《剑与远征台服》【心得】青出于蓝:以有借不还为生的戴蒙(11楼有忒萝玟组队效果)
更新时间:1606982055 | 来源:巴哈姆特
轮到大家也期待的戴蒙出场了!
戴蒙这角色绝对是众人焦点呢!
第一,女妖一家终于团聚了!
第二,小正太却是坦克的反差萌设计肯定是话题
而第三点是大家最惊讶的,就是在迷宫试用角色时看到:
这正太输出高的很呢!究竟他还是坦克吗?
戴蒙技能介绍:
相信不少人看到戴蒙的技能描述也会感到混乱,小弟为了简化技能间的关係,粗製了以下图像:
图像中你会看到有三组箭咀,箭咀的指向便是目标,分别为:
红色是伤害
蓝色是回血
还有最特别的是绿色:偷取伤害生命值成护盾值
核心概念一: 生命偷取
让我们直接看戴蒙的核心技能:「灵魂借取」吧!
上图是「灵魂借取」的关係,技能有三个效果:
效果1: 戴蒙向敌方偷取生命
这里先想说「偷取生命」是游戏一个全新的概念(只有戴蒙和托尔拥有)。以往「伤敌补己血」的技能,如蛮血的吸血技,或是戴蒙的爸妈的补血技,都是建立在「造成伤害换成生命回复」之上的。
(补充:「吸血16」就是指造成伤害的16%会转为生命回复)
要用伤害值做计算基础有很大缺点。第一可被对方的防御值减去;第二是攻击(非法师的)可被回避,没法造成伤害及回血,同样地,当对方有护盾时技能也会被无视。(以上就是蛮血整体仍那幺弱的原因)
可是,戴蒙的「生命偷取」却完全无以上弱点。它就是直接按比例减去对方最大生命值(Lv240是偷26%),再转化为生命恢复。有一点我未确定的是灵魂借取可否被回避。暂时我的测试是脱了装的戴蒙技能命中率仍是100%,可能与被偷生命的都是坦克有关。
(更新:官方的回覆是生命偷取可被回避的)
效果2: 被偷取的生命值会变成戴蒙的护盾
这效果十分直接不解释了,但护盾值有多大呢?我们作个计算。
假如这只光盾要被灵魂借取:
被偷走的生命值及转化护盾值就是4446k x26%= 1156k。
光盾自己大技所生的护盾值是攻击力x550%,用以上例便是1287k。
戴蒙的护盾也不赖呢!
但是这技能是有弱点的,就是当对方血量不高时能换取的盾值也不高(假设光盾只余下400k血,被抽走1156K血后光盾会变成残血,戴蒙只能获得400k盾值)
不过这问题也不大因为对方也準死了!
另外有一点想补充是此技能是木盾和希瑞斯的大敌。因为两人的专武效果都会提高最大生命值......
而后果便要面对更大的偷取额了。上图的为木盾。
更悲哀的是,因为技能的目标是「最高生命值」最大的敌人,因此木盾、光盾、树人、希瑞斯、亚瑟等便要持续地不断被戴蒙偷取生命,直到死亡......(然后戴蒙便找另一目标去偷......)
效果3: 五秒后把剩余的护盾值转化为生命值归还给被偷取对象
这里先要看清一件事,就是戴蒙的伤害造成(无论是偷还是攻击)是有水份的,因为假如护盾值不减的话戴蒙是会原原本本把生命值归还给对手。
不过,作为绝对理性主义者,军医尼汝的儿子,又怎会容许这赔本生意发生?戴蒙有很多方法把当中的水份减少。
核心概念二:对己自残
尼汝、女妖一家牺牲了肉身生命,获得了黑暗的永生。一个人若要得到强大的能力,自然要付出相对的代价。
戴蒙有强大的生命偷取能力,付出的代价便是要不断受到额外伤害。
下图可见,有两个伤害方向是指向戴蒙的。
第一个是「死灵禁术」,一招伤人七分,自伤三分的招式(刚好与300:120的比例颇接近)。没什幺特别,就是设法把护盾扣掉的目的便是了。
第二个是大技「灵魂盛宴」的第二效果:为友军承受35%伤害,但不会致死。
戴蒙的母亲有悲天悯人之心,戴蒙也跟随母亲有慈爱之心,为同伴承受伤害。当然,这也是用来扣护盾值的手段~
留意的是当戴蒙没护盾时,戴蒙也要付出真实的血量去作代价,只是不会致死罢了。因此LLS也为戴蒙设下安全线- 「亡灵伙伴」技能,命令戴蒙的好玩伴,布公仔Stitchy会储存造成伤害值并每隔9秒把总额变成戴蒙的生命恢复,提高厚度。
我不去刻意去数斯蒂奇攻击的次数与CD时间了。反正斯蒂奇这设定的故事性已值得我们多留意。
总而言之,戴蒙就是不断偷取生命,迫对方做赔本生意,然后输掉了血值又会有朋友补血(就像社会中某些大型机构一样)。只要戴蒙活着,对方便是赔本地做不等价的交易。
核心概念三:女妖祖传家技- 敌方全体伤害
这里说的当然不只是那300%,九尾般的全体伤害。
而是向对方最大生命值最高的三人发动「灵魂借取」!
上图可见,木盾、光盾和女骑是灵魂借取的目标。
戴蒙共收 1487K+ 1961K+ 1824K= 约5271K盾值。有此盾值,戴蒙应能帮队友坦一点伤害吧。
「灵魂盛宴」虽强大但有一个缺点,便是发动时间长。发动后戴蒙的动作是「全体攻击→ 灵魂借取x3」。当中是有机会被打断而令最重要的灵魂借取停止的。
小结:
戴蒙继承了他老爷「抽取灵魂补血」的特性,也有他母亲女妖的全体攻击能力。但戴蒙可谓青出于蓝,透过新颖的护盾制度,戴蒙成了优秀的团队型坦克,而且在输出上不输其母,只赚不赔的「灵魂借取」概念,也打破了尼汝一家为生命付上等价交换的宿命。
戴蒙的技能已够複杂了,顶楼先在这完结吧!
之后会再讨论他的专武、家具、角色定位及对战阵容等。
偷取40攻60防
且
偷取时间敌人死亡直接获得该数值
极限推图对面的攻防都是爆高
偷到后等于是对面的战力
更别提开大偷三只,偷到少血的再被摸一下敌人就死,直接获得数值
家具再增伤。。。
死亡魔神:
08-09 19:24 编辑
[a22175226:Zidana] 我指的是伤害数据在改的时候偷偷改掉其他的数值,当然我是根据官方常有的坏惯猜的,不见得会发生,所以我说观察,也可以不考虑这点,当然就练,因为早就很多人说强了
再来深入讨论戴蒙
专武
专武设定了戴蒙的定位,和不少亡灵一样,都是愈后期愈强(和他母亲专武一样)
灵魂借取时可获得目标40%和60%攻击力和防御力。根据官方回覆,「获得」不同末日禁卫的「偷取防御力」,只对自己有加成而不影响目标。
我认为整个专武组合是强大的,因为:
1)发动「灵魂借取」的时机不少,普通技和大技也可发动;
2) 增加了攻击力可令Stitchy的补血增加,防御力上升直接提高存活性;
3)发大技时可从三家获得能力值,总额会很大;
4)专武提升的命中是「灵魂借取」成为与否的关键。(一再补充:灵魂借取可被回避的)
当然这组技能其实是有缺点的,就是灵魂借取的目标在开局时多数是坦克,故此获得的攻击力低,防御力高。而防御力在游戏中其实很少会用作技能参数的。所以戴蒙也会倾向变成守优于攻的形态......但是,如果对方没上坦克呢?
要真正发挥他专武的实力:永久获得能力,戴蒙需要队友的帮助去达成,至于排阵方面,稍后再谈吧!
家具
如无意外,这组家具技能会是十分强。
首先,加伤40%已令他可成为打王的常设角色了(但前提是该王的攻击模式是AoE(如年兽),增加戴蒙被攻击机会;
第三,发动条件时「攻击过戴蒙」,不用须先造成实际伤害,那便好了,即「攻击过戴蒙的护盾」者也要被惩罚。
另外,第二点成不成立也直接影响戴蒙的存活性。如果第二点不成立,戴蒙便须站在较前位置,在早期被秒会增加不少,放在后排则不易发动家具效果,直接减低了角色强度。
无论第二点成不成立,家具设计继续强化戴蒙团队型角色的定位,这一致性我很喜欢。
(更新:官方的回覆如下:
那样戴蒙的强度会由OP下降回正常)
小结:
戴蒙的定位:团队型坦克、副输出
优点:
- 无视防御的直接偷血,是坦克角克星,对刺客类也吸得痛痛的
- 为团队转而伤害可保持整体队型
- 专武效果令他愈后期愈强
- 敌增伤效果支援团队输出
- 攻击範围长,可站在后排
弱点:
- 未发动「灵魂借取」,以及没护盾下有被在早期秒杀风险
- 控场能力不高
- 面对敏捷角色「灵魂借取」可被回避,整组角色废了一半
团队配合:
戴蒙可说是众多角色中战略性很高的一个。你把他当成成普通坦,他绝对会成为废角,但你把他放在火力坦力强大的队伍,他可令团队的天花板一再提高。*
(以下这段删去,戴蒙要放好坦在前,控场角在后便可)
以下是推介队伍:
亚瑟配合冰魔、骨弓。骨弓的全範围大技方便达至冰魔的胜利条件。冰魔也会buff骨弓的眩晕。
另外一队是推图时看到高手使用的:
埃隆+冰魔的冰冻buff不说了,蝴蝶、冰魔、埃隆的控场也令翻船率减少。兔弓也帮戴蒙早些出技,而且戴蒙竹的弱点:借血吸才出盾可以被兔弓加速抵消。
整队的重点是不用使用神魔能量队资源,适合多队推图用。
最后评价:
推图:A+
种族塔:S(完美和众亡灵配合)
迷宫:S(随便配刺客加个补师已很强)
PvP:B+(这很视乎整个团队等级,如团队压制性很强,把戴蒙放在前线,代替时神Jojo会是很进取的打法,后排的位置便可放上骨弓再加强压制力,相反,戴蒙放后排,前线是火鸟加一坦的保守路线有机会因暖机太慢而被能量流海放,所以戴蒙的强度很视乎官方会否再有其他刺客(Ezio?)或控场坦上场)
※ 引述《Davmak (Davmak)》之铭言
> 团队配合:
> 戴蒙可说是众多角色中战略性很高的一个。你把他当成成普通坦,他绝对会成为废角,但你把他放在火力强大的队伍,他可令团队的天花板一再提高。
> 当中,尾刀能力强大的刺客队绝对是戴蒙的好配合
> 这是我理想中的戴蒙队,在纯坦克吞魔保护下戴蒙可尽情发挥团队加益,火鸟为团队补血,而奈拉和时魔可说是戴蒙的绝配。
> 在新视窗开启图片
> 奈拉可说是戴蒙的好姊姊。戴蒙长于大幅度偷血,奈拉擅长尾刀。
> 在新视窗开启图片
> 传统的刺客队是用天使,但换上时魔可令尾刀效果更强大。戴蒙能轻易为时魔创造出毁天灭地的专武+30条件
> 在新视窗开启图片
> 当然没时魔用天使效果也会很好。
> 其他平民之选:
> 天生是尾刀王的狼人
> 在新视窗开启图片
> 还有蛮血新角德雷斯
> 在新视窗开启图片
> 还有追击残血目标的奥斯卡等等,配合其实十分丰富。
> 在新视窗开启图片
> 补充一点是,上面三位平民刺客的压制力较天使、奈拉等角差,当压制不了对方,令对方可使出大技,而我方又因为了提高火力而减少辅助角,令能量供应不足,戴蒙出不了大技保护全队及自己下,被翻盘的机会是不少的。
> 如果摸到「攻、辅、守」这个平衡点,有待各玩家在PvP场去摸索。
> 最后评价:
> 推图:B(本身刺客队不擅极限推图)
> 种族塔:S(完美和众亡灵配合)
> 迷宫:S(随便配刺客加个补师已很强)
> PvP:B-至A-(这很视乎整个团队等级,如团队压制性很强,把戴蒙放在前线,代替时神Jojo会是很进取的打法,后排的位置便可放上骨弓再加强压制力,相反,戴蒙放后排,前线是火鸟加一坦的保守路线有机会因暖机太慢而被能量流海放,所以戴蒙的强度很视乎官方会否再有其他刺客(Ezio?)或控场坦上场)
戴蒙在推图的评价只有B过低了
而且他也不适合刺客队
他需要的是有坦在前面坦住开场伤害
一样能极限推图
拿来推王座之塔有很棒的效果
搭配骨王跟忍者其实很不错
反正只要能撑到他的大招护盾开出来才有坦度
上述两只开场送头也无所谓
好像近日多人问了亡灵几只坦/前线的训练优先,恰巧我卜主号+小号都把他们练好了(托尔红+中),可以比较一下:
1)骨王
虽然我主号的使用率不高,但我仍认为他是亡灵第一只要练的坦,他的优势是:
- 游戏最佳物理防御之二(另一只是狮子),亡灵很多玩法,由女妖到科学怪人到戴蒙到骨弓,都需要暖机时间,骨王作为主坦在拖延对方攻击上是很好的。前题是队伍需要在骨王第一次倒下后需要有副坦出来扛线。PvP/PvE也好用。
- 骨王流是极限推图/推塔的最低成本方法,家俬+3以及老鹰的技能也令骨王流更易发展。不论你升不升他专武上+30,留一只+10的骨王在家绝对没错。
- 迷宫币可换
2)戴蒙&伊索尔德
两人的强势相信在我安丽之下都明白了,都是能独成一派的main carry。他们的分别在于:
- 戴蒙是团队型核心,他能保护队友之余也能用按比例生命抽取去推进战况。无论放在奇袭性高的刺客队或是一般的法师队他也是很好的团队角色。他会像Tim Duncan般是球队基石。
- 科学怪人则是史前怪物Wilt Chamberlain,他组的队只要最后余下他一人发大技Solo便可,家俬系统(受伤愈高攻击力愈大)更加强加他的Solo路线。罗万、奥登、忍者、火鸟等死后仍有技能的角色最不会拖他后脚,当然还包括在天上的春姑。但要提防他膝盖中箭,未发大技便挂了。
- 两人的资源投入也很大,而投资的回报科学怪人是即时的:到了专武+30便是endgame。相对于戴蒙,他的投资回报是较不显现但有机会潜力更高:「灵魂借取」的盾有效时间在+30多两秒,能保护队友多2秒时间,这其实可以成为团队逆转的关键。
- 而且,科学怪人永远只能站3、5翼位防止开局被秒,但练好的戴蒙其实是有足够坦度去站在1、2位前线,确保他在开盾前不会被秒。而能站在前线的戴蒙,代表团队能少放一只坦,多放一只输出角。故此戴蒙的潜力是效高。
- 至于可不可以同时练戴蒙及伊索?我认为很在乎你决定团队的输出是以战士还是法师/刺客为主。
3)托尔&末日
两人都是需要暖机时间的坦克。托尔要在场上先有死伤发动骨鞭才有威力,末日则要有足够小兵才可完成补血循环。
两人除了有以上缺点,他们带给团队的回报也有条件性:
- 末日主要益处是偷走对方防御力,打梦境时很有用;但是他只能在中段坦,家俬技的幻影盾爆风又有点鸡肋,就算是一只B级坦吧
- 托尔主要益处是範围攻击可以令对方无法回血,这对推图中遇到光盾、羊女等,或是PvP中面对火鸟的刺客队和商人、双子的能量队很有优势;但是除以上用处外他的贡献实在有限。加上召唤物死后不会提供骨鞭材料,这令托尔更难存活。恐怕这强度要比末日更低了
戴蒙推图能力我想可直上A级了
「灵魂借取」的盾值是与敌人的最大生命值挂勾的,因此即使是极限推图,他的护盾仍然是稳稳的(特别是专武+30之后长度变成7秒)
关于戴蒙的灵魂借取,其实还是有几个问题
1. 对于被偷血量的敌对单位,在戴蒙还持有护盾的过程中如果死亡,那时间到了护盾会还回去吗?
2. 大招能够吸三只血量的情况下,假若其中1~2只死亡,
那剩下的护盾会转成额外的生命值给残余的1~2只吗?
举例: 对方是吸3只的总血量,但过程中敌方挂了2只,那剩余的护盾其实还有1.5只的量,
2. 大招能够吸三只血量的情况下,假若其中1~2只死亡,
那剩下的护盾会转成额外的生命值给残余的1~2只吗?
举例: 对方是吸3只的总血量,但过程中敌方挂了2只,那剩余的护盾其实还有1.5只的量,
那是否会返回额外生命?
3. 戴蒙所偷到的护盾跟其余能够上盾角色的护盾是否会被优先攻击?比方说光盾、洛桑等等
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