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《剑灵(Blade Soul)》【心得】雷鸣天道士详细介绍

更新时间:1602395340   |   来源:巴哈姆特

c4111corey (背着果酱吐司的猫) #1 2020-10-01 17:14:16
各位好,我是丷灵箱关上,一位天下无敌的小小天道士
看到版上关于天道士的介绍文不多,于是便想抛砖引玉,希望能藉由这篇简单的介绍文来让更多人了解这个显卡破坏者新职业
 
由于本人电脑不好,因此只能介绍雷鸣系天道士,如果有银河天道士玩家想分享的也欢迎回覆
第一次写职业介绍文,有什幺错误或是需要改进的地方再麻烦各位大神提点一下><

那话不多说,直接开始我们的主题吧
_________________________________________________________________________
输出迴圈技能介绍
首先先附上个人惯使用的特性点法,还有很多改进空间,以下介绍先以此特性进行解说
首先是我们的主要输出技能:闪现(RB)、迴转旋风(2)
闪现(RB)可以用来缩短雷珠、雷鸣风暴的CD,让整体输出迴圈能够加快

迴转旋风(2)则是雷鸣系重要的输出技能之一,可以降低乌云(V)的CD,让之后的输出迴圈能够更流畅。
要注意的是,他的施放範围是前方4x16m,且施放时会有0.4秒的读条时间(可取消),因此施放时须注意施放方向,且贪刀时要注意会不会影响走位。
而眼尖的人会发现在施放雷珠后,迴转旋风的图示会改变
->
我们先来看一下雷珠的技能介绍:
个人把它想成类似扭曲咒术的爆魔灵图示,告诉你这是透过技能效果重製后的迴转旋风。
谢谢悠久ノ 声 大大纠正:迴转旋风的图示取决于身上有没有云朵效果,有云朵效果则迴转旋风多一次伤害(来回刷一次)

但要注意的是,两种迴转旋风还是算同一招技能,因此当你原本的迴转旋风CD剩下3秒时,你使用了雷珠重製了技能的话,你的迴转旋风会重新进入CD。
所以个人惯是当看到迴转旋风CD快好时,会视情况决定是否要施放雷珠。
我们到目前为止,已经有迴转旋风、雷珠两招可以降低乌云的CD了,而且两招加起来还降低了16秒(使用鸣禁神功排的话则是22秒)

那接着有请我们的乌云,看看到底为什幺需要减少这幺多CD。
看到了吗,冷却45秒。
这CD快追上降神的CD了,因此我们需要透过迴转旋风和雷珠来降低他的CD。
 
霹雳环(LB),施放后会在指定範围先花0.8秒画个圆之后才会打出伤害的技能。
主要功能就是加速闪现的施展速度以及回内作用。
 
雷鸣风暴(F)主要用途则是提升伤害,以及减少霹雳环、雷珠的CD。
无法移动之类的效果是因为点了特性才新增的,可无视掉。
 
看了这些技能,基本上可以发现,雷鸣天道士的输出迴圈是依靠技能彼此之间互相减少CD而形成的,因此若是迴圈断掉的话,有可能会面临到一大段的空窗期
 
_________________________________________________________________________
进阶介绍
有了基本输出迴圈之后,再来就是要提升伤害了。
首先是装备部分,手镯和秘功牌是不可或缺的。
这两个装备只依靠乌云(V)一招触发,让输出手法简单了不少。
而为了让迴圈更能接近吴凤无缝,我们需要搭配无学神功牌:
前面提到,迴转旋风和雷珠只能减少乌云16秒的CD,而配合鸣禁/无学神功牌的效果,乌云的CD可以减少22秒,剩下的秒数则可以透过闪现、雷鸣风暴这两个技能,来让乌云快速冷却,进而让手镯效果常驻。
 
输出迴圈部分,懒人的话可以开着简易,而迴转风暴、雷珠、乌云有就丢。
讲究伤害的玩家则可以透过加快简易模式的迴圈,并自行斟酌迴转风暴、雷珠、乌云的施放时间。
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其余技能介绍
天命(tab):天道士着名技能,目前无可替代。
提升联队员功力伤害率20%,不是功力,请不要误会了。
所以12人本一个天道士就够了,天命是整个联队共享的

漩涡(Q):天道士化身成一个小漩涡,3秒内抵抗伤害并提升跑速。效果期间内有抵抗到伤害的话,5秒内减伤,可透过霹雳环(LB)减少CD。

疾走(E):毫无反应,就是个位移,特性让他可以施放两次,代价是CD会加倍。

雷网(1):格挡技能,注意只能挡正前方,而且移动之后就会无效

雷息(3):很微妙的一个技能,有些王会抵抗掉,有些不会,所以我通常都会锁起来。

雷鸣(Z):晕眩技能,注意看效果说明
云朵中施展提升攻击次数(最多四次)
简单来说,当你施展天命、乌云后立刻丢雷鸣,是可以达成单人四晕的,但是要注意,迴转风暴命中时会消耗所有云朵效果,断招前要注意不要手滑按到迴转风暴。
另外晕眩範围是自身五米内,所以要晕之前记得贴王……

雷声(X):击倒技能,一样看效果说明。
乌云中施展时,乌云範围内额外施展一次
懒人包就是在施展乌云后10秒内丢雷声的话,可以达成单人双倒。
 
白云、归云(C):抵抗技能,白云是一秒内抵抗,而归云除了一秒内抵抗之外,还有移动到施展白云的位置效果,因此请小心服用。
有可能你施放白云的位置是即死区,然后你又很开心的按下了归云…..
注:白云施展时不会进入战斗状态,所以平时赶路可以丢一下加个跑速
 
55等、60等被动、雷铃:这三个属于被动效果,所以我丢在一起讲。
气象控制跟雷铃单纯是个伤害被动。
积云就比较有趣了,能够让你在剑灵中也能体验一回快乐风男,那跑速真的愉悦。

谢谢不知名 大大补充技能额外介绍:
1、点选特性3-1可以连续施展疾走(E)两次且不会造成伤害,点3-2、3-3的话,8M内若有敌人会对其造成伤害。
2、
雷网施展时不能移动,不能靠方向键取消,但可以靠其他技能取消。如果在白云範围内按1,可以超缓慢地用方向键移动。
3、Z雷鸣(晕眩/击退):单Z,5M造成1控,乌云(V)效果内2控(5M),1控(5~16M),乌云(V)+云朵效果内,8控(1~5M)、7控(6M)、6控(7M)、5控(8M)、4控(9~16M),所有控招都是在1.5秒内一下一下完成,而不是直接给8格
4、白云另类用法:可以做类似开龙脉的动作,像刺客的插花,目前只测试过沙暴一王可以,其他本 高低差太多会失败
5、
奥义战场用法:G(青鸣)目标範围8M牵引4次,第5下击退后击倒2秒,施展时不能移动但可以卡刀输出,施展结束后可移动。
6、奥义战场用法:B(黑浪)自身範围8M内抵抗投射物、不会被锁定、施展5次击退8M并击倒2秒效果,施展时2秒内不能移动但可以卡刀输出,2秒后可移动。
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特性简介
第一排分别为强化”闪现、雷鸣风暴”、”雷息、雷珠”、”雷鸣、雷声”
正常都会选主输出技能,快速跳过他。

第二排的第一跟第三个,就是漩涡效果是抵抗跟反制的差别,PVE通常会选用第一个,毕竟抵抗永远不嫌少,第二个则是把漩涡、雷鸣改成击退效果,想推人退到爽的可以考虑点来玩看看。
 
第三排就是PVE跟PVP的差别,快速跳过。
 
第四排比较特别,第一个是施展归云、转云时,重製格挡技能,但有是玩过的人应该都知道,归云在施展上还不算太难用,但转云跟乌云是同一个键,效果也跟归云类似(回到施展乌云的位置),在PVE时常常会误按到,因此都会锁起来。
这也造成4-1在PVE上效益不大,所以才改点4-3,乌云範围内的敌人在被雷鸣风暴命中时会无法移动,而雷鸣风暴对无法移动的敌人会造成额外伤害,算是加减多些输出。
至于4-2,施展归云、转云时,新增隐身效果,在PVE方面毫无用处,无视掉。
 
第五排的第一个是天命施展后,叠加云朵、雷铃3次,算是一种增伤手段。
第二个则是给予自身减伤、跑速,并对命中目标造成降低恢复效果。
第三个,则又是我们头痛的归云转云兄弟,施展天命时初始化归云、转云,并在效果期间内新增减CD效果。

谢谢不知名 大大补充雷珠流简单介绍:
1、雷珠流是邪教用法,崑仑对应的海神、泰天对应的鬼星、弒花对应的宙天,到了龙闪后会再增加闪现、真闪现10%加乘。
2、
特性3-3虽然可以让你的迴转打两下,但是总伤害比3-1 3-2少15%伤害,而在只有4没有V状态下,5-1跟5-2是1个伤害,5-3是2个伤害,有V没4的状态下,分别为3次跟4次,有V+4的状态下,都是4个伤害,4个总伤更是少30%伤害,所以不管玩闪现流还是雷珠邪教流,都不点3-3,可以点3-1 让你E使用2次,或点3-2配4-3更容易达到常驻无法移动的效果。
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个人心得
雷鸣天道士在输出手法上跟扭曲咒术很类似,上手难度不高,又不太需要在意自身buff时间,算是个可以无脑玩的职业。
伤害部分在开场也很漂亮,跟砲火枪手有着相似的曲线,但打到后期也不会跌太多。
真要讲缺点的话,大概就是他的晕眩範围太小,明明是远程职业却得贴王丢晕......
 
打架的话,听说银河系比较无脑,这部分就留待熟悉的玩家来解说了。
(终场不会掉太多输出,算是个稳定型职业)
(八卦泰天八件套)
 
以上就是雷鸣天道士的简单介绍,有什幺问题都欢迎留言讨论

看较旧的 175 则留言

梦幻蓝之恋: 10-07 04:44

武功的额外伤害,并不是全部加成算完后再加上额外伤害,我上面的公式你在看一次。你是不是把玉峰讲的两种额外伤害给搞错了?

梦幻蓝之恋: 10-07 04:45

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/97ec22071373fae7d6a67c329cace9f3.PNG?w=300

鸿爷: 昨天 10:58

这职业会开别的种族吗尽.坤.乾?

c4111corey (背着果酱吐司的猫) #2 2020-10-02 20:44:32
_________________________________________________________________________
雷珠流vs主线流
首先先附上测试机体(仙仑秘功牌)
注:主线武器使用崑仑宝珠一段,宝石不变

原先点数和点数是採用
主线流特性11131、闪现5点、迴转旋风2点
雷珠流特性21131、雷珠5点、迴转旋风2点
但测了一次雷珠流后发现下面情况
迴转旋风的伤害比例变成最高,于是改成迴转旋风5点、雷珠2点

测试结果(以下结果皆是测试5次后取最接近平均值的结果图):
主线流:

雷珠流:

详细数据分析本人不太会算,但实测下来有以下的情况:
主线流派开场较高,终场数据都比较稳定
雷珠流开场较低,但5次下来的最高伤害和最低伤害浮动较大。

有其他需要实测或是有任何疑问的,欢迎留言讨论

看较旧的 6 则留言

不知名: 10-02 23:32

还好主线比较高一点,不想玩邪教流,如果主线输太多,头会痛

Colorful-Cat: 10-06 00:59 编辑

[c4111corey:背着果酱吐司的猫]我最近很认真去打了一下草魔灵,我发现我雷鸣风暴打的次数少很多(你900下我只有600下,战斗时间也差不多),有空你再帮我看看

背着果酱吐司的猫: 10-06 15:12

[Colorful007:Colorful-Cat] 可以跟你要一下dps表对照一下吗><

wthfnroff16 (不知名) #3 2020-10-04 10:56:20
本来在一楼留言再探讨主线武器用特性1-1 1-2跟邪教武器用1-2的差距,结果被带歪楼变成探讨单技能的算法,我在这楼重新说明一下我的测试,顺便补充PO主大大没说的其他特性说明,如果内容有那里错误的,再麻烦留言纠正,感谢QQ

PO主都有讲解技能与主输出特性,我补充其他特性说明与隐藏说明。
特性1-1 风暴连击:RB闪现、F雷鸣风暴伤害量强化
隐藏说明:提升RB闪现、RB真闪现约11%伤害量,提升F风暴、F真风爆约16.5%伤害量,如果有人爱好看攻击系数的话,可以自行换算,计算方式可以找1楼里面留言的某位大大。
特性1-2 电荷续能:3雷息、4雷珠伤害量强化
隐藏说明:提升3雷息约100%伤害,提升4雷珠约16%伤害
特性1-3 音波扩散:Z雷鸣、X雷声伤害量强化
隐藏说明:提升Z雷鸣约50%伤害量,提升X雷声约50%伤害量
特性2-1 风压增大:3秒持续抵抗、40%加速、30%减伤
隐藏说明为:Q漩涡中可用SS或再一次Q迎风来解除
特性2-2 反制:Z雷鸣、Q漩涡效果变更为击退
隐藏说明为:1楼
特性2-3 突风出现:Q漩涡3秒内攻击反制,没隐藏说明。
特性3-1 疾风借道:E变更为可施展两次
隐藏说明:第一次施展后3秒内可以再施展一次,超过3秒则进入1段CD
特性3-2 劈斩
隐藏说明:特性3-2的LB伤害量降低约84%,其他技能比例超低,如果想配合乌云+F的无法移动BUFF,达成无缝接轨,可以考虑。
特性3-3 注意后方
隐藏说明:1楼
特性4-1 神速对应,无隐藏说明,这顶多达成连续放1格档,比不上特性4-3的无法移动效果好用。
特性4-2 积云阴影,字面说两秒隐身...但是C+C归云后会有僵直...实际上大概1~1.5秒隐身。
特性4-3 暴风前夕。
隐藏说明:无法移动的的敌人被F风暴命中增加额外伤害,注意!!!F风暴是攻击3次造成字面的伤害量,但是额外伤害并不是,额外伤害是增加在每一次攻击里,所以1发F风暴的伤害量是风暴伤害量+3倍的额外伤害。
特性5-1 天命:顺应  
隐藏说明:天命效果里的一条,天命命中时,受到的伤害提升0.1%(最多叠加100次),1发天命,最多叠加15次伤害提升等于1.5%,要达成100次.....需要6位天道,每10秒放一次,在放第7次时就可以叠加到100次减伤10%,但如果没继续放天命,效果只持续5秒,根本废效果.........
特性5-2 天命:逆命,放了绕跑用的,15秒内提升9*10层=90%跑速,9*10层=90%伤害减免,受到攻击减少层数
特性5-2 回归原点,天命中 可以让你归云归云归云...........
-----主线武器点特性1-1与1-2与邪教武器1-2的差距-----
以下数据是利用换算方式假设,有错误当作参考就好
这张图为弒花6点特性1-1打的次数与伤害量比例,底下会换算回无武器加成无特性加成的比例

弒花9跟宙天9的效果差距为
弒花9:
闪现+攻击力500%额伤
风暴+攻击力800%额伤
闪现、风爆命中15次+2300%额伤(这在底下算各技能无加成比例时,就不特别扣掉了,扣掉只会造成宙天伤害更低,不影响最终结论)
实际计算在哪招技能,以稳定卡刀状态下的比例是3次闪现加成:1次风暴加成
宙天9:
雷珠+100%伤害量

影响雷珠%的装备为:泰天8件(80%)、永生8件(140%)、雪风8件(待补)、耳环(泰天15%、雪风20%)

在只考虑技能加成部分
特性差距,换算%数为
闪现:11%(1-1)    
风暴:16.5%(1-1)
雷珠:16%(1-2)
係数为:
闪现:5(1-1)、4.5(1-2)    
风暴:10.55(1-1)、9.05(1-2)
雷珠:28(1-1)、32.5(1-2)

装备弒花武器的闪现、风暴加成,换算提升的%数为
闪现:133.3%(1-1)、111%(1-2)    
风暴:119.5%(1-1)、88.4%(1-2)
雷珠:16%(1-2)
换算係数为
闪现:10.5(1-1)、9.5(1-2)    
风暴:19.86(1-1)、17.05(1-2)
雷珠:28(1-1)、32.5(1-2)
装备宙天武器的雷珠加成,换算提升的%数为
闪现:11%(1-1)    
风暴:16.5%(1-1)
雷珠:
基本+武器为100%(1-1)、116%(100%*116%)(1-2),
基本+武器+泰8件为180%(1-1)、208.8%(180%*116%)(1-2)
基本+武器+泰8件+泰耳为:195%(1-1)、226.2%(195%*116%)(1-2)
基本+武器+永8件为:240%(1-1)、278.4%(240%*116%)(1-2)
基本+武器+永8件+泰耳为:255%(1-1)、295.8%(255%*116%)(1-2)
基本+武器+永8件+雪耳为:260%(1-1)、301.6%(260%*116%)(1-2)

感谢玉峰纠正的错误计算

再来以上面测试的图表计算:闪现比例为1计算闪现、风暴、雷珠、霹雳环(光石技能加成),在同样时间内的伤害比例
因用弒花武器测的,所以先换算成基本无任何加成的比例
武器闪现加成为122%、武器风暴加成为105%、雷珠饰品加成为156%,霹雳环光石加成为11%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=1:0.6:0.38:0.458 完全无装备加成

在这4项攻击里面会发现,提升哪个技能伤害可以造成更多的伤害量,光石,有雷珠加成与霹雳环加成,会以光石装备霹雳环加成的伤害量比较高

再来计算只有武器不同的特性差距
使用弒花9,点特性1-1实际%数为闪现233.3%、风暴219.5%,雷珠100%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=2.333:1.317:0.38:0.458 加总为4.488
使用弒花9,点特性1-2实际%数为闪现211%、风暴188.4%,雷珠116%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=2.11:1.13:0.441:0.458 加总为4.139

看到这两条可以知道主线武器玩1-1微高于1-2,

使用宙天9,点特性1-1实际%数为闪现111%、风暴116.5%,雷珠200%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=1.11:0.7:0.76:0.458 加总为3.028
使用宙天9,点特性1-2实际加成为雷珠216%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=1:0.6:0.821:0.458 加总为2.879

使用龙闪6(闪现+10%,雷珠+100%),点特性1-1实际%数为闪现122%、风暴116.5%,雷珠200%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=1.11:0.7:0.76:0.458 加总为3.128
使用龙闪6(闪现+10%,雷珠+100%),点特性1-2实际%数为闪现110%、雷珠232%
闪现:风暴:雷珠:霹雳环=1.1:0.6:0.881:0.458 加总为3.039

雷珠加成算上穿装永生八件140%、雪耳10段20%,总加160%,
特性1-1雷珠%数为260%、特性1-2雷珠%数为301.6%(260%*1.16)
装备龙闪雷珠100%,特性1-1雷珠%数为360%,特性1-2雷珠%数为417.6%
特性1-1弒花9为2.333:1.317:0.988:0.458 加总为5.096
特性1-2弒花9为2.11:1.13:1.146:0.458 加总为4.844
特性1-1龙闪6为1.221:0.7:1.368:0.458 加总为3.747
特性1-2龙闪6为1.1:0.6:1.587:0.458 加总为3.745

感谢玉峰纠正的错误计算

以上可得结论为雷鸣不适合邪教流,邪教流都是有减少主输出技能CD时间的才有可能强于主线武器。

看较旧的 24 则留言

狗子: 10-05 20:36

呵呵!我们在笑你都不知道!他遇到你不变身都不行!

狗子: 10-05 21:01

你的表现与发言更好笑!你出名了!从凤凰红到各服!厉害厉害!

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