9红;因此先4红;未来会持续更新到9红。(2)托安
装备上坦克神器可以保护怨魔开场被秒的缺陷;会复活的特性使得坦克神器可以多次透过自残保护怨魔、加速骨王自己的死亡(第二次死亡才会触发怨魔专武)
第一次复活的时候还可以恐惧周围敌人,为怨魔製造优秀的输出环境,开场的死亡怨咒也可以有效减少敌方单体的血量。导入怨魔的骨王从原先的C位转变成保排、控场;但也保留1V5的可能性。(不清楚坦克神器的自残能否触发死亡怨咒诅敌军;但这不是重点)(3)甘瑟尔
传统反杀队优秀的伤害角,开场跟敌方换位(被交换的敌人10秒受到伤害增加50%),本身和骨王的诅咒搭配不用我多说(收割残血)。复仇执念使其死亡后仍然可以变无法被攻击的灵魂持续输出,但会自己扣血(非召唤物敌军死亡时回血60%)、专武20增伤36%;本身跟献祭流很搭。放入甘瑟尔可以理解为跟怨魔一起卖队友,这样场上怨魔跟灵魂甘瑟尔可以一起击杀敌人并回复灵魂甘瑟尔血量。
(4)埃兹
选择埃兹主要是需要致命快感(死亡后也可以帮助队伍回能;第二支号角概念)以及跟怨魔搭配产生3亡灵2恶魔的队伍加成(+10%生命、攻击。+30%防御、+25%受伤回能)因为主要就是要去献祭触发怨魔专武回能750加速变身、甘瑟尔专武增伤。所以品阶只有紫也没差(可怜哪,神魔国家队的埃兹,到了献祭流变免洗打工仔)
(5)奥登
专武20的效果:死亡后,当敌人使用必杀技;产生一道90%强度的异界怒雷对敌人造成伤害。把基础攻击撑高,应该可以让奥登死亡后的异界怒雷更痛些。
开场也可以透过黑域之旅破坏敌方阵型;使其集中成一坨,方便怨魔开大、帮助怨魔9家俱一次封锁多位敌人必杀技(怨魔未9红;所以是云的),一坨敌人也造就骨王1v5反杀的可能性。之后献祭自己也为怨魔提供了续战力。目前专武19而已,会上20、持续更新。30-18
30-26
新型献祭流之骨王1V5(30-21),对面光法是MVP??
结论
骨王反杀体系导入怨魔成为新型献祭流,虽然目前怨魔未9红、奥登未专20,
所以30-27卡在对面小蝴蝶手上,但热更后的怨魔可能有办法跟骨王反杀体系做结合,从推图表现上来看;透过搭配死亡后可以持续带来增益的角色的确可以帮助怨魔献祭更加有效率且致命。不可否认上白309的怨魔造价十分昂贵,
实用层面也还有待开发,所以如果不是因为信仰,建议练沙罩郎、戴蒙、弓骑
等主流强力且造价相对便宜队伍。目前进度30-27,未来会持续更新这个新型献祭流的推图表现,谢谢。利益冲突
无。本篇文章无利益冲突
参考文献
首先提出几点问题
1.其实2.5倍战力并不算是极限推图,很多角色在这种倍率下其实能做的比怨魔还多的多,例如:蜥蜴、戴蒙、怪人。怨魔让人诟病的是在3倍以上极限推图的生存能力,基本上算是送头角,所以大家才觉得不好用。
2.大家会推骨王主要是因为容易极限推图且造价便宜,但是用了骨王配上怨魔之后只是要推2.5倍战力,不免让人觉得怪怪的,骨王的主要优势是在3倍以上战力差距的战场。
3.其实同样的阵容用戴蒙、怪人似乎更好滚雪球?目前推图难度从33章开始推图的状况主要会卡关的情形是战力限制,敌人的战力增加的很快想加快进度只能把几个最高战力的角色凑成一队推小关,如果把资源花在适合推2.5倍战力的角色上似乎没什幺效益。
4.怨魔火焰只有近战範围,要控很多是不太可能的。
结论,这次改版多队推图的最后一队大幅弱化,也许怨魔有上场的空间,但是那个占星外加309的资源量不是一般人能接受的,有爱当然可以玩,但是对于想要追求效率的人这玩法可能就不适用了
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