《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】召唤师-海蛇补给基地<火炮兰>心得(新手文)
更新时间:1605521699 | 来源:巴哈姆特
因为在刚开始打6人兰兰时,自己曾来版上搜寻许多攻略文章
但似乎没有找到相当详细的,主要以召唤师视角来写的攻略
所以想与各位热爱召唤师的朋友们分享一下自己的心得,相互交流一下
本文心得适用于4/6人之海蛇补给基地(火炮兰)
由于属于新手介绍文,所以如果已经熟练到如火纯青的老手可以无视本文没关係XD
成就如上,都未满一百场,大概打过30场六人版本后才开始打四人版本
所以自己其实也算新手(自己是台版OBT才开始加入的玩家)
但个人认为若以新手的角度来提供新手心得攻略
才更能知道新手在刚踏进这个副本时可能遇到的困难
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【起步】
在进入海蛇补给基地副本前,请先询问自己一些问题
1、是否有参考过一些入门的攻略文章?
→→请务必自己先钻研过,并在24人版本稍微熟悉,但24人版本的效果有限,最
后仍须进入6人副本自己练。
2、是否有在24人的暴风海蛇补给基地熟悉过4个王的重点技能?(例如:暴戾鱼王的沸水、楼杏花的定时炸弹与替身术、玖保的火圈、火炮兰的全图火焰与全图冰冻绝招)
→→详细部分在之后的文中会提到,但最须注意的地方有两点
(1)在4/6人版本中,暴戾鱼王施放沸水时并不会出现冰花蟹。
(2)在4/6人版本中,火炮兰施放冰冻前的蒸气开启控制须自行注意拿捏。
3、是否知道24人、6人与4人版本的差别?
→→24人与其他版本的差异上面已提到一些,以下介绍6人与4人版本的不同
(1)在6人版本中,可使用装置消耗南天国铁币补充最多2颗红心,4人则无。
(2)在6人版本中,队员身上都会有「乘胜长久」的减伤效果,4人则无。
(3)在6人版本中,部分关卡王的技能会有红圈提示,4人则无。
<新手必备道具>
1、水晶兰恢复药(补充HP必备药品)
2、东海舰队高粱酒(10秒内五次伤害的免伤效果,提高失误时的生存率)
3、东海舰队烧酒(20秒内大幅提升输出,狂暴时间倒数时全力输出的重要道具)
4、水月平原副本个人复活符<冷却1时30分>(避免自己的阵亡成为队友的负担)
<新手跟副本的基本观念>
1、注意王的状态栏(血量下方的两个椭圆形空格),若空格内全部被白色所填满,则表示目前王无法被控场。若是透明的则表示可以被控场,可以使用点出虚弱效果的「冲击」或附加击倒效果的「下段斩」与队友合作进行所谓的「双控」(利用两次同样控制效果的技能来对王造成真正的控场效果)。
2、在王被控场时,无论如何都不要让猫猫将王打上天空(V的上钩拳&追加的啪啪猫拳),那可能会使队伍整体的输出降低,这时我们应该做的是看队友的力士是否要抓举,若没有力士或判定力士技能正在冷却(可自行与队友协调),且没有其他队友进行追加技能,则可以视情况用猫猫进行压制(可作技能取捨将猫猫压制的10秒内降低50%防御的效果点出)。
3、万丈高楼平地起,打6人遇到问题时应该勇于向队友发问,虚心学,这样才能更有机会早日进步到4人版本的实力。
【各王心得攻略】
---在6人版本打所有关卡王之前,请务必将红心补满---
<第一关 暴戾鱼王>
(洪门5星参考技能表,其实分配相当自由,主要把友情的无敌5秒点出来较为保险)
(蒲公英可与队友协调是否点出团体蒲公英)
鱼王的打法很多变,有先杀小鱼的,也有先杀鱼王的,但基本上就几个核心观念
1、鱼王与小鱼都会使用冲刺,我们可以使用蒲公英挡下,但要注意的是鱼王在每次冲刺前都会有出水的动作再开始冲刺,小鱼则是间隔较短的连续冲刺(如果没有被挡下的话)。挡下冲刺后可以接续控制技能,这时候的三只鱼都相当脆弱,可全力输出。
2、当技能无法点击鱼王时表示他準备潜水跳出放鱼雷了,此时地面会有红圈提示(6人),可用SS后退,且使用狗尾草将猫猫召回(否则猫猫会被鱼王的出水攻击弹飞),并施放花粉準备挡鱼雷。在沸水字幕出现且鱼王逐渐弹起,落下的瞬间就是第一次沸水伤害出现的时间,通常会有队友开冰花保护,但特殊情况下(如:4人召唤团),则须自己看鱼王的动作放无敌友情。可以在6人不靠队友的冰花多练,练熟之后就能将沸水的第一次伤害时间算得相当精準。沸水完接续冲刺,重点如第1项解说。
3、小鱼的部分雷同。如果今天是我们负责拉小鱼,便须注意技能无法点击小鱼时,就是小鱼準备入水跳起并接续冲刺的时机,这时候建议使用SS跳开将猫猫拉回,在小鱼冲过来时使用蒲公英挡下,视情况让猫猫接上压制。小鱼的攻击模式很单调,如果不熟悉的话可以用猫猫的畏缩嘲讽(也就是所谓的Q猫)让猫猫拉住小鱼,留意花粉可以挡下小鱼的雷球,并不要过于靠近小鱼以避免吃到打雷的伤害(4人版本可能会被打雷秒杀)。
4、今天如果是我们负责拉鱼王(先杀小鱼的情况下),其实只要用猫猫Q住鱼王就可以了,注意让猫猫冲向鱼王后要用狗尾草拉回,让鱼王和小鱼分开(队友应该会跟上帮你拉开小鱼),且注意Q猫不断,而鱼王準备入水跳出放鱼雷时通知一下队友即可。
<第二关 楼杏花>
开打前建议与队友协调,喷毒后是否要停手(杏花会施放替身术)
但我个人会比较喜欢停手,因为杏花施放替身术时可以给其他队友施放反制技的机会
这关在4人常会有人卡关,但其实也是几个基本概念
1、喷毒后停手,注意杏花施放替身术的画圈手势,若要保险一点可以在杏花喷毒时让猫猫在杏花身旁执行畏缩,等杏花施放替身时,留意TAB键会自动变成压制,若队友没有进行反制技能的施放,则可以试着使用猫猫进行压制(同样可点出10秒内降防50%)。
2、在杏花执行莲华乱舞时,可使用团体蒲公英保护队友;花粉可挡手里剑。
3、杏花使用定时炸弹时(闪光弹后出现字幕显示),注意自己身上和猫猫的状态。如果被放了炸弹会出现一个五秒倒数的炸弹状态。猫猫可用狗尾草召回,如果炸弹在自己身上,则可以在最后一秒使用SS免疫掉炸弹的伤害,如果不够信心,则可以使用友情的5秒无敌免疫。有经验的队友可能会施放冰花协助保护,但还是自己试着练免疫炸弹伤害会比较好。
4、当副厨出现且没有人控住他,而他又来找你时,我们有以下几种选择
(1)让猫猫使用「冲击」的虚弱效果或「下段斩」的击倒效果进行压制,并瘫痪掉副厨,
再让猫猫回头继续打杏花。
(2)当瘫痪技能进入冷却,而副厨又不小心被打到醒过来的时候,则可以用Q猫拉住。
(3)和他保持约3公尺的距离让他一直对你进行攻击行为,但因为副厨的攻击方式很单调
且缓慢,所以摸熟了之后只要简单的走位他就难以真的对你造成伤害。这种方法适合
较为熟练的玩家,可以一边输出杏花,也不用管副厨的瘫痪时间是否结束,但须注意
不要走到地图边缘的地雷区,也不要让副厨离自己太远,否则他会跳过来晕人。
<第三关 玖保>
这关的难度不高,但还是须注意一些重点
1、花粉可以挡住玖保的火种传导。
2、Q猫拉住玖保可以让他不断以猫猫作为施放火圈的目标,当畏缩冷却中而玖保又準备施放火圈时,则须及时以狗尾草将猫猫拉回,等火圈消失再TAB回去玖保身边继续Q猫。如果猫猫误中火圈没血时,请不要吝啬使用鼓励拉起猫猫的血量。
3、自己的脚下出现火圈时,请记得使用SS闪开。
4、小王可用猫猫瘫痪或Q住(建议瘫痪)。
<第四关 火炮兰>
关于兰兰的攻击模式相信已经有众多前辈分析过了,这里就不再赘述
在这关我通常会将荆棘藤的点数拿来把猫猫的下段斩点出2级1招
(击倒变成4秒,範围变扇形4公尺,且拉老虎失误没血时可以用变回吸收的技能拉血量)
以下也是几个关于召唤新手的重点整理
1、在兰兰出冰大之前基本上会有两次火大,都有语音提示(例如「你们看起来很不耐打耶」……之类的),火大可以用SS退到地图边缘并用狗尾草召回猫猫即可轻鬆闪过,等到熟练之后也可以自己摸索适合自己的闪避方式。
2、第一次的冰大不会有火圈,会有以下几种免疫伤害的方式。
(1)当蒸气字幕出现时,观察场上两端附有拉桿的蒸气口哪一个冒烟,若有冒烟者
则可以拉下那根拉桿,让蒸气排出,站上冒烟的蒸气口即可免疫伤害。
(2)气功或拳士的冰花,也是一般队伍最常用的防御方式。
(3)友情的5秒无敌,注意兰兰说出「来抓我呀!」后準备跳起时即可施放。
3、在兰兰的血量剩下40%时会叫老虎出场(小黑&小白),如果我们是负责拉老虎的人,则须在兰兰的血量未达40%前就尽量移动至地图的左侧区域(以入场平台俯瞰为基準),因为老虎会在这块区域的两边出现,一边在靠入场平台的地方,另一边则是对向的,先拉住靠入场平台较近的小黑后,立即转头使用猫猫的TAB冲刺拉住蠢蠢欲动的小白。这时候他们应该会一起朝你冲过来,这时候我们有两种选择。
(1)退到墙边,可视情况使用SS后退,并立即将冲向小白的猫猫用狗尾草拉回原地Q住,并让猫猫与小黑小白缠斗,自己回头打兰兰。畏缩结束就用下段斩控住4秒,击倒结束后再继续畏缩,第二次畏缩结束时下段斩应该还在冷却,此时只要回头补一个藤蔓之手即可挡住畏缩冷却的空档4秒。如果没有控住老虎(如果TAB没有变成压制就代表没控住),就将自己的视线转回老虎注意有无失控,如果失控则一样退到墙边拉回猫猫,此时畏缩应该冷却完毕,再用Q重新拉住即可。随时注意猫猫的血量,并利用鼓励拉起。
(2)第二种方法类似在杏花关卡拉副厨的方式,但要注意老虎的动作比副厨快一些,所以走位上可能要再练一下,建议较为熟悉之后再用这种方式拉老虎。
4、在拉老虎时可能也同时会迎接兰兰的第二次冰大,这时如果不靠冰花,就必须注意兰兰的手榴弹施放数目(可看地面留下的火焰数目,熟悉之后甚至也可以直接听落地的声音判断数目),通常在第3颗与第4颗的中间间隔施放友情无敌的话就可免疫伤害,后面出现的火大则用SS躲开。若拉老虎採用上述的第一种方法,在闪避第二次地图绝招时猫猫也会处于一个比较安全的位置。
5、注意配合队友的双控,但建议不要在冰大之前对兰兰造成控制效果,那样可能会使冰大的警告语音出不来,使队友的冰花或自己的友情无法判断施放时机。
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【结语】
希望这篇文章能给各位召唤师朋友在攻略此副本时产生些许帮助
虽然我自己也不强,但大家都可以一起切磋,一起进步
以上一点拙见,还请多多指教
祝各位都能早日打到自己想要的马尾、衣服、猫衣、猫头……等时装~XD
只是碍于没有时间也没有熟人所以一直没尝试过4人
想请教一下一些问题
1.关于红圈的问题
因为一直都有听说4/6人有显示红圈的差别,想问详细一点到底有哪些有,哪些没有,还是全都没有?
主要比较重要的例如,1王的沸水,3王的火圈和LL放大招前丢的榴弹(不是大招本身的圈)这些
2.关于一些招式应对的问题
例如2王的喷毒,停手到底是喷完再停就好还是一喷就要停?
因为我试过不同时间点停手,不过队友好像都还是继续打
反正我是看不太出来到底停不停手差在哪,所以后来都不管一直打就是了
在4人停不停手会差很多吗?
还有3王,关于用猫Q住王这回事,确实是会让王的火圈都放猫身上
不过也造成近战好像会很痛苦?要一直闪招
我打这只基本上都不太敢Q猫,OT了只好认命在后面边打边跑
我是觉得召唤有点惨,只有一招SS可以位移,必须不停的用短短的脚自己跑XD
要是可以Q猫就轻鬆多了...
然后LL的问题不大,就是对他那招踢人上去空中打一套那招不太熟
是知道可以用蒲公英帮队友挡伤害,不过时间点不太会抓
是要踢上去开始被打之前就放才行,还是被打途中放也可以挡掉后面伤害
因为这招说真的打一套也不会死,一直没有太注意
怕4人容错率比较低,万一队友死了不好办,想说了解一下
然后如果LL的目标是自己,有办法避免自己被踢,提前闪避吗?
我是都保持一段距离,好像就只会放扇形的机枪和丢榴弹而已
如过他跳过来就赶快SS移开,不过偶而还是会中招
有迹象看得出来他要踢人了吗?
暂时就这些问题,感谢楼主分享详细的召唤心得
4人LL
鱼王的範围普攻不会显示
他的入水出水沸水也都不会显示
不过其实不是重点就是…
他人站起来双手张开就是準备沸水
玖保全招正常显示
Q猫以后能让猫远离玖保并保持Q猫的状态吗?
能的话近战就不会比较难输出
如果Q猫限制要贴着玖保 那还是不要Q好了
我公会前天推4人火炮蓝
双剑双拳 战术上都是谁仇恨谁闪远放弃输出
反正双剑双拳输出够了
最后 火炮蓝的所有範围技能都不会显示範围
但是只要不要随意在火炮蓝开冰大火大的时候控场的话
听声音就能够应对了
至于你说的火炮蓝挑空扫射
必定接在他的飞吻后倒立虚弱射击
挑空前有个把枪身明显拉到大腿后的动作
拳师的场合是我会主动凑上去开反击挡住
这样队友也不用担心
召唤的话要看看你有没有反制能够帮忙
我不确定挑起来之前帮忙放蒲公英有没有效果补充大厨楼杏花部分
吹毒结束后还会稍微过一下才开始替身
保险起见就是吹毒结束就停
若是不慎打出替身
我看过有人当场被扭脖子秒杀
我会建议停手
> 4人LL
> 鱼王的範围普攻不会显示
> 他的入水出水沸水也都不会显示
> 不过其实不是重点就是…
> 他人站起来双手张开就是準备沸水
恩...沸水一直都只有看红圈,没在看动作QQ
> 玖保全招正常显示
> Q猫以后能让猫远离玖保并保持Q猫的状态吗?
> 能的话近战就不会比较难输出
> 如果Q猫限制要贴着玖保 那还是不要Q好了
没办法,要嘲讽一定要保持在圈圈内才有效ˊˇˋ
看来我还是认命的跑吧!
> 我公会前天推4人火炮蓝
> 双剑双拳 战术上都是谁仇恨谁闪远放弃输出
> 反正双剑双拳输出够了
> 最后 火炮蓝的所有範围技能都不会显示範围
> 但是只要不要随意在火炮蓝开冰大火大的时候控场的话
> 听声音就能够应对了
> 至于你说的火炮蓝挑空扫射
> 必定接在他的飞吻后倒立虚弱射击
> 挑空前有个把枪身明显拉到大腿后的动作
> 拳师的场合是我会主动凑上去开反击挡住
> 这样队友也不用担心
> 召唤的话要看看你有没有反制能够帮忙
> 我不确定挑起来之前帮忙放蒲公英有没有效果
我通常都远远的打,说真的大部分招式都没什幺在注意
因为近战跟王都挤在一起不好观察,而且对站远远的完全没影响XD
基本上我打LL只会注意榴弹而已,其他对召唤来说都很好躲
一般6人有红圈,我闪的时候只会闪到红圈边边,不会一直跑
这样连续榴弹留下来的遗火範围不会太大,限制到自己行动
> 补充大厨楼杏花部分
> 吹毒结束后还会稍微过一下才开始替身
> 保险起见就是吹毒结束就停
> 若是不慎打出替身
> 我看过有人当场被扭脖子秒杀
> 我会建议停手
是因为4人没有减伤BUFF才有这种威力吗@@
感谢解答啊~~~
看来我还是在6人多练练再去4人好了...
我试过用猫去敲一条小鱼然后狗尾草拉回来 一条是会跟但是接着队友开火另一条就跑去打队友了
就算叫猫TAB两条小鱼再拉回来有时候也会有一条跑去打队友
我对LL还不熟, 请问有没有甚幺正确的T鱼流程呢?
我没有固定团都是F8找人, 就算是6人有时候一说出没坦过或是怎样的人就开始跳了...真希望有适当的练机会啊
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