但我採用的命中与暴击data的最大值分别为4101与5698
《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】八卦牌数值计算~自动算出命中暴击%数((非理工咖慎入
更新时间:1603706009 | 来源:巴哈姆特
推出更新版
目前应该是没什幺人在用修罗分裂蚕食了
我只留下黑龙跟忘忧,也新增了夜色传说八卦组合
有夜色传说全套组合,以及搭配123或678忘忧的组合
请服用~
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我将大量命中与暴击数值对应%数的数据
用Excel推算出成长曲线
利用所得成长曲线的六次函数,可计算出命中与暴击的数值
可得到的对应%数,如下图
藉此可以推论最近新的八卦牌组合,如12468修罗357忘忧可得的数值
我也整理目前常用的八卦牌组合
附注一下,我只记录了顶属的数值,方便计算,而且我想大家应该也都是追求顶属
然后是此档案的使用方法:
大家看到红线框住的绿色格子,是输入角色「有装备但无八卦牌」时的数值
橘线框住的蓝色格子是若装备此八卦牌(如12348修罗567痞子道)可得的数值
命中的2204即是数值,128.12则为%数,暴击亦然
如此就可知道若使用哪种八卦牌,可得到什幺数值
未来推出新的八卦牌,我也会持续更新
提供给大家做参考,但还是附注一下
因为是用Excel的趋势线所得的六次函数的近似曲线换算
虽然近似曲线的所得答案难免有误差
但误差相当小,顶多正负0.01,可安心使用
但我採用的命中与暴击data的最大值分别为4101与5698
但我採用的命中与暴击data的最大值分别为4101与5698
若超过此最大值,高越多误差可能越来越大
命中我不担心,反正不会有人撑到4101命中142.87%
暴击的计算上限到6500应该都还算準确,误差顶多正负0.02
另外新增我个人惯用的伤害评分,是假设命中足够不会发生闪避
攻击力为X,暴击率为Y,暴击伤害为Z
伤害评分=X*[(Y*Z)+(1-Y)],意义不详加说明,看得懂就知道我在算什幺
可以帮助判断此组合的伤害高低
*但请注意,此评分是假设"命中足够不会发生闪避"
目前公认命中最好撑到125%,不足125%副本打王可能发生闪避
请确保自己命中已达标再参考此评分
后记:
本想直接推出数值与%数的成长关係,但发现没那幺简单
试过各种关係都推不出来
只好直接用类似校正曲线法来算出成长函数
档案分享给大家,详细内容也不怕大家知道
熟悉Excel操作的朋友也可依自己的需求惯更改
推算函数并不难,最花时间精力的是蒐集数据
总共700多组的data我熬了两三天才做出来
本来应该把所有属性(闪避、格挡、防御......)都做一做
但因为除了命中暴击之外的属性,数据点都太少了做不起来,所以就只做命中暴击
反正大家也比较在意命中暴击
虽说可以把八卦牌用合成牌合上其他属性,不过合成牌好贵啊!!!
做一组数据就要花上100金了,就这幺喷掉200金><
不过为了科学(?)而牺牲,这一点钱不算什幺QAQ
大家就多给点GP安慰安慰我吧XD
误差会大一点
而结论是每上升1%会有一个累加的需求数值
像是旧版32%爆的情况下需求的数值为55=1%
而上升1%后所需数值为+1也就是{(33-32)+55}*33
不同的素质都套用这个公式只是累加的数值需求不同
像是格挡旧版算出来大约是每+1%要+0.25左右的数值需求
找时间再来算看看好了
不知道更新之后有没变动
暴击值6000以上,请食用
首先个人有包龙银所以也买了龙银服务
脱衣服(蚕食八卦全套暴命顶数值-全合成暴击顶)
不含八卦的数值暴击2915(有龙银3%)
有八卦的数值暴击6475(有龙银3%)
拆下真蝎魔短刀数值暴击6229(有八卦&龙银服务)
真蝎魔短刀数值
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新增4张暴击值
暴击5887(含龙银3%)
暴击6136(含龙银3%)
暴击6382(含龙银3%)
暴击6675(友情+200暴击,含龙银3%)
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暴击5701(含龙银3%)
暴击5742(含龙银3%)
暴击5910(含龙银3%)
暴击5952(含龙银3%)
暴击5966(含龙银3%)
暴击5980(含龙银3%)
暴击5994(含龙银3%)
GP+1,辛苦你了,还喷钱做测试
希望你能继续更新
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我自己是直接把几只角色的八卦饰品,直接拆拆装装,没去合成(0成本)
(但装太烂,数据範围实在不大)
加上爬巴哈看发攻略文角色的机体,
还有日本WIKI旁边有个能算百分比的
(现在是新版,不知道还适不适用)
下去让EXCEL求趋势线公式(一个属性最多只有5X个,少的只有1X个)
也没想过要去自己推公式(感觉好难)
做试算表比较有趣的是写公式
第一次写的时候 算X件套是啥八卦 那边想了很久
(用了一个烂方法写,后来改掉了)
做出来的成就感,超讚的!
多种试算表(不知道能不能贴)
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排版很烂,就抱歉了
> -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> 经过爆炸的期中考周,即将开放黑龙教监狱
> 上传了更新版,新增黑龙八挂牌的各式组合
> 也感谢maje7475(劔橖) 5700~6475的暴击数据
> 暴击的计算上限到6500应该都还算準确,误差顶多正负0.02
> 另外新增我个人惯用的伤害评分,是假设命中足够不会发生闪避
> 攻击力为X,暴击率为Y,暴击伤害为Z
> 伤害评分=X*[(Y*Z)+(1-Y)],意义不详加说明,看得懂就知道我在算什幺
> 可以帮助判断此组合的伤害高低
> *但请注意,此评分是假设"命中足够不会发生闪避"
> 目前公认命中最好撑到125%,不足125%副本打王可能发生闪避
> 请确保自己命中已达标再参考此评分
收假前测个资料
暴击7661
含龙银BUFF3%+真蝎魔触发暴率%3 = 72.12%
=> 无BUFF时 暴击7661 暴击率66.12
点穴4层暴击会更高
但是观察后因为4层 暴率100%的关係 所以暴率参考有问题
7661是我点穴3层+30% 跟秘典肘击+15%的数字
5284*1.45=7661.8
是用技能BUFF冲的关係有点难微调
加上等等要收假回营了 没办法提供详细测试 Q_O>
顺便贴一下 日版的剑灵WIKI
WIKI内的右侧有简易计算机
在计算机内输入暴击7661时 计算结果也是66.12%
(网页内的暴伤计算请忽略 那是上时代的计算
自己用是觉得没甚幺问题 看能不能相辅相成 测试用吧
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