《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】【风华x绝世】12人涡流寺黑风魔女攻略
更新时间:1603706617 | 来源:巴哈姆特
请点开启图片↑THX~
2017.9.13改版,新增职业枪击士,并修改联队副本人数。
黎明的破天圣岛(白蛙)、永劫圣所、废主密室
黑暗破天阁、涡流寺、庶子安息处
以上原为24人联队副本,一併下修为12人联队副本。
虽然下修人数跟部分设定,但以工作分配上来说,容错率也一併下修了。
因为人数少了,所以原本不需要负担工作的人也要开始负担工作。
原本就能者多劳的人,可能工作已经不能多到再多了。
通关联队副本不是一个人就能完成的,联队的各位伙伴都是不可或缺的要素!
以下附上改版后的攻略,暂无打算製作影片攻略。
前言
攻略这个Boss要注意藏在细节里的魔鬼~
有很多小细节处理好,攻略的压力上就会降低很多!
正要拓荒或者正在拓荒的人,加油啰!
希望以下整理的内容有所帮助~§副本位置§
§前置作业§
因应西洛版本更新,游戏中可使用的补品食物也有所新增!
※补品&食物:(旧版基本配备)
※补品&食物:(推荐使用,取得方便,可用分身製作)
PS.清爽包子与麻辣包子效果无法共存,需视情况择一使用。
※改版亦有新增补品可选择使用
※补品&食物:(最优选择,但只能由本尊製作取得)
PS.清爽汤饺与麻辣汤饺效果无法共存,需视情况择一使用。
◎技能◎
非常重要!!!相关职业必须再三确认!!!
***召唤小建议***
攻略此BOSS时,召唤神功牌推荐使用【夕日神功牌】,或【无边神功牌】
※以上只列举牵引範围8M的职业/技能(多数开团配置),另有牵引範围5M的职业/技能就不特别列举。
***拳士-武功成就-内丹***
§场地俯瞰图§
§场地概念介绍§
1. 开场后,黄色部分的线区与最外围的圆圈区为即死区域。
人碰到秒死,王碰到狂暴灭团。
2. 黄色线区会以顺时针方向移动,爱惜生命请注意站位也要记得走位。
3. 中央Buff区最多只能有3人得益,超过3人则原有增益Buff的人会得到后遗症DeBuff。
持有增益Buff在中央区时可提升输出,反之,有后遗症在中央区会降低输出!
P.S.24人制下【猫跟魔灵也算人头!!!】,12人制不计算。(感谢一权天使一更正)
§攻击模式介绍§
●基础迴圈
→普攻三连
→砸地两下带击飞效果(可格挡,远攻可站13M)
→普攻三连
→可控状态 (6控<◎>,不控满主T即死)
◎依照控招的区别,分别有不同迴圈
§晕眩§:控完接续基础迴圈
§击倒§:起身反击(带击飞效果,可格挡)
→进入冲锋模式<※>
→180°扇形切屏扫描<主坦拉>(击中带屈辱效果,不可抵抗)
→喷毒两口<印记者拉>(60°扇形範围8M,击中带屈辱效果,可抵抗)
→注入炸弹虫
→接续基础迴圈
※冲锋模式两种随机,主坦需拉方向(依照王的动作跟对白调整站位)
§正冲Boss对白§:(A)想活命的话,就手脚快点啊。 (B)你还是避开为好。
§反冲Boss对白§:真麻烦。
P.S. 除了『真麻烦。』以外,其他出现的Boss对白,都是正冲。
§攻略阶段介绍§
*以下仅供参考:
第三阶段,两晕全倒与一晕全倒的差别:两晕全倒Boss不会与大蜘蛛重叠,一晕全倒Boss”有机率”与大蜘蛛重叠,重叠状态下大蜘蛛迴圈结束会直接帮Boss补血。
在拓荒阶段,列给团队的注意事项,提供给大家参考!
注意1:3挥后(格档/抵抗)。
注意2:击倒后,起身反击(抵抗/格档)。
注意3:起身反击后冲刺请保持离王5m。
注意4:冲刺后180°扫描完再喷两次毒(屈辱),请不要放弃走位。
注意5:扫描后喷毒(抵抗),一直击倒团保CD不够,请注意自保。
冰花铁花无法抵抗(感谢cb_lan补充)
注意6:会被击飞的注意别站王跟光圈直线範围内。
注意7:外圈範围和扇形光线碰到即死。
注意8:爱惜生命,远离炸弹***非常重要!!!
§攻略阶段重点§
黑风魔女在攻略阶段大致可划分为两个模式:冲锋模式&飞天模式
冲锋模式的重点:控场与炸弹处理
飞天模式的重点:残缺的自爆虫(小蜘蛛)聚集与黑风幼虫(大蜘蛛)的控制与击杀
混合模式的重点:结合以上两种模式需注意的部分
P.S.冲锋模式下若击倒后Boss还未放炸弹就直接打进飞天模式,Boss会直接狂暴。(感谢cb_lan补充)
冲锋模式
*控场(6控,不控满主T即死):
控场迴圈的顺序可依照团队状况来调整与配置。
基本控场迴圈(100%-40%)大多为晕晕倒,(40%↓)两晕全倒或一晕全倒。
另外要注意的是,连续控晕两次,考量技能CD的因素,队员最好分批控晕。
Q:为何40%↓要两晕全倒或一晕全倒,不能像100%-40%晕晕倒吗?
A:因为40%↓开始,王在放炸弹之前会插入一个动作:丢震波,若维持晕晕倒很快就会发生BOSS碰线狂暴的状况。
Q:击倒有控满,为什幺王倒地起身后没有冲锋?
A:请队友检查一下技能,剑士-飞燕剑是否点到牵引,或是力士是否要断倒但接到4抛空,或是猫要引爆炸弹却接到浮空...等情形,都会导致Boss起身后留在原地。
*炸弹处理
炸弹:无视抵抗、範围内直接秒杀,爆炸範围8m。
炸弹判别:拿到炸弹的人会像主坦一样亮灯
炸弹处理:气功强拉法(推荐)
气功强拉的这种处理方式主要是利用”炎玉”的特性将队友身上的炸弹转移到自己身上。
步骤:
1、击倒后,内圈的人全部站在一起,气功必须保持身上有炎玉。
2、出字幕:黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。→给炸弹Buff。
3、气功在队友身边绕一圈,并且在炸弹快爆炸前走到没人的地方引爆。
◎炸弹爆炸的时机说明:
Boss动作:三连挥后接二连砸地,爆炸时机在第二下砸地时。
一般拉法→三连挥之后出去
极限拉法→第一下砸地时準备出去,在第二下砸地落下前SS出去
P.S.从出字幕到炸弹引爆约10秒。
◎如果内圈存在2气功,推荐不拉炸弹的隔人推龙避免炸弹乱跑。(感谢cb_lan补充)
若内圈出现2个气功都有炎玉,炸弹的问题比较麻烦。对于拓荒队伍来说每个人的输出都很重要,在保证全程都打的情况下,不拉炸弹的气功需要避免炎玉的产生。
爆炎神掌隐藏的效果:当自身与目标中间存在队友时,击中boss暴击不产生炎玉,这样就解决了2个气功在内圈可能互拉炸弹的问题。
Q:如果联队内没有气功可以强拉炸弹,炸弹要怎幺处理?
A:这边要先说明─
24人制下内圈”必须”站满6人,没满6人炸弹有可能跳到内圈以外的人身上。
12人制下内圈”不用”站满3人,没满3人炸弹也不会跳到内圈以外的人身上。
基于以上机制的差别,解决方法有两个:
1、全程内圈都只有1人,炸弹都给那个人拉,任意职业皆可。
2、内圈3人,击倒后内圈只留1人拉炸弹,炸弹拉完后再进去。
※以下补充一个满重要的观念,当初第一线的拓荒团基本上都不会发生的状况,目前大家也以为常不太会去特别注意的细节。(2017.12.26新增)
【虽然Buff圈内猫跟魔灵不算人头,但是给炸弹时猫或魔灵若在圈内,炸弹是有可能被他们带走的!】
Q:给炸弹时我没有亮灯,但是旁边的队友都被炸死了我却活着,这是为什幺?
A:没有亮灯但是旁边的队友被炸死,只有两个职业会发生:召唤、咒术。
召唤可能炸死圈内或王脚下的近战,咒术大多是炸死圈内的队友。
为什幺没有亮灯?因为拉到炸弹的是猫/魔灵,这样当然不会亮灯。
虽然现在内圈Buff不会把猫跟魔灵算做人头,但是在给炸弹的时候,非常【禁忌】E猫/叫魔灵,因为炸弹有可能跑到猫或魔灵身上。
猫如果跑回去打王,近战群很容易都被炸死。Q在中间的话,则是圈内阵亡。
魔灵降神后,炸弹会跳回主人身上(此时会不会亮灯不确定),就算亮灯基本上也来不及处理了→圈内队友阵亡。
解决方法很简单,给炸弹时【千万不要】E猫或叫魔灵。
飞天模式
结束条件:三只大蜘蛛击杀或Boss飞天一分钟后。
*补血机制*
残缺的自爆虫(小蜘蛛)→黑风幼虫(大蜘蛛)→黑风魔女(Boss),所以大小蜘蛛必须尽快击杀。
◎大蜘蛛帮Boss补血一次2%。
若发生以下状况,黑风幼虫(大蜘蛛)会无视绑跟冰脚,直接转头帮Boss补血。
◎大蜘蛛面向方位(头)与Boss呈垂直90°角。
◎仇恨对象转换:大蜘蛛仇恨对象需固定一人。
P.S.蜘蛛一开始补血是:四下喷仇恨→补一口→之后都是五下喷仇恨→补一口
会因为转仇是还没喷四口就绑住让蜘蛛发呆,这时转仇可能会发生新仇恨太近或者在面前 让蜘蛛挣脱绑喷完补血。
如果绑在四口喷完的时间点,蜘蛛目标会是三王,这时只要一直绑、冰就好,转仇不影响。
(感谢一权天使一补充)
***非常重要***
飞天模式结束,Boss会朝”距离最远的对象”突进。
所以在飞天模式结束前,主坦需提前至10点(开王处),站在最远处待命。
Boss落地后仇恨归零,请先给主坦2~3秒,队友不要急着打Boss(尤其是Buff区内远程职业)。
飞天模式示意图
Boss回中飞天后,以下两种攻击会依序循环至Boss下来。
1、四发範围攻击:会丢开场先出手的4人(主坦+3人),建议开抵抗技能。每次下来后会重置判定。(感谢星野和希更正)
2、震波範围攻击:70%顺时钟循环1→5→9,40%逆时钟循环7→3→11。
※震波只能用”跳跃”闪避,开抵抗技能没用,击中会叠屈辱。
*残缺的自爆虫(小蜘蛛)聚集
三个方位各需配置两聚或一聚一推,依照团队职业配置。
*黑风幼虫(大蜘蛛)的控制与击杀
黑风幼虫(大蜘蛛)会对远坦进行直线攻击。
第三次后第四次前召唤丢第一次大绑(缠藤地狱),之后在持续时间快结束前续绑即可。
气功/乾坤全程对黑风幼虫(大蜘蛛)冰脚。
残缺的自爆虫(小蜘蛛)残血时会出红圈然后自爆(会造成大量伤害),利用此特点可迅速击杀大蜘蛛。
◎若Boss飞天后一分钟结束模式落地但大蜘蛛仍未击杀,此时大蜘蛛并不会消失。
混合模式
攻击模式的基础迴圈内加入蜘蛛召唤,并在冲锋模式后会插入震波的範围攻击。
◎混合模式开始后一分钟(三控后)会召唤第一次蜘蛛,之后间隔一分钟召唤一次。
◎大蜘蛛出现位置:5点、11点轮流,扇形线区扫描过后出现。
◎震波範围攻击:击倒→冲锋→丢”最远”的人,需”跳跃”闪避。击倒后需一人先至最外围待命。(亦可让咒术把魔灵丢在外面!<魔灵也算人头!!!>)
※小建议※
小蜘蛛聚好跟大蜘蛛绑一起后,此时中间Buff区人员千万不要打,打了易转仇(範围输出技能请小心),转仇后外面会拉不回去!
但是当小蜘蛛爆炸后大蜘蛛残血,此时中间Buff区人员请立刻补刀大蜘蛛,可快速击杀!!
§组队配置&工作分配§
※100%-40%
冲锋模式要注意控招数量,飞天模式要注意三边聚/控招的配置
※40%↓
配置一组人员处理大小蜘蛛,其余人员持续对Boss输出,视情况支援蜘蛛组。
§攻略流程解说§
第一阶段:血量100%-71%
主坦10点钟方向开场
→不祥的气息沿着地面开始迴旋起来。(即死区域出现。)
→输出、控场(晕晕倒,击倒后进入冲锋模式)
→黑风魔女在寻找下一个凌辱对象。(Boss被击倒起身后给印记)
→正/反冲→180°扇形切屏扫描→喷毒两口
→黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。(炸弹处理)
→持续以上迴圈到70%进入飞天模式
→黑风魔女飞上空中,唤出黑风幼虫。(出字幕,进入飞天模式)
第二阶段:血量71%-41%
飞天模式结束,主坦10点钟方向最远处待命,黑风魔女落地冲锋
→不祥的气息沿着地面开始迴旋起来。(即死区域出现。)
→输出、控场(晕晕倒,击倒后进入冲锋模式)
→黑风魔女在寻找下一个凌辱对象。(Boss被击倒起身后给印记)
→正/反冲→180°扇形切屏扫描→喷毒两口
→黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。(炸弹处理)
→持续以上迴圈到40%进入飞天模式
→黑风魔女飞上空中,唤出黑风幼虫。(出字幕,进入飞天模式)
第三阶段:血量41%-0%
飞天模式结束,主坦10点钟方向最远处待命,黑风魔女落地冲锋
→不祥的气息沿着地面开始迴旋起来。(即死区域出现。)
→输出、控场(两晕后全倒,击倒后进入冲锋模式)
→黑风魔女在寻找下一个凌辱对象。(Boss被击倒起身后给印记)
→正/反冲→180°扇形切屏扫描→喷毒两口→朝”最远”丢震波
→黑风魔女喷吐出小虫,注入某人的身体之中。(炸弹处理)
→黑风魔女唤出黑风幼虫。(蜘蛛处理)
→持续以上迴圈到攻略完毕
附上24人制通关视角影片文章连结
※模型分享※
组队配置&工作分配、补血时机、记帐
请点开启图片↑THX~
*40%下分析*
40%下,坦拉正反冲的位置很重要,亦考验坦的技术&经验。
因攻击模式多插入一个丢震波的动作,一轮迴圈所需时间增加,所以主坦拉冲锋时角度要调向偏内。
如左图示意:偏外容易被线追上,偏内能争取多一点时间。
主坦要注意,偏内冲锋结束时若碰到内圈边或落在内圈中会直接狂暴。
另,正反冲随机,冲锋距离也不一样。正冲:冲锋距离较小,反冲:冲锋距离稍远。
多次冲锋后情况如右图示意:绿─安全,紫─重叠=补血,橘─超过=可能补血。
40%↓其实个人不太推荐一晕全倒,输出本来就吃紧的团队容易因此陷入一个无限循环的输出恶梦。
为什幺会这幺说?
以前三控论:晕倒倒(5点),第三次控开始有机率让王补血。
以此类推,接下来双数控倒的时候都有可能发生补血的情况。
然后团队本身就是因为输出不够才想採取一晕全倒争取时间,减缓碰线狂暴,可是却导致补血的情况发生,补一次2%反而造成团队的输出压力。变成一个恶性循环,导致攻略失败。
那要怎幺解决?
步骤一:确认团队输出是否落差太多
以下是原24人制判定数据,不确定现今12人制是否适用。
A.100%-41%,第一、二阶段预估至多7控魔女要回中飞天,若超过7控,有可能陷入团队输出不够的情境。
B.开场1分钟(约3控)输出量若有打掉Boss 11~12%血量,第二阶段飞天结束后,可以考虑採用两晕全倒。
C.两次魔女回中飞天,大蜘蛛若有补血6%-8%属于还可以处理範围(依照团队火力有容许值的落差)。若补超过8%,第二阶段飞天结束后,建议一晕全倒。
步骤二:检视团队输出是否有提升空间
*基础检视团队输出*
影响团队输出的因素:A.装备 B.输出手法C.生存率
A.装备
武器烛6~烛9,饰品5传(盟誓永恆手镯破天属耳戒)10段
以上基準都有了,再来看:队员持有传说秘公牌数量以及黑风项鍊满段数量。
不提魂,这个不归路的坑不是每个人都跳得下去的。
B.输出手法
撇除延迟/卡/顿的情况,若合理输出应有20万的装,但实际输出却只有10万。
这个部分要不要检讨?见仁见智。
但不讳言,拓荒时,我还真因为有装但输出不合理的情形,检讨过团队内人员的输出手法。
C.攻略过程中生存率(影响团队输出最重的因素)
躺着的人是没有输出的,请努力让自己活下来。
屈辱1层秒扣8,800,2层秒扣17,600,3层秒扣26,400,对于拓荒团队而言,1层可能就有人维持存活造成压力了更别说2层,叠到3层就连现在的稳过团其实都有点吃不消。
步骤三:以上都确认过了,还是只能採用一晕全倒。
一晕全倒不是不能通关,而是有其需要注意的细节。
1、主坦要控制王的冲锋落点,避开补血的危险区域。
不能一味的偏内拉冲锋,要适当的调整落点位置。
2、调整人力配置
一般正常配置是:中间区3人,外围区9人,然后出蜘蛛时分配部分外围区的人员去处理蜘蛛(2~4人)。
改:多配置人员(EX:6人,视实际情况调整)去处理蜘蛛,力求第一时间迅速击杀。
晕倒倒(约在冲锋落点后出蜘蛛),小蜘蛛聚好跟大蜘蛛绑一起后,开奥义技能削蜘蛛血量,小蜘蛛爆炸后,中间区立刻补刀击杀大蜘蛛。
3、找採用一晕全倒配置的通关影片,研究对方如何处理的。
如果经历以上步骤还是不行,那…我也不知道还能怎样给建议了。
※以下补充一个满重要的观念,当初第一线的拓荒团基本上都不会发生的状况,目前大家也以为常不太会去特别注意的细节。(同步更新于正文内)
【虽然Buff圈内猫跟魔灵不算人头,但是给炸弹时猫或魔灵若在圈内,炸弹是有可能被他们带走的!】
Q:给炸弹时我没有亮灯,但是旁边的队友都被炸死了我却活着,这是为什幺?
A:没有亮灯但是旁边的队友被炸死,只有两个职业会发生:召唤、咒术。
召唤可能炸死圈内或王脚下的近战,咒术大多是炸死圈内的队友。
为什幺没有亮灯?因为拉到炸弹的是猫/魔灵,这样当然不会亮灯。
虽然现在内圈Buff不会把猫跟魔灵算做人头,但是在给炸弹的时候,非常【禁忌】E猫/叫魔灵,因为炸弹有可能跑到猫或魔灵身上。
猫如果跑回去打王,近战群很容易都被炸死。Q在中间的话,则是圈内阵亡。
魔灵降神后,炸弹会跳回主人身上(此时会不会亮灯不确定),就算亮灯基本上也来不及处理了→圈内队友阵亡。
解决方法很简单,给炸弹时【千万不要】E猫或叫魔灵。
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