《剑灵台服(Blade Soul)》【讨论】弓手怎么玩? 疑?都没人有这困扰啊…
更新时间:1602394871 | 来源:巴哈姆特
回锅来玩弓手,一看有点烧脑,想来巴哈找教学,但是讨论少的可以…嗯
花了点时间看一下技能,来讨论讨论
简易介绍:
技用是用11111写的
Buff
感应100-③④补捉
集结-最多3层
散射-最多3层
鸣音-C回音取得常驻
锐利-箭矢暴风、贯穿箭、溃亡箭取得
滑鼠
左键-前进4m;①+左:前进16m
右键-3段卡刀(共鸣、清鸣、调律);减cd 左键 QE,感应+10
键盘
①-[寂静]-格挡,切换技能,1+F击退2M感应+5
②-[压制射击]-抵抗,退8M,2+F,感应+5
③-[集结]-退2M,重置左键,Buff:集结+1,感应+5 //补捉感应+15 //散射3层伤害最大
④-[散弹]-退2M,重置左键,Buff:散射+1//补捉感应+15//集结3层伤害最大
Q-[东风]-抵抗,左移4M,3秒内放可再Q,感应+5
E-[西风]-抵抗,左移4M,3秒内放可再E,感应+5
SS-[逃脱射击]-抵抗,退15M,重置左键,感应+5
TAB-[探测]-感应+50,额外+10
1TAB[日晕]-抵抗,补血10%,感应+5
Z-[能量锁射]-受伤蓄力,再按一次释放,不按10秒后释放
1Z-[指挥]-就是那个指挥
X-[溃亡箭]-退1.5M,重置左键,集气3段,无法移动-感应+5,散射/集结BUFF,1层+10%伤
1X-[音波圈套]-击倒,有效距离2M,感应+100
C-[回音]-贯穿攻击,感应+3,Buff:鸣音
1C-[破空]-眩晕,感应+5
V-[支脉爆炸]-抵抗,补血10%,感应+5
1V-[地面鸣响]-击倒
=======
简易说明:黎明系 11123
熟练后,应该是改回21123,可以边打边走还是很重要的
C回音常驻
击到1X要走到面前2M,1C1V,晕与击倒则16M
按③④不会后跳,抵抗用QE,抗到3秒内左键前进,再抗1秒
QE抵抗减③④CD,集③④的Buff3层,x3段,很有快感
(若11121,则③④应该输出量也很可观,但我没比较过,差别在11123拼的是3段x的120%,
且buff并存,而11121则是快速3层放掉就会痛了,但buff只存其一)
简点的理解下,也想知道其人的点法
谢谢
不然一脸活靶样
单人本攻略中21121 熟练后可以将第一个改成3
而第四个就比较有争议 可以先看完下面分析
6人本/12人团本应该没啥需要考虑就是31111
除非有特殊工作必须随时跑动才会考虑21111
PVE当中比较需要讨论的就是第一个与第四个特性
1-2就是方便跑动 没有特殊需求不考虑
1-1与1-3 1-1是右键增伤
1-3是内力箭增加伤害"且"右键三个型态都会触发内力箭
所以1-3大概会比1-1痛
而第四个特性
4-1 指挥刷新TAB 让你可以第二次爆发333或是444 很舒服 DPS+++
4-2虽然增加了一点点QE的CD 但在第一个特性不点二的前提下可以几乎不管
而QE抵抗后 会有3秒给予左键1秒抵抗 这点单人本非常强
而且QE还能减少3秒集结/散弹的CD
4-3是将Z的伤害累积从团队改成单人
但是也从10%改成25% 一样有利于单人本
不过需要熟练机制 抵抗分配 不然不如点4-2
而也蛮多人讨论的第五个特性
5-1 叠满层的3跟4 五根都中 额外叠层
熟练的话 稳定DPS最佳解
5-2 让你不会再往后滑 不惯的话可以点
5-3 让3跟4不会互消叠层 相对的增伤的幅度也变小
但是X 总计6层情况下 有120% 估计又是新一代的排行榜0秒神器
因为现在有bug根本不会套用武器的伤害囤积量
只有技能本身的伤害
换句话说现在团体z最高只能打45w.
单人z最高只能打37.5w
有兴趣可以去f12打木头人看爆掉那一下伤害量
我很好奇黎明的输出手法,尤其是开场该怎幺按?
请赐教
借楼问一下, 神功牌要用哪张? 我看效果是风月或真木, 不过刚刚弄了真木发现牌子效果"回音一次进行5下以上攻击时, 额外生成感应20层...(后略)"无法在单体怪上触发....orz
感激不尽!!!
我比较想知道神装土豪弓手 在战场 叠满集结跟散射 偷偷跑到25M距离 放3段贯穿箭 这伤害不知道会到达甚幺地步 应该是名符其实的暗箭伤人
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