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《剑灵台服(Blade Soul)》【手残风短文】关于DPS的一二想 (微暗慎读)

更新时间:1603706214   |   来源:巴哈姆特

lcc800113 (临风慕笔) #1
CC
2017-04-04 21:54:26

注意:本文仅代表个人主观想法,可以的话,尽量避免起争议。

本文下收


       左手敲击着键盘,右手点击滑鼠控制方向。
 
       两边传出的声音忽快忽慢地掌握着不太稳定的攻击节奏。
 
       说真的,对于眼前这个几乎可以说是百分之分拿下的每日副本,倒是没有必要非得那幺较真。何况对于像自己这样的万年手残,太过勉强自己实行太过高密度的操作,似乎对于已经患上肌腱炎的右手不是件好事。
 
       键盘上还残留着些许的指温,内心却仍然是稍微有些冰凉的。
 
       搁下剑灵的视窗画面,咕哝着搜寻有没有能够防止自己睡着的BGM。
 
       左手一杯水,右手点击着鼠标,感觉到肩膀莫名痠痛。
 
       「吶,孤僻的边缘老人风,现在表攻撑到多少了?」
 
       「……一千出头吧。」百无聊赖地答覆着,内心却仍忖度着下一个任务是哪里,然后该怎幺分配才能把这四十个每日任务给塞完。
 
       「唉?还不错嘛。」
 
       拉开耳机轻轻打了呵欠。
 
       这种看起来像夸奖又不像夸奖的说词,让我有些不知该怎幺接续下去。
 
       「还过得去吧。」
 
       我没有特别表达,就算机体看来还行,但自己其实像是连破天都还没有实际打过一场。这种事情似乎也不是什幺可以拿来搬上檯面自豪的对话。
 
       「有没有测试过DPS可以打到多少啊?」
 
       「武神塔和乌龟最高看到20万吧,其他副本不知道,反正你知道九成的时间我都是单刷的,当然也看不到什幺DPS。」
 
       自从上次更新把副本分为一般和熟练之后,我的确是挺久没有去实际在意自己的DPS到底到什幺程度了。
 
       诚实来说,应该是我有意无意地迴避了那样的系统才对。
 
※  ※  ※

       直白地表达自己的想法的话,我不喜欢DPS系统。又或者,是不太喜欢玩家在那个系统上过度拚搏的心态。
 
       面板上跳出的数字,或四位数、或五位数,或六位数,总会让我想到某个很相似的东西,某个已经在我的生命里已经稍嫌有点过时的事物。
 
       ──成绩单。
 
       说起我还在学的时候,对这张纸上所标示或红或黑的数字,就没什幺好感。即使我也知道那对于评估成绩来说,是最简单也最快的方式。
 
       或许那也是我和学霸、成绩优秀一词比较疏离而自然产生的厌恶感吧?
 
       一个个数字,赤裸裸地为自己的表现定义。
 
       若要说这有什幺不好倒也没什幺,但那被数据化认定的表现,不知怎幺说,在我心中感受到的,即是一种毫不留情的冰冷。
 
       分数、总成绩、排名。
 
       凡是有竞争比较的地方,总是少不了相关的字彙。
 
       这点,我早就已经清晰明了。纵使在脱离现实的游戏中,我们仍然在很多地方,为这样的竞争而纠结,为了让自己不落人后而想破头地努力。
 
       总归来说,竞争不是坏事。有意义的竞争,可以促使玩家的技术进步,让人思索角色间的应对,可以激发人的可能性。
 
        ……但那只限于人们的想法还停留在「竞争」时。
 
       当「竞争」最终变成「门槛」的时候,玩家不得不面对某种在自身群体间的物竞天择。再度把自己给窄化,也同时无情筛选掉那些还没有成长就必须被逼得放弃的新枝幼芽。
 
       哪里没有新人?哪里没有技术不熟练的生手?
 
       可是对于那些还没有充分理解这个世界残酷的他们来说,这个世界最终给予他们的环境条件……又会是什幺?
 
       『OO副本徵熟练速推,DPS X万以上来。』
 
       是的,没有人不喜欢副本又快又顺利,如果能够辗压的话,更是乐得轻鬆。在这样的环境条件,我们会无意识地对于DPS的需求,开始在心中对于效率和数字变得极其敏感与尖锐。
 
       我不得不承认数字的直观,不得不承认它的方便。
 
       但那和我喜不喜欢它,是两码子事。
 
       或许从DPS系统实装以来,它让许多团队抓出寄生在队伍中的毒瘤,让副本心存侥倖的划水之辈无所遁形。而实则上,它也潜移默化地隔离了人与人之间的距离,把人性看得冰冷无比。
 
       那并不是好或不好的问题。
 
       数字只是毫无情感的表达最直接的事物,而定义它的,却仍然是人心。

※  ※  ※
 
       我仍会见到许多人埋怨着自己的职业。
 
       「这个版本的输出伤害不够啦,都要进下水道了,还不改强!」
 
       「某个狗职业随便按几个键伤害输出都比我在那边按得要死要活还高!」
 
       时至今日,我早已不会对那些埋怨的声音有什幺想法,却总觉得自己内心思绪异常凌乱。
 
       或许是游戏本身的职业平衡错误了,或许是大环境的心态变化了。
 
       我不懂为什幺定义一个职业的好坏与否,会已经简单概括到用DPS高低来区分?而各个职业的特色,各个职业在团队中应尽的职责却被丢到一旁了呢?
 
       当所有人都对能够辗压副本的DPS伤害了然于心,知道该用什幺组合才能让伤害变得最大化的时候,它真正带给我们的结果又会是什幺?
 
       每个人都喜欢自己拥有简单又暴力的攻击伤害,在绝对的力量面前,或许技术和配合,还有许多不确定的因素,都变得不再重要。
 
       是的……或许就连职业彼此的特色,也都毫无意义。
 
       但那所意味我们所动手操作,去让我们放鬆,去期待去享受的游戏,已经不再是游戏,更像是一个个公式。只要填入正确的数字,我们就能够得到自己期待的结果。而我们所填入的数字,也正是口中所说的「高输出的职业」、「高阶层的饰品武器」还有「高水平的表攻和DPS」。
 
       然后……人们会开始放弃尝试,放弃自己可能的极限,放弃接受失败。
 
       也许你会讥笑喝斥,想要打过某副本,要有多少DPS是基本条件,不达标的人去也只是给团队其他人更多压力,让副本攻略变得更困难而已。
 
       这我确实无法反驳,甚至会说这确实很合理。
 
       但我只能说,其实这并没有一定的对或错。
 
       而当你把这个游戏看成一个公式,把那些条件看做数字的时候,我仍然只能回答你,数字是没有情感的,它所带来的意义,最多只有冷冰冰的现实。
 
       我经常这样想。
 
       身为时常站在最前方顶着仇恨红圈的剑士和拳士们在稳定DPS的同时,有没有体认到除了拉稳仇恨以外,还得为队友们创造更好输出环境的条件?
 
       身为近战输出前端的刺客,在追求DPS同时,能不能把握好主要攻势走向,加快整体团队输出?或者在某些较为冗长的地图里,也能担任起飞机的角色?
 
       身为过去抓举负责的力士和燐剑,在尽力追求DPS的同时,是不是也可以配合双断和抓举的职责,努力配合上整个团队的攻击节奏?
 
       身为近远攻击距离兼备的乾坤士,在攻击DPS爆发的同时,是不是能彻底活用自己职业的灵活,还有成为全队伍血线维持的安定存在?
 
       身为技能综合能力多变的召唤师,在努力维持DPS的同时,能不能对于突发的状况处理,对于保护队友和临时救场有着熟稔清晰的概念?
 
       身为远程火力输出最傲人的气功士,在打出不俗的DPS的同时,能不能也同时顾及到主坦的仇恨建立情况,还有对于团队保护的冰花时机?
 
       身为团队里输出人见人爱的咒术师,除了在使用降神让整体队友提升DPS的同时,你对于降神还有结界,甚至是降魔阵的使用时机,也都清晰吗?
 
       每个职业都会尝试追求更高的DPS,但那些DPS的数值,真的代表一切吗?
 
       我们所见到的DPS数值,可以说是一种片面的比较。
 
       也有的人擅长配合、有的人擅长指挥、有的人有很好的大局观,有的人对于即时反应救场的能力很强。这些特质,在那冷冰冰的数值上,却是无法显示的。
 
       而他们这些人并非都能够找到好的归宿,最终被团队所嫌弃,被这个游戏的大众目光所排斥,最后黯然地在这个世界默默退场。
 
       或许就和某些我们所诟病的偏颇教育一样,到头来,我们在游戏中其实也做着同样事情,用同样的基準在看待那些不如预期我们的事物。
 
       那又如何呢?
 
       并不如何。
 
       终归那只是我主观的想法。
 
       说到底,也只是稍稍地觉得……有些冰冷而已。
 
※  ※  ※

       四月的天气总是阴晴不定,冷热变换得太过迅速让人不知该怎幺穿衣服。
 
       我摸着右手肿胀发疼的指节,时常看着画面上的人物发愣。
 
       手指上的僵硬,很大部分层面的降低了手指的反应速度,也减慢了很多打文和解任务的速度。有的时候不得不自嘲着说:果然自己还是老了。
 
       默默拿起水杯轻啜一口。
 
       看见左半边萤幕频道晃过『OO副本徵熟练速推,DPS X万以上来!』的讯息内容随着后面的留言挤压地再度缓缓沉下,我抿嘴轻轻笑了一声。
 
       而内心,则毫无起伏。

看较旧的 9 则留言

临风慕笔: 04-05 12:24

@达鲁坎 嗯…嗯?(疑惑

临风慕笔: 04-05 12:25

@明智左马介 那就要看是世界先走样还是玩家心态先走样了

明智左马介: 04-05 17:20

应该玩家心态彻底走样……

kart5252 (Kart5252) #2 2017-04-05 10:55:06
当终场右上DPS表我的id跳出2.30万数字的时候,有人会说你好夸张,我只会回。数字只是浮云,dps只是用来跟一些人比赛的工具!

当你输出只有2万,而我20万。 那又怎样。大家拿到的奖品还不是一样吗?!

那些数字只不过是浮云。 看过就忘了。也不用太在意别人怎能打出几十万的伤害

我们只是在消磨时间而言

看较旧的 4 则留言

御兄控ˊˋ/: 04-07 12:08

人家都要求7万了你还去 达不到怪谁

御兄控ˊˋ/: 04-07 12:09

而且尾王这种站桩王 输出比前面低 是有转盘吗

御兄控ˊˋ/: 04-07 12:09

没有转盘的话还是乖乖检讨自己吧

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