《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】『鹤衣蝉』分裂迷宫文字攻略详解-拳士主文(文长慎入)
更新时间:1603705809 | 来源:巴哈姆特
本文前言
各王血量及狂爆时间均请以台版释出后为準,攻略详解绝无偏差,只有副本设定偏差及玩家思想偏差!我只撰写正规攻略文章,若要讨教偏门方法恕我才疏学浅,倘若只想要速成打本、酱油当飘过请将此文视为废文浪费你几分钟时间,可以直接关闭文章另寻高教。
攻略大纲及注解标示
一般内文(黑色)
特别注解(蓝色)
重点注解(红色)
★号注解(影响攻略与灭团)
一、职业组成:所有职业均可、无限制,若小队中有燐剑、力士、召唤以及气功可利于延长boss额外抬、抓举输出时间以及关口、尾王远程职业担任导弹带位、打地鼠、瞄炮台、开护罩等工作。
二、副本区块:分上、下二层地区及一般关口详见一般区域解说。
三、副本特性:与螺旋迷宫相同性质、但有之过而无不及,在小关口部份队长特性与强度都在螺旋之上,并吃重团队断光以及特别性质buff以利攻略各三关口队长。
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攻略前準备
幸运秘药(选择)
吉运状态符咒(选择)
★白青山脉解毒剂(必备)
个人装备牌组及能力:分裂迷宫一王与尾王都属极大型boss,相对吃重贯通(贯穿)属性为主要通关条件、依据高丽棒子贯通基本门槛1200为基本低标,鬼岛版本请依实际开放后为各位抖M玩家设定準确数据为主。
分裂迷宫能力属性配置:贯通>命中>爆击>爆伤>血量
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上层三关口及前方路、右方路段
第一关口:场外11人及力士队长
关口特性:拿取炸弹后并对队员使用会有三种效果,一为使用后队员被炸至浮空、二为使用后队员被炸立即倒地、三为使用后所有队员立即消失中间队长起身攻击。
通关条件:若是队员往上飞、请拿取掉落的炸弹往左边打坐队员使用、立即倒地则往右边队员丢,也就是上左下右这个原理来进行攻略,若是故乱使用炸弹没有準确丢中核心队员,只会造成中间队长每一次回总血量的10~12%,也就是说丢错越多次所要面对的队长血量就越多也越难打、因为力士队长防御极高蓄力下劈及蓄力爆气都是极大伤害。
何为核心队员?也就是这场外11人只有一只是可以立即决定你们要打血量多还是血量少的队长,运气好可以只打血量1的他、也可能打满血量的他!总之原理不变,过程就看你们拓荒队的运气来决定。
补充1:你们也可能遇到随机左右都是往上飞或是直接倒地情况,如果是遇到这样就只能看运气丢到核心成员为止。
补充2:力士队长绝不可风筝打带跑,若是脱离一定範围脱战直接回复为100%血量。
前往第二关口的道路上会有左右石狮吐火,在石狮中间会有一小段安全点可利用自身轻功跑跳过去即可,若是被火烧到是极大伤害,通过后每一关口前都有兵马佣驻守,打掉即可。
第二关口:气功队长与双木人及双米诺
关口特性:下场后此气功队长与旋螺迷宫的法器队长大同小异,此外在爆后气会召唤两只蓝色木头人、二只无敌状态小米诺。
通关条件:进入攻击时出招与螺旋气功队长差不多,而进入爆气时同样吸取所有队员完全内力,此时场上出现两只蓝色木人,请队员前往攻击变成红色木人让出现的两只小米诺去撞木人后消失。
米诺冲撞路径上有人都直接撞飞无法格档,所以请主坦以外打手在蓝木人出现后立即攻击让米诺路径改变,场上循环几轮这样动直到将气功队长消灭即可。
补充:针对蓝木人的特别打法,第二关口下场被米诺注视说法均各有异,有人说是第一下场该员、也有人说是第二下场该员,总之这不是重点!而是在蓝木人出现后你们这四、六人中其中听到“叮”被注视音效该员往场外移动就是重点。
因为被“叮”后米诺就是往你的地方冲,若是你第一时间马上往场外移动并将米诺带好位让牠们在场外跑既可,这样一来场上两只蓝木人也一样在场上不会消失,二来剩余队员及主场可放心直接专心攻击队长至消灭即可。
切记用此方法不要有人手残去打到蓝木人变成红木人,否则米诺马上改变冲撞路径把红木人撞掉后又再次重生一只蓝木人及米诺。
接下来是关口分岐,在气功队长这会有前、右两关口选择!
前关口是毒蛇菇道路:
除有极大警戒範围外并会拉人至身下产生毒圈及毒虫给予中毒持伤高伤害(请带白青解毒剂),拓荒队可利用狗盾、远程气功罩、蒲公英等抵抗来进行前往,或者该职业有格档技也可使用。
机关关口:下场后有六根石柱机关,只有一根是开启关口机关、剩余机关为炸弹、毒蝎、蜘蛛、蛇菇等等,消灭即可。
右关口为石狮道路:右关口也是上层往一王唯一捷径,若是右关口打开则是一条往下坡道路,轻功飘过石狮后将左右兵马佣打败即可前往一王地区。
前往一王地区前有个垂直下降电流石板机关,此处有时间限制!若在时间内到达最低层即可获得额外宝箱,若是超过时间则宝箱消失!下降时每一层电流石板碰到持伤是2秒扣1200血量,在每一层週围或是中间都有不等规则下降通道可前往,这里就完全靠拓荒队你们自己的速度了,到达最底层后即可打开关口开关前往一王卢工具地区。
补充:兵马佣打败后石门开启不要靠太近,因为离门太近判定降落就开始倒数时间!所以请别太靠近门
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裴易道挖掘队长卢工具(台版正确名称等开放后确定)
重点解说及注意事项
血量:待改版后释出为主
狂爆时间:(棒子)6分钟(待改版后释出为主)
攻略阶段:一共分P1及P2阶段
攻击範围:前方直线、前方半圆、自身全面攻击
一般技能-P1
右挥击(可格档、带击倒)
四连槌击(可格档、带击倒、可控制)
★三连原地踩击(只可抵抗无法格档、前两下原地踩、第三下跳踩带击倒、清仇恨)
★前方蓄气爆炸推击(可格档,没档下卢工具则往场外跑、带击倒)
特殊技能-P2
★蓄力锯轮(右手往上抬举后自体旋转并丢出两发锯轮,一定要格档、带击倒、出血、穿利伤害)
护盾磁场(卢工具回场中开始充能时自身週围电圈不可靠近,极大持伤)
★护盾充能(中场举起右手插入地上开始充能并跳出对应断招指示)
提示为补充蓝色护盾:请马上给予两次蓝色光(晕眩)
提示为补充红色护盾:请马上给予两次红色光(虚弱)
提示为补充绿色护盾:请马上给予两次绿色光(击倒)
★护盾相斥(充能提示时该光若是不同光马上进入相斥造成卢工具极时间攻击无效化并在场上丢无数锯轮及炮弹)
补充:若是造成以上相斥请卡退或是直接重打,就算是降神也无法攻略将时间拉回来。
护盾崩解(成功对卢工具进行三次双断光后会自体崩解爆炸倒地虚弱15~20秒,此时为小队最大输出时间,请把握机会!在末几秒时力士可抓準时间抬举后给浮空给拳士压制争取更多输出时间。
补充:切记不可在虚弱15秒前期间给击倒、浮空、压制,保有输出时间内请降神达到最大输出机会,切勿使用控制光造成虚弱中断。
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攻略本文
开打前请主坦先将其P2阶段断光工作分配好后再上场,以及刚进入P2阶段的蓄力锯轮该由谁为第一主档、谁为后补次档再进行攻略。
开打时卢工具攻击为P1阶段,攻击循环为右挥击→四连槌击→三连原地踩踏(主坦注意第三下跳踩清仇恨)→右挥击→四连槌击→前方蓄气爆炸推击→右挥击,这样循环直到进入P2阶段。
血量达到进入P2阶段时卢工具会将右手举至高处后自体旋转丢出两发锯轮,此时请所有人如同打雪狱宫冰焰球一样跟着主坦站同一个位置并有前后顺序(若是主场锯轮没档好,请第二顺位有格档技马上档下、否则所有人都将被击倒并带出血)。
场上锯轮若是档下后两发锯轮会在原地旋转别去理会它,若是没档下一样会飞到场边后再回弹直到被档下为止,此时卢工具动作并不会因此停止请留意。
丢完两发后卢工具跳回场中开始进入护盾充能阶段,这时间请场上所有人準备好提示该断什幺光就要马上断好正确提示光,若三次提示光都有準确断好就会进入护盾崩解然后虚弱15~20秒输出机会。
如果在这三次提示光有任何单一次断光错误,请直接重新来过别浪费时间。
虚弱期间力士职业可慢慢抓準极限抬举机会并搭配浮空与拳士配合达到更多输出机会,虚弱时间过后卢工具再次回到P1阶段循环,以此类推就依拓荒队火力及配合度来决定一王花费多少时间攻略完成,中途若是护盾充能没有失误那通关机会就大大提升,若是有任何一次失误都会降低通关机会。
顺利将卢工具攻略下来后分裂迷宫入口就会出现一道红色龙脉为捷径龙脉,就不需要花太多的时间在迷宫道路上。
接下来进入下层时一共有总数20关口,我这里就不将所有关口列出来,只讲几个会造成拓荒队最容易灭团以及卡关口队长来说明即可,剩余关口也存在着一般机关关口在内,所以基本上就不多做细节说明!可待改版时实况攻略一并讲解即可。
★大小红赤鬼:关口中一大一小红赤鬼,大红赤鬼全屏大为手上往抬举两次后往下蓄力槌击前双控断招,施展成功全场极大伤害甚至秒杀,此外注意牠施展场上火焰流星雨。
小红赤鬼全屏大为蹲下蓄气后场上2/3範围持续火焰伤害。
★开打前若是有双抬/抓举请两位同时倒数完后一同开打抬开至两边,别在一起打!如果你们该团对断光默契没有自信将两只红赤鬼拉开打,否则马上灭团。
如果只有单一抬/抓举,请拓荒队优先分配工作将小红赤鬼抬走到场边,那如果完前没有抬/抓举职业,请一远程对小红赤鬼攻击让牠直接瞬移至该远程位置并拉到场边,拉场边是为了不让打大红赤鬼团队去吃到小红赤鬼全屏大範围,如果小红赤鬼没断好,至少大红赤鬼这里不会被波及到。
但大红赤鬼部份双控断招一定要断好,否则小红赤鬼队友全部波及!如果是拳士主坦大鬼请将SS点掉不加点数,那CD时间只有虚8实7,在配合一个绊腿即可自行双断兼压制给队友输出。
★冰火气功队长:关口三只气功队长,打法与螺旋迷宫二王裴易道週围三只小队长属性一样,利用相剋来进行队长攻击抵抗,一开场三只小队长脚下就会出现冰或火属性,如果我们打火就可以抵抗冰属攻击,但相当就无法防御火属攻击,被打到伤害极高、连续攻击。
攻击期间队长属性也会更换,所以要站对属性来打队长才不会有伤害,些许抵抗技有抵抗伤害作用。
开打后三只属性随机,可能单火双冰、也可能双火一冰等等,总之就是大家集火一只一只清掉是最快也最保险,拓荒队先别尝试3/3开,风险高、一个失误就直接灭团。
★奉铁槌小队:此关口场中左右两只铁槌队员,前方铁槌队长!场外周围四只火枪兵先清掉,再来抓好时间进入场中吃抵抗减伤BUFF,在吃BUFF期间只要被任一只铁槌打到一下BUFF直接消失重新叠起。
BUFF可以叠至15层,常驻时间一分钟!若是所有团队都有吃到就不一定要吃进15层,因为拓荒队不可能所有人都可以正常维持BUFF,如果不吃BUFF直接打铁槌是打不痛的…
特别注意的是,吃BUFF如果不小心被槌到击倒不可用TAB起身,只可以马上F或是自然起来,只要TAB一起身打到任何一只铁槌就直接进入战斗,变成只可靠场上有吃到BUFF的人来尽力攻击。
万灵殭尸:此关口场中就一只万灵殭尸,但每过段时间就会对自身放减伤BUFF,我们只可透过场外消灭小石怪拿取特殊炸弹消除殭尸BUFF始可回归正常伤害。
★石怪王小队:走到此关口只可尽全力断招不让石怪王放出全屏大,全屏大一放出只能抵抗攻击,没有抵抗成功就直接秒杀!这是最简单明了说明,应该懂我说怎幺打这只队长。
★炮台队长:此关口场中一队长,週围一堆炮台利用打地鼠模式、主坦及近战打手直接进入场中打队长,场外请分配好队友拿起木槌打昇起的炮台,若是炮台来不及打掉就会往场中射,造成极大伤害。
钱多多与胆小鬼巨人队长:此关口一黑一白大巨人队长,在一左一右场上移动,开打时只有一只会有伤害,另一只无敌!所以在场上攻击请一成员将无法攻击的那只拉住剩余的集火攻击有伤害,若是互换就请主场拉住变成无敌的,剩下队友换集火另一只直到攻略完成。
此外在下层较长道路上都会碰到拳士、力士、剑士、气功等等一群小队外加裴易道开小天空号驻守每一关口,清掉群怪后将裴易道削弱一定血量就会逃跑,会有几次这样攻击产生。
最后补充另一个给拓荒队攻略下场第二种方法:我们刚进入下层时请场上五人留在原地,然后一人进入到达下层第一关口,会看到左方及前方各有一道门,然后左边有四把发光的枪,从左边门开始算起是蓝>绿>红>白四把,枪前面有一个机关可以打开、开一次用一把钥匙可以重置开启,四色枪任选一把只要拿起就不可再次选择其他颜色。
四色枪使用对应:
蓝枪对应雷鳍龙=秒杀,对应其他无法秒杀、进入正常攻击。
绿枪对应剧毒恶鬼=秒杀,对应其他无法秒杀、进入正常攻击。
红枪对应赤龙鬼=秒杀,对应其他无法秒杀、进入正常攻击。
白枪对应库拉坎=秒杀,对应其他无法秒杀、进入正常攻击。
也就是说我们要将枪拿对颜色的队长打它就有秒杀效果不需要额外攻略,那只要将队长消灭后就会随机开启左边或是前方的门。
但是!要通往尾王裴易道的门是左边而不是前面,所以我们会在刚到下层时开始一个一个人轮流进去开门,如果开的不是左门就直接用逃脱符再进来,或着是直接ESC逃脱换下一个人进去,绝对不可以一次性进入两个人,因为这样是两个人同时吃一样进度,就这样反覆拿枪转轮盘开出左边近门为止。
不过就算是开左边还是要垂直下降到更深层数,下去后打败大小红赤鬼是不是能开到近门就全是运气了,若不是开近门就只能往二、三、四层慢慢打过去然后再垂直降落每一层电流石板区块达到最底层裴易道地区,加油吧。
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裴易道及天空号
重点解说及注意事项
血量:待改版后释出为主
狂爆时间:(棒子7分钟)待改版后释出为主
攻略阶段:共三种型态
挖掘号:P1与P2模式
天空号:P1至P3模式
废物号:单一模式,最后讲解
攻击範围:前方直线、前方半圈、自身全面攻击
挖掘号与天空号一般模式与阶段模式
挖掘号:挖掘号攻击很单纯两个阶段,这里就一次将挖掘号一次解说!
开打时挖掘号攻击模式为自体旋转攻击(可格档、带击倒)→前方雷射攻击(可格档→移动至主坦右边后再次自体旋转攻击→前方雷射攻击→血量进入50%以内回中场召唤炮台法器为P2阶段,此时挖掘号注视场上最远队员、并在场上出现一排炮台準备攻击主坦,请远程将注视引导至整排炮台方向让挖掘号雷射直扫炮台才行。
远程引导挖掘号雷射炮注视请立即反应,若是没对準炮台攻击那炮台将直接射出飞弹攻击主坦,场上请立即开放远程抵抗技能或者主坦自行抵抗!炮台攻击只能消灭挖掘号才会消失,这点请远程职业要特别注意!在引导雷射炮下主坦及其他输出职业将挖掘号消灭即可随后进入动画接续第二型态。
天空号一般技能
右直击(可格档、带击飞)。
右挥击(可格档、带击飞)。
左直击(可格档、带击飞)。
挖掘多段凿击(可格档、带击飞)。
充能雷射炮(可格档、带击飞)。
自体旋转连击(可格档、带击飞、可控制)。
天空号特殊技能
凿击冲撞:天空号在发射完飞弹后会马上进入此技能,在天空号为方向直线路径来回冲撞并带全面击倒,必需使用格档让其停止冲撞、否则就会在场上一直来回冲撞直到格档成功为止!在成功格档后请力士、燐剑进行抬/抓举至飞弹消除后之产生减伤BUFF圈上。
★弹道飞弹:注视场上最远成员、被注视者地上有瞄準光圈,一共六发要走位带好飞弹落点不可重叠,一处重叠两发立即爆炸场面崩塌灭团。
此外带飞弹请将飞弹集中于天空号週围,而不是带在场外离天空号超过10码以上,以免造成抵消减伤BUFF以及输出空窗期过长浪费时间!在飞弹落下后若有剑士请开天剑加六茫星短时间将飞弹一併清除,咒术也可开门后爆魔灵!只要有群体高伤AOE都可在此时刻使用,飞弹清除时间越短越有利,在飞弹清除掉后地上会产生六个抵消天空号减伤BUFF光圈形成。
特别说明:带飞弹请由远程职业来进行工作,近战都全力贴近天空号输出!再来、进入飞弹射击时若已有指定带位者,请第二位远程马上靠近天空号别在发射时靠近带位成员,以免造成注视暖昧点。
带位者在脚下形成瞄準光圈后请靠近天空号为中心点绕圈让飞弹落于天空号外围即可,别让飞弹离天空号过远!理想距离为5~8码,因为尽可能别让天空号过度脱离中场以免造成后面法器召唤及冲击爆炸的理想範围。
冲击爆炸:天空号四把凿针往地面刺入形成由小至大爆炸範围、一共进入两轮共六次全屏大爆炸,第一轮三次爆炸不会召唤法器、第二轮开始第一发时场外落下四只小法器,并且往天空号移动后昇空、只可让其全屏大爆炸一併将其四只一次清除,每飞上去一只就会增加天空号减伤状态,只要飞上去超过五只直接达到减伤最大化,输出无效化!只可透过弹道飞弹减伤BUFF来消除。
此外冲击爆炸只可使用双控、双光断招,配合双控部份请拓荒队有效分配职业上断招技能CD部份,这必需由团队每人自身去想好先优先安排断那种光后再决定断光的顺序好让技能CD不会中断。
特别说明:断光顺序并非胡乱安排断光,其中有特定排法是可以打出最适合双光的职业配合,毕竟是以拳士主坦而言,我可以建议配法如下(实际说明会在攻略本文中提到)。
蓝→蓝→红→红→红:这样配法是一拳、一剑、一力士通用。
蓝→蓝→红→红→绿:这样为双拳配法。
蓝→蓝→红→绿:这是一拳、一力及其他职业配法。
第一轮全屏爆炸
第一次爆炸:天空号自身往外10码。
第二次爆炸:天空号自身往外15码。
第三次爆炸:天空号自身往外20码。
第二轮全屏爆炸加法器落下
第一次爆炸:天空号自身往外10码、法器落下。
第二次爆炸:天空号自身往外15码、法器集中并请让其爆炸清除法器。
第三次爆炸:天空号自身往外20码。
★冲击爆炸中若是飞弹还遗留场上未清掉、一定要成功断招,若让爆炸波及飞弹超过三发也会触发场面崩塌而灭团,请特别留意。
充能爆炸:与冲击爆炸类似,此爆炸不可中断而是强制三次爆炸请开启抵抗技能,在血量进入阶段后使用,动作为凿针开放旋转向下刺入爆炸一次、一共三次同样动作。
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攻略本文
攻略天空号前拓荒队请务必想好场上职业分配全屏大断光、场上远程飞弹带位清除飞弹以及控制法器爆炸工作,主要这三个环结要做好天空号才不会难打,若是没办法沟通配合,我可以跟你说他比修罗王更机车。
如果是拓荒队请让主坦先行开场稳住仇恨后成员始可进场,成员冒然攻击抢及仇恨容易造成其他成员无谓伤害及各种天空号场外跑,因为天空号针对主坦离它超过十码就会飞跃攻击主坦并带範围击倒伤害请留意。
P1阶段
开打时稳住仇恨并开始输出让天空号进入P1一般攻击阶段,循环为右直击→右挥击→挖掘多段凿击→前方雷射炮攻击→自体旋转连击为一个循环,如果输出足够则进入P2模式展开弹道飞弹,输出不足继续回到一般攻击模式。
P2阶段
天空号进入P2时先行展开往天空射击六发飞弹,此时远程职业在开打前就要分配好注视飞弹带位成员,近战请贴近输出、指定请远离其他人至判定最远,第二远程请勿靠近指定成员以免造成注视误判进而慌张乱跑下飞弹。
指定注视在脚下型成瞄準光圈时就可围绕天空号10码内为圈让飞弹落下让其群体AOE施展技能尽快将飞弹消除,以免让天空号进入爆炸冲击时来不急断光爆炸波及飞弹造成灭团。
★飞弹带位若是同一个落点重叠两颗飞弹直接引爆场面崩塌灭团、请留意。
在远程带飞弹同时,天空号会进入凿击冲撞、请主坦要成功格档让力士、燐剑抬/抓举起来让剩余未清除飞弹争取时间,力士可进一步浮空让拳士压制再多一次输出及清飞弹时间,若是没有浮空请力士或燐剑将天空号抬至清除掉飞弹后产生减伤BUFF上让天空号吃BUFF。
天空号起身后就会开始放冲击爆炸,冲击爆炸在特殊技能上有提及此招特性!在本文这里做细节解说。
天空号四把凿针往地面刺入形成由小至大爆炸範围、一共进入两轮共六次全屏大爆炸,第一轮三次爆炸不会召唤法器、第二轮开始第一发时场外落下四只小法器,并且往天空号移动后昇空、只可让其全屏大爆炸一併将其四只一次清除,每飞上去一只就会增加天空号减伤状态,只要飞上去超过五只直接达到减伤最大化,输出无效化!只可透过弹道飞弹减伤BUFF来消除。
此外冲击爆炸只可使用双控、双光断招,配合双控部份请拓荒队有效分配职业上断招技能CD部份,这必需由团队每人自身去想好先优先安排断那种光后再决定断光的顺序好让技能CD不会中断。
特别说明:在进入断光时请主坦养成口头优先发号先给予什幺光来配合才不会让成员不知道要打什幺光而造成错失断光时机或是打错光!重点是什幺?就是主坦请一定要开队MIC讲!OK,往往很多拓荒小队为什幺卡P2阶段这里是一个重要主因,请养成良好惯,用讲的不会让你少一块肉也不会失去贞操好吗…
断光顺序并非胡乱安排断光,其中有特定排法是可以打出最适合双光的职业配合,毕竟是以拳士主坦而言,我可以建议配法如下。
我自己与剑士或拳士及力士配合手法为:晕眩山崩(单蓝)→晕眩昇龙脚(单蓝)→虚弱拳舞(双红)→飞燕脚(单绿、无强化点数七秒CD)、保留一击倒绊腿应急为一次控制循环。
蓝→蓝→红→红→红:这样配法是一拳、一剑、一力士通用。
蓝→蓝→红→红→绿:这样为双拳配法。
蓝→蓝→红→绿:这是一拳、一力及其他职业配法。
为什幺绿光不是优先安排的控制光?因为在P1就有提及到,天空号是倒地起身反击带範围击倒,若是没有立即反应压制或是抬、抓举就会造成不必要伤害,所以在非自身造成失误前以高容错控制光为主。
并非安全控制光如虚弱、晕眩就一定安全!为什幺?因为如果单一次蓝光打出来第二个光却打红光一样没用、还是会爆炸,所以在控制光上一定要配合好别去浪费不必要控制技,因为打错了一个就浪费了一个也少了一次补救机会。
那上面说的蓝蓝红红红是指只打五个光吗??错了!总数是十个单一控制光,也就是五次双光!这样讲应该就很明白为什幺光不要乱打,因为打错了一个可能后面都乱了,因为原本配置好光都因为一个补错乱了套。
接下来在爆炸冲击第二轮开始就开始有法器落下,上面就有提及到爆炸冲击与法器是对应,随着每一次爆炸範围就会增加!那我们就要利用扩大爆炸範围特殊来一次性消除法器不让法器给天空号减伤充能BUFF机会,因为只要一被充减伤相对输出就降低,大大缩短通关机会。
特别讲解:进入第二轮爆炸冲击时法器落下并非一定会靠近天空号,所以要保有最佳爆炸範围就是不要让天空号乱跑尽而留在中场区域达到爆炸範围平衡,再来,双控断爆炸必需要配合法器落下靠近时机来断,若是法器刚好进入爆炸範围,那这次就不行双断而是要让它爆炸来清除法器!那我们所有人就要放抵抗技来闪掉爆炸,这就是抓对爆炸时机断招以及闪爆炸清法器。
★P3阶段
当我们成功控制好爆炸冲击后天空号同样持续P1一般攻击但会加入弹道飞弹与爆炸冲击及凿击冲撞,这时候各司其职默契就从这里开始考验各位,因为这一连串动作是不会停止。
也就是说我们同时要让远程带好飞弹落地→群体AOE飞弹打出BUFF→主坦将天空号冲撞档下→力士、燐剑抬/抓举吃BUFF并争取飞弹清除时间、输出时间→天空号起身冲击爆炸两轮六次→判断正确断爆炸清法器→接下来再加入重要一招“充能爆炸”。
在上面P3阶段这样繁杂工作上还会再加上天空号无法断招只能抵抗的全屏大,充能爆炸!血量到达时天空号会展开凿刺旋转后向下刺击爆炸、一共三次,若场上有剑士直接开狗盾档掉,冰花可档前两下第三下其他人自身闪避,若是无闪避击中直接击飞高伤害。
多半拓荒队会卡P2阶段居多,必需多配合磨练默契后才有可能应付波涛匈涌的P3阶段,因为P3阶段是依输出火力来决定其施展技能速度,但相对输出不足进入P3更为吃力,因为每个细节环环相扣!只要输出不足飞弹不在时间内清除掉就会让飞弹进入爆炸冲击危险性,若爆炸没断好波及到飞弹就直接灭团…以此类推后续可怕结果。
所以拓荒小队请好好将P2阶段默契好好培养起来,天空号才会好打!倘若天空号二阶型态成功攻略下来时,接下来的第三型态废物号就很好打了!因为天空号爆炸后裴易道会被击落下来,他则化身为剑士与小队决战,但实际上弱到可以,最后也是打到残血落跑收场。
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影片教学部份得由开放分裂迷宫后于实况讲解教学
最后祝各位攻略成功,武运昌隆。
> 鹤大我想请问你一下,关于注视暖昧点的影响还有飞弹的落点怎幺做才会算比较好?我不是很懂是否可以解答一下
注视暖昧点我已经有画个简略图文附在本文中,你可以看一下。
注视暖昧点:当我们透过场前工作分配指定时,小队中不一定只有单一远程、也有第二远程!那指定工作只有一个不会其二,除非指定者死亡后替补。
再来,当进入注视期间第一指定者一定先行前往场外待机并输出,那第二远程多半还是不太了解自己是否站在第一远程判定过近或过内,因为在注视为决定前或许指定者不会乱跑而是定点等待!但是第二远程就是个未知数,这是拓荒小队长会发生的事。
第二远程可以时远时近,但如果没有一个安全注视距离而进入开始注视时却跑得比指定者更远,那第二远程就变成注视目标进而荒张导致飞弹乱带乱下或是重叠爆炸诸等灭团因素产生、所以说不要在进入指定注视期间与指定者站远近距离让天空号误判就是注视暖昧点。
> 想请问队伍中 没有灵剑跟力士抬去吃BUFF
> 应该怎样拉过去
没有双抬职业情况下,这就是最考验你们如何把飞弹带在天空号週围,以及主坦将天空号坦在中场的试炼。
假设你们的远程把飞弹带太场外,那你就要利用天空号的凿击冲撞让它冲过去飞弹落点!也就是说你主坦要优先过去飞弹落点处等他使用冲撞或是跳过来。
但另一个问题又产生了!因为飞弹过于场外,你们将天空号带过去时吃完buff后你就要马上再跑回中场将天空号带回来,假设你们是拓荒小队!场外断光你们绝对没办法好好处理。
因为我去找影片来看 他们都拉离天空号很近(围一圈)
相对我所记忆下来任何细节、反应、阶段诸等问题可能也比别人多很多!(因为我只打副本,所有时间都在副本上)相信巴版上有许多人都会在比武、武神塔以及任何英雄副本上去发表属于自己的攻略分享及角度,出发点也不同。
只针对拳士“角度”还有“拓荒小队”来撰写每一篇制式攻略为首要重点,而不是个人因素…就因为是“制式”攻略才必需要将其细节逐一写出来才得以发挥攻略含义,也因为制式才显得文章字数极其可怕不易吸收。
今天要把攻略简化很好!没什幺不妥,问题是你今天写了重点但却没有把突发情况以及诸等因素一併写进去好让读者去了解,那如果今天照了一样重点来做却发生了不同事情请问“单兵该如何处置”?
宁可让这些人多花点时间去慢慢吸收跟了解,最少可以达到一个开团者及主坦hold住要留意事项及分配工作之标準,而不是现学现卖结果发生了任何事情却无法处理,要求固定不低、但学起来了也都是自己的,好歹带本、打本还可以兼教学来增加自己被人需要存在性!(玩拳士谁想被车轮来车轮去?就算被人摆脱不了别人对拳士就是车轮的概念,好歹车轮也是有好坏之分!)。
没有加入让人学不起来任何五花八门打法在副本里缩短攻略时程,用很纯粹拳士当坦来攻略每一个副本并将任何情况写下来,很中规中矩的打法让人不要把注意力放在拳士这个人物身上,因为你要看的是“要做的工作”而不是“要学的动作”。
要把注意力变成放在人物身上,除非你的副本技术纯熟了!可以开始慢慢把人物在副本中进阶化!这才是第二重点,而不是将第二重点放在第一重点,这样永远打不好,别想说去模仿一个人的所有动作及惯套在自己身上,只会不沦不类。
原因有很多,所以简易攻略或者其他玩家角度攻略产生好让人容易吸收!版友撰写可将其重点简易指出并标示或做其懒人包!对我来说我做不到,每个人发文想法、看法、角度、要求不一样,我要写就写到尽可能完整,也许是我的怪僻也是我的风格效仿不来。
其他版友如果在拍摄任何副本攻略影片、撰写文章请依自己概观去写、去拍!谁都想要拍出自己最帅最流畅攻略教学影片或是写出让人讚叹不已的文章,但请别把我文章当一个标準,除非是个疯子…
★这篇分裂攻略在发表前已删掉本文一倍字数!下层20关口多半都已经删除,只把最重要的几个留下来!中途写了不少跟本文不太相关的东西看看就行了,但给同样练拳士或是对撰写、拍摄之同好,慢慢去解开自己一个心中结与解理之用无需给自己压力或是比较。
因为没有人逼你啊
队伍组合:咒+剑+拳+灵。
跑了两趟,两趟都很倒楣的在2f打完大小鬼就直接跳尾王.....中间完全没得学.......
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主要针对1+2王的部分进行说明。
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控场技能:Q魔灵 带晕 + X警戒斩 带晕
本来是抢夺也配晕眩,警戒则保留击倒帮忙队友,但后期为求最大化输出,因此仅使用晕。
先召出魔灵
开场一率都是交由灵剑负责,直接双断抓举。
确定抓举后,一边输出一边往中间前进后,将魔灵拉回。
在抓举倒地后,直接开始绑一套+降神,持续最大化输出。
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中途过程,一率都是远离王不靠近。
但注意的是,王的踩地板攻击,具有清仇恨问题,因此若是离太远仇恨又在身上,
会出现王直接丢出四发高速齿轮的情况。
中途右手高举準备丢齿轮时,注意档下两颗后,会跳回中间开始充电。
跳回中间后,召出魔灵準备双晕
(为求慎重,在第一次降神后,就尽量先不召,避免时间冲突,2场全部交给队友双断,能召就召)
3次双断结束后,同样回到中间,带灵剑抓举放下后,再继续绑+输出一套。
其余过程中,为避免出意外,因此仅以2的绑来处理,确认队友有绕背后才追加SS。
1王本身难度并不高,只要注意双断正确,以及不要离太远就好。
而对近战而言,在充电过程要注意的是双断后得马上退离。
否则会受到很恐怖的伤害..........
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下2F后,前面拿枪处不解释,纯粹运气。
第一间大小鬼王,打法是灵剑双断抓举小鬼后,跑到旁边去进行输出,其余3人击杀大鬼。
但第二场中途原因不明,小鬼仇恨突然转移,跑道中间来。
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尾王。
技能变更 = 无
咒术要负责的工作,主要为拉飞弹。
开场一样灵剑负责双断抓举,咒到中间準备绑+降神一套。
之后距离王绝对维持8-10M。
避免剑因为SS,导致距离瞬间比自己还远。
飞弹出来时,个人的绕法是左2步后,往前1步,再往右2步。 让落点形成骰子的6点形状。
方便之后快速打掉,以及抓举职业方便抓过来吸灵气。
等灵剑抓举放下后,同样SS+2绑后,继续远离中间。
维持8-10M的距离输出,等待下一波攻势。
但在绑的过程中,若没绕背好,王可能会直接进行充能。
这时就尽量让自己边输出边退到15M的位置上。
不论队友有没双断,都在3次充能爆炸时,在回到8-10M的距离上。
之后当法器出现时,由于不能断,
第一次的爆发透过走位,远离10M範围。
第二次同样走位远离15M。
第三次看队友有没双断,或是利用SS进行迴避。
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扣到一定血量后,王会使用地母之怒。
若是有剑,可以透过狗盾来帮忙抵挡。
但两场中,第二次使用时由于CD还没好。
因此得自己利用保护符Z,来抵挡前两次攻击,第三次再用SS跳离。
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整体而言,尾王要注意的地方不外乎就是,充能爆炸的期间。
1:是否能双断
2:当法器出来时,王的第二次爆炸能否炸掉全部法器,若不能得等第三次爆炸。
3:双断利用击倒时,是否有马上抓举或压制。
4:拉飞弹时,队伍中是否有抓举可以帮忙抬到灵气位置,若没有就得在王周围绕圈。
第一场时,灭了3次后顺利通关(其中一位躺半场= =)
第二场时,灭了N次....原因不外乎都是在充能爆炸的时候出错。
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额外提的是,除了开场抓举后能直接绑时,
部分时间点王是完全抵抗绑的技能。
这点原因尚待确认,不排除可能是跟草原的灯笼雪人一样,得在双黑格时才能绑。
在后面,尽量都是以普通攻击以及抓举后再进行绑王的工作。
降神的时间点还在抓,目前能确认是时间到就放,一场能放3次。
伤害上,打完时还有2分多,都是真蝎武器,攻击力虽未确认,大致都是落在610-620之间。
难度上,跟鳕鱼相比,算是较为複杂。
但多打几次惯后,不太会成问题,反而一样是会比较吃默契。
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