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《剑灵台服(Blade Soul)》【手残风短文】老风常谈──游戏......快乐吗?

更新时间:1603706524   |   来源:巴哈姆特

lcc800113 (临风慕笔) #1
CC
2017-10-29 10:10:05
注意:价值观因人而异,仅代表个人立场,文长3000。

本文下收:


       最近友群里听到的抱怨声还是挺多。
 
       有对自己所处的团体感到失望的、有感受不到门派温暖的、有处理人情世故处理得焦头烂额的。这多少还是映证了我过去所提到:网路游戏最终玩的还是人与人之间的互动,还有份一言难尽的情怀。
 
       而我个人则是从努力冲刺至16星后,开始了新一段的悠哉放空日子。
 
       还没升级的烛魔剑?还没打过的涡流安息?
 
       得了吧,老风?
 
       看着老友家组起还不及十场的破天幼儿园级别团队,最终我选择晃晃脑袋,侧躺在榻榻米一隅喝着淡茶,轻轻说句来日方长,享受这半年汲汲营营努力后难能可贵的慵懒优闲时光。
 
       要等到他们成长到可以尝试着挑战那副本,可能还要好一阵子。
 
       总觉得每次都被游戏下了个套,做些伤身伤荷包的事情,反倒是闲下来不去在意那些事物的时候,才感觉自己真的有在放鬆玩游戏的感觉。而自己始终没能碰触到的顶峰,其实说到底在那里又能看见什幺,我还真不知道。
 
       很强?很炫?证明自己是走在前端的玩家?
 
       当然我不会像是个圣人那般说自己不会有对更强更好的机体素质有攀比之心,那种虚伪言论并不适合一个游戏玩家。会想变得更强、更厉害本就是一个身为游戏玩家最原始的念头,反过来说,完全没有这种想法的人,或许打从一开始就没有玩游戏的必要。
 
       但不断去追逐那些事物,多少还是让人感到弹性疲乏的。
 
       前不久才刚经历过,很努力的去强化自己,追求自我极限和装备素质的时期。然后事实证明了,看到自己追逐后自己人物成长的欣喜时间可能还不比在路边捡了个新手持续的时间来得久。
 
       真的有时候不得不问,自己到底玩个游戏这幺累究竟是图个什幺?
 
       或多或少,还是存在着一些比较的意味。
 
       有些人游戏的目的围绕着最新的副本、最好的装备。但那对我而言是不是游戏最大的乐趣所在,我想可能并不尽然。不知不觉间,自己也只是不断被价值观推动,去在意、去努力、去追赶现有的进度。
 
       更快、更有效率的、更明确的素质。
 
       我们开始给自己划下界线,太过在意数值效率所呈现出的结果,也同时给自己以外的其他人同样划下相同的界线。因为我们太清楚要用什幺样的机体去实现我们所要的结果,太过清楚在什幺程度以上的队友才能够快速通关,至少不太会因为团灭的可能性而纠结。
 
       可是随着时间的经过,却感觉到自己的情绪变得有些麻木。
 
       不知道那是不是只有我才会陷入的情绪。
 
       每当我回忆起过去的许多,大多都不是那些属于独自屹立于高点的光辉,而是属于自己懵懂无知,甚至可以说是愚蠢的过去。只有那个时候,我才真正觉得好像在好像真的在玩游戏。
 
       即使是捨下大部分的训练还有材料收集时间,甚至是被人笑称作是在诱拐新手,闲暇时候写写故事,挂网看看势力频道的漫天评论,或许那都远比孜孜矻矻的专注提升身上的个位数的表攻,一直盯着自己的DPS表要欢快得多。
 
       前一个月,我和自己前一款游戏的公会长线下吃了顿饭。
 
       从那款游戏的的结束之后,因为理念的不合,最终公会的所有人各自前往了不同的道路,有的甚至离开了游戏的世界,有些则在不同的世界里执着于那些忘不掉的邂逅,开始了新的轮迴。
 
       「还在玩那款游戏吗?」我看着茶杯中的热水,淡淡地问。
 
       「没玩了。」桌子对面的回答,则显得相当坦然。
 
       「是吗?之前听你还那幺热衷的,有点意外。」
 
        对一个浸淫在网游世界多年的老玩家而言,这或许只能算是一种客套的社交辞令,所以我们自然不会刻意纠结深入探讨那些人情世故的种种。
 
       「不觉得每天都绷紧神经做着像是在上下班打卡似的事情很累人吗?有一天我累了,觉得自己不像在玩游戏,然后就很乾脆的弃了。」
 
       在印象中的公会长,她似乎始终就是这样直率豪迈的领导者。
 
       就连当初离开我们的时候,也并没有太多犹豫。
 
       想起那些过往的时候,我的脸上或许也露出了一些尴尬的苦笑。
 
       就算她同样没有脱离过属于游戏的轮迴,可是在这方面,或许她看得比我更加通透。对我们而言,现在所剩下的大概也就只有那为数不多的回忆,还有随着年岁成长渐行渐远的现实而已。
 
       对我们而言的游戏是什幺?
 
       游戏带来的快乐是什幺?
 
       又或者我们其实在那样的过程中,就连自己都忘了究竟在追求什幺。
 
       老了,终究是老了,只是有些不服输而已。
 
       回顾那些自己一个人努力单刷过牺牲墓地的日子,想起独自在武神塔一次又一次敲打紧急修理工具的日子,现在都彷彿只像是个提起当年过去的武勇,想用那些过往掩饰掉自己内心已经疲累不堪的现实而已。
 
       挂在绿明村,默默一个人滑着手游,似乎也成了越来越常见到的景象。
 
       那些未经世事从跟前过往的小伙伴,或许偶尔也会问问,「老风你的装备到底什幺层级?」时,我也仍会默默看着手中那颗已经变成紫色的极魔魂发呆。
 
       『那种事情,还是不问得好。』
 
       就算知道,也不会变得比较快乐。
 
       当大半辈子为了那些事物追求时,似乎并没有朝着属于自己游戏的快乐更接近些。每个玩家或许曾经幻想那个强者般的自己,然而自己是不是真的从中得到自己想要的事物,我想自己还是会摇头苦笑。
 
       有些人为情感所苦,有些人为追寻所累。

       但......想那幺多做啥呢?只要放开心去享受自己的游戏就好了。
 
       『倦了,就休息吧。』
  
       『累了,就去旅行吧。』
 
       有时我们不得不暂时放下自己手中的紧握的事物,才能得到向前迈出下一步的余裕。无论最后我们未来还会不会再度执着于那些过往,在蓦然回首的记忆中,那些我们当初坚持不断的回忆,或许也会在属于我们游戏成长的路上不断点缀着随时间逐渐淡去的斑斓色彩。
 
       许多回忆就像小时候会吃的那些点心糖果,从不是什幺精緻的美食,但无论经过多久,都能够从那单纯的滋味中,串连起很多画面。
 
       从两年多到三年多前开始,就不断记录着自己的故事。
 
       即使现在有大部分的时间阿风已经找不回那样的心情和感觉,但属于我的故事,属于那些手残的故事,自己始终没有停止书写自己的故事。虽然也有好多次因为不知道该怎幺继续写下去,嘴上说自己想要封笔的想法,但每次那幺想着,也没有一次真的能够完全放下过。
 
       某方面来说,或许也和游戏很像。
 
       当每次感到疲倦不知道该往何处走的时候,自己也会想要休息一会儿许想着可能也不再上线了也说不定。但每当回想起那些记忆时,反而在不知不觉间又悄悄地点开了桌面上的快捷键。
 
       每个人都有自己的游戏方式。
 
       这也表示,能够真正决定在这段路怎幺继续下去,还有怎幺结束的,也同样只有自己。
 
       是奴性?
 
       或许对我来说,那更像是一种情怀。
 
       始终想要透过自己的文字来传达一种属于自己过往的情怀,传递一种从过去至今某种遥远的心情。我喜欢游戏,也始终喜欢着剑灵,所以我同样希望自己的文章里,大部分书写着我在这个游戏开心快乐的回忆。
 
       那并不代表我没有感到挫折,没有感到痛苦、倦怠、失落和伤感。只是比起那些情绪,或许那些快乐的、使人怀念的记忆,才是我真正想要带向未来的事物,还有想要向那些小伙伴们传递的情绪。
 
       游戏,应该是带来快乐的事物吧?
 
       虽然听起来显得特别难为情,但或许就因为对我们而言太过自然,所以我们反而忘记了对于游戏最原始的意义。
 
       『吶,阿风,对你而言,游戏是什幺呢?』
 
       若某一天,当那些未曾见过曾经光景的那些小伙伴向我询问这个问题时,或许我会静静翻开从开始写下第一步那时的心情。然后托着下巴静静回想。
 
       游戏是什幺?我们所期待的游戏,到底又是什幺?
 
       儘管在过程中忘了很多事情,但终究我们投身到这个世界,将自己的心情投入这个游戏的时候,或许我们最初都想要在其中寻求到某些事物,感受到一些心情,但我们最终所追求的,或许总归是一种游戏带来的喜悦。
 
       已经再也无法回去的回忆,无论是现在还是曾经不断累积的过往。
 
       就在自己离开这个游戏的时候。
 
       或许这些记忆仍然会陪伴自己,很漫长、很漫长的一段时间。
 
       竹林村、绿明村、牺牲墓地、半月湖、风之平原、冰雪村......

       儘管内心和手指已经早已变得疲惫,没办法再灵活的操作角色,只能够怀抱那些回忆恬然看着那些过往时。
 
       我想我依然会这幺告诉他们。
 
       依然能够欣然露出笑容地那幺和他们说道。
 
       这个游戏带给自己很多快乐的回忆。
 
        一遍又一遍。
 

──致投身情怀至剑灵至深之人


  
什幺时候才能有如龙爷般的境界呢(?)






图片来源:魔法使的新娘

看较旧的 33 则留言

临风慕笔: 10-31 14:34

[yan19930707:Yan] 休息一下(泡茶

蔻蔻海克梅迪亚: 10-31 21:07

[lcc800113:临风慕笔]台版剑灵现在装+魂+宝石全顶 50万绝对买的到 还有剩就是了...

monsterbb100 (淡淡的哀伤狠狠的悲痛) #2 2017-11-01 11:54:37
风哥怪小弟爆字太少...... 好吧!小弟承认上两次都是用手机看巴哈和回覆,而且时间比较赶,所以「简略」了很多~~ 然后最近这段时间又被老婆「禁锢」中,连剑灵都少上了......

难得今天老闆外出,可以偷一下懒~~ 便来爆死风哥你吧~~ XDDDD

以小弟而言,游戏只是一种娱乐而已~~ 当然,在有网游开始,人与人之间的各种互动,或多或少都会有悲欢离合的情况~~ 以小弟的网游年龄,若一一细诉,相信小弟把巴哈给炸了还不能全部列出来~~

但不知是小弟接触的网游多了,还是遇到的悲欢离合多了,在网游世界里,真的可以用「麻木」二字来形容,遇着各种悲欢离合,虽然还是有点心戚戚然,但很快的,又回复到平常心.....

在剑灵生活了3年,由台服开始后一个月,小弟便加入了剑灵,刚开始时,真的活得像单机游戏一样,没有朋友,没有亲人,没有同伴,打副本都只是单人跑进去打,遇到打不过的,便逃避不去打,后来懂得F8入统合,才知可以和别人一起下副本(真的是后来才懂,怪只怪自己没有看清系统提示,去到大漠后看到巴哈介绍才知原来可以用F8进入统合副本和不同伺服器的人一起打副本)

因为总是单人下副本,所以连武器能「升级」都不知,像以往网游一样,打到那种武器比较强便用那种,连洪门武器10段都掉了(旧版的武器),拿着瘟疫斧头一路打到大漠(当时是玩力士),后来才得知原来洪门武器可以进化,当时又找不到方法去拿回来,结果便迫着重练一只~~

在剑灵中浑浑噩噩了差不多半年时间,咒术出现后,在巴哈看到有人Post一些有趣名字的人物,看着咒术,实在是拿着冥纸打怪一样,便把自己的咒术改名为「拿钞票砸死怪」,可能这个名字「太过出众」的关係,在绿明村便有人邀请我加入门派,这就是我的第一个门派了~~

当人与人接触多了,单机游戏不再是单机时,人与人之间的各种悲欢离合便会相继的出现,小弟也不例外,遇着各种门派分歧、分裂、吵架、责怪、侮辱、辱骂、遗弃等等,令小弟也曾因抵受不了人与人之间的各种丑恶,一度回复单机流浪了超过半年时间~~

可惜,一句古语真的很合用︰「曾经沧海难为水」,在孤单寂寞的单机路上,想起门派时的种种欢笑、喜乐、吵闹,令孤独的路上更添寂寞伤感,「身经百战」的小弟,也忍受不了被遗弃、被流放的悲痛,小弟在巴哈的ID,也是在这个时候更改成现在的样子的~~

小弟在剑灵的经历不再一一细谈了,现在身处一个休闲门派,不问输出,不拼装备,全无责任,真的是一个佛语说的「净土」状态~~

游戏...... 你快乐吗?  当娱乐变成了惯,每晚上线打打每日、每週,进破天当员工为老闆刷材料、分钱,把机体提升令自己不能太落后别人,每天的排程排得满满的,这还能有快乐可言吗?当然,比起闷闷的看着电视,观看那无聊的闹剧,还是上剑灵打发时间的好~~

曾经有人问小弟,为什幺玩个游戏要玩到那幺累?这倒是我也想反问自己~~ 可是,小弟是那种「完美主意者」,看着机体慢慢提升到完美,或者不叫完美,但也总不要落后别人太多,能轻鬆的刷过所有副本,看着DPS提升的数字游戏,这样才能让小弟比较「安心」~~

累?真的,剑灵是那种迫着玩家不惜用钱去提升的游戏,想休闲玩是可以,但便要忍受那种就算进F8都被秒退、各种被不认识的人所侮辱的言语~~ 是的!当初开始有破天,主线武器、八卦、饰品都要从破天及之后的12人副本(以前是24人的)取得,因小弟人缘、时间及手残的关係,所以没可能会有属于自己的12人团,那时小弟已看出这问题,曾向前门派长要求在门派开12人团,可惜一来门派成员大部份都各自有自己相属的12人团,二来门派的不合群,就算开个每週,门派都不足6人参与,所以那时曾经为着因为自己的机体无法提升而和前门派吵闹了多次,最后还是自己去出钱当老闆,进去别人的专业12人团躺着标自己所需要的.....

也因为这原因,门派有朋友曾问小弟为什幺玩个游戏要玩得这幺累..... 但可是,小弟是那种很有责任感的人,眼看前门派主坦经常不在,有比较富裕资金能当上坦的人只有小弟(也因为这原因,把本来玩乾坤的我改玩剑士),为着一个白痴的目的,就是能担起旗帜,为门派成员不要像我一样只能用钱当老闆,有小弟这个坦,和门派长的强力输出,令门派各人可以便宜的拿到装备(一个白痴到极点而又一厢情愿的想法)~~ 也令自己能在门派有点贡献~~ 当然,这白痴的想法,还是被前门派的人的不领情而打消了,还令小弟一气之下跑出前门派,来到现在的这遍「净土」~~

其实,小弟也不知能逗留多久,以小弟的责任感,在现在门派可说是可有可无,只是现在门派真的很温暖,基于大部份门派成员都接近顶装,大部份人都拿着崑仑或真龙神,小弟进来现在门派在刚好是出枪手的时间,令小弟的枪手在现门派的庇护下健康成长中,再加上现门派的各种欢笑吵闹,虽然不能令自己有一种「家」的感觉,但却觉得很温馨~~ 所以才不捨得离开现在的门派~~ 或者说,小弟还没找到一个需要小弟「贡献」的门派吧.........

快乐吗?惯不再有快乐了,怎都比不上和老婆孩子一起去玩乐的满足,但还是能令小弟在工余时,身边没有人的情况下得到一丝丝的减压方法(因小弟工作关係,在平时是与妻女儿子分开的)~~ 快乐吗?以小弟而言,应该用「打发时间」「减少寂寞」来形容吧?!但没有剑灵,或者说,没有网游,会令小弟平日生活会更无聊没趣~~

2135字,风哥你满意不? XDDDDD
临风慕笔: 11-03 07:18

不错,不错,大概等于我长篇一篇的段落字数:3 (?

dance12 (zeat) #3 2017-11-02 23:33:51
下图为F8野团一神带N坑的故事……



我当下领悟到剑灵的乐趣……
独雷雷不如众雷雷

我甚至开始觉得雷包的数量和乐趣成正比……

我想剑灵会像上班的原因就是因为雷包都不团结在一起………甚至开始变少

有时我也在思考整团的装备水平越高端乐趣真的比较多吗?

还有那个dps系统就跟kpi没两样………
我也觉得是让乐趣变少的原因= =

看较旧的 2 则留言

峻: 11-04 13:13

不外乎就是12人本 绑住大家时间 雷包多就延误进度 也就是所谓的打卡上班 已经不是在玩游戏了 不打12人 就是等花钱

峻: 11-04 13:15

再来就是dps 有优有缺 缺点是开始互相比较与竞争 人性更加丑恶 优点是可以了解自己的输出达到哪种程度了

峻: 11-04 13:17

反正没有所谓的顶装 如果想不课金玩剑灵 不跟最新进度也没差的话 倒是能玩得开心 但……

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