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《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】【风华x绝世】12人涡流寺黑风魔女攻略

更新时间:1603706617   |   来源:巴哈姆特

loverin (云舞月) #1 2017-12-06 00:46:07
请点开启图片↑THX~

2017.9.13改版,新增职业枪击士,并修改联队副本人数。
黎明的破天圣岛(白蛙)、永劫圣所、废主密室
黑暗破天阁、涡流寺、庶子安息处
以上原为24人联队副本,一併下修为12人联队副本。

虽然下修人数跟部分设定,但以工作分配上来说,容错率也一併下修了。
因为人数少了,所以原本不需要负担工作的人也要开始负担工作。
原本就能者多劳的人,可能工作已经不能多到再多了。
通关联队副本不是一个人就能完成的,联队的各位伙伴都是不可或缺的要素!

以下附上改版后的攻略,暂无打算製作影片攻略。

前言

攻略这个Boss要注意藏在细节里的魔鬼~
有很多小细节处理好,攻略的压力上就会降低很多!
正要拓荒或者正在拓荒的人,加油啰!
希望以下整理的内容有所帮助~


§副本位置§


§前置作业§

因应西洛版本更新,游戏中可使用的补品食物也有所新增!

※补品&食物:(旧版基本配备)


※补品&食物:(推荐使用,取得方便,可用分身製作)
PS.清爽包子与麻辣包子效果无法共存,需视情况择一使用。


※改版亦有新增补品可选择使用


※补品&食物:(最优选择,但只能由本尊製作取得)
PS.清爽汤饺与麻辣汤饺效果无法共存,需视情况择一使用


◎技能◎
非常重要!!!相关职业必须再三确认!!!


***召唤小建议***
攻略此BOSS时,召唤神功牌推荐使用【夕日神功牌】,或【无边神功牌】



以上只列举牵引範围8M的职业/技能(多数开团配置),另有牵引範围5M的职业/技能就不特别列举。

***拳士-武功成就-内丹***




§场地俯瞰图§


§场地概念介绍§



1. 开场后,黄色部分的线区与最外围的圆圈区为即死区域
    人碰到秒死,王碰到狂暴灭团。
2. 黄色线区会以顺时针方向移动,爱惜生命请注意站位也要记得走位。
3. 中央Buff区最多只能有3人得益,超过3人则原有增益Buff的人会得到后遗症DeBuff
    持有增益Buff在中央区时可提升输出,反之,有后遗症在中央区会降低输出!
    P.S.24人制下【魔灵也算人头!!!】,12人制不计算。(感谢一权天使一更正)





§攻击模式介绍§

●基础迴圈
→普攻三连
→砸地两下带击飞效果(可格挡,远攻可站13M)
→普攻三连
→可控状态 (6<>不控满主T即死)

依照控招的区别,分别有不同迴圈
§晕眩§:控完接续基础迴圈

§击倒§:起身反击(带击飞效果,可格挡)
→进入冲锋模式<※>
→180°扇形切屏扫描<主坦拉>(击中带屈辱效果,不可抵抗)
→喷毒两口<印记者拉>(60°扇形範围8M,击中带屈辱效果,可抵抗)
→注入炸弹虫
→接续基础迴圈

※冲锋模式两种随机,主坦需拉方向(依照王的动作跟对白调整站位)
§正冲Boss对白§:(A)想活命的话,就手脚快点啊。 (B)你还是避开为好
§反冲Boss对白§:真麻烦。

P.S. 除了『真麻烦』以外,其他出现的Boss对白,都是正冲。


§攻略阶段介绍§



以下仅供参考
   第三阶段,两晕全倒与一晕全倒的差别:两晕全倒Boss不会与大蜘蛛重叠,一晕全倒Boss”有机率”与大蜘蛛重叠,重叠状态下大蜘蛛迴圈结束会直接帮Boss补血。

在拓荒阶段,列给团队的注意事项,提供给大家参考!
注意1:3挥后(格档/抵抗)。
注意2:击倒后,起身反击(抵抗/格档)。
注意3:起身反击后冲刺请保持离王5m。
注意4:冲刺后180°扫描完再喷两次毒(屈辱),请不要放弃走位。
注意5:扫描后喷毒(抵抗),一直击倒团保CD不够,请注意自保。
             冰花铁花无法抵抗(感谢cb_lan补充)
注意6:会被击飞的注意别站王跟光圈直线範围内。
注意7:外圈範围和扇形光线碰到即死。
注意8:爱惜生命,远离炸弹***非常重要!!!

§攻略阶段重点§

黑风魔女在攻略阶段大致可划分为两个模式:冲锋模式&飞天模式

冲锋模式的重点:控场与炸弹处理
飞天模式的重点:残缺的自爆虫(小蜘蛛)聚集与黑风幼虫(大蜘蛛)的控制与击杀
混合模式的重点:结合以上两种模式需注意的部分

P.S.冲锋模式下若击倒后Boss还未放炸弹就直接打进飞天模式,Boss会直接狂暴。(感谢cb_lan补充)
 
冲锋模式
控场(6控,不控满主T即死)
 控场迴圈的顺序可依照团队状况来调整与配置。
 基本控场迴圈(100%-40%)大多为晕晕倒,(40%↓)两晕全倒或一晕全倒。
 另外要注意的是,连续控晕两次,考量技能CD的因素,队员最好分批控晕。
 
Q:为何40%↓要两晕全倒或一晕全倒,不能像100%-40%晕晕倒吗?
A:因为40%↓开始,王在放炸弹之前会插入一个动作:丢震波,若维持晕晕倒很快就会发生BOSS碰线狂暴的状况。

Q:击倒有控满,为什幺王倒地起身后没有冲锋?
A:请队友检查一下技能,剑士-飞燕剑是否点到牵引,或是力士是否要断倒但接到4抛空,或是猫要引爆炸弹却接到浮空...等情形,都会导致Boss起身后留在原地。
 
 
炸弹处理
炸弹:无视抵抗、範围内直接秒杀,爆炸範围8m。

炸弹判别:拿到炸弹的人会像主坦一样亮灯


炸弹处理:气功强拉法(推荐)
气功强拉的这种处理方式主要是利用炎玉的特性将队友身上的炸弹转移到自己身上。

步骤:
1、击倒后,内圈的人全部站在一起,气功必须保持身上有炎玉。
2、出字幕:黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。→给炸弹Buff。
3、气功在队友身边绕一圈,并且在炸弹快爆炸前走到没人的地方引爆。
炸弹爆炸的时机说明:
 Boss动作:三连挥后接二连砸地,爆炸时机在第二下砸地时。
 一般拉法→三连挥之后出去
 极限拉法→第一下砸地时準备出去,在第二下砸地落下前SS出去
 P.S.从出字幕到炸弹引爆约10秒。

如果内圈存在2气功,推荐不拉炸弹的隔人推龙避免炸弹乱跑。(感谢cb_lan补充)
若内圈出现2个气功都有炎玉,炸弹的问题比较麻烦。对于拓荒队伍来说每个人的输出都很重要,在保证全程都打的情况下,不拉炸弹的气功需要避免炎玉的产生。
爆炎神掌隐藏的效果:当自身与目标中间存在队友时,击中boss暴击不产生炎玉,这样就解决了2个气功在内圈可能互拉炸弹的问题。

Q:如果联队内没有气功可以强拉炸弹,炸弹要怎幺处理?
A:这边要先说明─
24人制下内圈必须站满6人,没满6人炸弹有可能跳到内圈以外的人身上。
12人制下内圈不用站满3人,没满3人炸弹也不会跳到内圈以外的人身上。
基于以上机制的差别,解决方法有两个:
1、全程内圈都只有1人,炸弹都给那个人拉,任意职业皆可。
2、内圈3人,击倒后内圈只留1人拉炸弹,炸弹拉完后再进去。

※以下补充一个满重要的观念,当初第一线的拓荒团基本上都不会发生的状况,目前大家也以为常不太会去特别注意的细节。(2017.12.26新增)

【虽然Buff圈内猫跟魔灵不算人头,但是给炸弹时猫或魔灵若在圈内,炸弹是有可能被他们带走的!】

Q给炸弹时我没有亮灯,但是旁边的队友都被炸死了我却活着,这是为什幺?
A:没有亮灯但是旁边的队友被炸死,只有两个职业会发生:召唤、咒术。
召唤可能炸死圈内或王脚下的近战,咒术大多是炸死圈内的队友。

为什幺没有亮灯?因为拉到炸弹的是猫/魔灵,这样当然不会亮灯。
虽然现在内圈Buff不会把猫跟魔灵算做人头,但是在给炸弹的时候,非常【禁忌】E猫/叫魔灵,因为炸弹有可能跑到猫或魔灵身上。
猫如果跑回去打王,近战群很容易都被炸死。Q在中间的话,则是圈内阵亡。
魔灵降神后,炸弹会跳回主人身上(此时会不会亮灯不确定),就算亮灯基本上也来不及处理了→圈内队友阵亡。

解决方法很简单,给炸弹时【千万不要E猫或叫魔灵。


飞天模式
结束条件:三只大蜘蛛击杀或Boss飞天一分钟后。

补血机制
残缺的自爆虫(小蜘蛛)→黑风幼虫(大蜘蛛)→黑风魔女(Boss),所以大小蜘蛛必须尽快击杀。
大蜘蛛帮Boss补血一次2%

若发生以下状况,黑风幼虫(大蜘蛛)会无视绑跟冰脚,直接转头帮Boss补血。
大蜘蛛面向方位()Boss呈垂直90°角。
仇恨对象转换:大蜘蛛仇恨对象需固定一人。

P.S.蜘蛛一开始补血是:四下喷仇恨→补一口→之后都是五下喷仇恨→补一口
会因为转仇是还没喷四口就绑住让蜘蛛发呆,这时转仇可能会发生新仇恨太近或者在面前 让蜘蛛挣脱绑喷完补血。
如果绑在四口喷完的时间点,蜘蛛目标会是三王,这时只要一直绑、冰就好,转仇不影响。
(感谢一权天使一补充)

非常重要
飞天模式结束,Boss会朝”距离最远的对象”突进。
所以在飞天模式结束前,主坦提前至10点(开王处),站在最远处待命。
Boss落地后仇恨归零,请先给主坦2~3秒,队友不要急着打Boss(尤其是Buff区内远程职业)。

飞天模式示意图

Boss回中飞天后,以下两种攻击会依序循环至Boss下来。
1、四发範围攻击:会丢开场先出手的4人(主坦+3人),建议开抵抗技能。每次下来后会重置判定。(感谢星野和希更正)
2、震波範围攻击:70%顺时钟循环1→5→9,40%逆时钟循环7→3→11。
 ※震波只能用”跳跃”闪避,开抵抗技能没用,击中会叠屈辱。

残缺的自爆虫(小蜘蛛)聚集
三个方位各需配置两聚或一聚一推,依照团队职业配置。

黑风幼虫(大蜘蛛)的控制与击杀
黑风幼虫(大蜘蛛)会对远坦进行直线攻击。
第三次后第四次前召唤丢第一次大绑(缠藤地狱),之后在持续时间快结束前续绑即可。
气功/乾坤全程对黑风幼虫(大蜘蛛)冰脚。

残缺的自爆虫(小蜘蛛)残血时会出红圈然后自爆(会造成大量伤害),利用此特点可迅速击杀大蜘蛛。
Boss飞天后一分钟结束模式落地但大蜘蛛仍未击杀,此时大蜘蛛并不会消失。

混合模式
攻击模式的基础迴圈内加入蜘蛛召唤,并在冲锋模式后会插入震波的範围攻击。
混合模式开始后一分钟(三控后)会召唤第一次蜘蛛,之后间隔一分钟召唤一次。
大蜘蛛出现位置:5点、11点轮流,扇形线区扫描过后出现。
震波範围攻击:击倒冲锋最远的人,需跳跃闪避。击倒后需一人先至最外围待命。(亦可让咒术把魔灵丢在外面!<魔灵也算人头!!!>)

小建议
小蜘蛛聚好跟大蜘蛛绑一起后,此时中间Buff区人员千万不要打,打了易转仇(範围输出技能请小心),转仇后外面会拉不回去!
但是当小蜘蛛爆炸后大蜘蛛残血,此时中间Buff区人员立刻补刀大蜘蛛,可快速击杀!!

§组队配置&工作分配§


※100%-40%
冲锋模式要注意控招数量,飞天模式要注意三边聚/控招的配置

※40%↓
配置一组人员处理大小蜘蛛,其余人员持续对Boss输出,视情况支援蜘蛛组。

§攻略流程解说§
第一阶段:血量100%-71%
主坦10点钟方向开场
不祥的气息沿着地面开始迴旋起来。(即死区域出现。)
→输出、控场(晕晕倒,击倒后进入冲锋模式)
黑风魔女在寻找下一个凌辱对象。(Boss被击倒起身后给印记)
→正/反冲→180°扇形切屏扫描→喷毒两口
黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。(炸弹处理)
→持续以上迴圈到70%进入飞天模式
黑风魔女飞上空中,唤出黑风幼虫。(出字幕,进入飞天模式)

第二阶段:血量71%-41%
飞天模式结束,主坦10点钟方向最远处待命,黑风魔女落地冲锋
不祥的气息沿着地面开始迴旋起来。(即死区域出现。)
→输出、控场(晕晕倒,击倒后进入冲锋模式)
黑风魔女在寻找下一个凌辱对象。(Boss被击倒起身后给印记)
→正/反冲→180°扇形切屏扫描→喷毒两口
黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。(炸弹处理)
→持续以上迴圈到40%进入飞天模式
黑风魔女飞上空中,唤出黑风幼虫。(出字幕,进入飞天模式)

第三阶段:血量41%-0%
飞天模式结束,主坦10点钟方向最远处待命,黑风魔女落地冲锋
不祥的气息沿着地面开始迴旋起来。(即死区域出现。)
→输出、控场(两晕后全倒,击倒后进入冲锋模式)
黑风魔女在寻找下一个凌辱对象。(Boss被击倒起身后给印记)
→正/反冲→180°扇形切屏扫描→喷毒两口→朝”最远”丢震波
黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。(炸弹处理)
黑风魔女唤出黑风幼虫。(蜘蛛处理)
→持续以上迴圈到攻略完毕


附上24人制通关视角影片文章连结


※模型分享※

组队配置&工作分配、补血时机、记帐


模型使用说明:
1.  登入Google帐号→进入Google试算表
2.  右下红圈+号,点下建立新试算表,左上自行编辑文件档名
3.  点选模型分享连结,开启资料页面
4.  于下方工作表档名点选右键,选”複製到…”,将工作表複製到刚刚新建立的试算表
5. 複製好就可以编辑&分享给你的队友啰!



看较旧的 30 则留言

CCCCC: 01-12 03:07

请问前后冲的距离各是多少米@@

艾斯卡: 04-01 09:13

我也想知道 距离

云舞月: 04-04 22:16

无特别测试距离,无法提供正确资料。

loverin (云舞月) #2 2017-12-06 21:06:05
请点开启图片↑THX~
40%下分析

40%下,坦拉正反冲的位置很重要,亦考验坦的技术&经验。
因攻击模式多插入一个丢震波的动作,一轮迴圈所需时间增加,所以主坦拉冲锋时角度要调向偏内。
如左图示意:偏外容易被线追上,偏内能争取多一点时间。
主坦要注意,偏内冲锋结束时若碰到内圈边或落在内圈中会直接狂暴。

另,正反冲随机,冲锋距离也不一样。正冲:冲锋距离较小,反冲:冲锋距离稍远。
多次冲锋后情况如右图示意:绿─安全,紫─重叠=补血,橘─超过=可能补血。


40%↓其实个人不太推荐一晕全倒,输出本来就吃紧的团队容易因此陷入一个无限循环的输出恶梦。
为什幺会这幺说?
以前三控论:晕倒倒(5点),第三次控开始有机率让王补血。
以此类推,接下来双数控倒的时候都有可能发生补血的情况。
然后团队本身就是因为输出不够才想採取一晕全倒争取时间,减缓碰线狂暴,可是却导致补血的情况发生,补一次2%反而造成团队的输出压力。变成一个恶性循环,导致攻略失败。

那要怎幺解决?

步骤一:确认团队输出是否落差太多

以下是原24人制判定数据,不确定现今12人制是否适用。
A.100%-41%,第一、二阶段预估至多7控魔女要回中飞天,若超过7控,有可能陷入团队输出不够的情境。
B.开场1分钟(约3控)输出量若有打掉Boss 11~12%血量,第二阶段飞天结束后,可以考虑採用两晕全倒。
C.两次魔女回中飞天,大蜘蛛若有补血6%-8%属于还可以处理範围(依照团队火力有容许值的落差)。若补超过8%,第二阶段飞天结束后,建议一晕全倒。

步骤二:检视团队输出是否有提升空间

基础检视团队输出
影响团队输出的因素:A.装备 B.输出手法C.生存率

A.装备
武器烛6~烛9,饰品5传(盟誓永恆手镯破天属耳戒)10段
以上基準都有了,再来看:队员持有传说秘公牌数量以及黑风项鍊满段数量。
不提魂,这个不归路的坑不是每个人都跳得下去的。

B.输出手法
撇除延迟/卡/顿的情况,若合理输出应有20万的装,但实际输出却只有10万。
这个部分要不要检讨?见仁见智。

但不讳言,拓荒时,我还真因为有装但输出不合理的情形,检讨过团队内人员的输出手法。

C.攻略过程中生存率(影响团队输出最重的因素)
躺着的人是没有输出的,请努力让自己活下来。
屈辱1层秒扣8,800,2层秒扣17,600,3层秒扣26,400,对于拓荒团队而言,1层可能就有人维持存活造成压力了更别说2层,叠到3层就连现在的稳过团其实都有点吃不消。

步骤三:以上都确认过了,还是只能採用一晕全倒。

一晕全倒不是不能通关,而是有其需要注意的细节。

1、主坦要控制王的冲锋落点,避开补血的危险区域。
不能一味的偏内拉冲锋,要适当的调整落点位置。

2、调整人力配置
一般正常配置是:中间区3人,外围区9人,然后出蜘蛛时分配部分外围区的人员去处理蜘蛛(2~4人)。

改:多配置人员(EX:6人,视实际情况调整)去处理蜘蛛,力求第一时间迅速击杀。
晕倒倒(约在冲锋落点后出蜘蛛),小蜘蛛聚好跟大蜘蛛绑一起后,开奥义技能削蜘蛛血量,小蜘蛛爆炸后,中间区立刻补刀击杀大蜘蛛。

3、找採用一晕全倒配置的通关影片,研究对方如何处理的。

如果经历以上步骤还是不行,那我也不知道还能怎样给建议了。

看较旧的 1 则留言

卑鄙的外乡人: 12-06 22:59

[loverin:云舞月]谢谢你的详细解说,让你在多开一篇辛苦了。_(:_」∠)_

ya~~: 12-10 15:21

觉得中央砍蜘蛛很重要可以特别注明! 拓荒时期因为这点改善就稳过了

云舞月: 12-16 23:02

[aaaa23546:ya~~]已新增小建议部分~:D

loverin (云舞月) #3 2017-12-26 21:22:57
※以下补充一个满重要的观念,当初第一线的拓荒团基本上都不会发生的状况,目前大家也以为常不太会去特别注意的细节。(同步更新于正文内)

【虽然Buff圈内猫跟魔灵不算人头,但是给炸弹时猫或魔灵若在圈内,炸弹是有可能被他们带走的!】

Q给炸弹时我没有亮灯,但是旁边的队友都被炸死了我却活着,这是为什幺?
A:没有亮灯但是旁边的队友被炸死,只有两个职业会发生:召唤、咒术。
召唤可能炸死圈内或王脚下的近战,咒术大多是炸死圈内的队友。

为什幺没有亮灯?因为拉到炸弹的是猫/魔灵,这样当然不会亮灯。
虽然现在内圈Buff不会把猫跟魔灵算做人头,但是在给炸弹的时候,非常【禁忌】E猫/叫魔灵,因为炸弹有可能跑到猫或魔灵身上。
猫如果跑回去打王,近战群很容易都被炸死。Q在中间的话,则是圈内阵亡。
魔灵降神后,炸弹会跳回主人身上(此时会不会亮灯不确定),就算亮灯基本上也来不及处理了→圈内队友阵亡。

解决方法很简单,给炸弹时【千万不要E猫或叫魔灵。
有只兔子叫呆呆: 12-29 03:32

请问,如果炸弹在魔灵上气功拉的走吗

有只兔子叫呆呆: 12-29 03:57

ps.拉炸弹的人如果在炸弹爆炸前死了,炸弹会瞬间跳到别人身上(还不确定是否一定是跳回内圈的人)

云舞月: 12-29 18:09

[s910339:有只兔子叫呆呆]发现魔灵会带走炸弹时,咒术之后都没有在这种时间叫过魔灵了,没有测试过哦~

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