枪击士原本分成火与闇两种属性,在觉醒之后的两个特性中,火属性对应的是「炮火」、闇属性对应的是「魔弹」。另外就是还没开放的第三特性「速射」(不知道什幺时候开,有点期待)顾名思义应该是以强调速度射击为主?查到的韩版资料,好像也有可能强化体术,让枪击士有更多突进机会。
目前的炮火与魔弹,台版的资料如下。特性总共分为五排,每一排的特性可以三选一来开启。基本上大家应该会延续之前玩的属性就是了。
此篇整理为台版,觉醒后特性为主。这篇先以火属性为主,觉醒之后除了增加特性之外,原本的技能也有少许改变。不过特性的点法的确让游戏有更多的变化性,每次可以无损调整不同的特性点法,也可以因应不同的敌人发展打法。
砲火
炸裂弹回收:「再次点燃的火」
施展炸裂时,有一定机率生成炸裂弹
精製火药:「我的枪可是高级货」
连环、连续爆发伤害量提升。可以施展连环、连续爆发、真连环
急速加热:「啊,好烫」
连击每次命中时,叠加过热生产量。可以施展连击、真连环
第一排的特性都跟字面上一样,还算是满好理解的。
震动子弹:「打起精神真难啊」
连击、炸裂、流弹乱射每次命中,减少目标移动速度。可以施展连环、真连环、炸裂、流弹乱射、真流弹乱射
冲击子弹:「砰砰砰!」
炸裂命中时击退敌人。
爆发子弹:「砰砰砰...碰!」
爆发射击一定时间后,在命中的位置额外爆炸
弱点射击变更为投掷炸弹招式
其中投掷炸弹,看陆版的资料应该是虚弱破防炸弹。这样的话第二排三种特性,基本上是决定CC控制为主
合成钢索:「只要还没熄灭都能重複使用」
地面接击、地面劈击、连续爆发施展时,有一定机率生成钢索
强化发射器:「砰!」
地面接击、地面劈击实用性及伤害量强化
自动储存:「枪法不错嘛」
装填(重新装弹)施展时,每隔一定时间自动恢复内力及生成钢索
强化发射器的实用性强化,应该是移动速度的增加;重新装弹的一段时间为60秒CD
炸弹扩散:「吃我炸弹!」
招式变更为炸弹扩散
钢珠喷发:「被打到很疼的!」
招式变更为钢珠喷发
热气喷发:「以为我只有枪吗?」
招式变更为热气喷发
落华招式变更为黑旋风
炸弹扩散招式变更为热气喷发
炸弹扩散基本上没有改变,钢弹喷发範围小一点,有击退与虚弱效果
热气保存:「好烫啊!你试试这个吧!」
必杀效果中,性能强化及结束后生成炸裂弹
弹尽粮绝:「子弹所剩无几了啊!」
必杀效果时间增加,结束后一定时间内无法施展炸裂
燃尽:「让我打尽所有的子弹吧!」
必杀效果时间增加,流弹乱射/真流弹乱射中不需要装填。
热气保存的性能强化以陆版来说是增加20%爆击伤害,另外结束后会产生炸裂弹
基本第一排特性是以招式提升伤害为主;第二排的话则是CC技的选择;第三排是地面接击与装填技能优化选择。前三排因为影响的技能不一样,所以可能开启的也不一样。第四排特性有三种招式变更;第五排特性则是单纯决定必杀招式想要用哪种效果开启。
以上是台版开启了觉醒之后,火枪击士多出的特性玩法。目前还在摸索火枪的走法,感觉觉醒之后好像变成新的玩法~
参考陆版的点法的话:
平常开21111
单纯的提升伤害发、减速敌人(命中时),还有机率以及必杀结束的炸裂弹为主来玩
如果是PK的话
应该会以炸裂弹回收,有机率用炸裂弹拼一波,增加胜率单挑
第二排的选择比较麻烦,因应敌人的不同改变震动子弹的缓速牵制远程敌人、冲击子弹应付近战敌人、爆发子弹打隐形敌人(虽然我觉得这个有点难?)
以上是砲火枪特性搬运