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《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】不负责任之熔炉专业转盘手讨论
更新时间:1603706590 | 来源:巴哈姆特
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id:一不容天地间的存在一
有跟过小弟的团的都知道,我是负责转盘手之大脑协助他们转的方向,
对这17场下来已经有小小的心得所以分享给大家知道一些小技巧让大家都可成为专业转盘手,
因上班中故无图片可协助解说,但有看过各攻略应该就知道球点就是左上1 右上2 右下3 左下4。那要开始解说一些重点啰
1.转盘手拿注视的时间:
除了开场王先左打右打扫后面晕前面后直接说热电核同时注视外,
后面都是会先说热电核才用左打右打扫后面晕前面然后注视,如果无法记清楚王的动作,
另一种记法看自身的注视不见顺间就ss回到中间,
但记得有可能他在放10码扫垃圾的动作会被扫出去。
2.转盘手注视的时间:
出球的顺序为第一球1、2号随机 ,第二球2、3 号随机 第三球3、4号随机 第四球4、1号随机
以此类推出八颗,而通常是出完两颗球你身上的注视就要结束了所以千千万万要记得,
先看后面出球的转盘有没有调好;
这边有一个小技巧,如果出3、4号就先跑到两点中间出了球马上判断转的方向然后转好它就到下一点的4、1中间待命,才不会让你身上的注视时间卡死自已。
3.满了要转那边的判定:
相信我这个你会了就会大大减少暴走的危机。
这边要先小提一下球只要走中间正方形的路有走到第三条那就必暴 走有走到第四条那就必暴走
转个方向想一下如果一开始两个球都是填2号的话就很危险因为下半轮只要是都出2号=必走长,
那后面的7球跟8球除非很幸运一桿进洞不然gg。
回到正题如果2号先满要往那边塞才好?如果3号两个是空的就转3号,
1、3号那一边空2号就先塞,如果1、3号都是空的就转1号,两个都塞1个也是转1号,
以平均式的方式去塞1、3号,跟着变请记好球的顺序。ps:撞球会缩短王暴走的时间,目前知道是撞一球走三长会暴走,测试中。4.归位的时间点:
这个时间的掌控最紧迫的,尤其是在第八球结束后,出第一球通常1、2没先调好的话就会g了,
所以记得「没撞球的状况下」第六球进洞后,2号已满就归位,第七球进同后,3号已满就归位,那再来的第八球只要你跟着球跑就能顺顺的归位了。
5.转盘手身上的火:
千千万万记得这个火别以为很好看就站在队友旁边分他看,这是很要命的行为,因为你在帮他垒火伤,通常3-4秒垒一层,你靠近他是炸一次垒一层,会让他早点躺地板。
目前整理出这五点,只要理解了,通常一人转盘应该是没问题,主要就是头脑需很清醒,动的要快即可。下面有一题範例可作为参考。
第一球1号出 进1号洞 前进1号 转盘转空洞,
第二球2号出 进2号洞 前进2号转空洞,
第三球3号出 进3号洞 前进3号转空洞,
第四球4号出 进4号洞 前进4号转空洞,
第五球1号出 进1号洞 前进1号转2号,
第六球3号出 进3号洞 前进3号转2号,
第七球3号出 进2号洞 前进3号归位并去1号转4号然后2号归位,
第八球1号出四号进前进1号归位,
只有第七球跟第八球走长路,故两长安全下庄,结束一轮
还有这里奉劝这是一种拼智力与运气的副本,
不只脑力需动的快不能失误还要它给的球点不差才有办法过的副本,
曾经遇过1、2球填满2号 3、4球填满4号第五球出2号果断撞掉重新出4号再撞掉然后再出2号,请马上放弃下一轮会更好。<--------错误试範,记得别轻易撞球,祝大家都能成为专业转盘手。
感谢楼主的心得,转盘真的是蛮有意思的
但对于 2 3号指针指向 还是有点不懂
拿今天的例子来说
不知道是运气不佳 还是判断错误
今天有一场情况如下 (24满 13 都是空的)
3号都是空的 我按楼主的功略 把2的指针指向3
第5球 出在2(填3)
第6球 出在3(填3)
第7球 出在3(绕路填1)
第8球 出在4(掰掰)
事后把这个情况又想了一下
第5球的时候 如果把2的指针指向1
似乎就不会绕路了
已后碰到这种情况 该把指2的针转向1
又或者指针转向3 视情况撞球呢?
但有关04火的问题
我到觉得是打手自己要远离
而不是转手为了转转盘还要刻意闪内场打手
尤其我常常看到远程躲边边3角网
明知道我要转动那点转盘还站在那
是我在抢时间转
打手因该要跑位到其他不需要转转盘的地方
而不是转盘手为了怕队友被烧死而远离自己要转的转排才对
好险我自己是气拳
还能帮那些呆呆打手补血
其他职业我看差不多不喝水就归西了
> 感谢楼主的心得,转盘真的是蛮有意思的
> 但对于 2 3号指针指向 还是有点不懂
> 拿今天的例子来说
> 不知道是运气不佳 还是判断错误
> 今天有一场情况如下 (24满 13 都是空的)
> 在新视窗开启图片
> 3号都是空的 我按楼主的功略 把2的指针指向3
> 第5球 出在2(填3)
> 第6球 出在3(填3)
> 第7球 出在3(绕路填1)
> 第8球 出在4(掰掰)
> 事后把这个情况又想了一下
> 第5球的时候 如果把2的指针指向1
> 似乎就不会绕路了
> 已后碰到这种情况 该把指2的针转向1
> 又或者指针转向3 视情况撞球呢?
就依你的例子来做个解说
以固定地图来说的话,转盘的定位
地图左上 = 1 , 地图右上 = 2
地图右下 = 3 , 地图左下 = 4
之后前1、2轮的出球的顺序是[12 23 34 41 12 23 34 41],随机从两洞口中出1球
然后你的情况又好死不死是最难转的一种,某对角优先填满、某对角缺空
这情况非常考验你的临场应变能力跟记忆力(出球的顺序)
这边就开始解说你遭遇到的情况
首先你第一轮的 12 23 都是出在2,所以2优先满
接下来的34 41 都出在4,所以4优先满
在这种出球都在同一洞口的情况下,你要记住的是
同一边的缺空球位,优先转至
也就是说你2满的情况下,优先把2转盘指向1,而不是指向3
因为你第1轮第2次的出球顺序是 12 23,会有50%的机率出在2
如果你把2的转盘指向3,那幺接下来球的出序是34 41,你会有1/4的机率没办法补齐斜对角的空缺
再者你要记住,球走的路线除非必要,不然不可让他走超过3个直线
如果要走超过3个直线,只可以让他走1次,走第2次会有狂暴的危险因子存在
何谓3个直线 ?
球出到转盘 = 第1个直线
转盘到另个转盘 = 第2个直线
转盘到进洞 = 第3个直线
最后,你要随时记得出球的顺序,以便你可以判断是不是该把球撞掉,让出球的轮替往下一转去
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