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《九阴真经多玩》门派峨眉技能武学攻略 《九阴真经手游》门派哪个门派厉害

更新时间:2020-08-13 10:34:15   |   编辑:气泡游戏网

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在《九阴真经》手游的真实江湖中,各具特色的门派、虚实架的策略打斗以及千套武学组成了九阴手游最核心的打斗系统。从8月6号双平台开测至今,许多大侠来到了这个精彩的武侠世界,体验这个最真实的掌上江湖,在这个江湖中门派的选择和招式的使用有什么技巧呢?下面一起来看一下小编整理的特别介绍。

【门派选择】

在《九阴真经》手游中,新人面临的第一个问题肯定是门派选择,目前游戏开放三个门派:武当、峨眉、唐门,下面就分别来介绍一下。

武当:核心技能天马行空(回血)+变招(回蓝),因为这组合技能的存在,使武当成为三个门派中生存、续航能力最强的门派。怒招太极剑舞起手第一下可以击晕对手(非无视招架)降低了怒招的释放难度,只要抓住对手的破绽,即使对方没有被打空霸体值(黄条),也要吃一个满伤害的怒招。综合能力不错,比较容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏远程攻击以及普通控制技能。

难易程度:★★★

峨眉:核心技能雨恨云愁,可远距离冲向对手并且将其击晕2秒(非无视招架),只要成功击晕,2秒钟足够你打出一套连招。同时2技能爱离别苦又是一个远程攻击技能,这使得峨眉的进攻更为灵活。但是,这个门派想要打出超高伤害,必须会叠“离苦”BUFF,新手玩家如果对架招掌握不好的话,建议不要选择峨眉。频繁使用2技能去叠离苦对于缺乏续航能力的峨眉来说简直噩梦,因为你会发现打几下你就没蓝了。

难易程度:★★★★★

唐门:核心技能吐信,锁定单个目标晕眩3秒(非无视招架),最远释放距离为8米,比峨眉还要多1秒,这酸爽谁用谁知道。随行,增加自身移动速度40%,持续6秒。总的来说,唐门出招速度快,动作干脆,比较容易连招,天生为PK而生,但由于技能存在单个目标锁定或伤害范围的局限性,唐门的门派武学在刷关卡上相对其他两个门派存在短板。

难易程度:★★★★

以上提及的都只是各门派目前开放的门派武学,也是获取最容易,使用频率较高的一套武学。还有一些江湖武学需要通过野外BOSS、江湖禁地等其他玩法获取,获取难度因人而异,就不详细介绍了。

【招式介绍】

如何使用招式是新手面临的第二个问题。九阴武学套路千千万,但是万变不离其宗,即九阴各招式的核心:虚、架、实。只有掌握好了招式的运用,你才能在打怪、PK时游刃有余。



虚招:技能边框为蓝色,固定位于1号技能位。击破敌人招架时会附带一些特殊效果,如回蓝、驱散对方怒气、击飞等。

实招:技能边框为红色,固定位于2、3、5号技能位。常附带挑飞、击退、击晕等特殊属性。

架招:技能边框为绿色,固定位于4号技能位。使用时变为招架姿态,头顶出现蓝色盾牌。被对手控制(浮空、晕眩等)时无法使用。


怒招:技能边框为黄色,固定出现在1号技能位的左边,怒气值足够的时候才会出现,一般附带霸体特效,属性等同实招。

【霸体值】

在介绍招式相克前,还要先为新手们引入霸体值这个概念,也就是人物头像旁边的黄条。基础数值为20点(BOSS的霸体值比较多),可以通过玉品质装备套装特效增加。

当霸体值大于0时,人物存在霸体效果,即不会受到击飞、击退、挑飞等技能特效的影响,但是唯独的例外就是击晕。换句话说,附带击晕效果的招式,只有使用架招(或红霸体)才能够化解,否则必定晕眩。这也就是为什么峨眉和唐门控制力强的原因,因为相比武当,他们的晕眩技能是不需要怒气来释放的。

当霸体值等于0时,霸体效果消失,此时如果招架失败,角色可能受到各种控制特效的影响。

霸体值是受什么影响而减少的呢?

1)破防,招架被虚招击破时,被击破方的霸体值减少20点。

2)实招攻击,被对手用实招攻击而未招架,每一下都会减少相应的霸体值。

3)招架反击,被反击方的霸体值减少20点,反击方的霸体值不变。

4)招架成功(反击冷却时),攻击方霸体值依照攻击次数相应减少,招架方霸体值不减少。

招架和霸体值之间有什么关系呢?综上所述我们不难看出,只要不是被对手破防,即使霸体值为0,我们依然可以使用架招来抵挡对手的攻击,甚至可以利用招架反击回敬对手一套连招。

【招式相克】

虚、实、架三招之间存在相克关系,前面已经介绍了霸体值的作用,现在我们具体分析一下招式相克。

实招克虚招:假如你在使用虚招时,敌方对你使用实招,那么你的虚招会被克制,判定为攻击无效,敌方攻击判定为有效。

架招克实招:假如你在使用架招时,敌方用实招对你发动攻击,一方面你受到的伤害会大大减少,并且获得成功招架后的特效;另一方面你会自动对敌方进行反击(两次反击之间有冷却CD)。如果反击处于冷却状态,你的怒气值会随着敌方的攻击快速增加。

虚招克架招:假设敌方在使用架招时,你对其使用虚招。这时敌方的招架被击破,头顶会出现破裂的黄色盾牌,同时你会获得虚招破防成功带来的特殊效果。破盾图标存在期间敌方无法再次使用架招。

实招互克:敌我双方同时使用实招攻击,招式附带晕眩或者出招起手速度快的一方占优势。

【黄霸体与红霸体】

仔细看看我们的招式效果描述,不难发现怒招特效上写着“招式施展时为黄(红)霸体”。新人们又要开始犯迷糊了,这是什么意思呢?下面就以醉拳怒招为例为大家讲解一下。



黄霸体:招式施展时,人物周身以及头顶血蓝条外框发出黄色亮光,可以理解为等同于角色霸体值大于0时的霸体效果,除了晕眩以外,不受其他特效控制。


红霸体:招式施展时,人物周身以及头顶血蓝条外框发出红色亮光,可以理解为此时人物免疫一切特效控制。





实例分析:假设甲、乙双方均使用醉拳套路,甲自身不存在【采和拦腰】(技能黄霸体),乙自身存在【采和拦腰】(技能红霸体)

1)甲先释放湘子吹箫被乙成功招架,乙随即释放同样技能,则甲被乙击晕,正在释放的湘子吹箫被中断,乙成功释放。

2)乙先释放湘子吹箫被甲成功招架,甲随即释放同样技能,则甲乙双方都能将技能成功释放完。

【总结】

总的来说,选择一个用起来顺手的门派会让新手玩家有一个良好的开始,但不同门派在游戏后期并没有太大区别。招式的运用才是整个游戏的重中之重,各位新人还需勤加练,方能运用自如。

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