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《剑灵台服(Blade Soul)》【情报】【欧欧子】【讲解】仇恨值
更新时间:1603705409 | 来源:巴哈姆特
我原本是想回在另一篇的
但是这样爬文的人爬不到
随着时间三个月过去又会消失
就自己另开一篇刷存在好了
而且我打了这幺长 又图文并茂 QQ
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(20181219觉醒更新现况)
觉醒版本更新后
剑、拳、斗的威压武功,仇恨buff为250%
洪门能力的威胁可点5阶段,每阶段100%,即最高可点出仇恨500%
拳、剑、斗可常驻 100%(基础) + 250%(武功仇恨buff) + 500%(洪门能力) = 850%
其余职业则为 100%(基础) + 500%(洪门能力) = 600%
文章依旧仅保持当初武功仇恨buff150%的状态,不再修整变动
重点只是验证仇恨值算法
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先上结论:
仇恨值 = 武功伤害量 x 人物面板仇恨 x 武功仇恨倍率
所以说仇恨值的範围幅度在于
基本全程保持仇恨buff情况下
2.5倍没问题,有疑问请看人物面板仇恨解释
全程保持仇恨buff下,只释放三倍仇恨之武功情况下
(但你用膝盖想都知道怎幺可能战斗全程只释放三倍仇恨武功)
会达到 2.5x 3 =7.5
所以主坦的仇恨值反应在伤害量上的範围是
仇恨值 = 武功伤害量 x 2.5 ~ 7.5
但是
关爱坦职 请估算 2.5倍
3倍方便估算但不準,现在没意外3倍就OT了
原由请观看武功伤害比例
那些武功仇恨3倍的招式所占比太低了
再坚持懒惰算3倍
就只能
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1.武功伤害量 你知我知大家知
就 攻击力 x 武功倍率 x 属性伤害倍率 x 暴击伤害倍率 ...
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2.人物面板仇恨
所有职业基本面板仇恨为100%
不知者请自行打开人物面板P看向威胁那格
玩这幺久连自己的角色数值效果意义都没去看过一遍
威胁预设数值 全职业皆为0 所以基本面板仇恨为100%
威胁装备数值 早期还有装备会增加威胁 所以可以达到人物面板仇恨116%左右
但现在没了 所以不讨论
BUFF效果「提升威胁」
拳师的反击、跃击、山崩
剑神的雷斩、焦土斩、满月斩
会有这条叙述
然后就会有人问
150%不是1.5倍,那怎幺会有人说2.5倍呢?
100%提升150%不就是250%吗!!!
难道你提升攻击力100%就一样只是1倍攻击力吗
还是你每个人天生都0仇恨人见人爱 所以是0+150%?
总而言之有仇恨buff,人物面板呈现这样
威胁的叙述也说得很清楚 250% 懂?
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3.武功仇恨倍率
最多人疑问的东西
包括今天以前的我都不能肯定的东西
(本来今天很懒只想打PS4)
经过极端的测试后终于能肯定效果
这个武功效果出现于
拳师的崩拳、山崩
剑士的雷斩、焦土斩、五连斩
这个效果只存在于该武功上
所以这个效果只适用于该武功上
不要整天在那边问山崩三倍是山崩期间 所有伤害三倍吗
人家只有山崩自己的伤害三倍
因为只适用于该武功,所以可与人物面板仇恨共存
所以可以高达3x2.5=7.5倍的惊人仇恨量
但是以上招式全都带CD,所以你不可能只放这些技能
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实际测试
人物面板仇恨 250% 大家都知道 系统也解释 不测
只有武功仇恨倍率 300% 其实大家我不CARE 不测
250%跟300%是有差腻
要就直接下马威
人物面板仇恨x武功仇恨倍率 测试
首先先感谢还有活动在
让我有个血很厚又杀不死人的肥肉靶可以测试
还有弃坑好友帐号
让我可以孤单一人笔电跟桌电做仇恨测试
呜呜呜 只能自己一个人测试
实验内容
仇恨BUFF下 搭配小降 施展仇恨崩拳18发
250% x 300%
然后大家可以注意到出现变数了
有显示的武功伤害量 崩拳504685 跟 反击1839
然而累积伤害量却有552811
没关係这不影响那个测试的重点7.5倍
评估仇恨量,详细分开计算太麻烦了
我们崩拳x7.5 剩下x2.5就好了 (最懒)
然后我相信大家都不CARE万下面的 很棒很棒
(测试的实验品质顿时就下降好几个档次)
崩拳 50w x 7.5 + 5w x 2.5 = 387.5w 仇恨量
其他就以50W为分界点
50W / 100W / 150W / 200W / 250W / 300W / 350W
反正有人听说 只要超过三倍就绝对OT了
根本不care 150w以上 对吧?
超过150w我就赢了 我还超过300w给你们看 最佛心 (客官打个赏好否)
1.打手输出50w层级 / 1倍
2.打手输出100w层级 / 2倍
3.打手输出150w层级 / 3倍
4.打手输出200w层级 / 4倍
5.打手输出250w层级 / 5倍
6.打手输出300w层级 / 6倍
7.打手输出350w层级 / 7倍
8.打手输出390w层级 / 注:主坦仇恨估算387w
我拍照完注意到的时候 已经OT了
结果看照片发现还没,可能是伤害量差一点,可能是王还没动作完
反正我已经示範到了到7倍的350W都还没OT
看那可悲的输出条,如此深厚的差距
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众说纷纭3倍
测试得知坦的仇恨是伤害的2.5~7.5
那为何会说3倍呢
有两种原因
第一种:
心算2.5太疲惫,直接乘3最惬意
(打手惬意,坦职哭哭)
第二种:
实战经验估算
为了给个估算值,只好让大家知道我是个手残拳师了
不要去注意RF的频率跟比例好吗 拜託 我知道我手残 呜呜呜呜
这是早期有用到破天三件套的拳师
其中会带到7.5倍的崩拳15%、山崩1%佔了总输出的16%
所以理论仇恨上是 16%*7.5 + 84%*2.5 = 3.3
仇恨值是伤害值的3.3倍 这个时期也是当初估算值开始通行的时期
所以三倍是合理保险估算 (3.3对心算太累了 3也好算点)
这是用了黑风八却还有在打崩拳的拳师
其中会带到7.5倍的崩拳7%、山崩1%佔了总输出的8%
所以理论仇恨上是 8%*7.5 + 92%*2.5 = 2.9
仇恨值仅伤害值的2.9倍 你们这些在估算3倍的等着OT拉红圈哭喊吧
同场加映黑风八就是不打崩拳的拳师
其中会带到7.5倍只有山崩的1%
所以理论仇恨上是 1%*7.5 + 99%*2.5 = 2.55
仇恨值将近只剩伤害量的2.5倍
结尾开始屁话
从2015年12月发文开始到不久前 2017年11月回答
我都抱持着这个想法 但是我没有去测试 其实每次回答都觉得担忧
然后看着一次又一次的仇恨询问讨论
仇恨值 = 武功伤害量 x 人物面板仇恨 x 武功仇恨倍率
一次又一次的被质疑
现在我有测试了 还发了文 爬RRR
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淡淡的哀伤狠狠的悲痛:
12-13 14:01
还是觉得像Q猫这样强拉仇恨最好,让新手坦都有机会练当主坦之路~ 像Tera的设定很好呀~ 坦不用强武,血厚防高就好~ 可以不管输出专心坦着王看清王的动作~
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