《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】『鹤衣蝉』黑龙教地下监狱文字详解图文攻略-文长慎入
更新时间:1603706148 | 来源:巴哈姆特
本文前言
各王血量及狂爆时间均请以台版释出后为準,攻略详解绝无偏差,只有副本设定偏差及玩家思想偏差!我只撰写正规攻略文章,若要讨教偏门方法恕我才疏学浅,倘若只想要速成打本、酱油当飘过请将此文视为废文浪费你几分钟时间,可以直接关闭文章另寻高教。
攻略大纲及注解标示
一般内文(黑色)
特别注解(蓝色)
重点注解(红色)
★号注解(影响攻略与灭团)
♛号注解(特别补充副本重点及版本差异说明)
一、职业组成:各职业均可,团队唯一绑定职业召唤或暗杀、剩余职业调整依拓荒团调整。
拓荒团队当中若是有移动武功职业均可当担任假注视者,如剑士、力士、燐剑、气功。
二、副本区块:监狱守门人布卡、监狱队长魔骨卡、五塔祭坛、幻魔团长札坎等四区块,详见地区解说。
三、副本特性:黑龙监狱与雪狱宫均有烙印特性、雪狱修罗烙印为降低药剂及技能回复量,而黑龙烙印则为强制反弹伤害!获得黑龙烙印抵抗之饰品是由手镯中取得。
★由于日版针对黑龙烙印抵抗手镯实装化,目前韩版已将黑龙烙印去除,届时台版请依消息释出为主要依据。
★黑龙教地下监狱算是剑灵当中其一绑定职业出团之副本,主要在于受注视者必需强制让札坎锁定,非注视者必需进入隐身状态两者条件。
当中只有召唤与暗杀能担任其工作、其他职业一律无解,监狱拓荒攻略勿将任何职业都可通关、职业绑定只是吓唬人…吓不倒我,绑定职业并非Juck之说、因为这就是监狱尾王攻略门槛设定,是由副本指定玩家接受条件。
玩家不需用狭隘眼光看待黑龙教地下监狱、副本设定都是开发团队之意并非虐待玩家为乐,或许有许多玩家都想体现自己拥有神操作般技能与反应、无论是单飞、双飞、三飞不等,或许已有玩家在想我正坐等双飞监狱来证明自己强大…有这样上进行很不错值得颁个嘉奖。
但不争事实团队中必需要暗杀或召唤,不用去想说我就是要非召唤、暗杀组合来飞给你看,普天之下我还没有看过有非召唤及暗杀在双飞名单中之影片、有…烦请贴个网址来让我看一下上帝。
♛补充黑龙烙印debuff:当初在打监狱时我与老战友DA跟我去实测烙印不友善之处,与修罗烙印差不多强制负面状态常驻在监狱一王布卡与尾王札坎。
黑龙烙印是攻击反弹伤害,设定上是副本固有伤害、并不会因为技能打越痛就反弹越多。
但会因为职业攻速或是职业技能施展速度越快反弹就越痛,反弹扣血扣太快是噁心原因其一。
再来烙印反弹无视传说武器觉醒给予防御一万抵抗伤害或是减伤,也就是说反弹无视任何防御能力,是给予直接真实弹伤、所以传说武器觉醒无效为噁心原因其二。
然而黑龙烙印是必需透过手镯来取得抵抗效果,与修罗烙印一样分为部份抵抗与完全抵抗、就是五阶段与十阶段,在于部份抵抗还是强制反弹,这针对任何职业来说都是大伤,没办法放手将输出最大化。
拓荒团建议:无需拿遗忘与监狱比较、两者本质不一样!一样都是注视,但是虐心程度、反应速度完全不同,札坎最大特色在于它无固定施展技能模式、其次攻击速度算是历代副本中最速boss、它独有必需强制缴交TAB断招BOSS,所以拓荒团队在团队配合度上必需要达到质量上默契与反应极限化,请将基本功先扎实再来考虑其他东西、先求有再求好!
别一味只想找寻神机体用硬伤害来将札坎打坏、对你们不会有好处,一来无法完全掌握其过程如何反应及应对、二来不懂得体验监狱乐趣,只是会造成反效果感觉打监狱就像被关进监狱一样痛苦。
攻略前準备
幸运秘药
吉运、友情状态符咒
个人及群体复活符、因为监狱位于绿明村祭拜华仲师兄旁边,使用之复活符是绿明村还是白青山脉届时再确定即可
个人装备牌组及能力:布卡、魔骨卡、札坎均属极大性boss,相对可将其贯通撑到定量、也不必太高!而命中部份建议125~127%即可无需上130%,台版届时开放后可依攻略实测为主。
牌组部份:无论修罗/蚕食配或是修罗/忘忧配均可、请自行衡量能力配置。
五塔祭坛地区说明
在魔骨卡攻略下来后前往下地区会有五个小区块,可以分别由成员个别去选择一个来打、但是最后一间必需要将前面四间清除完成后才会开启。
在小房间内都是以往玩家看过的熟面孔武侠人士,针对这些NPC技能套路其实玩家都可以得心应手,进去清怪前会看到黑龙教成员对中场NPC运气、清除黑龙教成员时别把所有成员清除掉。
每间房都各别留下一只成员来同时清掉让每间房NPC同时起身,再一起将起身武林人士打掉即可、所有人在往最后一间清除掉成员及NPC后即可进入祭坛开启召唤札坎动画。
★补充说明:要保留一位成员同步清除后打NPC是因为只要有任何一只先行进入攻击NPC,剩余房间NPC将会提升极高迴避率让你们不太好攻击、所以要避免这个情况就是前四间房保留一位黑龙成员在一起击杀就不会造成迴避率提昇问题。
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监狱守门人布卡
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重点解说及注意事项
血量:1310万
狂爆时间:6分钟
攻略阶段:共3阶段穿插施展
攻击範围:前方攻击、左右攻击、扇型攻击、直线冲撞
一般技能
右挥击(可格档、一般伤害)
下劈击(无法格档、中等伤害带击倒)
左右挥击(可格档、中等伤害)
肚皮震击(无法格档、高伤害带击退)
三连击(可格档,高伤害)
特殊技能
浊气阵(间隔型时间施展,地上形成圆形电圈持续高伤害不消失,施展第十个进入狂爆)
範围震波(进入施展浊气阵前施展、施展速度极快、需抵抗带击飞倒地)
阶段控制技能
脸部魔功(召唤群体骨面族从入口处进场、接续施展迴旋攻击此时必需给予双蓝光断招)
★肩部魔功(快速自身蓄力爆炸全屏高伤害带击飞、需在出现魔功提示当下1.5秒内迅速给予双红光断招,若无成功断招则进入三次蓄力爆炸全屏高伤害技能)
腿部魔功(向主坦方向进行直线冲撞至场边并带高伤害击飞倒地攻击,至场外墙边时需立即给予双绿光断招抬/抓举争取额外输出)
★额外补充团队易灭团三重点:
第一点
进入布卡施展魔功时为三种随机施展并无顺序,而进入每一状态魔功成功断招后会给予布卡身上额外负面状态,也就是说要让布卡身上成功拥有三种魔功负面状态后才可以进入一定时间内让布卡无法再施展魔功,若是没成功给予三种魔功将会一直处于魔功施展状态,这会额外浪费相当多输出时间。
等待布卡身上负面状态时间消失后才会再开始进入魔功施展阶段,如果循环至时间内攻略完成或是直到场上施展至第十个浊气浊为止。
第二点
针对魔功施展未成功断招情况下布卡会重覆施展此技能两次,也就是说若是进入颈部魔功必需成功断招来停止召唤骨面族而未成功就会让布卡重覆再召喧一次骨面族进场,届时场面就会有相当多小怪在场上乱打。
进入腿部魔功未成功断招就会在往主坦方向冲撞完第一次后再接续主坦第二位置冲撞第二次至场边,在路径上所有人都会被击飞倒地。
第三点
针对範围需抵抗技能可善用群体蒲公英、剑士狗盾及御剑保护、燐剑小狗盾、气功冰花来支援,针对布卡进入肩部魔功时一定要多加练此些群体抵抗技,因为进入肩部魔功时会先进入一下相当快群体击飞爆炸若是没有成功抵抗时,后面断招绝对来不及,届时团队则强制进入布卡三次全屏大高伤爆炸。
攻略本文
开场前请先落实分配几项在攻略布卡时工作
一、脸部魔功召唤群怪入场群绑群清成员。
二、肩部魔功及浊魔阵施展前全屏爆炸施展全体抵抗人员。
三、三魔功施展当下断招人员。
四、魔功断招后续抬/抓举人员。
以上工作分配落实后才得已开始进入布卡攻略、因为守门人布卡与尾王札坎节奏相当快,在施展技能组会直接以连贯性带入阶段型态没有多余时间来弥补过大失误,常常会在没有分配好之情况下而造成连续性失误灭团。
布卡在开场时一样可直接双控抬/抓举先手一轮输出后开始进入连贯技能状态并直接进入阶段型态,施展顺序右挥击→肚皮震击→前方三连击→浊魔阵起始爆炸→浊魔阵为一次连贯施展技能,一组技能施展下正常输出量已经要达到90%后直接进入魔功形态。
进入阶段时多半会先肚皮震击→差不多1150万血量随机三魔功一阶段并成功断招后→右挥击→肚皮震击→右挥击→前方三连击→达到80%血量1080~1050万随机三魔功二阶段并成功断招后→下劈击→肚皮震击→右挥击→前方三连击→左右挥击or下劈击→达到70%血量900~890万进入三魔功第三阶段(此阶段一定是剩余没有出现之魔功,假设第一出腿部、第二出脸部、第三一定为肩部以此类推,魔功如前面所提只要有出现过并成功阻断施展就会给予部位负面状态来对应,要完成阻断魔功施展就是要三部位魔功成功阻断)。
补充说明:三魔功起始动作,虽然有提示魔功随机出现一种、但依起手动作来注解,以下附图及详细说明。
脸部魔功:站立準备原地旋转攻击或是站立后右手举高两次时会出现魔功提示进入双蓝光断招-(两次晕眩)
脸部魔攻指定远程绑定入场群怪站位及工作图解
★肩部魔功:魔功当中动作最小几乎没有,身体微弯如肚痛后出现提示当下马上施展断招前爆炸(时间只有1秒)、一定要闪过断招前爆炸才得使用双红光断招-(两次虚弱)
腿部魔功:提示优先出现后褣入下蹲动作往主坦方向冲撞并直接到达场边石墙时停下马上双绿光断招并将其抬/抓举回中场别在场边输出-(两次击倒)
以上三个魔功详细说明可见到施展魔功时提示都不是优先出现,而是有前、有后、或与断招同步、这是必需透过团队来高度熟练才行,因为能思考时间相当短。
浊魔阵堆叠方式以及生成条件如下图。
在90%~70%血量之间就是一轮三次魔功并穿插一般技能施展,在正常阻断魔功情况下阶段还是会出现浊魔阵施展情况,除非在阻断魔功中有断错技能而导致攻略时间减少情况下就会造成过多浊魔阵出现,也表示离狂爆越近输出不足之提示。
接续70%血量以下约870万左右会开再次进入浊魔阵,没失误情况下并且输出正常量时这里算是出第三个浊魔阵、也就是还有六个浊魔阵机会时间,记得施展浊魔阵前都会先行爆炸一次后再施展浊魔阵,尽可能将浊魔阵密集堆叠才得让团队有更多输出空间及走位。
接下来就是进入每10%一次循环技能与魔功施展:
70%约870万:第四发浊魔阵→一组一般技能施展。
60%约770万:随机魔功一阶段→一组一般技能施展→第五发浊魔阵。
50%约650万:随机魔功二阶段→一组一般技能施展。
40%约500万:随机魔功三阶段→第六发浊魔阵→一组一般技能施展。
30%约380万:随机魔功一阶段→一组一般技能→第七发浊魔阵。
20%约240万:随机魔功二阶段→一组一般技能→正常输出时间剩1:30秒左右
10%约110万:随机魔功三阶段→第八发浊魔阵→攻略结束。
以上为完整守门人布卡每10%血量所会出现之一般技能、特殊技能与魔功阶段,拓荒队可先行掌握每%数会出现之状况来掌握所必需要之输出量与时间控制才可攻略布卡,但以上阶段都是以未出现中场极大失误才是最为準确数据,若是其中每一阶段出现大失误则之后阶段施展技能与攻略时间都会开始出现误差值请留意。
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监狱队长魔骨卡
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重点解说及注意事项
血量:967万
狂爆时间:6分钟
攻击阶段:共二大阶段、二小阶段
攻击範围:直线攻击、扇型攻击、自体旋转攻击、跳跃攻击
一般技能:
直线挥击(可格档、一般伤害带击飞倒地)
廻旋攻击(可格档、三迴旋攻击一、二下一般伤害第三下击飞倒地)
浊气吐息(需抵抗迴避、直线高伤害带击飞倒地)
跳跃震击(需抵抗迴避、原地与注视远程施展高伤害带倒地)
特殊技能
魔骨注入-召唤护卫(血量条件进入90%、50%、10%时施展)
魔骨之气(护卫召唤入场时全体强制给予负面状态debuff)
魔骨爆炸(依护卫是否存在场上而定、给予极小至极大性伤害)
浊气锁定(需格档或抵抗,进入全屏大前对场上随机四员施展)
召唤浊气球(血量条件进入70%、30%时施展)
浊气连射(注视主仇恨攻击、远程高伤害一轮四发需使用远程抵抗技)
蛮力冲撞(进入浊气球阶段时期技能,必需格档中断其招)
★召唤护卫时场上会在魔骨卡左右边出现一近战一远程护卫怪,两者均有不同状态
护卫魔沖:入场一段时间后会施展“保护魔骨卡大人”字样提示、此时準备双控断招,若未完成断招则强制全屏大群体晕眩。
护卫骨圣:针对主坦丢四次浊气毒炮、必需使用花粉、远程抵抗罩、烟雾等抵抗。
★额外补充团队易灭团重点:
针对魔骨卡血量条件进入90、50、10%这三阶段召唤护卫必需要在魔骨卡进入AOE全屏大前清除掉,如果可以最好是将魔沖及骨圣同时清掉别留任何一只在场上,因为进入AOE时会依保留护卫支数给予魔骨卡攻击益增益buff以及造成场上所有人衰弱debuff。
也就是说魔沖与骨圣这两只只要同时存在于场上让魔骨卡进入AOE时则直接灭团可能性,因魔骨卡施展全屏大强制给予团队衰弱debuff后强制虚弱无法起身及补血,接续依场上护卫存在而吸取攻击益增buff,只要被吸到一层就可让团队入进入重伤阶段、两层以上则半死或灭团并让魔骨卡回血。
对于拓荒团先别要求两只一定都要死,但最少要将近战魔沖施展晕眩全屏大中断以及最少杀掉一只才可以进入下阶段保命条件、否则两只同时存在场上多就差不多直接重来一次,若觉得此话甚假夸大可一试无坊…
攻略本文
开场前请先落实分配几项在攻略魔骨卡工作
一、召唤护卫魔沖、骨圣击杀成员分配。
二、担任魔沖晕眩断招成员。
三、担任骨圣施展浊气毒炮使用远程抵抗技能保护主坦成员。
四、浊气球于移动阶段档球成员调度。
五、针对召唤护卫时担任AOE施展群体抵抗成员及减伤技能成员。
以上工作分配妥当时即可攻略魔布卡,与布卡跟札坎不同于牠阶奏不算快、但也是典型分工配合及团队默契BOSS之一,每阶段所需工作必需落实好才算好打、拓荒团最常发生卡关问题点多半在召唤护卫分配击杀或是争取输出还有抵抗减伤工作没完全做好。
开场阶段魔骨卡先行一轮一般技能顺序、浊气吐息→直线挥击→直线挥击→迴旋攻击→浊气吐息→直线挥击→原地跳跃震击(需抵抗)为一个技能循环。
接续血量进入90%约850~830万之间开始召唤护卫入场,魔沖入场时为场上右方、可基本认一下右上小地图位置即可为魔沖入场位置,然后骨圣则是场上左方,也就是右上小地图左下看似小龙脉上面之处。
护卫远程骨圣
护卫一入场就请各指派成员开开击杀魔沖与骨圣,这里再一次提醒击杀魔沖成员必需要準备中断牠施展晕眩全屏大并在短时间击杀、另一边指派骨圣成员则準备施展远程抵抗技消除浊气毒炮攻击主坦。
补充说明:针对拓荒团六人先用213方式来进行召唤护卫分配行动、在不熟练魔骨卡情况下则不考虑222之分,两者主是重点落在团队火力是否足够情况来分别!火力不足则用213、火力足够则用222甚至114,三者情况为何之用以下说明并附图表。
213典型分配:依各团队来分、以魔骨卡为中是1也就是主坦(拳士优先)因为拳士可双虚、双晕后浮空压制争取输出时间,这一点就已经打死争取时间之主坦人选、左2为骨圣、右3为魔沖,骨圣部份必需有一位担任判定激光连射施展时马上施展远程抵抗技职业安插其一而另一位则是输出职,魔沖部份必需有一位担任晕眩断招并抬/抓举职业剩下2位为输出职、3配则是输出重点必需最少击杀一只护卫,也是拓荒团典型配置。
222火力/输出争取型:不一样在左边骨圣指派工作不变,中场魔骨卡更变为2则是多投入一位抬举职业(力士为优先配置),主要可抛空压制延长控制魔骨卡进入全屏大模式争取更多双边输出同时击杀护卫,魔沖更改为2则换取抬/ 抓举变更高输出职业分配,这样则是左右火力、中间控场争取时间配置。
114机动集火型(风险最大):这种配置就只有成功与失败两者瞬间决定、所以没有容错机会,骨圣一出现时必需由燐剑职担任左1、因为燐剑可在骨圣出现当下双断抓举起来利用职业特性高速移动将骨圣带到魔沖身边一起杀击、而不是一人SOLO,中间魔骨卡一样主坦工作不变、右边则是原先骨圣远程帮助施展远程抵抗一员更动到魔沖等待燐剑将骨圣抓过来一起击杀。
114是同时集火型但也是没有失败的一种方式、若是燐剑在开场双断失败原先在骨圣的远程就要立马跑过去输出并且帮助施展抵抗,而222则是左右都具有高输出可同时在主坦与力士控制阶段就可双双击杀之配置,这两种配置请拓荒团依团队能力来使用。
接续90%开始工作、进入召唤护卫时拓荒团在开打前就已议定好用那种配置来攻略、而这里我则用213配置解说,骨圣与魔沖出现时主坦请专注坦好魔骨卡、并且注意护卫入场时所有人身上会进入浊气虚弱倒数一分钟,也就是这个负面状态将决定团队的重伤程度,唯一要消除掉浊气虚弱方法就是短时间将骨圣与魔沖击杀掉buff才会消除。
魔骨卡跳回场中时请别被跳跃震击打中若是击飞则魔骨卡会将主坦吸回来,接下来魔骨卡一往施展一般攻击技能时留意有一招会将前双脚抬到很高,此技能一出请马上双虚弱或是双晕眩、若主坦怕自身仇恨不稳定请更改双虚弱保险,在中断技能后请右键将魔骨卡浮空三连踢再压制下来两下或三下2再接左键争取近六秒时间。
在这阶段期间魔骨卡一样会使用浊气吐息,如果场边成员未在主坦压制完前清掉魔沖与骨圣、请主坦将正面拉至六点或十二点方向以免吐息打到场外成员,进入召唤护卫时间有限、所以在主坦压制完魔骨卡没多久就会进入全屏大阶段,在进入全屏大前魔骨卡起来会给予场上随机四人一下浊魔气息请自行格档或闪避即可。
小补充:浊魔气息施展时场上会出现往外扩展大紫圈后就会出现四发浊魔气息、浊魔气息可格档或抵抗闪避。
魔骨卡进入全屏大施展双脚抬起往下连续震击四次、第五次旋转一圈后往强力槌击收尾,若是场面没存在任何一只护卫则全屏大伤害大大降低构不成威胁、若存在一只则请剑士施展狗盾吃掉前三次免伤后两只自行承担或是狗盾同时力士开减伤盾即可,倘若同时存在两只请直接重打、因为几乎是承受不了魔骨卡完全放完全屏大而灭团、就算不死也已凋零不如重打…
上面从召唤护卫至施展全屏大结束来说正常输出量没有任何人死亡应当血量进入下一阶段工作,在一轮一般技能施展后血量阶段。
70%约700~680万(浊气球非移动阶段):魔骨卡会先进入注视主坦跳跃震击→浊气吐息→施展场外浊气球(动作如拜拜一般)→跳跃震击(注视场中最远成员)→跳跃震击(此震击施展範围红圈为全场可作为断招判定,出现这样範围圈一定要断招、若是未阻断成功则再进入跳跃远程一次并在场上多生成一颗浊气球)→魔骨卡起身后进入蛮力冲撞,请主坦拳士、剑士、力士格档技施展久之职业为马上向前格档阻断冲撞(成功阻断就进入两次上面技能循环、失败则新重施展蛮力冲撞。
50%约500万(浊气球移动阶段):魔骨卡上面三轮工作无失误完成时会再次跳回中场→场外浊气球开始向场内移动(浊气球移动时会产生浊气线连结场内随机成员不需要理会它、请场内离浊气球最近成员格档下来让球消失。
50~40%约500~400万之间算是卡浊气球与第二次召唤护卫之输出暖昧点无需太在意,若是出现没有指定在血量内出现表示输出优质或是输出不足为依据、多半拓荒团队及熟练团队都会有50%阶段接续正常问题无需担心。
浊气球非移动与移动阶段重点补充:
一、随机对场上成员施放浊气束缚、技能特性为远程抵抗可使用远程抵抗免除。
二、如上面阶段细节说明、若阶段中未成功阻断跳跃震击则会再场上多生成一颗浊气球。
三、浊气球移动速度快,请于15秒内格档或反制掉所有浊气球。
四、浊气球移动时随机指定成员产生浊气线,一般来说无需理会此线、但被球指定者当中没有任何人去档下球而让球撞到指定者则产生高伤害爆无并带击退效果。
五、场上浊气球只要有格档、反制职业都可格档,成功格档后产生固定冻结六秒无法移动无伤害。
★六、魔骨卡此两小阶段三次蛮力冲撞会由慢而快、第一次时冲撞动作较大、第二次动作小、第三次无动作瞬间冲撞,请留意此三次格档工作。
接续50~40%之间血量接着浊气球后面再次召唤护卫工作分配完成将血量压进30%时再次进入浊气球非移与动移动工作直到最后一次10%召唤护卫完将魔骨卡血量攻略完成即可。
攻略魔骨卡算是唯一监狱中节奏一般BOSS、只要工作分配好各司其职别乱了阵脚都不算难攻略的王,搞清楚召唤护卫、非移动浊气球与移动浊气球所要做工作就不难理解。
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♕幻魔团长札坎♕
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♕特别备注:台版监狱札坎届时强度如何我不会说死、或许要调整到适合台湾玩家攻略他而有所更动也不一定,至少目前我只是将最原始之札坎完整解说为何不照他规则来走就灭团不是在说假、因为确实就是如此…他是个喜欢将破坏规则玩家打坏的王。
重点说明及注意事项
血量:3940万
狂爆时间:9分钟
攻击阶段:共分三大阶段两小阶段
攻击範围:前方、横向、直线、扇型全场、空中、移动攻击
攻击模式:
一般技能
下劈击(可格档,中等伤害带击倒)
左右挥击(可格档、高伤害带击飞倒地、可断招)
特殊技能(极高伤害、连续技、全场控制、触发、强制技能)
地狱炸弹(指定性範围全屏大、需抵抗迴避极高伤害近秒杀、一回施展六发随机集中出现中场札坎週围)
蓄力右斩击(需抵抗迴避、注视远程移动后方蓄力斩出剑气带高伤害击飞倒地)
风火轮(需抵抗迴避、多半在右斩击后使用(少数会出现瞬移至远程后方时使用)、直线路径空中迴旋四连击虚弱极高伤害)
蓄力上斩击+下劈击(需抵抗迴壁、注视场上远程成员移动后方蓄力斩出剑气高伤害带浮空后接续下劈击、可断招)
★札坎咒式回复原貌(真注视、被凝视者为场上最远职业(指定召唤、暗杀)、并强迫凝视者处于现身剩余成员需进入隐身。)
★魔气之息(咒式炸弹丢完后接续四下攻击,若未打破凝视条件无伤害,一但打破现身玩家给予负面伤害加成状态再加上魔功爆破产生灭团性伤害)
★魔功爆破(此技接续凝视目标,若未打破凝视条件则无任何伤害、倘若非凝视之成员攻击札坎则全员进入魔功爆破灭团)
★魔界唤阵(界定使用真假注视技能环结,进入心眼封印前就会出现施展技能準备)
★心眼封印(真假注视、被凝视者为场上第一及第二远成员(指定召唤、暗杀)、假凝视会被札坎鬼影手后炸飞、接续真凝视者要马上接进札坎身边并攻击现身锁定凝视、其他成员进入隐身)
魔气狱(全场人员强制吸至札坎身边虚弱只可指定TAB起身控场断招、未成功阻断则强制进入灭团)
★魔气内伤(于魔气狱施展完接续技能、指定凝视之人强制给予札坎吸取身上内伤buff、常驻时间一分钟后给予内伤扣除300万血量、攻略重点)
♔补充团队易灭团重点:
一、札坎发动咒式回复真面目时全场控制触发技能除了真凝视之外其余成员随意攻击札坎、打破条件进入强制灭团。
二、施展魔气狱情况团员未开打前沟通好TAB控制光导致无法正常阻断打错光而灭团。
三、咒术、召唤、气功被点名监狱尾王重点控制输出职业,常见放手一博全力输出导致札坎场外乱飞仇恨不稳定造成输出不足、札坎无节制狂放场面範围高伤技能导致其他成员波及灭团。
四、拓荒团队近战职业过度依赖TAB倒地起身导致进入魔气狱阶段技能冷却无法成功阻断而灭团。
攻略本文
开场前请先落实分配几项在攻略札坎工作
一、主坦必需确定每位成员TAB统一配置好协定断光。
二、确定真假凝视之两位远程职业、召唤或暗杀其一。
三、严格控管团内远程职业输出收放掌控。
四、加强提示远程职业警戒反应札坎随时移动攻击。
五、落实进入凝视时各成员输出控制收手及走位掌控。
札坎讲白了没有所谓固定循环,他是个依自己喜欢随意施展技能BOSS、相当自我,硬要说他唯一出招顺序为开场血量至90%前争取先手双控抬/抓举输出一轮之后起身就是下劈击→下劈击→下劈击→左右挥击就只有这样…接续下去开始依自己喜好注视远程并移动到身后施展蓄力上斩击,只要来不及反应被浮空就直接再接下劈击,差不多一个远程就直接收割完毕(就算不死也已经残血)这不是在唬烂…
P1阶段血量3940~3550万
进入攻略100~90%阶段中除了下劈击→下劈击→下劈击→左右挥击(可断招)抬/抓举,一放下来起身就是随机移动至场外最远使用蓄力上斩击或是蓄力右斩击以及风火风这样随机放、直到进入90%为札坎第一阶段。
札坎重点断招后争取输出技能之一左右挥击
瞬移至远程常用可断招技能-蓄力上斩击
♕此阶段补充说明:第一阶段看似容易、其实最危险之细节就在于简单一般技能与特殊技能札坎会利用他攻速及移动优势进一步达到技能连段化…简单来说主坦一但被下劈击击倒后没有马上进入任何反应时第二下下劈击已经再度劈下来造成二度伤害,拳士主坦被击倒当下马上按出TAB不是明智之举。
因为TAB当下抵抗第二下但档不了第三下而再度倒地、在倒地同时左右挥击已经朝你而来再度受到两次挥击、正常拓荒拳士坦已经慌了…因为多半残血或是死亡无法冷静判断当下要按2或F,除非先看过攻略以及影片拓荒团队才会知道三次下劈击接续左右挥击时立马帮主坦断招抬/抓举起来才得以活命。
再者,一轮一般攻击组合技后札坎都极大可能马上移动朝远程背后準备施展上斩击、右斩击或风火轮,这里我说明一下札坎御用组合堪称收割人头当韮菜连续技。
札坎浮空流:瞬移至远程背后蓄力上斩击进入浮空阶段无法控制→下劈击、死了就结束下一位,没死就再补你一次下劈击让你好上路。
札坎月牙天冲:瞬移至远程背后蓄力右斩击击飞后判定远程接续风火轮跟上四连段虚弱攻击直接结束下一位。
札坎综合技(只能说你狗屎运才会遇到):蓄力上斩击→下劈击→下劈击→月牙天冲或是风火轮结束下一位。
★风火轮算是札坎风格技能:施展判定起始动作会先往后小倒地马上往前大车轮转。
上述并不是在开玩笑、我跟DA都这样被虐待过…第一阶段都只是普攻就打到让你不能自己、远程更不用内心窃笑我就将码数拉到最远来打你也奈何不了我,札坎就特别关爱远程职业瞬移到背后肛肛好(你再打大力一点没关係,我就请你吃套餐)…
虽以拳士主文在写札坎、并不是为拳士脸上贴金、不想札坎像疯子乱转乱砍好让其他成员安心输出,拳士是最好的主坦伙伴、打过札坎你会发现许多boss都只是龟鹿鳖蛇的杂鱼。
接续拓荒团队攻略第一阶段进入90%以下时正式进入第二阶段札坎咒式回复真面貌。
P2阶段血量3546~2000万
90%进入3546万血量时第一次凝视、札坎说出了注视某人施加了咒式时就是针对远程职业召唤或暗杀进入凝视,当凝视成立时该成员必需马上靠近札坎面前準备接下丢出的咒式炸弹、在炸弹落下前召唤必需举起蒲公英让其他成员进入隐身并且不可出手攻击札坎以免造成现身,而召唤及暗杀施展了队友受到咒式炸弹而隐身当下、自己必需是攻击札坎而其现身让他凝视到你才是正确的。
在咒式炸弹落下前除了召唤及暗杀之外都优先停止攻击才是最保险,也只有凝视者能正常攻击剩余必需在注视下停止攻击,等待咒式炸弹炸完时所有人身上出现魔气共鸣、札坎会接续丢四发魔气之息是不会有伤害并且此时所有人就可开始攻击,之后施展魔功爆破时札坎手举至最高后往下炸完主坦请马上Q或E离开其他成员开始下一轮普攻格档以免其他成员被击中倒地。
★整个凝视过程就是:札坎对某人施展了咒式→凝视以外人集合走到札坎身后输出→凝视者移动至札坎身前与其他成员接近至咒式炸弹範围内→施展蒲公英让其他成员受到咒式炸弹攻击进入隐身并吃到魔气共鸣/停止任何攻击→凝视者继续攻击让自己现身并让札坎凝视施展咒式爆炸后托续魔气之息四发其他人就可开始攻击→施展施展魔功爆破→主坦QE闪避其他成员位置开始格档下一轮攻势。
★只要进入凝视阶段除了召唤及暗杀之外其他人员攻击到札坎而现身,接续全员就会遭受魔功爆破秒杀灭团。
完成一轮真注视后将接续一连串机随组合及%数说明各阶段札坎必进入状态并以下将说明血量细节影响以及补上地狱炸弹说明图示施展型态。
地狱炸弹实际模样
地狱炸弹施展型态一
地狱炸弹施展型态二
地狱炸弹施展型态三
3300~3200万:札坎回归到一般技能攻击阶段后札坎回归中场施展第一次魔气狱(强制缴交TAB断招后抬/抓举争取输出)→地狱炸弹(请自身抵抗迴避做好、近秒杀伤害)→鬼影手最远一员吸收魔气内伤后炸飞(伤害落在1万5~2万左右、若有气功在则可帮助冰花防止炸伤及炸飞)→地狱炸弹→一般随机技能→地狱炸弹。
3200~2830万:第二次魔气狱→地狱炸弹→第二次鬼影手吸收魔气内伤→真凝视→剩余成员魔气内伤时间到强制给予魔气藤毒跪地八秒扣血阶段(若在此时成员血量多数低余一半则直接扣血至死、再者召唤及暗杀并非被鬼影手抓取吸收魔气也进入藤毒则无法成立注视直接进入魔功爆破灭团)。
70%2875万~2230万:接续上面札坎第二次鬼影手抓人时因前一次魔气内伤时间到,且刚好进入第二次真凝视而会进入一次关键期,所以成员必需随时注意自身藤毒时间来喝下回复药剂撑过八秒虚弱扣血阶段→接续随机技能→地狱炸弹→随机技能→地狱炸弹→魔气狱→地狱炸弹→鬼影手最远一员吸收魔气内伤。
♘各血量阶段重点技能与魔界唤阵-心眼封印凝视解说图♘
完成第二轮随机阶段加第二次真注视后血量约进入2200~2100万,但实际还要加入即将第二次内伤300万伤害,就準备进入P3阶段。
扣除掉二次内伤血量攻略至1750~1700万进入第三阶段魔界唤阵及心眼封印(真假凝视阶段)
P3阶段血量1970万~0
来到P3阶段算是进入到较能明显看出规律性但也是最紧凑阶段、札坎在此阶段一般攻击技能较少、反落在频繁移动使用地狱炸弹、魔气狱及魔气内伤阶段并再加入魔界唤阵与心眼封印,在心眼封印也是最考验负责注视成员专注力、因为心眼封印并非只看被凝视一人、而是第一远程及第二远程来产生所谓的假凝视与真凝视,若是札坎给予规则玩家做错了就是直接灭团收场。
50%对应血量1970~1630万:倘若札坎进入第二次魔气内伤则可能直接进1750~1700万左右,则直接进入魔界唤阵→心眼封印(真假凝视)、假凝视站最远超过4码以上、次远为真凝视站札坎右斜方4满码、剩余成员非凝视站札坎背后以防假凝视吸过来将所有人炸飞,在假凝视炸飞后立马起身迅速回到札坎与其他成员站一起準备真凝视及咒式炸弹及魔气共鸣→一般随机技能→地狱炸弹→魔气狱→鬼影手吸取最远一员魔气内伤→地狱炸弹→随机技能→地狱炸弹。
30%1182~1000万:魔界唤阵→第二次心眼封印(进入真假凝视随机,也就是说未必最远是假、次远是真,也有可能最远是真、次远是假)、进入第二次心眼封印后凝视判定就相当吃反应,担任凝视者必需要第一时间反应自身凝视小状态→一般随机技能→地狱炸弹→魔气狱→鬼影手吸最远一员魔气内伤。
10%394万:魔界唤阵→第三次心眼封印(真假注视随机)→一般随机技能→地狱炸弹→攻略结束。
最后给拓荒团队建议,攻略札坎循序渐进来打就行了、先好好把每一阶段团队所要配合之事、进入咒式炸弹前输出收放、魔气狱配合TAB断招、地狱炸弹抵抗练、鬼影手远程注视抓取吸收内伤以及最重要真假凝视方面搞清楚原理及反应,好好的打别贪快贪个人输出、没有任何好处…打札坎欲速则不达、想求快并不会比较有什幺好处,只会让自己在熟练上更混乱。
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后记:撰写札坎其实想了很多方式要如何去诠释他…毕竟是个不知从何说起的BOSS,不用拿札坎与先前遗忘大圣凝视或是后者地狱熔炉来跟札坎比较,毕竟监狱是白青当代时期极困难副本,遗忘墓地开放是在监狱之后、另一个则是破天城都地区、版本素质等级无法在三者中等同比较。
当初一般平均攻略监狱时、玩家装备素质落在台版觉醒蝎魔及真蝎阶段、等同韩版轩宇/夜华/真夜华→轩王→无上阶段只有少数玩家爬上高阶素质如同白灵、黑灵六阶以上等同无极、无日这阶层、饰品部份也没有现今台版能力优质再加上海外不是太好PING值情况下攻略,零零总总起来吃紧太多。
无数次死在监狱之下慢慢把札坎规则看清楚,唯一无法去改变就是他技能施展自由度,这也是让我无法从何写起来部份、这个问题从回到台版后就开始思考,因为台版何时进入监狱版本也还不晓得就很长时间不去理会它。
看到日版释出监狱改版日期后也确定烦恼的开始,这几天下来也算是决定了该如何去写札坎部份,剩余布卡与魔骨卡倒是没什幺可以忧虑就是了…好像牠们两位没什幺存在感一样。
不过在这次监狱事件后更清楚看到了亚洲玩家“多数”对于副本类型游戏已经长久被亚洲人玩游戏的固定模式给限制在一个框架之内跳不出来、不管是思想、模式、心态、以及抗性都落后其他国外玩家一大节、尤其是欧美。
想想也是嗤之以鼻…台湾不管任何公司经营到副本类型游戏就是众矢之地,无论是风气、环境或是因外挂等外来因素而放弃在国内游戏经营属于自己天地转战到其他国家,但身为国人前往欧美地区与他国玩家同地共游,思想会比较好吗?不见得…
你只是到了一个针对副本类型更实事求是环境与他们一起玩剑灵,他们本身对副本过程就相当重视,因为他们会想去了解并深度研究而进行攻略副本,越有困难度对欧美玩家而言越值得重视、相对在台湾人眼里困难度越高也决定了这个副本唾弃程度、批判指数。
反观之、国内玩家接触海外游戏本质就是拿自己在国内思想去国外玩,很现实的问题!过去不是别人配合你、是你配合别人!不能配合就拉倒、你不想要花时间享受过程、他们想要…因为他们不觉得好好攻略一个副本所花费时间是浪费时间。
或许前面版本你很强没有错、后面呢?你不会面临到沟通问题吗?海缆延迟问题吗?欧美版本有任何想要花费的商品、不是台票而是美金…童鞋们、玩海外版本不是那幺简单安装游戏申请帐号买个VPN如此简单的东西好吗?
那如果到处碰壁而且当初把话说得多漂亮、真遇到了问题拉不下脸、最后还不是自己寻找讨拍找寻国内玩家创门派开RC,做的事不是跟待在台版是一样的过程?只不过把发生地架在国外而已啊…有比较湿背秀吗?
我只针对这一次监狱改版在副本强限定附带条件来攻略一个副本的问题、也不需要绕一大圈来说,直接说出重点。
Q:为何黑龙教地下监狱要绑定召唤士及暗杀两个特定职业而非全向性职业攻略副本为出发点?
General ans:一个副本设计成要绑特定职业就是失败,不是每次出团都有召唤/刺客,能举例哪些欧美游戏副本要绑职业?
我也觉得一个副本要绑定特定职业才能过,那真是天大的烂设计说,要求不同职业组合不可重複还说得过去
既然有这幺多职业却要限定某职业才能过,就是烂没其他想法,上面说要咒招换? 没咒其他副本一样很好打。遗忘没招换我们也是打过4人
难度不应该侷限在某职业,毕竟那幺多职业,要提升难度应该从其他地方着手,反正台版没出在观察看看瞜
以上为版内针对监狱绑定职业中没将规则重点看清楚之回答,每条回答均在版内找得到无需造假。
说个题外话:欧美游戏以副本为重、最具经典WOW魔兽世界,少则数人多则25~40人本,副各司其职,每列副本中限制条件无奇不有、只要你想得到都有可能发在生魔兽世界当中,因为他们製作游戏就是以折磨玩家出名、放眼望去有那款鉅作跟地下城类型关联那个不是抖S与抖M的搭配?扯到欧美副本区块条件限制没有什幺不可能、只怕这个脸打得趴趴作响,监狱区区限定职业条件只是合攻略副本之基本需求、理所当然没有任何不合理之处
ans:监狱攻略设计中带有许多强制性技能设定,从布卡的浊气阵层数限定及全场持伤、魔布卡护卫时间内击杀无与击杀带来极端影响、最后到札坎魔气狱强制限定使用tab考验团队阻断技能这些都是属于副本中限定性条件…那为什幺玩家不吵这些?因为它不重要嘛。
这情形就好比让知名实主痒哥说:干…他妈的这布卡浊气阵全场乱放是杀小伤害噁心就算了还越来越多,放到十个就狂爆这什幺鸟设定啦~~~他比札坎注视还靠北耶!然后呢?跟着瞎起哄观众就像看见黑影就开枪,ㄟ~~你这样一说有耶、真好像这幺一回事一样。
然后某路人观众接着说:但是我看剑灵版的千鹤说监狱副本重心在札坎的注视耶!痒哥说:干~千鹤是谁我是谁…听都没听过,他的看台人数有我多吗?没有嘛~~再说难道我说的话不是公信力吗?他有吗?没有嘛~~~既然没有就早点洗洗睡啦、在那边刷存在感哦…(然后呢?札坎的注视就慢慢变成不是那幺重要了…一个焦点会不会被放大靠的就是人吵出来。
而当中最为强烈就是札坎凝视与心眼封印真假凝视,攻略以及副本条件就已经跟你讲白了“被凝视者必需让札坎注视着你”,那其他成员呢?对于拓荒团队来说一开始不明白这个道理而一直灭团很正常,拓荒顾名思义就是找到合适与对的攻略方法才叫拓荒。
那今天这个凝视已经由经验玩家给予了解答,但是台湾玩家就用先入为主及以偏盖全来看这检视这个规则并去质疑它存在性与设计性。
透过海外玩过因为有过经验所以将整个解答回覆在剑灵版上,被凝视者必需让札坎注视着你,剩余成员不可让札坎所看见、就算站在背后也算看见!唯一方式就是必需同时成立这个条件职业→召唤ก้้ก็็ʕ•͡ᴥ•ʔ ก้้还有暗杀( ͡° ͜ʖ ͡°),他们能做什幺?他们就是可以让队友进入隐身让自己现身并给札坎注视。
剑士能吗?(报告我会狗盾)、拳士能吗?(报告我会敲地板小降神)、燐剑能吗?(报告我会风魂阿达小狗盾)、咒术能吗?(报告我会噢揍降神呼巴黑炎龙)、气功能吗?(报告我会休马拉他中二炮)、力士能吗?(报告我会不屈让自己更硬(挺)…
不行嘛…攻略重点是要求你被凝视者现身、非凝视者隐身,这个部份没做好有搞头吗?能达到这个条件就是当下这两个职业可行,别跟我吵什幺上面一般回答那样蠢问题。
我敢说根本一堆人还不清楚监狱为何绑定职业来进行攻略真正涵意是什幺就在当乡民跟着抗议、这样的人只是跟当初反课纲那些乡民没两样,有人问你为什幺要反对、你却说出:不知道啊,别人反对我就跟着照做就行了…那别人叫你去死一死要不要跟别人说谢谢。
还是要回归台湾人最喜欢拿出来的1001套我他妈就是要神豪全身顶装龙虎十阶段、攻击觉醒极魔魂、爆击觉醒极魔魂组满咒术死命狂压给你无视什幺该死绑定职业什幺都是浮云ヾ(*ΦωΦ)ツ。
如果真行,我坐等台湾上帝诞生好让这部影片在YT传承下去逮丸难波万,不管什幺限定条件副本我照样打坏给你看。
届时台湾是否会是下修版本黑龙教监狱消除黑龙烙印还是未知数,如果下修台湾版本也只剩下绑定隐身职业就不要再靠妖什幺了,有咒术、没烙印装备还比别人早顶天跟上版本…干!去那里找这种幸福版本的剑灵来玩。
最后祝各位攻略黑龙教地下监狱武运昌隆
日服手镯直接实装「抵抗幻魔烙印」效果
从觉蝎手镯开始就有效果啰!
> 想问一下 1王 浊气阵施放是取决于魔功断招失败吗?!
布卡施展浊魔阵并非因为魔功阻断失败,而是攻略时间每到一段时间就固定施展、对拓荒团队来说它就是在六分钟内施展不得出现四个浊魔阵,只要场面上出现第十个浊魔阵就是进入狂爆无敌。
无论版本更动如何,要玩就是会玩、不玩就去隔壁棚顶多就是回来版上说嘴刷一下存在感,到底那边是特别版这本来就是个烂蕃薯臭鸟蛋的问题,全总盖括下来“台湾特别版”这名词完全就是因为当初某线上游戏代理进线后锁东锁西后一手造成,日后造成所有游戏只要不如玩家的意就是一句“没办法、这是台湾特别版”。
台湾是否为特别版本来就是自由心证问题或角度观点,完全看玩家用主观或是客观角度来看,要吵也吵不完、要比也无止尽,台湾人爱计较数一数二有名。
再来这也是讲到烂掉的回答,各国版本设定均不相同、拿懒较比鸡腿是要比那条的…各版本都有它自行设定存在,这是各国版本的事情无需完全拿来套东比西,攻略文本质就是为拓荒团队而衍生出来产物,针对老手团或是官方设定问题真不要把思想强加到拓荒团队身上或是以偏盖全、只会害死人,学不好不打紧、搞成一个不伦不类的团体还分裂思想这还不少见,甚至把错怪到原PO身上来…(不好意思我已经被此版搞过这种事、所以针对这一类问题我都不会讲到多好听)
主文下留言版我也见到几位韩版老玩家留言背书,就算不是一刀一个、札坎就是个容易把玩家打残的东西,拓荒团队想要学的或了解它的请好好打请按步就般、循序渐进去了解好吗…如果只想要结果、很简单一句话:To be alive or dead-that is the question(要活着还是死去、这是一个问题)。
不然来当个诺斯特拉达姆士、到时候就是狂炮剑灵不是给新手玩的游戏、剑灵好难玩、副本好机巴、设定有够烂。
我也不会管你到底是要带多少个咒术、召唤还是暗杀甚至龟鹿鳖蛇神豪团队去那也是玩家自己的事情,打不好也请自己团队负责、因为只想要结果而不了解过程的人终究只能侷限在特定组合才能打或是被凯瑞,然后沾沾自喜说我会打啊、监狱也不过尔尔、组几个龙虎进去用辗的就行了没什幺难度,没有看到我头上称号吗,异端审判官…怎幺样、很屌吧。
下礼拜要改版了
这篇当然要推起来 XD
顺便附上日服尾王攻略影片
尾王血量似乎比韩服还少一些
> 想问下尾王50%血以下的心眼分真假凝视,他是不是会先吸假凝视再吸真凝视?次序不会随机吗?
只有进50%第一次心眼封印真假注视是固定,接下去的心眼都是随机至结束。
还有隐身是在魔气之息隐还是魔功爆破隐?
隐身要在凝视者靠近札坎时咒式炸弹炸下来波及到其他成员来造成隐身攻击,而非魔气之息或魔功爆破。
隐身要在凝视者靠近札坎时咒式炸弹炸下来波及到其他成员来造成隐身攻击,而非魔气之息或魔功爆破。
也就是说凝视者→将咒式炸弹带至其他成员身边爆炸进入隐身→自身现身→魔气之息给予场上所有人→魔功爆破。
还有除了第一次的心眼封印假凝视可以是非指定职业,其他心眼封印时两个凝视要都是刺客或召唤?
感谢解答
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