《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】(新手文)剑灵全职业简介
更新时间:1603706862 | 来源:巴哈姆特
有鉴于近来越来越多新手加入,板上也逐渐冒出一些犹豫要选哪个职业而发问的文章,因此想在这里提供新手一篇全职业的简介,使各位新加入的玩家们能更方便快速地选定自己心仪的职业。
本文当中某些评论可能较为主观,若各位前辈有更好的意见也欢迎协助补充,毕竟虽然自己都玩过这些职业,但当然不可能样样专精,希望在其他意见的补充下,让新手对自己选定的职业有更深一层的认识。
【职业介绍】
<剑士>
(例图为乾族女剑士)
「心剑合一,转瞬破敌。」
战斗型态:近战
使用武器:剑
可选种族:尽、乾
输出形式:爆发、持续
技术需求:中等
职业简介:
剑士是一个攻守兼备,而且技术需求适中的职业。整体技能组让剑士不只有可观的爆发与持续性输出,天生具备较高的格挡基底数值搭配主动格挡的技能更能让剑士在面对敌人的攻击时拥有良好的生存力。
剑士的战斗模式基本上分为剑术姿态与拔剑姿态,通常战斗时为剑术姿态,当启动某些技能(如:雷斩)时将转换为拔剑姿态,此时将可以使用另一组强力的攻击技能(如:拔剑、夺命剑、五连斩),但同时也需要一定的内力消耗来换取强大的伤害能力,因此如何在适当的时机切换成适合的姿态来应对战斗状况,也成为剑士玩家的一项重要课题。
剑士算是一个适合新手的职业,不只有不错的伤害输出,更有持续时间长的主动格挡技能来增加生存力,不论在攻击还是防御面都能有出色的表现。
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<拳士>
(例图为坤族女拳士)
「在看见我的拳时,你就已经死了。」
战斗型态:近战
使用武器:拳套
可选种族:尽、坤
输出形式:持续
技术需求:困难
职业简介:
拳士是一个攻击与防御手段多变,技术需求较高的职业。整体技能组让拳士能在关键时刻免疫许多致命的伤害,但同时也需要一定的技巧与经验以拿捏时机,天生具备较高的闪避基底数值,而多样化的技能也使拳士在成功反制或闪避敌人的攻击时能做出各种不同手段的反击。
拳士拥有相当多的免伤技能,同时拳士也时常担任副本中主坦的角色,而除了坦王与持续性的输出之外,拳士也能使用点穴及压制等技能来提供自身和团队的辅助,并能在妥善使用闪步及钻步的状况下触发觉醒效果,加以提升自身的战斗能力。
拳士在使用上的打击感相当不错,拳拳到肉,但技术需求偏高,对于初次接触剑灵这类型游戏的玩家而言不是相当推荐第一个角色就练拳士,但若真的对拳士有爱,当然还是可以靠不断的练来精通拳士,并打出属于自己的玩法。
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<刺客>
「黑暗,即为孕育吾等之处。」
战斗型态:近战
使用武器:短刀
可选种族:尽
输出形式:爆发、持续
技术需求:困难
职业简介:
刺客是一个拥有强大输出能力,技术需求较高的职业。整体技能组让刺客能将敌人玩弄于股掌之中,且在牵制敌人及伤害输出上都有不错的表现,而刺客于平常状态不会自动恢复内力这点,也成了与其他职业不太一样的地方。
刺客的战斗模式基本上分为扰乱姿态与隐身姿态,通常战斗时为扰乱姿态,当启动某些技能(如:影袭)时将转换为隐身姿态,此时将可以使用另一组攻击技能(如:雷电杀、无影步、雷绝刀),而无论哪一种姿态都拥有各自输出的手法与特色,要如何在最佳时机切换成适当的姿态来进行战斗,也是对刺客玩家的一项考验。
刺客在担任火力上能展现不错的输出,也有多变的技能来防御敌人给予的伤害,但这些攻防能力对玩家的操作能力都相当吃重,而对新手而言也是整体操作稍嫌困难的职业。
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<咒术师>
「你听见灵魂哭泣的声音了吗?」
战斗型态:远程
使用武器:咒术刀
可选种族:尽
输出形式:爆发
技术需求:中等
职业简介:
咒术师是一个将火力输出发挥到极致的职业,而除了自身的火力强大之外,副本中也能召唤魔灵来提供队友极大的攻击辅助能力,但在强力的攻击面下,牺牲掉的便是自身一定的防御能力,而贫弱的体质也成了咒术师的一个弱点。
咒术师是所有远程职业中唯一拥有主动且持续性,类似剑士格挡技能来进行格挡攻击的职业(防弹符),也多少弥补了本身免伤技能较少的缺点。在自身输出上,如何利用各种技能组合(开门、抢夺)来连续施展高伤害的暴魔灵是咒术师玩家必须多加熟悉的,如何在适当的场合选择降神/时间扭曲及冥王阵/内力阵来使用也是咒术师玩家须依照情况加以思考协调的。
咒术师自身极为可观的爆发输出及团队性的攻击辅助为其两大卖点,但极高的输出同样也可能产生在刷副本时堆叠过高的仇恨值,导致副本王转头看咒术师的情况,而对于免伤技能较少的咒术师而言,如何适当地控制输出及走位也是相当重要的。
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<力士>
「这把巨斧,代表我誓死守护同伴的意志。」
战斗型态:近战
使用武器:斧头
可选种族:坤
输出形式:持续
技术需求:中等
职业简介:
力士是一个有着极强防御能力,同时也是团队中重心之一的辅助职业。整体技能组让力士能在刷副本时为团队带来强大的控场与辅助效果,而天生具备较高的防御基底数值与优良的体质搭配本身强力的减伤及免伤技能,也让力士有着颇高的生存能力。
力士于现在版本的输出不算强力,但力士却是刷副本相当抢手的职业,尤其是招牌技能「扼喉」,不只可以强制控制住敌人的行动,更可以在扼喉期间让其他职业的某些技能变成瞬间发动,且在技能成长后更能使队友在攻击受到扼喉控制的目标时恢复内力,大大强化队伍整体的输出效率,而扼喉也可以强制移动敌人的位置,使某些副本在通关上更为便利。除此之外,力士也具备多重的牵制技能,不只可以自行牵制,也能配合队友快速地打出组合技,而当有濒死的队友时,力士也能协助将其移至安全处运气疗伤,是个多功能且不可或缺的辅助职业。
力士是一个适合新手的职业,操作上比其他近战职业来得简单,虽然输出手法较为单调算是力士的小缺点,但于副本的存在感相当高,更能与其他职业相互配合,强化团队的输出能力。
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<燐剑士>
「我将以华丽的剑之舞,斩破挡在眼前的所有高墙。」
战斗型态:近战
使用武器:燐剑
可选种族:燐
输出形式:爆发
技术需求:中等
职业简介:
燐剑士是一个同时具备爆发输出与辅助性质的职业,虽然在近战职业中的体质面较为劣势,但拥有不少免伤技能的燐剑士仍然可以靠着走位及适当时机的技能施放来补强这部分的缺点。除此之外,燐剑士的内力需求性相当大,因此操作时必须严加控制内力的消耗与补充,以防止关键时刻出现内力不足的状况。
燐剑士和剑士同样有着剑术姿态与拔剑姿态的战斗型态,通常战斗时为剑术姿态,当启动某些技能(如:雷斩)时将转换为拔剑姿态。而燐剑士可藉由技能成长在敌人呈现倒地状态时使出具有爆发且致命伤害的雷斩,此外,燐剑士也具有高速的拔剑,能在转换为拔剑姿态后继续输出一段时间,但燐剑士转换为拔剑姿态的条件比剑士来得严苛,所以如何在内力耗尽而拔剑姿态结束前尽可能打出伤害,便成了燐剑士玩家需要练的课题(通常会使用技能成长后的回天令来延长拔剑姿态时间)。另外,燐剑士也具有和力士的扼喉类似功能的「擒龙功」,能够提供团队的输出辅助。
燐剑士对新手而言在操作上可能会稍微难一些,因为本身没有像剑士那样直接性的格挡技能,技能反制敌人攻击的有效时间也偏短,加上本身体质较为弱势,如果想选择燐剑士的话,在走位上是须多加练的。
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<气功士>
(例图为燐族女气功士)
「以冰与火的交织,为眼前的敌人谱一曲『送葬』吧。」
战斗型态:远程
使用武器:彩绫
可选种族:燐、乾
输出形式:持续
技术需求:中等
职业简介:
气功士是能够在安全距离下做出连续性强力输出的职业,虽然没有相当出色的体质,但本身使用冰系技能所具备的冻结能力能让气功士限制敌人的行动,并在远距离的安全位置对敌人做出持续性的输出,同时也能在关键时刻提供队友免疫伤害的保护。
气功士主要以火系姿态与冰系姿态的相互切换来进行战斗,在处于不同姿态时所能使用的技能也不尽相同,而火系姿态下可以透过施展火系技能进行堆叠火种及炎玉的动作,冰系姿态则能施展冰系技能进行堆叠冻伤及冰玉的动作,在堆叠这些要素到一定程度后便能追加伤害、追加牵制效果或施展特殊技能,所以如何有效地利用这些追加伤害是气功士玩家须练揣摩的一项重点。另外在技能成长后,气功士也能使用护身屏障及寒冰花等技能来辅助队友抵抗关键性的伤害。
气功士是一个适合新手使用的职业,因为气功士有着输出距离及牵制敌人靠近自身的优势,无论是单练或刷副本,通常都能保持在一个较为安全的位置进行输出,且本身的免伤技能也在自保上有着一定优势。
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<召唤师>
「蒲公英,随敌人逝去的魂魄一同飞舞吧!」
战斗型态:远程
使用武器:法杖
可选种族:燐
输出形式:持续
技术需求:简单
职业简介:
召唤师比起其他火力型职业而言伤害较低,但能透过自身与召唤兽对战场的辅助与牵制技能为团队带来莫大的帮助。对召唤师来说,不只要熟练关键时刻的辅助技能施放,如何让召唤兽在各种情况下维持存活也是须加以练的重点。
召唤师整体技能组有约一半的比例在召唤兽身上,且召唤师与召唤兽彼此可说是相辅相成,所以即使召唤师的操作难度不算高,但如何让召唤师和召唤兽都能在乱战中存活下来可是相当重要的。召唤师有着能为队友抵挡远程攻击的花粉,以及技能成长后可以协助队友抵挡关键伤害的群体蒲公英,更能利用玫瑰及荆棘藤等技能使敌人中毒,召唤兽也能给予敌人叠加出血的负面状态。除此之外,召唤兽更有着招牌技「畏缩」(俗称Q猫),技能成长后的畏缩将可以强制嘲讽周围敌人攻击此时防御能力大幅提升的召唤兽,运用得当将可以在刷副本时形成一股强大的助力。
召唤师是一个适合新手使用的职业,不只因为本身是远程输出职业,也因为召唤师拥有各种牵制与反制的技能可以应对敌人的攻击,操作上也较为简单,而且在副本中也有着举足轻重的地位。
【结语】
以上是自己玩过这些职业之后的一点小小心得,如果重大错误还请指正。
虽然自己并没有精通任何职业,但希望这篇文章能带给新手一点帮助,并爱上自己选的职业,捏出最满意的角色,在剑灵中享受到游戏的乐趣。
不过哪有越来越多的新手阿
越来越多的洪门力士才对
剑士玩久了,
我觉得会玩其他职业的玩家很厉害…
没格档,没QESS,你们是怎幺爬塔或闪怪的QAQ?
我曾经开过一只召唤发现我死的比玩剑士时还惨,
就投回剑士的怀抱了…
最后感谢楼主的文章分享,
相当详细且亲切!
predator:
09-06 07:56
本身玩力士比较上手,但不得不说能格档真的在攻略某些怪真得轻鬆许多,同样打黑枪的斗神血手,剑士基本上能格档他几乎所有攻击,力士却是被他撞到死抓到决窍后才单刷成功.
又话说,玩的顺序也重要,上面有大大说玩完剑士玩召唤死很大,这固然是能不能抽离原角色的问题,但另一方面战斗惯差太多也是问题
我剑士转玩咒术的前期,那只有1.5秒的咒盾(别在意本来叫什幺,大家都懂就ok)把我的时间感觉彻底打乱,然后输出节奏和迴避节奏和那完全不一样的体质害我躺很多次,当然,咒术那火力太爽了
来当刺客吧~~
让我对这游戏感到充满挑战
结果后来玩了咒术又觉得低能低能的
而且施法时间好长
最近又开了萝莉剑来玩
真心觉得打副本偶尔当个sup也是轻鬆惬意
但是不太能接受近战角的突进技能CD时间
只有刺客能让我一直爽爽移位而已
想问 其他近战的突进技能CD大概都多久?
有玩过剑士跟刺客的,
刺客到底难在哪 …?右键 F 弄来弄去而已 !
比起剑士的输出手法真的是忙多了…
刺客动不动可隐身输出 ,
光这样根本比不上剑士刺激。
倒觉得剑跟拳真的比较难 ~
> 别再说刺客难了 …
> 有玩过剑士跟刺客的,
> 刺客到底难在哪 …?右键 F 弄来弄去而已 !
> 比起剑士的输出手法真的是忙多了…
> 刺客动不动可隐身输出 ,
> 光这样根本比不上剑士刺激。
> 倒觉得剑跟拳真的比较难 ~
输出手法喔? 大体上分两种啦。
一种叫隐身卡刀,一种叫现身5毒卡刀。
你觉得"右键F弄来弄去"很简单齁? 那个叫隐身卡刀啦,我也不觉得那个简单啦。
要嘛替身 要嘛绕背 要嘛踢毒进入隐身(很多人不知道这个)
你说替身术简单入隐我没意见。 冷却时间8秒,遇到一些招式还是会被扫出来被迫现身,刺到没内还是得滚出来啦。
绕背简单入隐我就有点不满。 你当老子天天有屁股可以看? 还得要是5公尺的屁股。
踢毒那个才叫精随。 你踢下去没内力根本白癡。
现身5毒喔? 吹毒冷却40多秒 给你卡10秒。 剩下30秒要发呆喔?
想要快点现身卡刀? 行!!
替身术1.5秒内反击
抵抗及迴避时毒镖
毒雷、影匕
斩影系列
技能摆在那边,怎幺5毒给你去搞啦!! 各种QE延迟 替身术有时还卡太爽放不出来。
更不用说"觉醒雷电杀" 这个降神结束前5秒才需要的技能。
刺客的输出手法哪里不刺激了? 一个没抵抗到没反击到你之前叠的毒全都化为乌有。
我都讲这幺多了,换你讲剑士的啦~
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