【关于我的心得攻略> ωO】
我很喜欢剑灵的BGM,如果有些人不晓得在哪儿找这里可以提供!
※关于主T部分麻烦各界高手帮我补足一下,毕竟我并没有去学主坦的部分
※有些地方可能有错误,如有发现可以提醒我,谢谢你们>"<
※本文以我个人心得作攻略为主,可能并不详细请见谅
※影片画质若是有问题可以调哦,我记得我有用到1080= ="
攻略这个本建议:
1.血多一点(不建议6W血量,除非你有风骚的技术,多到数不清的幸运秘药)
2.攻击力高一些(这副本很吃输出)
3.转盘手必须专注转盘,尾王重视转盘问题,但你还是要输出到而不是都在顾转盘哦!
【地狱的鼓风炉】
1 . 一号小王 - 龙巖鬼
王本身并没有特别需要注重的地方(跟一般石怪攻击模式极为类似)
而它的岩浆在六人根本像搔痒,四人也痛不到哪儿去,不过会附加火种
【火焰鬼】
出没:入口两只(你刚进来的地方),出口一只(往下个关卡),同时对主T丢岩浆(跟金银童丢肥皂很像,主T可以慢慢移动去拉岩浆)
整场最关键的小怪,还记得上面的状态吧?一旦让它自爆就会让所有人受到当前的火种伤害(20层应该是让你躺地的)
你可以等到他停了下来出现这个动作:
↑将自己抱紧
看到他这个动作,随机一个断就能解决了。(晕、击倒、虚弱,都可以!)
※尽量不要打他,断他就好了!
基本上小怪处理得好,这只小王是打爆他的。
2 . 二号小王 - 烙铁
动作与金刚力士很像,不过主要是他血多加上本身就附带一个极短的时间给你打,每隔一段时间会出现一个标题告诉你火焰快烧过来啦~
为了增加输出的时间,请直接在门口打!(你在门后打他可能会脱战),通常你看到四次这个标题就应该挂了,什幺都放一放,短时间内把他秒了就对了。
一、炷鳄
攻击模式与黑龙地下牢房的尾王赤坎一模一样,不过有时他会瞬走,请无视他的瞬移直接待在原地等他瞬回来,最好在他最初站的中央位置打,一旦不是在中间打很有可能影响到火柱问题。
【火焰壁】
每隔一段时间,你会发现他忽然变可以断的状态,接下来他会喊一句「请感受地狱的痛苦吧。」接下来就出现火柱
在他烧过来那一刻,一定要把他四断(看目前团队拥有的控场数决定是要晕眩、虚弱还是击倒),并且将他抛空,绝对不能让他碰到火柱,一但碰到会回血,然后碰到三次就直接进入狂爆状态。(断的时候不要太早断,但也不能太晚断)
(5/2感谢G_G与长谷川提供火柱问题)
火柱本身可以跳起来(朝火柱反方向跳)或抵抗!若是被碰到会有灼伤状态,最多三层(你就必须死了)
【火花】
(遮ID遮人物遮钱钱~)
火花出现:91%、61%、31%
通常出现时就如我所画的这样共八朵花,其中两人要吃三朵,还有一人要去吃两朵。
※火花本身附带「灼伤」效果,请务必用抵抗去吃他。
通常你吃完三朵后会多出一个BUFF
一个这种BUFF到时候王吸走会-7%,总共有两个所以是-14%,如果你的队伍里「没有隐身」,那就会因为吸两朵的没有隐身造成他身上两朵被吸走(一朵+2%)
如果输出够,有没有隐身其实都不是问题,重点在于吸三朵花的人
三朵不去抢花没问题,两朵的吃完后必须拿凝视(最远),通常给隐身最好,然而气功也可以(用冰箱挡王的大球)
接下来王会释放一个类似尾王青空爆裂的样子,这个时候气功要在浮空前解掉冰箱(气功冰箱依旧会被浮空)并给队友冰花,如果你是有隐身的职业,不会受到青空爆裂把人浮起来的影响。(5/2感谢幻痕弥提供冰箱依旧会被浮空的问题)
↑上图我有画圈圈的部分是因为我看许多吃两朵的惯在门口吃,视吃两朵的人要选哪个位子,只要有乔好就够了
青空爆裂结束后,王会因为吸收太多火气造成逆流
然后你会发现他状态多了一个
时间到就会扣血了(扣血上面有说)
二、武坎(我并不是很了解绑脚和主T)
我前面有一两次出槌把指针看错了XD这会拖到时间(可能有吧,说不定根本没有!),别像我一样眼睛脱窗-.-
尾王有一种环境效果:
也就是说,你30层就-7160HP,40层就-10880。
从40层开始就非常难耐,但通常不太可能到达这个程度
※王有两招会喷火,请记住绝对不能被他喷到!!!不然会大幅提高热化层数(曾经有一个傻瓜直接吃他喷火瞬间飙高20层)
首先你如果当转盘手你必须知道一件事情:
这代表着王要準备凝视「最近」的人,同时身上有凝视的人也会在标题出现后爆个3次结束。
你拿到之后你会在状态上和你的头上出现
只有拥有这状态的人才可以转转盘!
※白热化的每次爆炸是会增加旁边的人热化层数的。(5/2感谢umiiiiiiiiiii提供)
【转盘概念】
1. 总共有八个通风口,每个通风口只能容纳一颗黄色球,当黄色球进入通风口会将此启动,并给予冷却效果,同时地图上某处通风口也会从灰变蓝。
↑所有人都可以享受这个效果。
2. 当你拿到白热化后,自己身上每次会爆炸,爆炸即是「转动转盘指针」,前提你必须在他旁边引爆,而指针每次引爆只会顺时针转动一次,而球会照着你目前指针的方向移动。
3. 黄色球出现模式:
〈第一、二轮〉
第一颗:1、2号其中一号
第二颗:2、3号其中一号
第三颗:3、4号其中一号
第四颗:4、1号其中一号
以此类推。
也就是说,黄色球出的模式其实有规律,然而是在这规律中其中两个号码「随机出球」,所以每个区块都有机会连出两次!
〈第三、四轮〉
第一、二颗:1、3号
第三、四颗:2、4号
第五、六颗:1、3号
第七、八颗:2、4号
从第三轮开始,球是以「对角线」方式出「两颗」球。
4. 每轮转盘只给予你至多「两次」的失误机会(EX:转盘没弄好让球跑到已经开启的通风口)
5. 第一、二轮,「转盘归位」的概念:
为什幺要这幺做?
转盘归位是为了节省转盘手花时间多次转动指针至下个通风口,毕竟指针只会顺时针转,而这幺做除了降低额外的风险以外还能节省更多时间去输出。
6. 触发黄球爆炸的条件:球碰人、球碰王、球碰球,一但碰到爆炸后会继续按照上述顺序下一颗随机出。
7. 若是黄球跑到已经开启的通风口,则会到通风口后并折返,而不是消失。
8. 八个通风口开启后会瞬间冷却王目前身上的温度,同时全部刷新所有人的热化效果后,并刷新一轮继续从最初的出球顺序开始。
9. (再次提醒)当出现标题要準备抛射热电荷时,意味着身上的白热化凝视效果即将消失,必须赶紧将你目前必须要转的转盘(或者不理会)处理完毕,并到王1公尺下吸收凝视。
【转盘动机】
※5/10 修正
我最近试试另一方面发现到一些事情,其实这转盘也不是很需要靠脑袋,应该是吃观察力才对。
基本上,不管怎幺做最好留一个洞给1(左上)、4号(左下)
毕竟这个出球规则的最后一颗必定落在1号和4号,不管怎幺样,最好留一个洞给1.4号
再来,从第五颗开始就可以观察2(右上).3(右下)号有没有满,这要视情况去决定。
基本上第六颗的时候2、3号就可以让他补满了,不需要太刻意去转给2.3号,他自然很有可能就转回去
如果不幸都选择在不是你所理想的位置(EX:像我第四颗结束之后变成2号和4号都满了!)这种悲惨情况,那幺就变成第五颗看是落在2还是1,然后由你去决定该给1还是3,不管怎幺给,第六颗和第七颗3号就要补满了,最后一颗第八颗就看是在4号出还是1号出。
在非常完美没有被撞到球的情况上,我很建议最后一个洞留给1号或4号,排球进洞的方是千变万化,千万别导致两次跑对角线的问题情况发生,如果第六颗后2、3号就补满,在第七颗的时候2号就可以转盘归位,而看第七颗如果是在4号出,3号也可以同时归位(如果你3号有洞,是不能归位的),因为第八颗一定落在4.1号,这时候就跟2.3号没有任何关係了,这样也可以省去你后面还要全部转盘归位还要担心凝视给予白热化的时间问题。
以这部影片来说(第一轮):
(内容图片都是目前该球数已经发生过的,只是我把当前的想法讲给你听)
※在看之前,你必须先知道球真正是在哪里出的并作下一个判断!
第一颗(1.2)与第二颗(2.3)很幸运地各落在一个区块,因此不作其他改变
然而第三颗(3.4)在3号出现,由于下一颗必定落在4、1号其中一个,我将3号转至往4号方向,因为再来的顺序2号被补足的可能性很高。
第四颗是4号,因此下一颗一定是在上面的,这有点碰运气,如果下一颗(1.2)是落在1号,那幺我就有必要把3号的指针往上。
结果第五颗落在1号,那幺我就真有必要把3号的转盘指针往上,因为如果下一颗(2.3)是在3号出,2号就等于要等下一轮才会轮到他(或是演变成跑很远的问题),这个时候我就会把3号转盘指针往上!
影片中你会发现我在3号多白转了一圈,因为我发现第六颗是在2号,那就没有这个必要在担心2号了,现在问题是第七颗是在3号还是4号,如果在3,你原本在3号转盘往上的指针就要「立即转回往左边」,不然就真的不妙啰(因为下一颗3.4号完就是4.1号,如果在3号出你还让指针往上,那他就要经过2号在跑去1号上面的洞,反而花时间)
第七颗并不是在3而是4号,那幺3号可以条回归位的位置了,然而因为当时我已经忘了下一颗落在哪里,为了预防起见,我会把指针条成「预备让转盘归位的方向」,而4号没有的原因是因为最后一个通风口就在上面,只有那边暂时不能保持準备转盘归位的方向(等于结束后我要多转两次)
影片中的第八颗是在4号,与上述我所想猜想的一样,由于已经确定是4号出了,所以2、3号转盘归位,同时等球经过4号后也让4号转盘归位,第一轮就这样结束。
而结束之后呢,会出现这个标题告诉你成功了
在这同时,如果我有白热化04状态,我会让转盘马上归位(这点你必须自己去设想,因为有时候很倒楣你要转盘归位之前就出现要给04的标题,这样时间很赶,所以我都会在看到最后一颗出现之后先赶快归位)
归位后会变成
【第三、四轮,与狂暴问题】
首先我必须让你知道关于四轮结束之后
是的,你的好伙伴球球没办法在帮你了,然后热化依旧是持续着,由于这个尾王不是单单看基础的狂暴时间就好,你还要想到转盘也有狂暴时间(没在限制时间内弄好八个通风口,王会因为太热进入狂暴)
所以如果你弄完四轮结果竟然剩2分多,代表你用太快了,这2分多的基础狂暴时间并不是,你主要看的是热化的狂暴时间。
由于第三、四轮的球都是两颗两颗对角出,所以非常方便调整,而且很快就结束一轮
这样会很危险,因为你等于把后面的时间通通浪费掉了,所以你必须把球卡住去拖时间。
影片中三、四轮你会发现我有一边故意不去调让球跑去已经开启的通风口,这是为了拖延后续让我们输出的时间所以必须作的一件事(如果你的团输出很噁心,呃...别理这个问题)
这球的出法必须要知道,你一定要把当前的球弄完才会换下一颗,所以在第三轮时,最后出现的球会是2号和4号(详情球的出法请看上面,我有提到)
所以你必须卡球一定是在2号和4号其中一号。
如果你卡3号或1号,会导致下一次的球无法出,这样你等于有三个通风口没有进去(最后一批的两个,还有你目前卡的一个)
至于卡哪一号都可以,但我建议你是卡某一区你只要转一次就好的
像这样: 此图是2号的位置,像这样可以预防如果你要转回正确位置也不用怕04的时间到然后还要转好几次
这样就会比较方便啦我觉得...((汗
【黎明的破天圣岛】
进去后把中间的小王打掉,在把周围外四个小王同时打掉(只打一个小王是不会死的,会变1HP)
在来就可以打中间的王了。(其实我那时也是懵懵懂懂得这样打哈哈哈)
尾王注意事项:
※中毒
解法:
↑打他一下就有效果了,别多打啊
什幺效果?
另外要注意90%、60%、30%在他周围 10点 6点 2点会出现小王(出现就把他四断掉,看要虚弱、晕眩还是击倒都行,必须讲好),不断他们就会碰!狂暴。
他好像真的不是很难。
谢谢你/妳的观看,希望这些能帮得上忙,也祝你们多多打到爆炎珠让我升武器!((咦?
由于我尾王部分只会转盘,其他我并不懂,想学绑脚或坦王的拍谢拍谢嘿
也感谢一些人帮了我解了五分成就,我喊了好久都找不到QQ,可以戴疯狂假面吓死一堆小孩子www
还要感谢一开始带我进队伍的一个人,给了我机会学转盘手的工作,虽然最近没找你很不好意思QQ
同时也不好意思一些冰块被我抢走的队友,不过我不会在抢了