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《剑灵(Blade Soul)》【攻略】现阶段全秘笈/秘典取得方式与各职业实用性(更新月色后版本)

更新时间:1603705726   |   来源:巴哈姆特

ginoya (asleep) #1
CC
2016-02-03 01:44:21
前言:
这篇文章主要为帮助新手快速熟悉各种秘笈
大部分的秘笈取得条件都在白青区域,且部分有等级限制
建议各位新手在达到50等并完成主线后再来烦恼秘笈的问题
PS:这篇说明的取得方式不包含抽包、藏宝格等限定活动
5/3抱歉这篇放置了这幺久,月色版本更新技能后有些观念已经不适用
更新的部分将以蓝色字体呈现
气功,乾坤的部分改动不大暂无更新


幻丹秘笈/左键秘笈:


因此秘笈最重要的灵丹是洪门幻丹,且各职业的此秘笈都在左键
所以称作幻丹/左键秘笈
全部灵丹皆不可交易,但幻丹可以用进门派领取的方式找人收
取得方式除了洪门幻丹只能用门派製作以外
其他灵丹在成就1250以上可在江流市的商人联合会成就商人齐可爱兑换
或是在飞龙工商使用天空的气息兑换(不建议)
或是打怪掉落,但掉落率极低且怪不好打所以不建议
要注意的是白青改版后除大洋精气以外其他灵丹掉落位置有所变更
在水月地区已经刷不到灵丹了(除了大洋精气

洪门幻丹一次製作就是3颗,可以在势力喊收或找门派朋友一起製作。

灵丹在成就商人可用10个银币兑换



二篇秘笈:
取得方式:
1.血浪鲨湾副本尾王掉落 (可交易)
1.浮岛 月石古龙王(可交易)
2.
成就1250以上可在江流市的商人联合会成就商人齐可爱兑换 (不可交易)
3.冰库交换商人以冰冷的宝珠兑换 (不可交易)
这个秘笈比较特殊,取得秘典后仍需要解一串任务,并完成修练祕法成就才能修得
其中需要用到10个灵石20个恶女凭证

兑换地点在冲角团东海舰队支部前的交换商人-苏愿

用该秘笈的对应武功命中指定副本的BOSS各10次即可


仙豆秘笈:

通常和二篇是同一个技能,不同分支
取得方式为在比武场或武神塔的仙豆交换员以5000个仙豆兑换

仙豆可在比武场(F9)获得


寻回1篇秘笈/300本秘笈:

成就1450以上可在江流市的商人联合会成就商人齐可爱兑换
因兑换要300本寻回的秘典所以又称300本秘笈



寻回2篇秘典/上下篇秘笈:
通常和300本秘笈是同一个技能,不同分支

取得方式为合成2篇上下篇而得名(什幺?你说3篇也是上下篇?谁叫他比较晚出)

上篇:雪人洞窟4人尾王掉落(可交易)
下篇:鬼门关的恶梦4人尾王掉落(可交易)


内丹秘笈:

取得方式:
沉默的内丹:沉默的海贼船4人副本(尾王/黄金箱) (可交易)
暗黑的内丹:激战的黑森林4人副本尾王掉落(可交易)
爆炎的内丹:被侵蚀的黑枪族部落交换商人兑换、黑枪族宝箱、爆炎王斩首箱取得(不可交易)



石油秘笈:

取得方式为合成冰玉石与修罗火花
冰封的雪狱石:冰库商人兑换(不可交易)
修罗火花:悲叹雪狱宫4人副本尾王掉落(可交易)


3篇秘笈:

通常和石油秘笈是同一技能,不同分支
取得方式为合成3篇上下篇
上篇:分裂迷宫4人队伍尾王掉落(可交易)
下篇:武神塔交换商人兑换(不可交易)



各职业秘笈实用性:
注意以下文章包含笔者诸多主观判断
若有不同想法欢迎讨论。
剑士:
格挡2篇>雷斩二篇>飞燕内丹>格挡1篇>其他
整体来说剑士只需要开格挡2篇和雷斩二篇就完整了
想打比武的话飞燕内丹最好开出来
不打比武的话有闲钱再考虑石油或内丹

左键秘笈:优先度:低

一招最大加速刺击影响不大,还要爆击才能触发
三招回血少又慢,大概只有拓荒海贼才有机会用到
就算开了为了节省点数都不点的人还是很多。

雷斩二篇:优先度:高
月色版本后爆击率和爆伤更改为不需要秘笈也有
秘笈则指追加额外的区域伤害,但这不影响这个秘笈的重要性
以性价比和美观度来看仍然是必吃的秘笈


雷斩仙豆:优先度:低
三招在PVE完全没用,PVP也只有对上少部分职业会点
大多也都是点一招或二招

格挡1篇/300本:优先度:
在月色版本后一招的护卫令有了它特别的用处
和灵剑单体护卫令一样,追加了解除异常状态的效果
月色毒、黑枪毒、出血、灼伤、冻伤各种麻烦的状态都搞定
让这个秘笈在副本以外的地方有了十足的方便性
不过下团体本还请选择团体狗盾...不要坑您的队友


格挡2篇/上下篇:剑士的存在价值,优先度:极高
三招的御剑保护俗称狗盾,作为此版本最强的团队保护技能
让剑士在后期副本有不可动摇的地位
你去个遗忘和队友说你没有狗盾试试?拿龙虎一样被秒踢

值得注意的是这招的三次抵抗,每次抵抗就会重置秒数为5秒
也就是说档某些招时还不用怕太早放,五秒内放即可(鱼王沸腾、遗忘一王三炸、迷宫尾王地母)

飞燕内丹:PVP神招,优先度:中(PVE),高(PVP)
打过比武的都知道三招的破防飞燕有多无耻
一被拉到一定得缴tab,没tab就等着被增伤过的夺命切死
在PVE中倒影响不大,有人会把三招当增伤手段,但很多还是点击倒增加双断
要注意的是此招有写牵引的都无法配合BOSS双断

右键石油:优先度:
月色版本刺击回血的2%总生命被默默的砍成5%伤害量
让这二招的实用性大大降低,有吃和没吃基本没差...
也让剑士在坦王的容错率降更低,几乎没有实用的回血手段

右键3篇:优先度:低

副本中无用,PVP中也许可以拿来吓吓人...但也只是吓吓人而已

力士:
重踏二篇>破坏石油>狂风2篇>左键秘笈>其他
力士只要开了重踏二篇后,游走各大副本就不是问题
石油的伤害回内非常优秀,有钱建议生一颗来吃
想打专精比武的话要考虑的秘笈会比较多
但只有重踏上金牌也不是问题

左键秘笈:优先度:低
一招只在PVP中有用
二招纯粹增伤,但增加的伤害量低到可以无视...

重踏二篇:优先度:极高
二招防御重踏让力士能在各种险境中屹立不摇!(除了挑空牵引擒龙功
无论PVE或PVP都有极高的重要性。
三招攻击重踏的20%增伤居全职业最OP增伤!
愤怒重踏卡刀下去小红圈还不来我脚下?

重踏仙豆:优先度:低
副本、F9中完全没用,只有在升龙谷有看人用过。

狂风1篇/300本:优先度:低
80%加速乃全职业最快的单技能加速
无奈副本中无用,PVP中只有对上特定职业会选一招

狂风2篇/上下篇:优先度:中

二招只多100%防与15%减伤
不至无用但在前期影响并不大
三招在PVP中表现还不错

铁壁内丹:优先度:低(PVE),高(PVP)
通称无敌盾,只要力士手上有盾!谁也杀不了他!(下一秒被刺客绕背捅PP)
也只有开了内丹才有和狗职业一拚的本钱。
副本中优先选择晕所以无用

破坏石油:优先度:高
三招的殆灭无论是伤害还是回内效果都颇受好评
副本增伤的好选择。

破坏3篇:优先度:极低(PVE),高(PVP)
有了防御贯穿的破坏后,力士把躺在地上的剑士砸成肉酱的画面不在少数。
但在副本中防御贯穿是无用的代名词

拳士:
左键秘笈=
反击2篇>崩拳二篇>石油>其他
幻丹秘笈开后抽起拳来会舒服很多
反击2篇开后坦起王来会舒服很多
若是暴回流就不太需要考虑石油
但想玩萌虎流请务必把石油给开出来

左键秘笈:优先度:高
一招增加传统暴回流的稳定度
二招让猛百流爽推不缺内,不论哪种流派都很实用

崩拳二篇:优先度:
一招及三招的秘笈增伤不俗,尤其在小降状态下打出的伤害更为明显

二招可以玩崩拳机关枪,但大概只有石怪王可以让你这样推

崩拳仙豆:优先度:低
PVE完全没用,PVP也很鸡肋,通常不会浪费点数去赌那回内

反击1篇/300本:
优先度:低(PVP)
PVE不会碰三招
PVP也只有对上特定职业才会点三招,总体来说不是很必要


反击2篇/上下篇:
保命神招,优先度:高
一秒抵抗无论在副本、比武、野外都非常好用
更让拳师在草原及地域岛的生存能力在近战中数一数二

昇龙腿内丹:优先度:低(PVE),高(PVP)
一招是传闻中的24米昇龙腿!此招一出震惊百里24米!放烟花专用!
二招则是範围八米的牵引昇龙,PVP中效果很不错,PVE大概只有集中小怪的用途。

暴拳石油:优先度:低(暴回),高(萌百)
四招的萌虎增伤是石油的重点,更是使用萌百流的基本门槛
开了石油的萌百流伤害才能和暴回流并论

暴拳3篇:优先度:
低(PVE),高(PVP)
3篇追加了防御贯穿的一招暴拳和三招猛虎
让拳士在PVP中有更多的战术变化


咒术师:
暴魔灵二篇>左键秘笈>石油秘笈>其他
4.0后咒术的结界变成废招,不论是1篇还是2篇实用性都大大降低
相反的内丹的实用性因吸血被削弱而提升

暴魔灵二篇不管什幺流派都必开,开了后就可以到各副本骗吃骗喝
若选择黑龙次元流最好把左键真言开出来
选择黑龙夜叉流就得生一颗石油来吃
暴魔灵流的话有左键就足够了
若想打比武的话想考虑的秘笈就变很多
但完全没秘笈或是只吃仙豆上金牌也不是问题(不愧是狗职业


左键秘笈:优先度:中
真言CD由9秒变6秒,在使用到次元弹的耗内流派才会点

暴魔灵二篇:优先度:极高
咒术的核心秘笈,在开了二篇后咒术的伤害会有爆发性的成长
无论是暴魔灵还是黑炎龙都必备二篇
相反没了二篇的咒术只是个降神机

暴魔灵仙豆:优先度:低(PVE),高(PVP)
防御贯穿在PVP中的恐怖大家都知道,何况是有了防御贯穿的暴魔灵呢?
无奈最近在F9主流是黑炎龙,对上特定职业才有二招出现的机会

结界1篇/300本:优先度:极低(PVE),高(PVP)
4.0后二招密集的重置开门被拔掉后,咒术的无空窗输出成为历史
取而代之的是比武专用的二三招,和新增的四招
四招看起来不怎幺样,实际上用起来...真的不怎幺样
黑龙流配夜叉的话不会缺魔玉,配次元的话会选择一招来回内
四招能用的地方大概只有草原抢抢尾刀吧?

结界2篇/上下篇:优先度:低

4.0后一招的回血被砍,副本中只剩下上出血和回内的用途
比武的话还是可以打打一些职业,但最近主流还是会选二招的双浮空

降魔镇内丹:优先度:高
4.0后咒术噁心的吸血被砍,内丹小BUFF,让内丹在副本中的地位被提高
一招回血提升到25%,二三招也追加了10%回血,算是对咒术的一点小补偿
若追求极限输出而将死灵点到左排的话,内丹降魔阵就变成重要的回血手段
而在比武中重要性因为二三招都追加了回血变得更重要


次元石油:优先度:高
一招PVP浮空控制流在用的,有没有点就是飞上去三下或五六下的差距
在对付某些BOSS也有不错的效果(雪狱二王、分裂一王等)
二招鸡肋,虽然狂跳黄字很爽,但使用的时机实在太少,不值得花三点去投资
四招夜叉则是黑龙夜叉流的必备秘笈,减少死灵CD和额外魔玉让这个流派几乎不存在输出空窗期

次元3篇:优先度:极低(PVE),高(PVP)

三招在副本中完全没用,在打PVP中打陀螺则是神招
但在对上其他职业还是会选择一招或四招


召唤师:
左键秘笈=向日葵仙豆>爆爆弹石油>蒲公英二篇>藤蔓之手内丹>其他
以现在主流向日葵来说
左键、仙豆必开,想增加功能性再吃个石油
有钱的话开个内丹你会体会到什幺叫真的高输出

左键秘笈:优先度:极高

玫瑰秘笈对召唤来说是不可或缺的
因为召唤的回内手段极少,在没秘笈的情况下牵牛花一结束就準备卡内卡到哭
而且回内以外的效果对马峰或是向日葵都非常实用的

马蜂二篇:优先度:中
在向日葵主流的此本版中
马蜂大概只有没有玫瑰秘笈和少数喜爱机关枪的召唤师会使用

向日葵仙豆:优先度:高
秘笈增加饱和时间两秒钟,多打三四发大向日葵不是问题
向日葵主流必备的秘笈

蒲公英1篇/300本:优先度:低
成功时回内乍看之下似乎不错,但实用性完全被2篇给压过去
而且增加4秒CD让这招在各方面都不被喜爱

蒲公英2篇/上下篇:优先度:中

成功时直接进入三秒饱和可谓OP
若不停触发等于每八秒就有三秒大向日葵连发
但事实是副本中并没有那幺多情况允许你用蒲公英去撞王
而且远远卡输出也不低,实在没必要冒风险拿棉花棒冲进去
远程攻击则是以花粉抵抗优先
值得注意的是这招不进隐身是不会触发效果的
如海贼尾王冲撞、鱼王冲撞、修罗王的球都无法触发饱和效果(已证实可以进隐)
另外这招在PVP却意外地好用
在难叠光合的F9中三秒饱和常常可以把某些职业轰得头破血流

藤蔓之手内丹:优先度:高
一招号称陀螺剋星,SS缴掉的情况陀螺被绑住直接公开处刑
三招则是大幅增加藤毒伤害与+5秒持续时间
通常有了三招藤箩就可配合改点一招荆棘藤大幅增加输出

爆爆弹石油:优先度:高
召唤师的一招双击倒!有了石油我再也不用冲进去阿另啦!
打需要双击倒的本再也不需要扣阿另
雪狱二王也不怕没办法断后面那只了!

下段3篇:优先度:高?
召唤师的另一种双击倒,以CD上来说比石油短六秒且持续时间多一秒
但範围和安定性似乎比石油低,某方面来说有三篇也许就不需要石油了?
待有用过的人可以提供心得@@


刺客:
替身2篇>左键秘笈>刺心石油>斩影二篇>内丹
刺客就是个吃秘笈的职业
得花钱的秘笈除了3篇几乎都得吃
但相对只要秘笈全开刺客会是个很强大的职业

左键秘笈:优先度:高
对现身五毒流来说不管一招或二招都非常实用
二招的爆击时可以施展毒刺更是手动上五毒的重要技能
反观隐身三刀流就比较不那幺吃重
可以说没有左键秘笈的话选择隐身三刀流会比较好

斩影二篇:优先度:高
一招、二招、四招都有用,CP值极高的秘笈(又很便宜
一招在PVP有如同力士的粉碎高伤害
二招的击倒由3米延长至8米可拿来压F,副本中也能增加双断的安定度
四招让刺客有多一招可以快速上五毒

斩影仙豆:优先度:极低
意义不明?除草用很帅吧?

替身1篇/300本:优先度:低
PVE中完全无用
PVP对上特定职业才会点三招,而且也很少点到秘笈

替身2篇/上下篇:优先度:极高
不要看一招的抵抗两秒似乎没什幺
这两秒不管在PVP或PVE中都可大大增加刺客的生存能力
没人想反到击鬼的转转下一秒就被喷飞
或是反到五连斩或拳舞下一秒就飞高高

遁走之阵内丹:优先度:高

月色版本后小降和飞机不再需要内丹就可使用
但已经吃的朋友们别灰心,内丹追加的F键100%伤害可谓OP
内丹绝对仍有吃的价值,只是让小本玩家不会因为没钱吃而失去副本地位


刺心石油:优先度:极高
刺客卡刀顺不顺的关键,不管对隐身流或现身流都如此
爆击回一内让只要爆击够高卡起来几乎不会断内

震天雷3篇:优先度:极低
你以为废技中的废技开了秘笈会比较好吗?
错了...他还是招废技!
在清群怪时或许有用...才怪
我都叠五毒了当然直接雷击步谁还在那裏和你播种

燐剑士:
左键秘笈>断水石油>流风2篇>雷斩二篇>保护令内丹
矮子剑开了左键打起本来就会舒服很多
二篇相对便宜也可以开一开
有点资本后再买石油来增伤,之后再去考虑内丹和其他秘笈

左键秘笈:优先度:高
不管是雷系或风系都很重要的一招
只要你想稳稳抽断水+颱风,左键秘笈就很重要
不管是二招或是三招在副本中都很实用

雷斩二篇:优先度:中
一招的额外区域伤害不低,但并没有剑士般的增伤爆发

雷斩仙豆:优先度:极低
砍两刀...伤害还是比一招低

流风斩1篇/300本:优先度:低(PVE),高(PVP)
三招在PVE中完全无用
PVP则是非常好用,在F9矮子剑的浮空威胁有多大大家都知道
一不小心打到反制马上飞高高,被反个一两次就不用打了

流风2篇/上下篇:优先度:高
一招的解除异常非常好用,黑枪的毒、出血都可以解。
PVP时更是解除"无法使用移动招式"、冻伤的重要技能
要注意的遗忘的电流、海贼尾王的浊流、雪人的急冻都属于增益状态,无法被解除
二招就是劣化版的狗盾,在没有剑士的情况可以充当团队保护
但这招和狗盾共用御剑保护CD(有此CD在身上时,无法套用御剑保护类技能,但矮子剑自身仍可使用一招作抵抗)
所以在和剑士同场时通常不会使用

保护令内丹:优先度:高
三招回天卡刀或四招鬼剑爆击效果都非常不错
配合属性饰品可以有不错的增伤,没有饰品也有不少的增伤

断水流石油:优先度:高
二招让矮子剑在副本的追击能力大幅提高,并减少爆击不够而卡刀卡不顺的状况
雷切的常驻也增加不少持续伤害
三招在PVP中则是良好的抢伤手段,矮子剑虚弱击倒一大堆不怕用不上
逼掉F后就用5米距离挥断水+颱风,tab你是交还不交

断水3篇:优先度:低
八米的破防断水在比武似乎很有浅力
但实际情况是几乎没看人用过


气功师:
气功师的秘笈大都增伤用
每开一招对气功的输出都有不错的提升
可以说秘笈的数量与气功的输出成正比
相对来说不开秘笈好像对队伍也没影响
但是气功对队伍的的价值不就在输出吗?

左键秘笈:优先度:中
以现在主流的手动灼伤流来说二招的增伤不低(0.8->1.8)
冰系的话则没有点的必要
冰系则需点出一招 暴击时 生成1个炎玉
因为冰系几乎是没有其他招式能够成炎玉
(感谢 〃紫蓝色气泡--× 补充)

4.0后爆击生成炎玉不再需要秘笈,也可以选择不要自动引爆

火莲掌二篇:优先度:高
一招的更动让气功在开场就能有小爆发

火莲掌仙豆:优先度:低(PVE),中(PVP)
PVE不会选择二招
PVP中必暴效果不错

冲击波1篇/300本:优先度:低(PVE),高(PVP)
一招是气功唯二的反制技能
点出来后可以拿来挡球、挡王,但相对会大幅降低输出
但在PVP中有非常不错的表现
你冲我我就退,你再冲我再退,烦死人必备

冲击波2篇/上下篇:优先度:高
三招为灼伤流必开,火系主要输出之一
冰系的四招可点可不点,点数够的话点出来也无妨

擒龙宫内丹:优先度:高
四招炎砲乃气功代表招,85的超高倍率位居全职业最高伤害技
五公尺的範围在迷宫尾王飞弹或是遗忘二王法器都非常好用
附加闪死队友不偿命的特效,若你不开炎砲,玩气功干嘛?
三招元气弹则可在PVP中配合冰牢玩公开处刑,愉悦度120%

爆炎神掌石油:优先度:低(火系),高(冰系)
三招的炎玉被砍后实用度大大降低
降双龙CD也有点鸡肋,我没炎玉哪来的双龙可以丢...
有炎玉我也是先丢火龙来增伤..
让火系气功被迫得丢火F或选择左排左键
而冰系仍然必备四招

爆炎神掌3篇:优先度:低(PVE),高(PVP)
破防的虚弱火龙在比武中差异显着
也是把咒术从圈圈里轰出来的重要技能


乾坤士:
前期若使用懒人流的四招右壁掌可以说完全不需要秘笈
后期想增伤可以吃二篇和石油
想用苍穹的话则得吃左键

左键秘笈:优先度:高(苍穹拳),低(右壁掌)
一招和刺客类似爆击后下次攻击必爆
让RTF的苍穹输出增加,也让铁山靠比较不会迟到(CD到了却爆不出来)
而用右壁掌的话几乎不会推到左键,回内用2+f足以
完全不用投资左键的流派右壁掌大概是第一个...

霸王拳二篇:优先度:高
一招的增伤普普,三招则是极大增伤
全部伤害加起来可追上打两拳的一招
在副本中用三招,比武用一招(或二招)都有不错的效益

霸王拳仙豆:优先度:极低?
有天我梦到在野外战,残血的乾坤开护身冲到敌阵
开集中直接蹦死一个,取得抵抗和内功后转身又蹦死另一个
一路蹦得惊天动地、无双乱舞有如修罗鬼神...
但那也只是梦而已(拖走)

里门肘击1篇/300本:优先度:低(PVE),高(PVP)
一招降发散CD有点鸡肋
二招可以直接解除冻伤/烙印绕背晕人,这点在比武中影响不小

里门肘击2篇/上下篇:优先度:中
三招可以直接增加内功一段,开秘笈后则是增加一秒抵抗
但9秒CD让许多人非常感冒,大部分在下副本仍会选择一招

内功发散内丹:优先度:低,高(战场)
不论是一招和二招似乎都是战场专用
一招专业奶妈,二招直接让整队人硬邦邦
10万血变15万,15万直接破20万,看到都软了

苍穹拳石油:优先度:高
无论是用苍穹拳或是右壁掌在最后都会需要石油来增伤
若惯使用四招的右壁掌则不需要石油
但爆击起来后要追求极限的话,还是会选择三招,毕竟伤害和叠真气的速度差很多

苍穹拳3篇:优先度:极低(PVE),极高(PVP)
若想专精比武,3篇可以说是必吃的一招
二招必爆除了伤害外,还能直接上铁山靠
这排苍穹让乾坤在控制时有超越拳士3RF的破坏力
而且连在击倒时也必爆,让这排的应用範围更广

看较旧的 53 则留言

岚凌: 02-23 13:28

身为拳士~看到暴拳3篇的说明我笑了XD

system: 02-23 18:41

好文推推

axz1250 (邪兔) #2 2016-02-03 07:52:51
※ 引述《ginoya (asleep)》之铭言
> 燐剑士:
> 雷斩二篇:优先度:中
> 一招的额外区域伤害不低,但并没有剑士般的增伤爆发
这招好处是可以告诉队友我正在爆发中XD(拔剑)
> 流风2篇/上下篇:优先度:高
> 一招的解除异常非常好用,黑枪的毒、出血都可以解。
> PVP时更是解除"无法使用移动招式"、冻伤的重要技能
> 要注意的遗忘的电流、海贼尾王的浊流、雪人的急冻都属于增益状态,无法被解除
> 二招就是劣化版的狗盾,在没有剑士的情况可以充当团队保护
> 但这招和狗盾共用御剑保护CD(有此CD在身上时,无法套用御剑保护类技能,但矮子剑自身仍可使用一招作抵抗)
> 所以在和剑士同场时通常不会使用
除非没剑而且副本又需要不然我很不喜欢带,
效果不如剑士,CD又长(45秒)
而且带狗盾就没有反制,对于惯用反制的我来说会很麻烦
只有打遗忘没剑没气功我才会带
> 保护令内丹:优先度:高
> 内丹重点在四招的鬼剑令
> 配合闪电戒指可以有不错的增伤,没有戒指也有不少的增伤
> 奇怪的是在没戒指的情况下个人资讯的属伤似乎不会改变(不会+100)
> 但据说伤害是有增加的?待验证
内丹重点在回天令,颱风只消耗一个风魂,
回天令是CD好了就直接开,鬼剑令好了还要等雷斩
伤害总量可能比鬼剑令还高,因为更灵活

属性增伤只是从104%→105%而已,非常少,
下一版才会额外+100属性

asleep: 02-03 14:41

感谢提醒,不小心忽略了回天这个技能XD,随后补上

舞o月夜兔: 02-03 21:28

<---------回天派 相信我 回天真心好用

h34200 (小猫) #3 2016-02-03 08:28:19
我觉得招唤单纯PVE的话

像我不打架的 有事好好谈 no!叫人~

只要学

左键密籍

向日葵仙豆

喝石油

其他只有PVP才有用

PVE的实用度上可有可无


Panda215 (熊猫) #4 2016-02-03 09:17:39
> 重踏二篇:优先度:极高
> 二招防御重踏让力士能在各种险境中屹立不摇!(除了挑空牵引擒龙功
> 无论PVE或PVP都有极高的重要性。
> 三招攻击重踏的20%增伤居全职业最OP增伤!
> 愤怒重踏卡刀下去小红圈还不来我脚下?

补充:牵引也有抗性
tsepeel: 02-03 09:49

补充:牵引(包括被吸近王+虚),被吸那一下是抵抗不了哦,但因为可抵抗虚,所以过程便剩下"弹一下"!感觉是全抵抗了…

Light1022 (〃紫蓝色气泡--×) #5 2016-02-05 10:25:23
看了一下气功的 补充一点个人看法

> 气功师:
> 左键秘笈:优先度:高
> 以现在主流的手动灼伤流来说二招的增伤不低(0.8->1.8)
> 冰系的话则没有点的必要
但是你点到秘笈5-1的话会有这个功能:


多出了「暴击时 生成1个炎玉」的效果
这很重要 因为冰系几乎是没有其他招式能够多生成炎玉的
你总不会为了炎玉还去使用伤害很低的火炎掌(F)或莲花指点到3-1吧?

左键能多生成炎玉 在使用双龙掌回内+叠出血
跟降神时觉醒双龙掌的持续施放是很重要的

以上一点个人意见

看较旧的 5 则留言

〃紫蓝色气泡--×: 02-05 17:37

互相交流~整理辛苦了^^

祝福之风: 02-06 11:02

老实说我还满怕点自动引爆的气功一起组队的,灼伤上不去

〃紫蓝色气泡--×: 02-06 11:07

请你队友改左键 或者一起用冰系吧ˊ_>ˋ 下版本这状况会好些 自动爆左键可以点3-1 就不妨碍手动爆

exz212136 (Sheeran) #6 2016-02-15 13:01:00
请问拳士的石油暴拳回血效益真的不高吗?

目前都用回血暴拳

如果效益不高 或许可以把点数拿去点其他技能
嚐嚐老衲降魔棒的厉害: 02-15 14:15

以前是回自身血量的%数,现在是改成伤害量的10%;以正常情况下暴拳伤害(只算暴击)大概都座落在6800~7300上下,大概就是一下暴回680~730

elidnydia (Nydia) #7 2016-02-15 14:10:26
PVE召唤必备的只有
左键秘笈玫瑰、仙豆向日葵、上下二篇蒲公英、石油爆爆弹

PVP想追求完美的可以追加... 内丹、三篇。
不然其实可有可无...........

说明一下:
只要蒲公英能触发隐身的情况下,都能触发3秒的大向日葵。
王的攻击、冲撞、全屏伤害,挡成功都会生效的。打架也是一样~很好用。

爆爆弹的範围是一个圆圈无死角,且可以预放,稳定性比下段斩来的高很多。
下段斩附带的功能拿来用在PVP实用性会比较好,尤其是1v1的比武.....。
虽然打"群架"的话,还是会用爆爆弹,埋陷阱引过来一次全倒.. =3=  (噫?

艾利提尼: 02-20 18:52

无法格挡的全屏伤害要看你有没有在进隐身前做其他动作

艾利提尼: 02-20 18:53

如果自己没格挡的话是不会有的

ginoya (asleep) #8
CC
2016-02-20 03:45:27
更新4.0部分职业与乾坤士

有些职业还没时间看

欢迎指正与讨论
jack123111 (HandsGoUp) #9 2016-02-22 00:16:05
请问一下...现在幻丹的价格大概多少啊?
我同学说在水月时期时了不起几十金
现在我问了很多家却卖到300金...
对于一个微微微课玩家是实在有有点伤..Orz
Lauren: 02-22 10:55

三百金是一次收五颗吗?你可以收凭证来做,收三张做三颗,吃剩的喊一颗两百自己还赚呢

EVILGARY (酒香馒头) #10 2016-02-22 22:16:55
帮板大针对力士的部分做补充,小弟专精只玩力士这一块,有些部分板大可能有些误解,有打在补充的地方。

力士:

左键秘笈:
一招只在PVP中有用
二招纯粹增伤,但基本可以无视...

帮忙补充:二招爆率够高回内效益比一招好太多,适合爆率过60+有红玉的使用。

重踏二篇:
二招防御重踏让力士能在各种险境中屹立不摇!(除了挑空牵引擒龙功
无论PVE或PVP都有极高的重要性。
三招攻击重踏的20%增伤居全职业最OP增伤!
愤怒重踏卡刀下去小红圈还不来我脚下?

重踏仙豆:
副本、F9中完全没用,只有在升龙谷有看人用过。

帮忙补充:这招保队友好用,适合拓荒、带新人,尤其4海踩下去。队友被硬压3次都死不了,很强大。

狂风1篇/300本:优先度:低
80%加速乃全职业最快的单技能加速
无奈副本中无用,PVP中只有对上特定职业会选一招

狂风2篇/上下篇:
二招只多100%防与15%减伤
不至无用但在前期影响并不大
三招在PVP中表现还不错

帮忙补充:这招第一优先学,力士没有qe,基本上打本几乎都是用狂风去接招。能不能用脸接招就看这个了,好tab不学嘛?

铁壁内丹:优先度:低(PVE),高(PVP)
通称无敌盾,只要力士手上有盾!谁也杀不了他!(下一秒被刺客绕背捅PP)
也只有开了内丹才有和狗职业一拚的本钱。
副本中优先选择晕所以无用

帮忙补充:这招在遗忘副本的一王是很棒的神招,持续时间8秒全队伍减伤50%又加防御。直接可以保队友硬吃王的所有伤害,超强sup神招。

破坏石油:优先度:高
三招的殆灭无论是伤害还是回内效果都颇受好评
副本增伤的好选择。

破坏3篇:优先度:极低(PVE),高(PVP)
有了防御贯穿的破坏后,力士把躺在地上的剑士砸成肉酱的画面不在少数。
但在副本中防御贯穿是无用的代名词
熊猫: 02-23 22:37

个人感觉狂风1篇 自从改了多80%移速之后我都没用过2篇了 新副本都需要多走动 80%很方便@_@

酒香馒头: 02-23 23:14

其实不太需要过多的移动,用防御狂风也不是要他的跑速而是减伤效果。毕竟卡刀是定点施展,过多的移动只会降低输出。不能硬吃的招,其实藉由一些小走位就能避开,也用不太到80%的。

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