咒术师由来,係因八部奇才之一-朱莉雅之下新型流派,至于为什幺她拿扇子可以放符咒就让我们看下去。(基本上剑灵的咒术师就是浦饭幽助+飞影的合体)
《剑灵(Blade Soul)》【心得】韩版成型咒术师-技能点法及运用,输出手法,n/1配搭技巧,团队辅助分享
更新时间:1602395350 | 来源:巴哈姆特
咒术师由来,係因八部奇才之一-朱莉雅之下新型流派,至于为什幺她拿扇子可以放符咒就让我们看下去。(基本上剑灵的咒术师就是浦饭幽助+飞影的合体)
咒术师,是拿着符咒当盾牌的职业(废话),以往每每游戏出现咒术师这个职业时都会让人想到是以辅助为主的职业,在团队中担任专门处理增益或减益的职业,输出大多搭配大量状态做处理,但是在剑灵的世界中个个可坦,自己控血的游戏中咒术师也重新做了定义,再加上咒术师在剑灵为后期职业,为了故事的延续而做出的通常会比较受宠,就尤如临剑般在技能设计上会比较op,咒术师就如同临剑,集合了基本职业(气功的输出+招唤的小跟班+剑士的隔档)的特长并搭配咒术师的烙印标记(注解1)系统而衍生的职业型态,以下就来分析技能的优缺点。
经由小到消息指出台版咒术师与韩版咒术师技能的模组目前是相同的
<注解1>标记与烙印与印记(翻译上与台版不相同)
标记:届时次元弹"即刻施展"
烙印:由后撤(ss).结界(2).警界斩(x).脱离(2)触发,在烙印期间才可施展"抢夺"而触发印记
印记:由"抢夺"而触发届时(死灵驰突及爆魔灵瞬发) 举例流程:结界>抢夺>死灵驰突.爆魔灵瞬发
另外下方说明的cc技能红光=台版的虚弱 蓝光=台版的晕眩 绿光=台版的倒地 黄光=台版的击退
LB 真言
有两本技能书可学
真言一篇在飞龙工商(就韩服而言)换取(有/无学差别在于CD时间少3秒)
真言二篇(出处要找资料,但因为后期血量上来其实根本不会浪费点去点它)
咒术师初期无装时练等必点的回内或回血技能.但随着爆击增加后期不建议点
RB 次元弹(牵扯到很多即刻施展)
咒术师主要输出技能之一(善用你的即刻施展)
这个技能有两本技能书可学
次元弹二篇在雪玉宫(白青后期副本)>>可点第5层一式及5层二式
(有/无学差别在于可无内力施展或肯定爆击)
次元弹一篇在飞龙工商技能书(就韩服而言)换取>5层三式(有无/学差别在扣除标记对象内力20%)
次元弹有分PVP及PVE
而一式及二式部分用于PVE
三式用于PVP为主
一式
主要是在单体高输出(武神塔、副本王、世界王)
请看到说明第三行 压倒中命中时 爆魔灵冷却时间少一秒(压制是指印记)
请看到说明第四行及第六行 除了抓举 其他都可以<即可施展>
(所以无内力施展技能书要不要学呢?)肯定贵翻~加油!!
请看到说明第五行 "标记"(注解1)对象<即刻施展>
二式
主要是在团体高输出(搭配抓举职业)
请看到说明第五行 压倒中命中时 爆魔灵冷却时间少一秒(压制是指印记)
请看到说明第七行 掌控.抓举可以<即可施展>(团体打王)及第六行的肯定爆击(技能书效果)
请看到说明第三行<即刻施展>追伤(善用即刻施展)
请看到说明第八行 "标记"(注解1)对象<即刻施展>
主要是用于pvp牵制敌人的内力(说明的第五行)
请看到说明第三行 压倒中命中时 爆魔灵冷却时间少一秒>(压制是指印记)
F镇压(配合防弹符而触发的技能)
这边小弟只探讨两路点法(我不打比武的所以三式.四式没有研究.若在势力战也不太会去点到)
一式
基本的输出技能需要4点必点到4点到3层不如不点
技能特性将非菁英怪推至10米(很像拳式的铁山靠但是不带虚弱效果)
运用小技巧(防弹符>镇压>结界)
三层二式>绿光(倒地)
就是控光(不解释)
*注意 二式变为单体且CD变为18秒
F破裂(咒术师主要输出技能其二)
咒术师主要输出技能其二破裂只有两路点法这个有点像拳的回天脚
请直接比较下面两张图
要伤害就没有内力(二式)
要内力就没有伤害且需要CD(一式)
但是后期该点那式大家应该不用我说了~
非常重要的重点:请看到图上说明第一行"爆魔灵"重置时间减少3秒(须点到3层.2层是减少1秒)
再看到触发条件"次元弹爆击" 要怎样能让次元弹肯定爆击呢?(请在这回想一下)
另外这边有看到0.8秒的标记时间所以当破裂放出时可以有1-2发的次元弹瞬发
然而爆击机率提升的同时次元弹(爆)>破裂>次元弹(爆)>破裂(无限迴圈常常发生)届时破裂又牵扯到爆魔灵的CD(从此点看到咒术师的技能是环环相扣而且扣的超紧)
F觉醒破裂 降神形态
这边有两点提示
1.觉醒破裂是由破裂的两路取其特长而成,有伤且回内(但是反而在团队上式减少输出,后续解
释)
2.另外觉醒破裂的标记是4秒间加上回内效果让次元弹瞬发且不太担心没内力
F后翻滚不解释,但是要注意的是在剑灵技能的按键设定"F"做太多事了有时会误触,虽然咒术师被列为远攻型但因为有许多BOSS判定距离码数超过后会施展远距攻击或鬼影手,加上咒术师的"脱离"也事后撤型态,常常会因为这样被骂屁股大
F抢夺咒术师的原创特技,这技能虽然不是主要输出技但是它是咒术师的输出命脉
一式 增加爆击 (主要是拿来做不需控光的BOSS增加伤害用"12秒间爆击伤害增加20%")
二式 回血技能(练等过度在用的不解释)
三式 带晕眩效果(控光)
这边要说的抢夺的硬质时间大概1.5秒这期间不能使用任何技能
1.回10内力
2.印记12秒(期间爆魔灵.死灵驰突瞬发)
3.施展后爆魔灵跟死灵驰突CD重置
4.强制CD45秒(注解2)
<注解2>强制CD及一般CD差别
可能之前职业比较没有这种问题,但咒术师这边必须谈到这个差别,因为咒术师的技能有3个是有强制CD的。
强制CD是指不会因为武器特性、药水效果及技能辅助而重置技能的技能反之为一般CD,但是强制CD可因为武器特性及八挂牌效果而缩短CD时间。
因为抢夺的特性及缩短CD时间的方法咒术师分为两大流派:1.次元弹+破裂+带爆魔灵流派(基本)
2.无限抢夺12秒流派(逆天)
45(冷却时间)-12(印记时间)-45*0.3(30%缩减CD时间)-1.5(硬质时间)=18 单看一把30%缩短CD的武器可以让抢夺空档剩18秒(这边可以搭配开门+爆魔灵的输出去抵时间)
2结界(绑脚技能)
结界就是咒术师的专用绑脚技能
三式的实用性不高不解释
一式用于PVE有技能书可学(有/无学差别在于回内回血)书在飞龙工商(韩服设定)换取~2篇
二式用于PVP有技能书可学(有/无学差别在于命中时重置开门=重置爆魔灵瞬发)出处需要翻资料
一式用在打进身正面攻击怪物的判定(有些BOSS无法绑脚不适用)
二式结合光效达到敌方浮空效果
结界的三路点法皆有4秒间烙印
一式与二式的差别:
一式在任何情况下可绑脚(抵抗除外且敌方可以抵抗脱离) 二式需要搭配光效处理浮空(无法脱离)
一式CD时间24秒 二式为18秒
一式为群体 二式为单体
2脱离 (逃脱技能)
一般情况下点1点即可
在面对抓举时需要点到2点
有4秒间的烙印及0.5秒的抵抗
一定要点4点(爆魔灵才可初始及瞬发)
4爆魔灵 -咒术师最主要输出技能(根本黑龙波)
二式伤害比较高且浮空伤害加成只用于PVP
一式伤害比较低且CD只需18秒
非常重点的重点又来了:这是咒术师的精华所在关键就在于这"爆击时 追加施展一回"(不受CD控制,本身的CD跑CD的,在时间上是并行不冲突的)这是要点到5层(需要技能书,韩服是在飞龙工商兑换)才有的技能特性,所以传说的12瞬发爆魔灵并非传说,这也是韩服在团队副本中坦职非常痛恨的OT灵,这个重点没掌握请不要说你玩过咒术师,另外命中时4秒间"标记"(实测大概只有2秒>BUG?)这个标记又跟次元弹环环相扣又扯到破裂破裂又扯到爆魔灵的CD时间~所以~高伤害就由此衍伸无限的迴圈,而在12秒印记时间是咒术师的输出重心
Z保护符(保命技很像临剑的保护领域)
通常都点一式,除非你的血量惊人才点二式(不解释)
需要点到2层>五秒内抵抗5次,有多余点数再点至3层,抵抗回内还满需要的
X警界斩(咒术唯一不需前置触发的光)
一式点到2层就有绿光(倒地)
二式3层红光(虚弱)
三式3层蓝光(晕眩)
2层一式是黄光(目前只有破碎迷宫及雪玉宫3王前小兵副本状况下会有可能使用到双黄但是双黄光除了咒术以外其他职业都很好断,所以不解释)
2层二式
OK~说到这就要谈到咒术的控光了
之后白青山脉的后期英雄副本"雪玉宫"及黑龙教在四人吃紧的情况下咒术必须做控光处理
以目前职业状况下去做团队打本下负责光的优先顺序为(不看黄光):
拳=临=招唤(简单断光职业,同时间双光不牴触)>力士"红"=剑士"蓝"=暗杀"蓝"(其一光不好断""为难断光)>咒术(没双红且需要触发才能有光效)>气功(只有双蓝)
就以目前来说咒术的双光是在非不得已状态下做配合,若今天4人组合中有一气功那雪玉二王(不知二王打法的请自行爬文,这边只探讨负责断光优先顺序)就必须要咒术断光
比对上方警戒斩的点法红绿蓝只能择一所以衍生下方光的断法
1.咒术可以同时间3蓝共存但就只有1绿0红 蓝警戒斩(雪玉宫2王有暗杀或剑士时且无气功时)
2.咒术可以同时间2蓝2绿共存0红 绿警戒斩(雪玉宫2王有气功时)
3.咒术可以同时间2蓝1绿1红共存 红警戒斩(黑龙尾王而团队只有1"TAB"红光时)
所以需要两种双光共存就是双蓝+双绿
双光用法
双蓝:断光前招换招唤兽>后撤或结界给怪上烙印后>触发抢夺(3层3式的蓝光)>命令2层2式(蓝)
双绿:防弹符隔档成功>触发镇压(3层二式的绿光)>警戒斩
(双光前后顺序不可换不然会断失败)*请注意抢夺是强制CD所以喝药水还是不会重置
C降魔阵(咒术的特色技能,两路点法基本都要点3点,门派武功可得第4层)(此为强制CD)
一式用于PVE:抵抗,且领域内的回血9%、减伤20%持续6秒团队副本辅助技能
(4层回血9%>15%,减伤持续时间6>10秒,且领域内隔档、反
击、抵抗触发3%回血)
三式用于PVP:领域内的友军及自身 6秒内敌方不可瞄準 (4层6>10秒,CD变为1分)
二式也有人用但通常势力时降魔阵都用于混战二式的实用性不太高(不过若是比武场,可以抵掉对
手的光技,可善用)
V死灵驰突(咒术的另一特色技能)
通常点一式(1层一式就有烙印的追伤)
初期练等可选择二式但因CD24秒后期不实用
请看到说明第二行"标记状态2.1秒维持"(要点到3层)但是由于太多的触发标记后期再点即可
请看到说明第一行"命中时破裂可以使用"所以可以触发破裂而破裂又可以标记跟次元弹又相关,然而破裂又影响爆魔灵的CD而爆魔灵的标记又可以让次元弹瞬发,若次元弹爆击又会触发破裂,就是这样无止境的迴圈循环
这边可以再探讨到标记、爆击机率、回内能力这三种状态或属性可以得到两种论点:
1.爆击机率对于咒术师来说重不重要(对每个职业来说都很重要,但是咒术的爆击机率非常吃重)
2.有爆击才有回血回内且可以得到2倍甚至3倍的输出量(不是指爆击伤害本身的加种总而是技能的重置伤害量),但是回内也非常重要,次元弹爆魔灵的内力都非常吃重,所以咒术其实是很看运气或说机率的职业,最上方有说到它是否有别于其他游戏对于咒术师的既有映像中是靠状态维生的职业,其实在剑灵咒术也可以说是它是靠变相的BUFF、机率及运气维生的职业
TAB招唤(很档画面的宠物)
招唤兽分为两种型态(择一)
一种是防御型:角色本身多了2%的回血(招唤兽多了60%的防御)
一种是攻击型:角色本身多了标记2秒
但是招唤兽基本要点2点它的血量才够
其他没甚幺重点
TAB降神(团队神技20秒,强制CD技)
这是咒术师的两种团队辅助技能其一
说明请看图(各职业觉醒技能在此不多说)
注意降神时队友含本身不能超过招唤兽16码外
这边要补充降神下剑士及临剑的拔刀变为觉醒拔刀会强制变为红光而没蓝光,所以特殊王(例如:雪玉二王)需要双蓝这便需要注意
TAB时空扭曲(强制CD技)
简单来说就是领域内队友含自身的一般CD5秒内重置3次,但是前两秒感觉没效果
SS后撤(有类似拳的冰脚)
在没点的情况下就有抵抗+冻结逃出
初期练等点一式(回血+1秒抵抗)
看到说明第一行 "抵抗时 爆魔灵 重置"这是必点
说明第二行 4秒间 不可移动 就是绑脚啦(这是2层二式,可看情况点但通常都是要点着)
说明第三行 4秒间 烙印 (3层二式,后期会蛮需要,但因为配点紧绷,必须看情况点)
*注意咒术师的后撤CD时间只有9秒(如果点一式要12秒)<<<这个很OP
招唤兽自动施展技能(3点必消耗 点2点不如别点)
一式重力阵 "拉力"(有点像气功的重力)~PVP
二式冥王阵 领域内增加自身及友军攻击看说明可能会误导
三式内力阵 练等好用
其实它就是领域内+10%
算法是这样 进到阵内第一秒2% 第二秒变为4% 第三秒会多出一个完整10%BUFF持续10秒(这10秒不在阵内也会有)
而身上有10%BUFF 在阵内不会再增加,需要等到10秒BUFF结束后进到阵内才会重新叠加
防御贯通与弹开贯通
由于咒术师有非常多的防御贯通及弹开贯通,就针对咒术师来说防御贯通及弹开贯通来做解释
今天实测了一下
弹开贯通:要将弹开跟贯通分开说,所谓的弹开就是职业上的反震招式(临剑、力士的旋转反震,拳士剑士的隔档反震)当隔档成功后的反弹对你~叫做"弹开",那贯通的意思是说对应反震回来的时候对方无法对你释放触发的震晕,可能很难理解,我用咒术师的例子来说:当咒术师使用爆魔灵攻击时,拳士将爆魔灵隔档成功后自动触发的反震对咒术师无任何影响,这个叫做弹开贯通
防御贯通:是说依照你本身的贯通值,且对应对方的防御值做相加减处理得到的伤害叫做防御贯通,不过前提是对方在使用格挡技能的状态下才会触发计算判定~并非无视防御(昨天写错),而这通常会是在範围技能会出现,大概的算法:妳的贯通x妳的技能伤害-敌方的防御x敌方防御技能成功时可承受数值=给予敌方的伤害量(0以下就是成功防御),这边并没有说到如果总伤害量大于总防御量就无视防御。(昨天没有实测却写到无视防御,对于昨天看文的人说声抱歉,已改正)
降神时给予团队与咒术师的关係
以下是我个人的感受,当在打本时团队中负责坦职的顺序以拳>剑>招唤q猫>咒术>临剑=力士>刺客>气功(特殊王不解释),所以当在打王时候团队有拳、剑时ot灵常常会给团队带来混乱(碾压不解释),所以当团队中有拳、剑时,咒术的降神会给予拳剑大量的伤害已达到稳定仇恨的效果,降神时给予各职业觉醒技能伤害量中以拳的觉醒点穴为最大效益其次是剑士,所以当打王仇恨乱飘时,降神可以稳定仇恨(并非觉醒技能附带仇恨效果,而是坦的大量伤害值拉高坦的仇恨),觉醒破裂也很好用,但碰到拳的4层点穴1.5秒打出8万伤害持续20秒,根本打脸~
分享我个人的咒术巨集很简单就是RB>F无限迴圈 左手的食指在"3、4、F"键游移,烙印时且在需要扣强夺时乖乖自己点RB,另外就是后翻滚的注意上
补充爆魔灵连发最高次数(不包含爆击追加一次以及破裂和次元弹的-CD)
最多连发:1(起始咏唱爆魔灵)+1开门(重置爆魔灵)+1(抢夺12秒内1发)+3(抢夺时间内放的时间扭曲)+1(抢夺内ss抵抗)+1(抢夺内用重置水)=8下
所以若不看-cd每一下都爆击+上技能书效过就是16下
我的极限连发次数:1+1(起始咏唱爆魔灵)+1+1开门(重置爆魔灵)+2((抢夺12秒)-(扭曲5秒间)-(ss抵抗2秒间)-(重置水1秒间)-(-CD破裂+次元弹瞬发施展时间(大概次元弹3下破裂2下)约2秒)内2发)+3+3(抢夺时间内放的时间扭曲)+1+1(抢夺内ss抵抗)+1(抢夺内用重置水)=18下
减化次数算式1+1+1+1+((12-5-2-1-2)*1)+2+3+3+1+1+1+1=18红底为技能书效果(测试输出时间可以达到,但中间有2次没爆击18次是全爆击的理想值)
韩版咒术师未修正的bug
1.绑脚清怪若怪物一直打不到你,他会判定无目标重置,另外特定怪物例如浮游岛的白光若他只有你一人的仇恨状态下(就是单p他),完美脱离(就是脱离的后撤路线无障碍),他会重置
2.招唤兽在特殊情况死亡下,有时候会卡战斗,处理方法:1招出招唤兽>2ss后撤>3 e将招唤兽拉回身旁>4 卡退 步骤1-4 按照顺序若中间已脱战,后面步骤省略
武神塔15楼1分内通关
武神塔14楼1分内通关
24秒铜古力铜
你只要看4 25%爆击值
如果你爆击够高 基本上这+25%给伤害很多
你在看秘笈你就懂会多可怕了
咒术师4cd 18秒
再伏压 次元可以-cd
爆击可以在触发 破裂-3cd
ss抵抗也可以重制
实际上cd根本不是18秒...
题外话还有他招唤兽 有buff 可以+伤害这个我也觉得很op
加伤害buff队友也能吃 你要在招唤兽 光圈里面就是了
不喜欢伤害?
还有内力可以用5秒回15内
这些都是招换兽自己会放cd6秒
气功跟咒术比输出 根本鸡腿比xx
不过韩国已经修正技能了
我也没实际测试过
到底是怎样我也不知道
只希望会好一点不然气功会很悲剧
推一个
当你如果绑脚 那招在cd过程中! (加上本身召唤兽 本身就拉不住 怪物!)
开始我都是叫 召唤兽 过去 在读秒魔暴 在接 结界 再来开门
但发现当你 这些招数都丢光!发现怪物 都会冲过来
马上就被围殴死 因为结界 在cd常常 搞到被怪物打到快死快死!
这方面该怎改善?~还是咒术 就天生这样?~
感觉她cc技能不怎多呢
> 防御贯通与弹开贯通
> 由于咒术师有非常多的防御贯通及弹开贯通,就针对咒术师来说防御贯通及弹开贯通来做解释
> 今天实测了一下
> 弹开贯通:要将弹开跟贯通分开说,所谓的弹开就是职业上的反震招式(临剑、力士的旋转反震,拳士剑士的隔档反震)当隔档成功后的反弹对你~叫做"弹开",那贯通的意思是说对应反震回来的时候对方无法对你释放触发的震晕,可能很难理解,我用咒术师的例子来说:当咒术师使用爆魔灵攻击时,拳士将爆魔灵隔档成功后自动触发的反震对咒术师无任何影响,这个叫做弹开贯通
> 防御贯通:是说依照你本身的贯通值,且对应对方的防御值做相加减处理得到的伤害叫做防御贯通,不过前提是对方在使用格挡技能的状态下才会触发计算判定~并非无视防御(昨天写错),而这通常会是在範围技能会出现,大概的算法:妳的贯通x妳的技能伤害-敌方的防御x敌方防御技能成功时可承受数值=给予敌方的伤害量(0以下就是成功防御),这边并没有说到如果总伤害量大于总防御量就无视防御。(昨天没有实测却写到无视防御,对于昨天看文的人说声抱歉,已改正)
原本于是出于善意帮你完善文章,由于留言不能太多文字,所以我指正也不带客套话。
这边就根据游玩经历跟以往的测试替你解说这部分的系统概念。
你这边所谓的弹开贯通,我以台版翻译的反制贯穿一词来代替,方便其它版友比对理解。
这边你所解释的概念并没有错误。
就是把可以反制的技能所带有的晕眩效果无效化,但是其伤害依旧存在。
举凡力士、燐剑的转圈圈,抑或剑士的0.5秒内格挡成功反制都是比较常见的例子。
接下来就是你所谓的防御贯通,台版翻译则为防御贯穿。
防御贯穿为可以无视目标使用防御类技能确实造成效果与伤害。
防御类技能具代表性的为拳师反击、剑士格挡、力士举盾、刺客隐身、召唤蒲公英。
如结界3-1,破裂3-2等,皆是可以无视目标发动上述技能给予完整伤害的技能。
再来是人物属性上的贯穿效果
我们先看下图
图中可知贯穿效果可以使目标的透过防御力所获得的减伤率效果降低。
以图中为例,人物减伤效果将被下降至11.30*(1-14.22%)=9.69%
第二排黄字效果则为降低对方触发自然格挡的减伤率。
我想你的论点很可能把这两者结合搞混了。
至于使用防御性技能却依旧溢伤并非防御失败,这种情况依旧属于防御成功。
因为是可以确实防御住一些附加效果来使人物不至于陷入异常状态。
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