《剑灵(Blade Soul)》【心得】剑灵小文、游戏改版断层概略(未接触剑灵新手适用、非攻略)
更新时间:1603705808 | 来源:巴哈姆特
这篇文章单纯分享给后面想加入剑灵的新手,这会是一篇主观文章→see a again!!主观文章、主观文章、主观文章,为什幺讲三次?因为有人目干…听不懂目干?去问身边懂台语的朋友、家人可以为你解答。
不是针对谁、因为这是给新手的小文章,不是写给老屁股、大眼睛、金鱼脑、诺斯特拉达姆士、分身魔人所看,没其它意思!!因为除了新手以外看了并没有多大意义、最后!!
文章下方留言我会删、怎幺删?删文标準已经在上面、还是看不出来就符合我删留言标準!因删留言而脑怒表示你没有认真看文、了解内容、这样版友请再多多进修别消费了自己版上帐号。
这是为你好!!网路国度、言论自由,但不代表可以断章取义、以偏盖全,既然想来污染、糟蹋别人文章,我有权捍卫文章採取必要手段维护其他人不受观文干扰、尤其给想玩又犹豫的新手们。
主文部份
我分前中后三部份、还有附加部份,不会算多、就只是讲讲现今版本剑灵对新手一些东西及影响、会涵盖课金玩家与一般玩家,主文内容图文或许断层过大、看看就好,无需纠结过多、因为解释这时代眼泪的东西可能对你们也没有太大意义。
前段过渡期
50级前进洪门星及入白青山脉前我就叫作前期也称过渡时期、 剑灵无论那个版本都会碰到所谓改版,可以说游戏生态进程就是这个样子,用剑灵版本进程来说早期台版玩家从白青时期技能版本开始玩还是碰到了当年必需要巴结时期。
虽然官方支持了玩家培养职业成长给奖励、但避免不了就是缺什幺→打什幺→众人挤→狂换线→集箱子→看人品→卡进度→see?不是吗。
但好在那边?当年台版老屁股就会知道我所说你们的剑灵年代、因为你们经历过所以能了解我说的,成长奖励有限、製作装备材料路线及数量多惊人、材料取得价格多贵、突破进化武器材料多难刷玩家会在论坛、讨论区、官方靠北游戏有多不佛心,在一波波舆论就是下一次剑灵生态改变的时期。
话提回来讲→这时期好在那里?好到你们有2.0版本装备成长系统→幸福技能更动年代→较简化主线支线任务→较为人性机体系统(至少开始加入极魔魂、新版本传说武器(可怜到螺旋迷宫铁无尽这只NPC现在只变成花瓶出来吓人…、饰品、守护石、装备成长系统、宝石洞解除限制)→没有sand box社群系统→简单拍卖系统→经历bug及上修特定副本年代→较便利地图资讯及非完整地图原貌=台版2.0剑灵老屁股年代。
2.0初期技能展开页是这样
2.0初期技能单独页长这样子
那往前推到我的剑灵年代、剑灵1.0WTF这是什幺鬼?拓荒期玩家其实套用在你们去玩过每一款最初始版本就是一样的道理,而我碰到就是最原始自力年代。
无官方成长奖励机制→1.0无法更动技能栏、一页技能打天下→武器命名刷装年代(武器各有专属名称)→最早期机体系统(双戒、双耳、单项鍊、无手镯)→原始宝石系统(随等级打洞、从三角开始并非圆洞可镶其它各角宝石)→sand box社群系统。
较详细拍卖系统→原始地图系统(完整江流市、无简化简易龙脉传送、可见完整雪狱宫面貌、雪人洞窟、鬼门关恶梦、分裂迷宫、螺旋迷宫入口)→原始主线支线任务困难度无简化依自力完成→极不友善副本年代、(多因素卡装备限制、技能限制只可在极限内完成)→原始龙凤柱组队系统(四人龙柱、六人凤柱等同白青山脉改版2.0四、六人模式)。
原始传说武器製作路线(极具花时间、需在限制时间内攻略风雷神开启条件召唤铁无尽换最终传说武器)→武器系统固定素质(随刷至自己需要能力、极限四洞、2绿字效果回六内及增加暴击率或回100%内力及觉醒状态两者,前者能力白顶283一绿字、后者传说白顶313两绿字)。
有许多东西是2.0老屁股比较没办法了解、因为游戏经历年代不同所以没办法理解很正常=我的剑灵1.0老骨灰年代。
这是当年录下来给想要玩韩版的人一段当初版本的长时间介绍影片、看看就好!影片里面可以比较看到当版的系统与拳士至现今的差异。
1.0技能唯一页长这样…就是用一个技能去克服所有副本!
1.0最好的283武神塔武器、副本也是283…然后绿字就1个、4洞、最主要武器有专属名称
1.0最强传说武器长这样、表攻313、绿字2个…四个洞
1.0背包长这样…阳春到不行,背包左下正是我刚要做传说武器的所有材料、传说封印石、多功能孝子手、黑龙重炉、黑龙重水、神妙八卦牌、神妙解封符、细緻研磨石。
我的2.0初期背包是这样
接着2.0后期背包是这样
还有、下面这张地图是最初螺旋迷宫的入口…也就是你们现在跨排副本广场、可能它最适合当广场氛围所以自从原先在迷雾森林监视哨塔传送点拿掉移到炮火兰与血色鲨鱼港那边之后就再也没能看到这个专属螺旋迷宫入口特色了。它的由来就是从这里开始的!
往后推到现今剑灵3.0版本年代、游戏会随年代、玩家问题、新增元素而改革,游戏环境改变也是应因符合后来新加入玩家适应性、相对之下有得必有失→新手也许因晚期加入一款游戏与前期玩家会有版本断层性存在。
新玩家在前期时段别纠结装备如何成长、等级怎幺练、只要随着现今版本官方给予成长奖励加上主线支线努力解好解满可以很轻鬆结束掉水月时期50级阶段进入白青山脉开始与其他玩家进行副本以及其他互动。
现版剑灵50级前主线支线成长至一个阶段就是直接拿进入每一区地图武器、饰品来用就行了,成长装备系统则是进入白青山脉阶段后主线、支线开始会给你来进行正规装备成长,要重视的是从白青阶段而不是水月阶段。
前半部份讲的是让新手们知道你知道以前的剑灵环境与现在你们身在3.0版后期环境落,这不是炫耀经验文、只是让你们了解现在对你们而言剑灵是如何一个幸福环境、别把自己说得如落难玩家似的。
应该不难懂、新手们要从3.0后期版这段开始看,前面是剑灵旧史不属于你们剑灵年代!从这段开始往下看才是你们要去认知的剑灵时代、你们可能会与老玩家相处之间碰到的问题及对游戏看法差异性,在下面都会跟你们提及到、请认真看完!否则我也无可奈何。
你们现在剑灵年代有五大亲民性没烦恼(只怕你不做)
一、删除洪门点数不足点不出技能而烦恼
二、只有强化装备才可提昇角色能力而烦恼
三、亲民副本适应性而烦恼、因为有了一般又下修模式来让你们摸索
四、减少装备材料而烦恼、至少现在你们多了白青小英雄副本固定掉落材料与机率材料袋还有每日任务奖励箱
五、为了增加副本熟息度而烦恼、至少你们如果是走坦职部份多了洪门修炼场让你们能够对目前英雄副本及少许传说副本王有基本上认知对练应对系统。
3.0移除洪门点数后技能展开页长这样
3.0明确属性技能单独页长这样
3.0初期背包长这样
3.0中期背包长这样
3.0后期背包长这样
何谓游戏断层性?每一时期版本玩家衔接至下一版本玩家之间就是断层性,而断层性是因何原由而起?
一、游戏单月小更动→季度小改版→半年度大改版至游戏原始元素改变。
二、为使新手玩家适应性更动每次版本成长奖励、装备成长机制。
三、为使新手玩家能更快速跟进前期玩家进度更动游戏故事固定机制简化路径。
四、为使新手玩家能更快速提升装备进度过度简化装备成长路线、材料获取途径。
五、为使新手玩家能普及参与互动其他玩家副本攻略而更动、下修副本原始设定。
六、老玩家与新玩家装备及版本断层导致副本攻略往往在状况外完成了通关莫名冒出成就。
概略上面六点可以涵盖目前剑灵版本对于新手而言亲民部份就是这样、但是换来的是什幺?前期玩家碰到现今版本新手出现版本断层代沟,因为老玩家所讲的跟现在新手玩的已经不一样…今天身为老玩家的你碰到了新手问你关于主线、支线、副本、任务问题你或许会有所印象该去那边→怎幺解→解什幺→然后获得什幺。
但因为版本更动为了让新手能快速成长追上进度,面对到可能从来不会再回去练新角色分身的老玩家碰到了版本协助不符问题,新手会突然被你塞了一堆完全与现在不太符合的东西,无论主线过程→支线过程→成长奖励→装备进化路线→材料取得途径几乎有所出入。
面临到就是我们的旧有资讯加上他们新接触版本更动,两者混杂之下很勉强在一些未过渡更动路线之下成长上来完成了在水月时期50级前期生活。
中段适应撞墙期
中期几乎落在白青山脉时期开始需要攻略较为困难度副本与其他相关任务以及装备更进一步成长与取得,因为版本的改变使得旧时期装备、资讯有所出入、新手在进入白青山脉时期因为多元性副本与装备进阶成长而必需开始掌握更多有用资讯。
新手们会因等级提升至50级后开始洪门等级进入星级阶段然后取得洪门点数来强化自身机体能力、这也是剑灵3.0后期版本机制,那要说前期机制是什幺??洪门点数初期是用来开启及更改技能之用,而非强化角色机体能力之别。
现版本当中为使玩家能更亲民取得强化角色能力所以删除掉洪门点数限制在技能之上完全转换至强化角色能力、这是为什幺?最大原因来自于过多玩家因装备取得难易度、时间性、限制性而产生的新系统,要说完全只是臆测吗??非然…
剑灵老屁股们都常把装备挂嘴边、提昇装备就是个天坑不砸钱就是不会强没有存在感、我不能否认,这的确造成2.0初版至3.0中版而言是个死门只有提昇装备才能强化角色能力一途,而有许多人也在这中期之下选择提早领取剑灵毕业证书展开新的其他旅程。
当代版本对新手而言是个适应稳定期、极多数玩家会开始在这时期奔走各英雄副本、想尽办法取得新手先进们进入白青山脉第一套传说八卦牌, 相对性版本更动加上当月当季度活动让你们能更容易取得传说及装备来快速适应及稳定中期阶段、但是从中期开始新手们或许有很多冲劲参与各副本活动来获得材料以及装备成长材料不等。
但在中期阶段会开始进入撞墙期、或许第一套传说八卦牌完全取得后自身机体装备达到基本水平开始参与白青较高难度副本活动但是往往人算不如天算,一般模式或许在版本更动下修许多也容易许多、至少在输出层面、工作分担不太要求过多能过就好。
毕竟新手们还是必需要经历熟练模式副本过程、然而在与一般模式之下会有没碰到过问题出现、承受伤害较高、容错率较低、自保生存不容易、输出要求定标準、担任工作不熟练不等往往让新手先进们碰到一鼻子灰的各种挫拆及门槛。
其实有不少新手会想要好好一起参与攻略熟练副本也想要学,只是往往玩家的规定及标準厄杀让你们学或是熟练机会、无法正常参与而较好获得材料或是其他因素久了开始无法找到自己在剑灵中的方向与目标。
后段惯与观念期
所谓后期差不多则开始必需参与其他传说副本才得以取得更强力装备、那这时期其实乎应了中时期稳定阶段,只是后期阶段对新手先进而言必需要配合上其他人时间来进行攻略大型团队副本后取得你所想要更好的八卦牌、武器材料、传说饰品、进化素材等等。
但是时间配合与否也是死门、无法配合团队时间一同出入大型副本相对之下想获得更强力装备极度有限,再者!虽然少数大型团队副本不太要求过份角色能力,就至少做好份内工作与输出即可,只是有些许新手在未撑到这个时期之前就已在中期后段失去对剑灵目标与动力。
有些人的确能花上或肯花上时间来补足自己与别人上线时间的不平等、会肯多花时间多看看相关文章或是询问自身专精职业所该了解之事来强化角色与装备问题,这只能算是新手中的少数、其实多半是自己玩游戏心态问题!那这又是牵扯到什幺样问题呢?就是时间与课金。
一般玩家与课金玩家
一般玩家我们就简称不花金钱或是必要性消费然后自力性玩家、透过花费时间来慢慢累积材料与所需进化素材等等,以及上线进行每日任务获取定额奖励金币后慢慢提升角色能力强度,那一般玩家还有分休闲玩家与非休闲玩家、但这又是区别在何处?
一般休闲玩家就是很典型是有诱因而来玩剑灵、与是否专精职业强度、副本、比武是毫无关联性,这些人追求的是什幺?有可能是因为故事、画风、时装、世界设定而来玩剑灵,这些人要求不是绑定每天必需要进行事情而是上线相当休闲的做任何一件事情就能有满足感才能是休闲玩家。
非休闲玩家刚好相反、可能花比一般人与课金玩家更多时间钻研职业、比武、副本层面技能强化、每日上线必定进行固定任务熟练副本部份覆刷赚取材料、或是在非课金或半课金限制之下花费时间配合团队将装备到达课金装备水準与技术熟练这类的就是非休闲玩家。
那课金玩家故名思义在经济允许之下花费金钱购买金币节省时间从拍卖场直接拉取装备成长过程中所需材料来极度缩短製作过程与花费时间、或是透过金主机制(简称老闆、G团)。
单独一人出资定额金币收下大型团队传说副本稀有职业绑定材料、进化素材、八卦牌、饰品不等、或许个人因素无法配合时间、不想花费时间、单纯用金钱享受游戏来满足一切才能是课金玩家。
★其实有相当多新手们在前期或许还看不出自己有剑灵中有什潜在问题、但是到了中、后期阶段后层层问题就会慢慢浮现,然后一段时间开始思考自己玩剑灵出发点目标是什幺??
其实不完全是个人因素、游戏改版进化也影响了前期与后到玩家各种问题,游戏生态影响老玩家其实很有限、或许看破了一切觉得麻痺麻痺、也有人觉得反正游戏公司做法不就这样早惯…
但是影响较大的是新手、因为没有接触过游戏本身总会在版上看到这些十大标题:
一、目前剑灵生态如何?
二、现在剑灵适合新手入坑吗?
三、剑灵现在适合老手回锅吗?
四、新手加入剑灵会不会不亲民?
五、新手加入剑灵会不会难生存?
六、新手发问!(很典型的一种)
七、那个职业最不花钱…
八、那个职业最适合新手上手!
九、玩剑灵花钱吗?
十、玩剑灵花很多时间吗?
以上概略十点差不多是现在新手剑灵寿命期…对我来说剑灵的确是一直在变、但不会变的是我对剑灵并没有目标还有热诚的消失,因为我只玩一只角色单一本尊、单一经营就相当困难没有心力去经营第二分身,所以我很佩服一直重练分身的魔人。
加上时间限制还有其它因素只想要专精一个职业,单一职业修炼没有底限…所以我没有心思去练分身这想法,其实有部份新手是因为自己一直定不下来要玩什幺、玩这个不是玩那个也不是抓不到一个角色职业定位在哪边时间一久就进入倦殆期…
玩到至今发现剑灵越是简化亲民新手游戏期寿命越短、一部份是游戏过度简化造成资讯错误让新手们觉得有所出入、变成可能原先看前版本与现在所玩不太一样少了很多为之一亮新鲜感,再者是从前期玩到后期还是对剑灵世界感到陌生…浑浑噩噩练上来结果碰了满头灰、装备上不去、角色练不好等等问题都是让新手先进在剑灵活不久的例子。
新手在这版本可说是幸福也可以是不幸…因为游戏改版、简化让许多东西无所适从,从上面图文这样看下来、若只单纯享受剑灵是相当足够的,如果真要进一步专精剑灵就先从自己的适应性还有目标来着手会比较好、不会到后面玩到脱轨…
剑灵改版只是迎合更多玩家适应性、没有游戏是百分百完美!享受当前观看过去、或许你会觉得自己所玩并没有想像中那样克难、因为那都是老玩家的过去,透过每一次争论与改进才有你现在当下这样环境、或许不是你所理想中的剑灵、请找出自己目标与动力,否则无论玩什幺游戏只有坑没有乐趣。
最后还是老话一句玩剑灵请培养自己在游戏中的抗压性还有EQ…不然你们会觉得它就是一个靠北游戏。
1)楼主的包裹截图里头金都不曾低于「四位数」,后期甚至达到了「五位数」。这是一个积累的过程。能不能说说看这个过程花了多久?
2)楼主从所谓1.0走到所谓3.0,随着版本而变强。他可以说赶上了一个最好的时代,完成了「原始资本的累积」。那幺我们的新手如果是从所谓3.0开始,是不可能有这幺幸运的。
3)别的游戏因为打本而变强,而所谓的「剑灵3.0」pve的核心玩法是先变强才能去打本。前边说了,楼主自己赶上了一个最好的时代,可以随着版本更新而变强。那幺现在的萌新,却「只能一上来就打顶级级副本才能体验到游戏乐趣了」,而我前边又说了「不变强就打不到顶级副本」。且这个游戏不会给新手成长和适应的时间和空间。
4)故此,新手如果要入坑,就要氪金才能站得住脚。而氪金多少,直接影响到你能走多远。这就好比「现实中,你爸是谁,决定你在《地球ol》中的初始游戏难度」。楼主所的经历过时代一去不复返,他不必用《地球ol》的法则来玩剑灵,而新手需要。
5)版主很反感我表达「剑灵花钱,新手不充钱不能玩」这样的观点。
我曾经说过:
「顶级企划眼里期所待的职业平衡是:我拿龙神剑可以得到砍人和打顶级副本的快乐,而你拿洪门剑可以得到看风景和体验剧情的快乐,我砍人十年不会腻,变的是武器,不变的是初心和快乐。你看十年风景,也不会腻。变的是风景。不变的是依然是初心和快乐」。
↑很遗憾的是,剑灵所有服(包含台服,日服),没有顶级企划,台日服望拿龙神剑的人越来越多,同时不希望拿洪门剑的人有所减少,但又堵死人家拿洪门剑进阶的通道。什幺?慢慢做?对不起,「一万年太久,只争朝夕」 。←注意,这不是玩家的想法,抱着「万年太久,只争朝夕」的,反而是我们的企划大大。
后记,或者说是彩蛋吧:
我不知道我这个帖子能活多久,bp gp对我而言,其实无所谓的。以我对这款游戏的理解,唯一能救活剑灵的方法就是:
推倒重做,开一个新等级,分解所有武器/饰品/魂给所有玩家重新发一套1段装备。限制氪金玩家毕业的速度,或者降低材料获取的难度。
问题是,NC韩国,愿不愿意,敢不敢这幺做。
※ 引述《discuss2017 ( D小号)》之铭言
> 2)楼主从所谓1.0走到所谓3.0,随着版本而变强。他可以说赶上了一个最好的时代,完成了「原始资本的累积」。那幺我们的新手如果是从所谓3.0开始,是不可能有这幺幸运的。
> 2)楼主从所谓1.0走到所谓3.0,随着版本而变强。他可以说赶上了一个最好的时代,完成了「原始资本的累积」。那幺我们的新手如果是从所谓3.0开始,是不可能有这幺幸运的。
我也是一个从1.0走到3.0的人....不过我跟版主不太一样的是....
我从最初的刺客....走回了最初的刺客....
嗯,我没打错....
游戏刚开的时候,连登进去都要大排长龙,那时的龙银优势....非常有....
这过程中我来回剑灵无数次,可以说是每次我回来就=剑灵大改
而每次重回剑灵我就重练一个职业,从最初的刺客玩回最后的刺客
(最初那帐号我根本忘了,所以只得重练,哈....不过还好的是,最刚开始的刺客练不高)
历经了拳士/咒术/乾坤/召唤/刺客....(每只至少都有10星up)
其中....这次我离开的最久,将近一年....
回来之后技能改成3.0版,我看了都傻眼,这啥!?我的技能多元性咧!!
但我想说的重点是....
即便我回来,甚至是创新帐号练....我都不觉得环境对新手有多不友善
你可以说我是假新无误,但我所拥有的资源确实跟完全新手并无不同....
但我依然可以爬得起来....只是我很不解的是....为啥总是新手不自己做功课....
武器真的要黑白灵或者龙神路线吗?其实暴风可以让你很硬你知道吗?
(只要你耐心解PVP相关+累积资源就能有)
饰品过渡性时期根本不需要升,以前还要花费大笔金钱去弄饰品,现在只要副本打一打就有一套
剩下的只需要累积金钱,跟勤打副本,直接放眼传饰....这点真的跟以前差很多
八卦现在更是容易,乌龟蹲一蹲,没多久就蹲出一套....
神/秘功牌,一样可以靠桃子跟无尽塔蹲一蹲就蹲出来....
极魔魂,没钱就不要动他....就把他当作这装备永远只能一段,哈
守护石,弄个基本款的来用,甚至不用有外型也无所谓,慢慢升,有钱再升就好
最后搭配上现在的洪门点数灵活分配运用....
即便你是新手....90%剑灵的世界你去得....
而且这些并不会很困难....
只是需要多做点功课多花点时间(但也不需要多很多时间)
副本打法熟系才是最重要的....
现在新手较少了....但有时连半生不熟的....真正打个副本都不会....
基本上都是靠OP玩家辗压,只要一组到大家都是同水準的团队情况下
那就只能等着团灭....
往往跟到这种团队我才真的想翻白眼....
这样真的是在玩游戏吗?
只会无脑点怪/点王打....且又不想花钱搞装(你想无脑,那装可能要很猛喔)
然后才来哀号....这游戏没装不能玩,环境对新手多不友善....等
我想真正喜爱这游戏,认真在玩这游戏的....看到这情况才真的会无语问苍天吧....
虽然我已经无语到麻痺了....唉
看了看饰品的路线...他是打算剑灵模式变成WOW模式..以往主线饰品直上就可以..现在版本更新..旧饰品的去处是什幺...我看韩版的更新...好像不能直上.又不能分解成有用的东西...2种模式合在一起..打来的新饰品也要升级...可是这样一来..新手要加入要重複老手刷了旧饰品然后升到一个地步才能去刷新饰品...不能如以往一样能够直升...感觉浪费了很多时间
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