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《剑灵(Blade Soul)》【攻略】[飞踢出品] 迷宫 攻略+1080p视频 完整解说 "新增气功T视角"

更新时间:1603705719   |   来源:巴哈姆特

rtytlw (TaiHua) #1 2013-03-09 13:42:51








哈啰 大家好 我是 小T  旁边是 小妃

前几天早上起床做个製作意外的发现rc里面的一位好朋友也是拳士,因为

风神坦不熟导致整个卡关,于是我就做了这个视频,希望对他有帮助,还

有对还没打过迷宫的人有所帮助。因为宿舍网路不给力,上传过久,只好

压缩影片容量,加快上传速度,原本一部影片拍下来容量

一部要20gb,但上传20gb要花18000分钟,没错就是18000我看了我都傻

眼,所以只好压缩到剩几百mb,请大家见谅啰。

如果觉得我的文章写得不错,麻烦别吝啬回文+GP哦~ 毕竟我也花了蛮多

心思在这上面,如有建议也麻烦再下方回文告知哦 我会一一回覆大家



首先是一王,先上攻略后上影片

一王这只牛说好打,也不好打,说难打,也真的难打,诀窍就是"出血"不

能断,还有"红门"必须要撞到当王再开防护照后(小牛乱撞后的防护罩),

有极大的可能就是开门,这时候就要有心理準备去找门来站,这只王真

的不缺队友无脑的输出,找"门"比较重要,别为了要抢输出,导致王

没有撞到门,这样真的会比较蛋疼,还有一点要注意的是,这只牛所

有的招都能隔档,除了一招跺脚,然后傲娇爆气挡不了,所以这招一

定要躲qess都可以,远距离职业站9m即可(例如气功),至于王的出招

方式,坦白说我没在记,就见招拆招吧,至于临剑或是控王的人在王

撞门后,要抓起来的时机临剑的话,在王撞到门,可以连续"普攻"王大

概9刀,这时候抓即可,临剑抓起来是6秒,直接让王自然落地,之后

自己在跟拳士一起补绿光这时候拳士又可以在压个5秒多,其他就没

什幺要注意的,这只王的重点就是

1.撞门、2.出血、3.控制。

Blade&soul 迷宫1王

迷宫一王气功T牛视角

再来是二王,同样先上攻略后上影片

二王其实有"招换"这个职业会简单很多,如影片招换坦住3只小怪,

其他人就是无脑的输出,需注意的重点为 要炸炸弹(下面解说) 还有

闪元气弹。

↑↑↑↑↑↑↑↑请参考2王招换坦影片

Blade&Soul 迷宫2王 招换坦小王打法


但是如果再没有招换的情况下,打法可就不同了,首先先讲解"炸弹"

影片中会看到,有3只小王 还有一支主要的王(小丑),三只连线刚好

变成一个宾士的标誌,4只王脚下都会有个奇怪颜色的buff圈圈,有

红色也有蓝色,大家都知道不相容的道理,对!!!! 顾名思义就是

叠冰的buff去炸有火圈的怪物当然啰 不是炸小王,是炸中间

那只小丑,因为只要王脚下有buff,他的防御力会极度的然而

叠buff去炸王,就是为了让王的buff消失,好让王的防御变回正常,

让打手们可以输出,还有一点 很重要 很重要 就是炸弹手只需一

多炸的话,王会多放一次元气弹,所以这点一定要切记,每次

炸王只需"一人"去炸,所以炸弹手需要在开打前就分配好,炸弹手须

坦的小怪位子在地图的7点钟方向然后一点也是 很重要 很重要

就是炸弹手把王炸倒后王会鬼影手抓第一个在他倒地时扁他的人,

为了安全起见,最好是看王倒地后站起来时,就放个无敌技

能(拳舞 傲斩 qe ss)以防王抓人

因为被王抓到很蛋疼呀,不是伤害高,而是王会"疯狂的吸血",所

以啰 如果真的不幸被抓,也一定要立刻打出双控(绿光蓝光红光黄光)

,等王放完鬼影手,他就会开始,世间万物呀把你们的能量分一点

给我吧!!  元气弹 ,闪元气弹的"时机点"在于王起跳后快要摸到元气弹

的时候,放无敌技能闪避。

再来要解说的是正常打法中要注意的

在正常打法中,打手只须站在圈圈内扛小王即可,但考虑到输出问

题还有职业考量,下面分别讲解"在圈圈内坦小王方式" 还有在"圈

圈外坦小王方式"圈圈内扛小王,要注意的就是自身的buff,如果自

己不是炸弹手,一定要小心别让自己的炸弹叠到9层,因为叠到9层

,会开始倒数54321,然后你就会发现背上多了把仙女棒,同时头

上开始出现不寻常的数字,没错!! 就是要爆炸了,所以啰 叠到8层

or 9层时记得ss 或是走出圈圈外去让buff消失,在继续扛小王那如

果真的不幸背上多了把仙女棒,其实也别紧张,反正炸到也不痛

,不过最好还是别被炸到,看头上数字倒数到1的时候qe小王或

是ss就ok

至于站在圈圈外如何坦住小怪,先说明在圈圈外小怪的攻击方式

火/冰球 > 火/冰球 > 火/冰球 > 鬼影手( 被鬼影手抓到,小怪会清仇恨,所以不幸被抓,记得马上f,起来把仇恨拉回来,不然你的好基友们就要招殃了 )

↑↑↑↑↑详细的圈圈外打法请参考影片,2王正常版打法

总之这只王需要注意的重点

就是 闪元气弹、躲鬼影手、炸王别炸2次

说到这边好像有点有听没有懂吧

没关係,下面的影片看完,再来看这边写的,相信你会更清楚~

Blade&soul 迷宫2王--正常

2王气功视角+坦一只小王


最后就是风雷神

风雷神的打法2只都不一样 风神有风神打法,雷神有雷神的打法。

先说共同合体技能,之后在分别讲解2只王特性

共同技能就是开打只后雷神会放"全频大绝招",这招对打风神的人

来说真的颇蛋疼的,因为坦风神的人,如果还不熟的话,需要很

专注去坦风神没时间去理会雷神的全频,所以需要打雷神的打手

配合,当出现全频时,大喊 全频全频!!! 并且对雷神打双控(蓝光绿光红光)

断完全频后又不一样了 1 3 5 次全频完 风神会先放龙捲风,这招

是每个人都会中,所以有烟雾躲烟雾,有花粉躲花粉,没烟雾没

花粉的qe自救,风神放完,换雷神丢雷球,这时候打风神的要特

别注意 特别注意 我通常听到队友大喊雷球,二话不说马上拳舞

,之后再ss 有人可能会有疑问,为什幺还要ss,这你就问对了

,因为ss抵抗时,拳舞会"重置",所以接下来如果有什幺手残的

情况发生,绝对是在立马给他来个拳舞,有足够的时间好好考

虑下一招要怎幺躲,减少失误率(详见影片)

然后全频 2 4次雷神会拉人  第2次 全频完雷神会立马丢个雷球

过去风神那边,所以队友也务必要在雷球快丢出时大声喊 雷球雷球!!  

那坦风神的听到雷球就..看着办吧~(解法如上2段拳舞)

之后等雷神雷球丢完,会马上鬼影手抓人!!  这时候就需要我刚刚

教的"2段拳舞"保证安全绝对不会被抓!!  大不了在2段拳舞后在补个qe

如果你怕被抓话,但通常如果看到雷神已经发了疯似的乱丢落雷时,

就表示你已经安全了不用qe了,只要档下风神的爆气and拳舞就好了(格档即可)

接下来分开讲解雷神与风神出招方式

首先是雷神

前方180雷(可格档) > 自身範围4m雷(可隔档) > 主仇恨脚下电墙(要躲,不幸电到tab自救) > 魔x光杀砲!!!(可隔档) > 魔x光杀砲!!!(可隔档)....以此类推


其实打雷神最无脑了,绕圈圈即可 气功T的话 站5m输出即可,雷

神所有职业都能坦,所以不必在意有没有OT 全力输出即可

必须要注意的就是雷神的全频大需要断,第2次全频雷神抓人要

断,还有最重要的就是别站太远(10M),一超过雷神会赏你鬼影手AOE


再来是比较蛋疼的风神

现在风神最近改版招式有些改变

正面2拳(可隔档) > 绊脚 > 反击姿势(千万不能打,打了会赏AOE) >正面2拳

只要熟记,就算风神BUG隐身,也不用怕,其实打风神最怕的就

是场上的小雷球跟小旋风,这时候不需要紧张,打风神最重要的

是"稳定",当然"输出"也很重要,但稳定往往会比输出还要重要,

所以切记勿荒,风雷来,闪不掉就是马上跑到安全的地方,继

续输出,千万不要死撑活撑硬要在原地闪,导致被捲上天,或是

电到,结果又被风神打中,整个会很危险,所以"稳定"很重要。


有2种风雷神影片一个是 风神bug隐身  一个是 风神正常

我们的打法採用最安全的31转31,确保输出,风跟雷出的数量也会很平衡,打全频跟完美击杀都很ok

Blade&Soul 迷宫3王--正常31转31

Blade&soul 迷宫3王--风神BUG隐身

迷宫22打法-气功T雷神视角

抽筋拳 2R抽 PING59~63 in Taiwan

希望以上攻略对大家有所帮助,如有问题也欢迎私信给我


最后感谢我的好队友们

小白   and   Alan

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还有岚月(电灯泡)

   

         

看较旧的 12 则留言

ティアミリス: 01-22 02:29

回coffee:影片是在2.0之前拍的,天赋完全不同,现在ss重置拳舞点出来cd太长(点到底),但也没差,不点出来也没差,现在建议ss不用点去打

ティアミリス: 01-22 02:33

回coffee:闪雷球qe就可以了,多不过再补拳舞一样也ok,不需要重置,简单说影片的天赋系统跟现在不同,但也能应变,看有什幺问题提出来见招拆招啰

老爹: 01-23 07:44

谢谢大大

egg69690 (w/3) #2 2016-05-19 10:51:28

【删除】Tunie:古文

alive2889 (再给我10秒) #3
CC
2016-05-19 13:51:58

【删除】Tunie:古文

Tunie (兔妮) #4 2016-05-19 14:14:32
古文 作者有意更新请再通知板务

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