《剑灵(Blade Soul)》【心得】「鹤衣蝉RAID」螺旋迷宫详解攻略-拳士主文
更新时间:1603706146 | 来源:巴哈姆特
终于在下修前攻略完这噁心的迷宫
前言
这是个不好听的前言,也是让版友在巴哈讨厌我发文或回文一个原因点,我也无所谓…反正该讲还是要讲,今天起点我是引导者或解说者,需求的人是学者或求知者,我不会喷死人不给面子,乱七八糟思想我当然是想导正一下,至于买不买单…反正玩的是你,不是我!卡本、暴怒、怪罪队友都雷你,都是咎由自取。
比起看了攻略文然后边看边嫌字太多、没必要的细节讲解、太过难以理解等…这是一种同理,因为有实况视频边打边讲解很实际没错,因为实质画面印象与文字印象相差甚多,所以视频攻略给新手玩家看相当适合,但也不全然!怎幺讲?
因为视频教学是即时性教学立即反应无法说停就停,况且对新手玩家来说就如外行看热闹、内行看门道是一样,懂的人看了视频如醍醐灌顶一点即通,但还不了解每个副本王为什幺而出招、全屏大、血量压过头跳招、临场应对诸等问题的新手玩家来说,视频教学给予实质效益相当有限、甚至起不了作用只是像在看动作爽片一样,所以在这点上文字教学就有它存在道理。
不要产生文字攻略看了也是多余!有这样想法都已经被游戏环境以及其他玩家独有思想洗脑及宠坏,衍生出另一种非正常管道只想武力辗压、酱油当飘过、徵求老手、限制装备及成就检定种种要求…
但在设下这些门槛跟奇怪思想的你,是否有想过你真有具备提出这些要求条件吗?何况贴什幺成就,秀出装备素质都是假的…有成就很会打吗?有装备就会过吗?不是吧!副本王轮爆你时还能用什幺来证明你会打?
醒醒吧!孩子、别在好傻好天真的跟着频道对人用嘴巴打仗了。
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看本文攻略前我只想给版友三多一少
多看、多记、多学、少废话!如果不行,那还是去数字网花钱当老闆吧,我很乐意为您效劳…
螺旋迷宫开放时困难度比起血鲨及炮火兰是有之过而无不及,从螺旋迷宫副本开始也是奠定团队合作重要性的一个转戾点,个人英雄主义过于强烈或是太我行我素,螺旋迷宫将不易攻略完成并产生各种纠纷及争吵!
也请各位拓荒白白们做好基本功课,尤其是主坦以及副坦更需了解迷宫三只王所需要做的事有那些,那在攻略每层关口时又该怎幺做最为重要!而队友的部份更是担任听命主副坦指挥来进行配合攻略才是一个正常的迷宫及日后副本团队。
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出团组成及注解标示
一般内文(黑色)
特别注解(蓝色)
重点注解(红色)
★号注解(影响攻略与灭团)
总之…回归正题,攻略迷宫职业组成均可,但建议剑士、召唤必需为攻略固定组员说明如下。
剑士:主要支援二王裴易道担任三名小队长副坦工作,坦住三名小队长剑士必需要做深度熟练工作,因小队长除对目标进行三轮法系攻击外,还会使用鬼影手!固熟练对应是相当重要一环。
召唤:主要支援二王裴易道担任三名小队长副坦工作,坦住三名小队长可由召唤的小猫来进行此项工作,至于坦猫的操控性就取决召唤本身的熟练度而定。
额外也可配置一名力士或是燐剑士,主要利于在一王米诺在主坦带门冲撞后八秒输出之后抓举或是抬举起来让队友增加额外输出量,此外也可针对米诺补正冲撞后位置移动将其移至队友好输出以及拉整撞门位置。
额外补充:若是团队中是燐剑接体力士抬举工作,请燐剑必需了解补位重要性!若是一味单纯双控抓举起来只会让近战队友进入无法锁定目标攻击造成攻击失误浪费输出。
何谓补位:燐剑抓举与力士不同之处在于,力士抬举是将目标抬至力士所在位置上方,在目标位置上不会造成错位bug!但燐剑则利用鬼影手(禽龙功)将目标吸取至燐剑前方!正常来说玩家会将目标位置合理化就是在燐剑前方!其实是错的。
因为是“吸取过来”!,所以目标真正位置是在目标原先地方,不是燐剑抓举的前方,在补位方面就是在抓举起来后燐剑要往前移动到目标位置,这样近战职业亦可正常锁定目标攻击,而不是抓举起来站在原地等其他队友输出,这点要注意。
楼层简易大纲
螺旋迷宫副本组成分为三层楼,各楼层路线均随机,时远时近,至于各关口出现为何目标都必需清除主要目标后才可开启下一关口石门。
★雷射机关跳台注意事项:只要有人不小心掉落下去可马上按空白键进行飘浮让会跳的人过去开机关后马上飘到对面龙脉那边降落传上去,不要马上下去开怪打,不然只能将怪清完或是上面已到机关的人开,下面清怪时留意雷射扫过之地,上面要开机关请知会下面的队友,否则就会被雷射秒杀。
★另一种最保险方法就是请会跳高台的人先过去开完机关后其他人再过去即可,若是都会跳就用上面方式,有人不会跳就用此种方式,以免造成多次死亡浪费武器不必要耐久度。
★关口雷射机关:在某些关口上除了清除目标之外还得注意场上随时出现地面移动雷射光,出现后必需利用跳跃或是抵抗技闪避。
迷宫第一层:入口关卡由石怪王为第一关口,击败石怪王后分岐路线两前或右,各关口目标如下。
鬼王杜奥:注意召唤字小鬼与字魉鬼跟杜奥爆气。
天狼族族长:注意族长身边弓手与枪兵,主要击杀族长即可。
帝国军队长:进入阶段吸光所有人内力外加召唤红蓝法器、击杀法蓝色法器!不打红色法器,并注意队长持续性寒流攻击。
帝国军十夫长:注意週围四组小怪,先清完再打中间十夫长,不可直接对十夫长攻击,不然四週直接围攻过来造成灭团。
骨面族魔骨卡:注意召唤一圈骨面族小怪冲撞过来,在自身爆炸后就会召唤出来。
风沙团队长:主要击杀在门边唯一会走动小队长即可,别去引到其他固定的小兵。
盗墓团队长:主要击杀在门边唯一会走动小队长即可,别去引到其他固定的小兵。
石柱机关:只有其中一根是可开启关口,其他石柱都是机关、有全场爆炸、墓地法师、墓地将军、墓地殭尸。
魟鱼群:下场后有两个炸弹台,请一名队友下场被所有魟鱼锁定为目标,剩下两名队友拿起炸弹等魟鱼冲撞到场边停下来后再将炸弹丢过去炸魟鱼,炸到真正的关口魟鱼后就会停止冲撞,再将其击杀后即可开启下一关口,魟鱼冲撞无法格档,请闪避。
迷宫二层:入口关卡由石怪王为第一关口,击败石怪王后分岐路线两前或右,各关口目标如下。
右边关口雷射机关区:从高台冲刺起跳后最高点马上双w急飞往中间高台降落,再从高台助跑飘浮至对面机关。
双红豚族长:与武神塔六楼红豚族长攻击模式相同。
封魔核:下场开打前会看到一圈石怪围着封魔核,石怪数量决定封魔核全屏大次数,全清掉就不会炸!但也可以不清石怪直接将封魔核打掉,只是要很快,不然封魔核就会将石怪吸走。
石怪王:留意中间石怪王三次敲击地板造成全体晕睡,以及如流星雨全屏大。
下方雷射机关区:往右飞出再往左边锁定跳台上目标使用移动武功上台清掉目标后再次冲刺跳跃飞到对面机关高台。
防火蛙:建议气功或暗杀及召唤开启抵抗远程攻击迅速清掉防火蛙及中间封魔核。
瓦罐团:场上有九个大黑罐都打破将所有瓦罐团清掉即可。
乌奇极乐猿:场上四群乌奇,找寻正确的一群后击杀,剩下三群即消失并开关口,若打错只能清掉再找下一群。
极乐大圣:若是走到乌奇极乐猿下一关口一定是大圣,打法与武神塔六楼极乐圣一样。
迷宫三层:入口关卡由石怪王为第一关口,击败石怪王后分岐路线两前或右,各关口目标如下。
前关口雷射机关跳台:冲次起跳往左边飞口进入看到左斜方有个小口跳台在那降落后回体力值再次冲刺跳跃飞到对面开机关。
陶佣将军:週围都是陶佣小兵别去碰到,击杀中间将军即可。
右关口雷射机关跳台:跳左前方小高台后要马上再冲刺起跳否则高台出毒,小高台前方有个弓手清掉后开机关。
青绿峰大圣:留意地上雷射光以及绿峰跳跃、青峰爆气。
下方雷射机关跳台:跳左前方小高台后要马上再冲刺起跳否则高台出毒,小高台前方有个弓手清掉后开机关。
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★迷宫第一层boss米诺★
注意事项
模式:狂爆王、420万血量、时间、物理系攻击。
补充说明:原始版本在狂爆后场上会出现两排小牛无限冲撞,场上四条雷射光无限移动,但米诺还是可以攻击不会无敌,只是相当难持续输出,至于台版会变成什幺版本还不清楚。
★米诺回血量每秒8万,请将出血五层常驻至攻略完成。
攻击範围
正面180度除主坦外其他不可站立,侧面也不行、只可在正背后,进入阶段型态注意后方挥击。
Buff型态
米诺防御之墙(施放动作时米诺会双手张开仰天怒吼)、正常攻击下会堆叠至2层,随buff上升,我们对米诺攻击力会减低。
★不可让米诺将防御之墙堆叠至3 层,若至3层直接放掉重打。
★防御之墙何时变为3层:正常输出量未到撞门时米诺会将防御之墙堆叠2层,第三层是否堆叠就决定你们带位撞门是否成功!若是没成功,就无法抵消掉原本2层buff,每次撞门有两次机会,若是两次都无撞门成功,接下来就会直接放出第三层防御之墙,第三层后米诺减伤高达90%、也就是说不用打了,直接重来!所以撞门一定要带好。
一般技能
左挥击
右挥击
下槌击
挥击全带击飞、槌击带击倒。
★主坦被击飞超过米诺自身5码后会直刻飞至主坦倒地位置下槌击造成巨大伤害。
特殊技能
单圈迴旋击(击倒)
三圈迴旋击(连续伤害不击飞)
右挥击后下槌击(击飞、击倒)
低头撞击后右挥击(浮空、击飞)
虚影冲撞(米诺自身左右出现两牛影、不可在前方、击飞)。
阶段型态模式
米诺进入血量阶段后将进入类似狂爆动作后、场上四面石墙会出现红光,四面石墙进入阶段发出红光带领米诺撞门抵消防御之墙buff及扣除10万血量并进入8秒虚弱型态。
★米诺撞门虚弱8秒期间不可使用任一控制型招式,只可使用普通型攻击技能攻击牠,若使用控制招式打中牠,牠会立刻起来取消虚弱状态。
阶段型态攻击
虚弱完起身使用自身週围5码爆气(只可使用抵抗招、不可格档)、小牛冲撞(米诺起身后使用爆气同时从米诺位置为方向出现一排小牛往前方冲撞,不可在小牛出现的路径上否则撞飞)、后挥击后下槌击。
场面注意事项
场上会从任一门出现雷射光,随阶段撞门后增加一条,也就是说在第一次撞门不会出现雷射光,在第二次撞门会出现一条雷射光,第三次后就两条以此类推。
攻略主文
开打前从关口往下边边飞至落地就好别在往前,因为米诺警戒範围相当大,主坦部份请切记别被击飞为主,若是失误被击飞请立刻起身贴近米诺拉正对门位置,不可斜坦,倒击请立刻起身。
开打时除主坦在米诺正面其他队友一并在正背后输出不可在侧边,米诺开始攻击循环为左挥击→右挥击→下槌击→单次迴旋击→左挥击→右挥击→下槌击→低头撞击右挥击→三次迴旋击→虚影冲撞→防御之墙,这为一轮正常输出量情况之循环。
维持这样循环输出,中间若有燐剑及力士可于期间内双次虚弱、晕眩、击倒后抬举及鬼影手抓举增加总输出量,将血量压至阶段型态时请注意主坦场上位置一定要正背对石墙让米诺注视你的位置为方向冲撞发红光石墙。
补充说明:若主坦被米诺打到偏离撞墙路径请场上力士或燐剑双控后抓、抬举起来回到路径上,再者从开打到结束全场保持出血状态不可中断。
一阶段循环(带门冲撞)
进入冲撞型态请勿在米诺前方,以免被连续撞击导致死亡!在米诺成功撞击到石墙后会进入8秒虚弱时期,请尽力使用普通强力技能攻击米诺,切勿使用附带控制技招式,若使用到控制技招式米诺会立刻起身攻击。
补充说明:在米诺进入虚弱时期,力士、燐剑可算好时间约输出六秒后抬、抓举起来让其他队友及主坦继续输出,若场上主坦或是队友有拳士请力士抬举浮空让拳士压制下来再多5.6秒输出时间。
这样一轮输出后米诺起身将进入一轮阶段特殊攻击循环、怒气爆发(施展动作左踩、右踩、双手张开后爆炸)只可使用抵抗技能闪避不可格档→小牛冲撞(请跟随主坦站在安全路径)→假动作怒吼→防御之墙之吼→左挥击接下槌击→后挥击接下槌击→左挥击或右挥击→单次迴旋击。
补充说明:在一轮阶段特殊攻击循环时到防御之墙之前为正常顺序施展(红色部份),但后面开始的一般攻击技能是随机出招(蓝色部份),不会以上面顺序施展,请主坦临机应变。
二阶段循环开始到结束(带门冲撞加场上雷射)
接续第一阶循环后此时多半主坦及队友都会在某一面石墙前输出,力士及燐剑可在虚弱时期将米诺抬至石墙前方约5码处即可,好让队友在米诺后方有个站立点输出不被石墙档住视角。
此时米诺攻击模式回到一般攻击型态,但主坦还是保持面对米诺,米诺背对门的位置!在这里开始原地输出至进入第二阶段循环,米诺发怒要撞门前主坦直接穿越米诺至背后让米诺转身看主坦时立即再次穿越米诺到背后。
成功撞第二次门开始要就注意场上的动态了,因为第二次撞门后会开始出现一条雷射光在地上移动,只要碰到就会僵直在原地约2秒时间无法控制,雷射光会随撞门次数增加,说明在主文前都有附注。
之后所有工作就是重覆上面攻略!坦住攻击循环→发怒带门消buff→虚弱输出→抬举输出及扛至定点→阶段特殊攻击→闪小牛冲撞→闪雷射光直到米诺攻略完成。
带门小技巧:要让米诺维持在门前5码主要是不浪费米诺冲撞石墙的路径时间,大大缩短牠跑的距离,虽然离其他三面石墙距离很长,但若是红光重覆出现在你们上一次撞的石墙时就省了很多时间。
如果米诺发怒时不是在同一面石墙发光,主坦立即转视角看其他三道石墙红光在那,如果在主坦正背面,直接穿越米诺到后面就行,这样米诺会直接往原本主坦方向笔直冲撞背后的石墙,主坦跟队友跟在后面再贴上去对虚弱的米诺输出即可。
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★迷宫第二层裴易道★
注意事项
模式:狂暴王、244万血量(低于十万就逃离副本)、时间、法系攻击。
补充说明:原始版本一样狂暴,进入狂暴阶段时消除减伤buff,进入无限元气弹模式,台版模式应为元气弹强制灭团。
攻击範围
单一目标、只针对主仇恨攻击,队员可于範围攻击,只需注意火龙掌为範围攻击。
裴易道Buff型态
开场后为冰之防护或火之防护,两种防护阶减伤90%,只可透过堆叠相剋属性炸弹消除减伤Buff。
小队长Buff型态
开场后找寻与裴易道脚下相剋属性圈,若裴易道脚下为火圈,就找冰圈小队长堆叠Buff,若脚下为冰圈、就找火圈小队长以此类推。
★消除Buff只可透过相剋属性小队长堆叠状态产生炸弹消除掉裴易道身上防护Buff,堆叠10层产生一颗消除炸弹,炸弹5秒后爆炸。
一般技能分为火系及冰系
火系:烈火掌、火莲掌、火龙掌、火炎掌1次2发会放2次,第1次放完后会隔1秒再放第2次(离裴易道超过5码就会使用此招)。
冰系:寒冰掌、冰龙掌、玄冰掌1次6发(离裴易道超过5码就会使用此招)。
特殊技能
鬼影手(炸弹消除防御buff倒地起身后抓第一个攻击他的人)
血量填充(鬼影手后续技能,若是第一个攻击到他的人没闪掉或抵抗裴易道鬼影手,将被抓起来!在短时间内双控断招即可中断血量填充,若是没断招将直接回40万血量)
元气弹(消除buff接续鬼影手后全屏大、极大伤害)
阶段型态模式
成功将防御buff消除,场上小队长停止攻击脚下buff圈消失,裴易道倒地防御消失起身使用鬼影手及元气弹。
防御buff消除失败,场上小队长及裴易道脚下buff一样消失,但会马上转换相反属性接续增加减伤,小队长不停止攻击,裴易道不使用鬼影手及元气弹。
阶段型态攻击
只限Buff成功消除才会成立!
鬼影手(血量填充)→元气弹→火系或冰系一般技能攻击→防御Buff转换形成。
场面注意事项
小队长以裴易道为中心形成如宾士标誌站位,开打后脚下立刻出现Buff圈。
小队长攻击依脚下Buff而定,也就是说脚下是冰圈就是冰系攻击,火圈就火系攻击。
小队长攻击循环依火或冰系攻击,三次火系或冰系蓄气攻击→鬼影手→三次火系或冰系蓄气攻击→鬼影手,这样循环至结束。
工作分配
主坦:全力坦好裴易道攻击,裴易道是单一目标锁定boss,所以只针对主仇恨攻程!全程贴近裴易道输出即可,但必需注意裴易道脚下也有冰或火系防御Buff,也会堆叠炸弹于身上!请注意堆叠至十层后炸弹出现SS出场等待炸弹爆炸再进场。
此外,炸弹手堆叠相剋buff入场消除裴易道防御时请离开炸弹手或是QE抵抗炸弹手引爆攻击,以免被炸倒睡在地上,另外炸弹手炸倒裴易道后主坦要马上对他作第一个攻击之人,让他起身第一个目标是你,虽然这没有强硬规定只能是主坦被抓,如果场上所有人都了解裴易道只抓第一个攻击他的人都会闪就OK,若非主坦被抓,请让主坦进行双控断招这个工作以免吃错控招造成断招失误回血。
炸弹手:尽可能让此工作给远程职业来担任,除了堆叠Buff外还可兼输出,可以说是除了躲好元气弹以及鬼影手之外,剩下就是找对小队长脚下相剋Buff后叠好炸弹进去将裴易道消除防御buff即可。
只需要注意在堆叠Buff时要确保冰系或是火系一定都要满十层开始炸弹倒数才可进入,那在进场前也要知会场中间主坦以及其他输出队友离开,冒然进场直接引爆只会让场中队友造成不必要伤害以及倒地。
就因为这项工作可以说是攻略二王中最轻鬆一职,所以没有失误之藉口,每个细节一定都要牢记,否则只会造成攻略二王困难度。
★炸弹有个隐性规则,主坦或是近战输出队友站于场中攻击裴易道势必也会堆叠炸弹Buff,这样算起来也会超过2颗以上炸弹出现,会不会同时间堆叠然后同时出现炸弹倒数不无可能,如果是前后时间差被炸倒一次还可正常起身,但若是在一次炸倒后又马上被炸第二下就会睡在地上无法起身,除非逃离技有点出针对睡在地上起身点法。
所以保守对应方法就是出现炸弹倒数时所有近战ss离开裴易道身边也离开脚下Buff圈,在场外引爆!只要不靠近所有队友,自身引爆是没有伤害!所以这点也是炸弹手要去注意之点,因为炸弹手在场外堆叠消除Buff是可以最清楚看到场中所有人身上炸弹出现状况,所以在入场前要先知会所有人离场。
副坦:攻略裴易道也佔重要工作环结,主要就是先行下场开场让裴易道优先锁定目标后召唤三只小队长,小队长仇恨目标锁定在副坦身上时主坦、炸弹手、输出职就可同时下场往开始自己工作。
副坦可让剑士或召唤来担任副坦工作,剑士除2秒内所有远近攻击格档反制外,还有御剑保护来抵抗远程攻击并带减伤外加回复1%生命值!那在坦住三只小队长一轮攻击下后最重要只需成功闪避离剑士最近的小队长鬼影手即可,若被前方小队长不幸抓到了还有机会回到原先位置继续攻略,但只要马上被第二只抓走了就可以準备重打了。
若是召唤担任副坦一样下场开场,让裴易道锁定猫后小队长出现也让猫第一时间去对每一只各打一下全部锁定,如果猫被三只小队长轮流鬼影手也不需要慌,全心控好猫以及Q猫来维持小队长目标稳定以及保持猫的血量即可。
以上剑士与召唤自己副坦工作阶段熟练时就只需要注意怎幺让自己去闪好元气弹就行了。
攻略本文
Buff型态阶段
开打前所有人会在高台上,将各工作分配好后副坦可先下场开场引导裴易道,并召唤出三只小队长也锁定副坦为目标。
稳定后主坦、炸弹手、输出职业就可同时下场开始每个人工作,主坦下场后将仇恨建立起来让目标锁定在你身上,这时候炸弹手请立刻判定裴易道脚下为何种属性Buff,然后出场找相剋属性圈开始堆叠十层并出现炸弹引信。
场上如果远程职业过多请离开裴易道脚下Buff圈外输出,别堆叠不必要炸弹出现造成波及其他队友及主坦!如果都为近战职业请在堆叠满十层出现引信出 ss出场外等待引爆再次进场输出即可。
主坦请看清楚裴易道火系及冰系出招来去格档招式并输出,另一方面也要注意自身Buff是否堆叠至十层,引信出现也请SS出场外等待引爆再次进场,虽然自身引爆没有伤害,但是只要週围有队友就会被你炸倒。
做好这些注意事项后稳稳输出并注意Buff等待炸弹手通知炸弹引爆,炸弹手进场时请场上所有人SS出场外等待裴易道炸倒消除Buff。
Buff消除型态阶段
裴易道倒地后请主坦立刻进场对他做第一攻击并拉住主仇恨做鬼影手动作,建议用攻击并带抵抗技能进行,起身后鬼影手时间很快,所以不需要一般输出再使用抵抗技!只要裴易道鬼影手一出现其他队友可立刻进场往始输出!
鬼影手结束裴易就会接续使用元气弹,元气弹一出现时主坦要马上通知所有人以及场外副本準备闪好全屏大,主坦是拳士可放冰花,但只会对场内的人有抵抗作用!副坦离冰花超过16码,所以只能自己闪好!
★施展元气弹前裴易道会先说话再来双手举高并空中出现大光球,再来他会跳到最高点快摸到元气弹时场上所有人就要使用无敌技来抵抗或是SS、可用冰花、蒲公英、冰箱等,请一定要闪掉否则造成极大伤害甚至秒杀。
闪掉元气弹后裴易道下来会有一段时间不会进入Buff交换的正常输出时间请把握这段时间尽力输出副坦部份也持续进行,炸弹手在这段时间可直接输出直到Buff再次召唤出现时回到各工作分配正常阶段至到循环让裴易道血量低于十万以内就会直接逃离完成功略。
攻略裴易道只要工作分配好各司其职可以说比米诺好打很多,所以怎幺时候打、什幺时候断、什幺时候闪,都做好就OK了,反之什幺都不做好就只好各种重打。
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★迷宫尾王风雷神★
注意事项
模式:450万血量、狂暴时间6分钟、物理系攻击并附带状态。
一阶段单独风神,二阶段风雷神同时出现。
补充说明:二阶段任一只死亡另一只存活立即进入狂爆阶段,何况台版不意外应该就是任一只死亡后就直接进入灭团无法攻略。
攻击範围
风神:前方180度,非主坦于前方180度以后安全。
雷神:前方180度、360度坦职与打手均需注意。
一般技能
风神-单一目标攻击与前方攻击为主
左挥拳(一般伤害)
右挥拳(退击+虚弱)
绊腿(击倒)
反击姿态(不可直接攻击、直接攻击将反震晕眩抓起三次膝踢,两前下一般伤害、第三下较大伤害并带击倒,可直接压制、三重踢)
雷神-指向性攻击、持续性伤害、全範围攻击
雷霆爆发(自身往外全範围3码群体落雷、击倒、可格档)
集束雷电(前方直长型攻击、僵硬、可格档)
扇型雷电(前方180度攻击、僵硬、可格档)
持伤雷电(前方宽广方型持续地面电流、僵硬、不可格档)
特殊技能
风神-单一目标移动攻击与多重目标攻击
瞬移飞踢(左右挥击、绊腿、反击姿态后立即使用、针对主仇恨目标、击倒、可格档)
拳舞(原地低头双手下摆后针对主仇恨进行拳舞,首次攻击格档成功风神进入晕眩,格档失败前三下一般伤害最后一下浮空,总伤害高)
四重迴旋踢(脚尖发出白色气旋后依前四大仇恨各踢一次、击飞、可格档)
大风刃(四重迴旋踢后接续招式,以风神自身自场边长度踢出範围内都带击飞、可格档)
小旋风(第二阶段时在场上会放出单一小旋风数量随机、击中浮空)
大旋风(第二型态週波全屏大,针对场上前四仇恨各丢一个、击倒)
气旋爆发(第二型态週波全屏大,依风神自身蓄气后爆炸可格档、击飞)
雷神-指向性範围攻击与自身延伸群体攻击
鬼影手(坦雷神主仇恨时离开雷神超过8码时候将其吸至身边攻击)
小雷球(第二阶段时在场上会放出单一小雷球数量随机、击中僵硬)
雷球链(第二型态週波全屏大,针对场上最远队友为目标、攻击次数三回,若目标附週围有其他队友则会弹跳攻击、僵硬)
吸引电击(第二型态血量大招之一,针对场上最远队友为目标,将其吸引至雷神手上进行多发电击、可断招)
电磁冲击(第二型态週波全屏大,进行场上三外三内全屏大如流星雨共六回、虚弱)
怒雷强击(第二型态血量週波全屏大,针对场上施展全屏雷击可断招、必断)
★狂爆技能-特殊条件全屏大攻击
风神(依风神自身範围延伸全场蓄气爆气极大伤害、击飞、施展时间1.5秒/每次)
雷神(依雷神自身範围延伸全场蓄气落雷极大伤害、僵硬、施展时间1.5秒/每次)
★狂爆连续技-任一方死亡会先进入一次全屏大后开始使用一轮连续技再无限全屏大。
风神-手势由左在胸前划至右边后全屏爆气施展时间1.5秒→蓄气小範围爆气可格档→四重迴旋踢→大风刃→拳舞→无限全屏爆气每次1.5秒至风神攻略完成或灭团。
雷神- 手势由左在胸前划至右边后全屏雷击施展时间1.5秒→蓄气小範围落雷可格档→指向集束雷击→指向扇型雷击→无限全屏落雷每次1.5秒至雷神攻略完成或灭团。
场面注意事项
第二阶段开打后风雷神会开始针对场上任一人丢出雷球及旋风于场上到处移动,旋风带浮空雷球带僵硬!请自行闪避。
攻略主文
第一阶段型态(无小旋风)-风神
开打前在高台上只会看见场下唯独风神飘在空中不动这时为第一阶段,也就是只有风神型态!若是拓荒队伍可有两种做法。
主坦下场solo风神:单一主场下场攻略风神是最可让主坦详细熟记所有一般招式、特殊招式及出招循环之作法,此阶段上也可针对主坦稳稳建立坦风神根基,因为场上风神只有单一目标!那无论一般招式或是特殊多连段攻击都得由主坦一人扛下并存活,加上风神并非站桩王,势必会在场上各种瞬移以及对主坦使用各式击倒、击飞、虚弱等招式。
对于主坦solo风神时他一般出招顺序为左挥击(一般伤害)→右挥击(击退带虚弱)→绊腿(击倒)→反击姿态(不可一般攻击,直接攻击将被击晕后风神拍两下膝盖对你两下一般膝踢再加一下重击膝踢击飞共3下)→瞬移飞踢(可格档,格档失败击倒),飞踢格档成功后会直接再进入一次新攻击循环,依血量减少时会在一般攻击循环中陆续增加特殊攻击。
特殊攻击循环为气旋爆发(可格档、击飞)→四重迴旋踢(只可使用左肘击才可完美格档、全中极大伤害或秒杀、击飞)→大风刃(可格档、击飞)为一次循环,之后会再回到一般攻击模式,输出至血量过半后风神会中间出现拳舞招式约1~2次,抓準第一时间格档成功后让风神强制晕眩(可抓此机会抬/抓举增加输出量)。
特殊攻击循环是否常驻一般攻击中必需看输出而定,对风神输出量大血量减少快,那极大可能一次就出现两个特殊攻击循环甚至无限循环至攻略结束。
全队下场攻略风神:全队下场整体攻击节奏会快上许多,一般攻击招式循环与特殊攻击招式循环会交替比较快,所以在全队攻略时要多加注意风神的四重迴旋踢次数还有大风刃与爆气,不然需注意事项与主坦solo都有说明到,所以如果是针对一开始就要全队下场就必需注意输出量决定风神攻击快慢。
以上是第一阶段型态风神部份,接续在风神攻略完就会直接进入动画部份!在这里必需注意一下动画一结束后所有人要马上往场外移动,以免被下场风雷神直接注视进入战斗。
第二阶段型态(场上增加小雷球、小旋风)-风雷神
接续第一阶段动画结束后必需利用此时间分配风雷神之主副坦,一般上都是1坦风神2输出兼断招、1坦雷神2输出兼断招,至于整体火力分配来说请务必思考一下风雷神两王输出平均!
主副坦及输出职分配好后就请分为两区块站场,因风雷神下场后风神会直接站立中场不动、雷神于外围飘浮移动,所以请协调好开打后站位!
风神开打后会直接进入一下蓄力爆气,在爆气前请坦风神往场外移动后让风神自己瞬移攻击主坦,一开打后就如第一型态一样来稳稳坦好一般技能以及特殊技能攻击即可并请原地站桩坦别到处移动,主要让风神自己瞬移后来找主坦即可,输出职请别站于风神正面方及侧面!
第二阶段风神比较不同之处就是会在攻略进行中随机指定场上队友丢出一个小旋风,旋风出现后会停止约3秒后开始移动往被指定目标直线前进,旋风路径与法器一样,都是直线至场边后停止再度往目标直线移动,路径上所有人只要碰到旋风就会浮空!整场下来风神会丢多少小旋风都是未知数,此点请注意一下。
再来是雷神部份,雷神多数技能都可格档且压力程度比风神低上许多!除前方横方型持伤雷电必需闪避,此技能是地上持续範围伤害并带僵硬连续攻击,坦雷神尽可能原地站桩坦就好,因多数技能都是指向性範围攻击,若是到处移动可能波及到其他两名输出队友造成僵硬状态。
此外坦雷神请别离开雷神超过8码範围,否则将施展鬼影手抓回来连续攻击!在一般技能攻击上都是指向,中途会穿插自身3~5码範围雷霆爆发,此招注意雷神由左手抬起往胸前划至右边后爆炸可格档没格档会被击倒。
雷神在开打后与风神一样都会在场上攻击时随机放出小雷球指定场上随机一人直线前进,雷球路径与法器均同,都是直线至场边后停止再度往目标直线移动,路径上所有人只要碰到雷球就会僵硬!整场下来雷神会丢多少小雷球都是未知数,此点请注意一下。
接下来週波合体技与场上注意事项额外说明,请务必强记下来!
二阶段重点说明均以★号标记
★场上雷球与旋风不管数量多少只要出现就会提升攻略困难度,所以雷球与旋风出现时若可以引导时,请尽量将旋风与雷球撞在一起就会形成一个地上小雷圈,小雷圈有持伤别去踩到!只要形成小雷圈后就会减少旋风与雷球数量,再来若是场上有被指定雷球与旋风队友及坦死亡后雷球或旋风也会消失。
★风雷神全屏大分为两种施展週波
一为单数:就是第一次,第三次,第五次
首先雷神全屏大,这时候需要双控断招后抓举/抬举,之后雷神和风神会连线合体,风神会放4个大旋风(刺客烟雾,召唤花粉,剑士御剑可以远程抵抗,或者各职业无敌技能)。
接着雷神会指定场上最远队友丢出3段攻击电球链(电球链会弹3下,如果目标旁边有队友就会在两者之间来回攻击!烟雾、花粉、御剑或其他无敌技能)。
雷神丢电球链时,风神会施展瞬移飞踢或是拳舞,拳舞需要格档住第一下攻击才可使风神晕眩或称完美格档(拳士使用反击姿态或左肘击、暗杀替身术属完全格档、剑士需要0.5秒那招才算、不然要格档两次才可使其晕眩)这样算施展一次週波单数全屏大。
一为双数:就是第二次,第四次
首先雷神放全屏大时要进行双控断招(要先决定是否抬/抓举)之后雷神指定最远目标施展电球链。
放完电球链将指定坦风神主仇恨目标施展吸引电击(效果跟坦雷神主仇恨时离开雷神超过8码时候拉人一样,如果主仇恨为暗杀又进行隐身就拉攻击风神第二仇恨目标,看準时机使用抵抗技或是ss闪避)。
接续雷神施展6次落雷(与海无尽流星雨一样,但施展时间较长,前三次是外圈落雷,后三次是内圈落雷)
雷神放落雷时,风神会放4次大旋风针对场上前四仇恨,第一下必丢风神主坦,然后会瞬移飞踢/拳舞。
也就是说总数是五次週波全屏大,若是出现第六次週波就直接进入狂爆!所以攻略第二阶段只有五次週波全屏大机会。
★★第二阶段最重要一点,拓荒团请别将风神或雷神其中一只直接击杀,因为只要死了其中一只另一只就无条件进入狂爆阶段,狂爆阶段技能循环我有写在本文内,只要进入狂爆阶段能存活职业少之又少!拓荒团就不用说了,至于熟练团还得看台版在狂爆设定是如何才知道一二。
★只要熟记週波全屏大风雷神及两区输出职该注意之事,之后就好好掌握一般技能循环→特殊技能循环→週波全屏大这三点后好好将两王血量同时击杀或是小距离前后击杀都是可以。
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整体迷宫攻略文字详解都差不多到这里告一段落,至于实际台版各王血量为何等待改版后再行添上即可,VOD记录视频上目前仅供参考,之后以台版实况或是更新VOD为主,谢谢!
GP奉上 因为我实在很懒得写攻略 对于写攻略的人抱有尊敬致意
事实上前言不写我想其他人对你的感官会好上非常多
毕竟写得有点站在道德制高点批判的意味((还是只有我这样认为?
当然 这都无法抹灭您对于这篇攻略文的心血付出
感谢分享
所以这次迷宫没有24人啰?直接就是4/6进去括荒啦?
另外问一下,刺客在此副本定位?二王其他小队长的攻击可用烟雾挡掉吗?
> 很棒的攻略,下班配饭吃,看完刚刚好XDDD
> 所以这次迷宫没有24人啰?直接就是4/6进去括荒啦?
从迷宫之后英雄副本没有像炮火兰及海无尽这样的24本,未来白青开了有其他的24本,都与一般英雄本无关。
> 另外问一下,刺客在此副本定位?二王其他小队长的攻击可用烟雾挡掉吗?
暗杀在迷宫定位属输出职,若是在飞镖未消除出血Buff前,在一王时有个暗杀额外帮助带门失误上的出血时机是最好用一职,而目前来说可属纯粹输出或是支援断招。
小队长法系攻击可用烟雾抵抗!
大概又要死很大了
除非有打过玩过
基本上看一下水管影片
三王地图砲开免钱的
普攻喵你一下 6000起跳
再台版各种血尿乱改
不知到又会改怎样
目测三王
韩172万 二只344万
一只320万 二只640万
推测台服一只大概340万可能
1/28号更新
看来我太小看NCT了
我猜340~350
根本好笑
一只550我错了
我太轻忽NCT对台湾血尿能力了
手残的小剑士 先卡位等开放要来拓荒了
只先看了一下 各种新奇的东西 似乎比海蛇 血鲨还要更複杂许多
迷宫还没开我已呈现半放弃 冏..
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