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《剑灵台服(Blade Soul)》【讨论】弓手怎么玩? 疑?都没人有这困扰啊…

更新时间:1602394871   |   来源:巴哈姆特

roach1089 (肉) #1 2019-09-19 17:42:46
回锅来玩弓手,一看有点烧脑,想来巴哈找教学,但是讨论少的可以…嗯
花了点时间看一下技能,来讨论讨论
简易介绍:
技用是用11111写的

Buff
感应100-③④补捉
集结-最多3层
散射-最多3层
鸣音-C回音取得常驻
锐利-箭矢暴风、贯穿箭、溃亡箭取得

滑鼠
左键-前进4m;①+左:前进16m
右键-3段卡刀(共鸣、清鸣、调律);减cd 左键 QE,感应+10

键盘
①-[寂静]-格挡,切换技能,1+F击退2M感应+5
②-[压制射击]-抵抗,退8M,2+F,感应+5
③-[集结]-退2M,重置左键,Buff:集结+1,感应+5 //补捉感应+15 //散射3层伤害最大
④-[散弹]-退2M,重置左键,Buff:散射+1//补捉感应+15//集结3层伤害最大

Q-[东风]-抵抗,左移4M,3秒内放可再Q,感应+5
E-[西风]-抵抗,左移4M,3秒内放可再E,感应+5

SS-[逃脱射击]-抵抗,退15M,重置左键,感应+5
TAB-[探测]-感应+50,额外+10

1TAB[日晕]-抵抗,补血10%,感应+5

Z-[能量锁射]-受伤蓄力,再按一次释放,不按10秒后释放
1Z-[指挥]-就是那个指挥

X-[溃亡箭]-退1.5M,重置左键,集气3段,无法移动-感应+5,散射/集结BUFF,1层+10%伤
1X-[音波圈套]-击倒,有效距离2M,感应+100

C-[回音]-贯穿攻击,感应+3,Buff:鸣音
1C-[破空]-眩晕,感应+5

V-[支脉爆炸]-抵抗,补血10%,感应+5
1V-[地面鸣响]-击倒

=======
简易说明:黎明系 11123
熟练后,应该是改回21123,可以边打边走还是很重要的
C回音常驻
击到1X要走到面前2M,1C1V,晕与击倒则16M
按③④不会后跳,抵抗用QE,抗到3秒内左键前进,再抗1秒
QE抵抗减③④CD,集③④的Buff3层,x3段,很有快感
(若11121,则③④应该输出量也很可观,但我没比较过,差别在11123拼的是3段x的120%,
且buff并存,而11121则是快速3层放掉就会痛了,但buff只存其一)

简点的理解下,也想知道其人的点法
谢谢

看较旧的 35 则留言

雪惑: 09-27 10:33

还是你是要说你不能接受2跟SS这两招抵抗会后退wwwwwwwww?

hank: 09-27 11:22

后退有问题吗?火龙面积大,然后3.4.X也重製左键了...左键放着升利息?

灱朷: 02-20 17:38

不补左键哪来的输出

jeff480101 (梅洛) #2 2019-09-19 19:47:54
我第一层一定点二

不然一脸活靶样
肉: 09-19 20:15

真的,不能动有点不惯

FlyingBirdFlow: 09-19 20:34 编辑

其实有玩过魔物猎人滑步弓的话 就知道怎幺玩 左键往前滑 QE左右滑滑能滑第二下 SS或2往后滑 很白烂

白白: 09-20 23:42

真的很像魔物 哈哈

samsweety (samsweety) #3 2019-09-19 20:20:43
以下皆为黎明配点

单人本攻略中21121    熟练后可以将第一个改成3  
而第四个就比较有争议  可以先看完下面分析

6人本/12人团本应该没啥需要考虑就是31111
除非有特殊工作必须随时跑动才会考虑21111

PVE当中比较需要讨论的就是第一个与第四个特性
1-2就是方便跑动  没有特殊需求不考虑
1-1与1-3     1-1是右键增伤  
1-3是内力箭增加伤害"且"右键三个型态都会触发内力箭
所以1-3大概会比1-1痛   

而第四个特性
4-1 指挥刷新TAB  让你可以第二次爆发333或是444  很舒服  DPS+++

4-2虽然增加了一点点QE的CD  但在第一个特性不点二的前提下可以几乎不管
而QE抵抗后  会有3秒给予左键1秒抵抗  这点单人本非常强  
而且QE还能减少3秒集结/散弹的CD

4-3是将Z的伤害累积从团队改成单人
但是也从10%改成25%  一样有利于单人本  
不过需要熟练机制 抵抗分配 不然不如点4-2

而也蛮多人讨论的第五个特性
5-1  叠满层的3跟4  五根都中  额外叠层
熟练的话 稳定DPS最佳解
5-2  让你不会再往后滑  不惯的话可以点

5-3  让3跟4不会互消叠层  相对的增伤的幅度也变小
但是X 总计6层情况下  有120%   估计又是新一代的排行榜0秒神器




看较旧的 16 则留言

斩击斧: 09-23 14:07

身为MV女主角爽很正常?

雪惑: 09-27 10:35

打师父 熟悉以后就不太需要柔软了 光靠QESS2就能搞定所有需要的位移XDD 小心别SS过头自杀就好ww

samsweety: 09-27 13:11

其实我也有提到阿 不熟才点柔软 熟了点内力箭

kajedank (未来) #4 2019-09-20 13:10:50
z可以锁掉..

因为现在有bug根本不会套用武器的伤害囤积量

只有技能本身的伤害

换句话说现在团体z最高只能打45w.

单人z最高只能打37.5w

有兴趣可以去f12打木头人看爆掉那一下伤害量

看较旧的 6 则留言

未来: 09-20 15:32

也有可能今天有改到

千度火神: 09-20 17:12

黎明是正常的疾风怪怪的,我黎明暴500疾风暴50

玉米: 02-19 11:51

未羽大大好猛

kajedank (未来) #5 2019-09-20 13:24:13

此文章已由原作者(kajedank)删除

calvin0317 (凯文Calvin) #6 2019-09-20 15:16:18
我很好奇黎明的输出手法,尤其是开场该怎幺按?
请赐教

看较旧的 20 则留言

蓝沁: 09-23 11:21

[rayaaa:莲.真吾]31111

莲.真吾: 09-23 11:25

感谢 我回家再试验看看

Karou~: 09-27 18:46

[a4552363063:アスグレイ]那是什幺魂 效果15秒 冷却8秒.

throlicon (死罗莉控) #7 2019-09-20 16:08:49
借楼问一下, 神功牌要用哪张?  我看效果是风月或真木, 不过刚刚弄了真木发现牌子效果"回音一次进行5下以上攻击时, 额外生成感应20层...(后略)"无法在单体怪上触发....orz

看较旧的 3 则留言

死罗莉控: 09-20 16:22

好 谢谢..

水藻叔: 09-20 16:24

忘记了 好像贴王比较多层数? 没在号上看不到

アスグレイ: 09-20 16:32 编辑

木头人来说 贴着比较少(3下左右) 远离比较多(6下) 玩全散弹基本上只有开场吃的到额外感应 后面都只有降魔了

scsyung (翔) #8 2019-09-20 19:33:33
有大大可以分享一下疾风系的特性技能点法及手法吗?
感激不尽!!!
小呆: 09-21 10:00

疾风我查了一堆网路资料大都21111或是21112

贼朔: 09-21 13:42

熟手之前第一排不点2虽然伤害高但绑手绑脚

樱花: 09-26 17:23 编辑

我觉得定点根本就是等死,我玩召唤和气功都跑来跑去,特别是有工作在身的时候

a1239992 (风中行者) #9 2019-09-21 09:45:43
我比较想知道神装土豪弓手 在战场 叠满集结跟散射 偷偷跑到25M距离 放3段贯穿箭 这伤害不知道会到达甚幺地步 应该是名符其实的暗箭伤人
水藻叔: 09-21 18:52

不用叠 直接让你bang不见 https://clips.twitch.tv/NaiveInterestingPotGivePLZ?tt_medium=clips_api&tt_content=url

风中行者: 09-21 20:07

比当初的枪手更可怕

逍遥哥哥: 09-23 17:04

就跟隔壁棚的真.超越之风一样 XD

pansincha (飞天狂龙) #10 2019-09-26 01:58:28
不知道耶! 我从来就对这游戏没太大的困恼 就这样路过咩
反正都已经那幺多年啰
早就惯啰 就还那几个按钮
打开按钮 手指动一下就好啰

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