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《剑灵(Blade Soul)》【手残风短文】从黑龙教跨年开始的游戏省思 (内有作者偏激思想慎入)

更新时间:1603705280   |   来源:巴哈姆特

lcc800113 (临风慕笔) #1
CC
2017-01-13 18:56:01
警告:文长,内有作者偏激思想观点,慎读,如有情绪不适,请立即停止阅读。

本文下收:


       2017年1月1号,我进入了人生第一场的黑龙教地下牢房。
 
       这听起来已经超越荒谬的情况,对我而言却是一个平淡无比的现实。
 
       四男一女,五个边缘人,同时在这个幽黯的副本内,迎来了跨过2017年的那一瞬间。我是不晓得外头的烟火放得有多绚烂,至少在我们萤幕上看到的,应该都是同样的灰白画面。
 
       不过相较于那显得有些郁闷的人物死亡画面色调,耳机里传来的笑声却是几乎没有停过。
 
       我们从晚上十点就约好了,要在这个对我们都显得陌生的副本里,迎接新的一年的来到。缺乏计画、缺乏练,就只是一个在气氛营造下,觉得自己应该做些什幺特别的事情,一种属于边缘人的突发奇想吧。
 
       一王,辗压。
 
       二王,辗得更严重,完全处于打牠老木的状态。
 
       对我们整体的装备平均来说,这个副本早就是已经应该是我们打到不想再碰的副本难度。可是,我们却绝大部分,甚至连这个副本都边缘都没有经过。一方面是对于自己的自信不足,另一方面则或许是因为某种身为边缘人的无聊执着。
 
       就我的角度,我其实是个很排外的人,也不喜欢F8副本。
 
       剑灵人生有大半时间脚底都踩着红圈圈的我,只愿意把自己的努力交给我所相信的人,还有相信我的人。副本通关与否,并不能说完全不在意,可是更想要的,则是跟着自己心里所认同的人们,一同游戏的那种心情。
 
       「唉呀,这波横扫的剑气尾刀,66666!」
 
       「猫,猫还活着啊!啊不~!」(魔气狱吸入死亡)
 
       「隐身、隐身!太早开啦!」
 
       「我要选一个好地方爬到那边思考一下人生:3」
 
       「打牠老木啊!!」(众人)
 
       有多久没有这样子……闹哄哄地,跟自己熟悉的朋友们一起玩了?
 
       以后,还有多少机会,和他们一起?
 
※   ※   ※
 
       某段时间后,我就再也不奢求能够天天都热热闹闹地下副本了。
 
       为期三个月独自一人的武神塔,某种意义上是用耐心消磨着大量的精力。
 
       对我而言,一周也好,一个月也好,或许在偶尔相聚的日子里,能够和这些熟悉的人们,打着可能早已过时却对我们而言有点难度的副本,用惊叫和笑声去填满那些我们躺在冰凉地板时的郁闷心情,这样我就已经满足。
 
       这是个轮迴,越是追寻,也就越陷越深。
 
       我始终不敢去推荐别人踏入剑灵这个游戏,对他们而言,才刚踏入这个世界,可能就会被旁人的话语影响,而必须去面对这幺样的一个问题:要课金?还是趁早删除游戏?
 
       我从来不想去提问进入剑灵的萌新们是不要留下这个问题,我知道,自己和他们的立场并不相同。他们和我们这群已经走过了太多时代轨迹的人不一样,对这款游戏甚至还没有产生信仰,就被逼迫着要在职业优劣和课金升级的现实中逼得不断打滚。
 
       最终会离开的,怎幺劝都会离开;不想走的,你不发一语还是会留下。
 
       我曾仔细思考剑灵这游戏不课金能不能玩,尤其在面对这波凡事求面板攻击,求表攻伤害的浪潮下。我的答案是──可以。但,这句「可以」从另一种层面上来说,并不符合大众向的玩家心态,也就是能在完全不课金情况长时间留在剑灵这游戏的玩家,我认为并不佔多数。
 
       总归来说,我并不反对课金,但说课金的量是多多益善的话,我便不赞同。
 
       求课金多寡带来的内心满足感面积?
 
       我想这是个始终难解的问题。
 
       或许看到自己的人物素质飞升会带来某些欢快愉悦的心理,可是对我来说,那并不能改变我是个边缘人,还有是个手残的事实。
 
       或许课金能带给我短暂的快乐,但更庞大的投入金额能不能带给我更多快乐,我想对我来说是否定的,甚至还比不过和自己的同伴们躺在地板上苦笑的回忆要来的珍贵。
 
       那些连自己需要什幺,应该改进什幺都还懵懂未知的新人,连自己的一点想法都还没有、连自己想要尝试的职业都还没试过,连自己应该提升的技术都就这幺被推上了大众的价值观和无止尽追寻没有终点的道路。
 
       其实也无奈。
 
       会造成玩家们产生这种心态的,其实也正是剑灵本身设计的条件带来的矛盾轮迴。它终归变成了一个在环境上并不是个友善的游戏,尤其对于这里还一无所知的新人来说,那种环境的压力无形中带来了很大的门槛。
 
       那些游戏和人心纠缠起的複杂绳结并不只存在于剑灵世界里,而是放眼望去的整片网路游戏世界中,在漫长时间中改变、累积,推移而成的价值观。
 
       一切都失去了平衡,不管是整个游戏的大环境,还是玩家自身的心态。
 
       我们开始变得把游戏看得太重要,开始把效率和利益看得太重要。
 
       而回过头来,我想每个玩家都应该问自己一个问题。
 
       ──自己真的是在玩游戏吗?
 
       我承认游戏总需要一些挑战,一些目的和成就感作为持续的动力。
 
       但当那些目的变得太过遥远的时候,反而让人失去了游戏最初始的意义。
 
       为了游戏而游戏。
 
       我们变得太惯游戏,变得太惯去追逐那些永无止尽的事物。
 
       追逐、抱怨、再追逐,再抱怨。
 
       然后……就这样蹉跎着光阴岁月,游戏最终变成一种打发时间,然后带来过多竞争和负面压力,甚至是消耗大量金钱的事物。
    
       现在,换我对还在游戏玩家们提出这样的一个问题。
 
       你觉得……游戏快乐吗?
 
       每个人活在世上都有属于自己的道路,在游戏世界里的每个人,也同样拥有属于自己的执着和目的。
 
       在剑灵这个环境里,或许我也曾感到迷惘混乱,也曾因为追不上前方的脚步而感到惶恐不安,因为自己的边缘而受到很多条件上的限制。
 
       或许我终有一天会被环境淘汰。

       可是,我很清楚,在这里,能够让我感触最深的时光是什幺。
 
       又也许未来的某一天当剑灵的世界又到了另一个阶段的时候,我回来回顾现在的自己,说不定会觉得自己当初怀抱的那些苦恼异常可笑,就像我现在回望着过去的自己那样。
 
    ※   ※
 
       2017年1月1号,凌晨2点多,赤坎巨大的身姿在我眼前第一次倒下。
 
       我们这群没见过世面的边缘人全部都鬆了一口气,开始欢呼,真的就像是完成什幺了不起的事情般,其实看来有些搞笑。
 
       「耶?是腰带啊,想要手镯的说。」
 
       「那……就再来一次,顺便让召唤熟悉蒲公英的时机!」
 
       「不~~~!」
 
       我们之中唯一的女性召唤师带着哭腔表示压力山大,不过在我们的怂恿之下,她还是跟我们一起再次走进了副本,跟我们一同延续了这个对我们而言别具意义的相聚时光。
 
      我们又在线上一直磨耗到了快五点才结束。
 
      我在2017年的第一天将拖欠已久的龙泉手镯升了十段。
 
      而对我而言真正重要,过了好久好久还会记得的,或许只是这段对于一天而言有些过长,但对剑灵人生里稍嫌太短的欢乐时光,还有再一小时后从窗帘悄然射入的,因为许久不再欢畅在游戏中熬夜而等到的……
 
       那一抹晨曦微光。


文后杂谈:

今天是阿风生日,说点偏激话不过分:3

这篇稿子其实生得有点晚了,不过没办法,那时候我还在赶前面的长篇。

手残风剑灵真实故事:恋  (趁机打广告?

总觉得好像有什幺地方没表达完,又好像想不到什幺可以说的。

总之就是这样吧~

跨年在黑龙教跨真的还蛮边缘的,我们这一大群雷包 XDD

我觉得自己已经做好被读者砲轰的心理準备了。

最近都遇不到有缘人呢,队伍里一直在缺人,可能是我们真的太边缘了吧,又只收手残。


(庆祝开到铁人27号,最近都变成钢铁风模式:3)

感谢你的阅读。

看较旧的 20 则留言

炸炮塔车长: 01-14 13:48

我是可以随时消失几个月又回来玩的:D

炸炮塔车长: 01-14 13:49

但每次回来就有人密真的会很窝心QQ

临风慕笔: 01-14 17:08

@炸炮塔车长 我都等人回来那个(?

kttps1562 (射淫师) #2 2017-01-13 19:41:17
南瓜仙人出品,品质保证

从仙人的笔下,就可知仙人很在意很喜欢4个雷雷小伙伴,
但又对于未来的不确定而感到徬徨..

仙人:拉拉,我到底该怎办才好?
临风慕笔: 01-13 19:55

越到后期,我就越不确定自己能和他们在一起多久(远目

cyn91149 (永远) #3 2017-01-14 11:39:43
我待过3个公会  第一个本来是武林最大公会却因为内部纠纷倒了  
第二个公会是一个常常拉我打副本的妹子看我无家可归收留我 后来她当上门派长之后因为无法兼顾现实跟游戏所以就弃坑了许多人也随着会长的离去而离去
最后也是现在的公会  分裂下来的我们创了一个小门派但是也因为现实的问题而多数弃坑了  如今剩下2人

走到至今  我依然记得当初的欢闹  我们当初虽然不是说很出名但至少在一段时间也风光过  风毒龙双胖我们开过  草原打架过  岛外指挥过  岛内也打通过(虽然只打过两次后面就被清出来)
如今都是成了回忆  所以好好把握现在的欢乐时光吧  至少还有人陪你开荒陪你玩闹  祝你友情长存
临风慕笔: 01-14 17:14

唉呀偶尔聚聚而已,我等了三个月才等这幺一天,那一切全凭天意全靠缘分。现在把速度放得很慢去看这个世界,其实很多事情说穿也没什幺大不了的。

peter99010 (呵呵您说是吧) #4 2017-01-14 13:17:09
        我也曾经爱这款游戏(真的是爱喔,不唬),游戏内容好,系统画面都优秀,跟门派的朋友一起嘴砲打副本,一起欢笑一起冒险,更新时也是开心的拓荒,虽然偶尔会吵架,门派里的成员也会有流动,但我喜欢这样的日常。
        不过,经过一次次的更新,坚持不课金的我渐渐感到无力。游戏跟生活一样,想要有成就不是花时间就是花钱,但当一款游戏就算花再多时间也跟不上进度呢(我还得读书啊)......
        剑灵不像其他游戏,打怪是没有任何成果的(别说龙银的加成算是帮助),地图互动性也较低,新副本则是砸钱才能打......可是要升级一段的钱都够我帮PS4多买好几片新游戏了。
        成为休闲玩家后,我觉得这游戏已经失去之前的吸引力了。
        

        好啦其实没什幺重点,我只是想说,我在某新游戏里过的很好,楼主可以考虑找几个朋友一起搬家,重温那种一起拓荒的感动~
        
梨子Nasiko: 01-14 13:45

要升级的课金还不是课给官方,想到这就觉得(RY)

临风慕笔: 01-14 17:11

噗,我就悠悠地在这个游戏里划水等到缘分结束~ :3 (体悟生命祥和

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