QE点了会变成cd分开算
因为本来Q跟E都是逆袭, 同一招共同cd8秒
点了之后Q变成逆攻, E是逆袭, cd12秒但是不同招了
意思是你可以Q闪一次后, 还可以E再闪一次
这样可以把断水效率最大化: Q+断水*N>E+断水*N>loop
严格来说12秒cd是缩短的, 因为可以闪2次
12秒内可以闪2次, 平均闪一次cd是6秒的意思
也可以故意用Q去获得断水最大速度, 保留E当保命手段的策略
再来说御剑飞散往下点的护卫令
对于不熟的boss(或是你不熟燐剑..), 我觉得先用护卫令自保比较重要
基本上5下抵抗可以完全抵挡任何boss的大招了
比如火炮兰的冰爆是2段伤害, 鱼王煮水是3段伤害
此外往下点还可以帮队友施放一次抵抗, 实际上是可以替代蒲公英的效果
比如放来让全队挡鱼王口水等等
如果队伍里面没有气功, 招唤, 刺客的话, 那就是轮到燐剑放了
比如队伍刚好是剑+拳+力+燐, 那大概是拳放冰花, 燐放护卫令当罩子/蒲公英的替代品用吧
关于双断, 除了双击倒之外, 似乎很难再凑一组双断出来
(力士是双击倒+双晕眩)
硬要凑的话应该是再多一组双虚弱, 用五连斩+风月斩
但我个人认为这样是蛮亏的, 等于拿2个抵抗技能去交换1次断招的机会
应该说, 不双断的话保(留风月抵抗), 自己会多两招能抵抗boss的招
去断的话, 等于自己拿2招抵抗去交换boss一招
我自己是留五连斩带虚弱而已, 等有人先放了一虚弱才跟上
平常打小怪则是五连斩上虚弱>抛空这套跟倒地+雷斩一闪交替用, 两套都cd就Q/E断水
但如果必要的话, 风月带虚弱我觉得还是要考虑
双晕的话应该是拔刀+突进
但这样我个人觉得缺点更大..
第一个原因是拔刀被雷斩绑住,
如此会被迫连雷斩都要再没增伤的条件下打出去...来换取及时的一晕...
第二个原因是突进cd会大增
突进除了回内之外, 燐剑专属特色是突进后跑速+80%持续6秒
这6秒几乎等于开了轻功跑的速度, 突进cd最短是9秒, 等于只有3秒的时间没+80%跑速...
选择这组的话, 会在灵活度上给自己很大的限制
最后提雷斩, 其实定位跟力士的粉碎(俗称EXX的X)差不多
只是比粉碎容易达成增伤条件
因为粉碎增伤条件是晕眩或虚弱, 但同时也会满足抛空的条件
队友只要有人立刻把王抛上去, 粉碎打到的就只是空气..
雷斩的条件是倒地或压制, 因为这些条件无法抛空, 所以稳稳地放出去的机会是很大的
除了一个状况之外...扼喉/擒龙
跟力士一样尴尬的问题, 当王一倒地就有人立刻扼喉/擒龙把王抓起来...
比起力士完全打空气好一点, 雷斩至少还是有打到王...
但是大招等级的伤害就不见了, 大概只剩等同拔刀2次的伤害吧..
由于没有陆版传说中的那把武器...
("传说中的传说武器", 这在台版应该只会是个传说而不会成真...我觉得套用韩版数值的机会比较大)
所以我估计雷斩伤害大概也就跟力士EXX差不多的程度
武器够好的话, 把血两万内的人2秒瞬杀没有问题的程度
应该有不少人被力士用粉碎在符合增伤条件下被捅过了...
只是雷斩在差不多的威力下, 增伤而言站了一些便宜
比如浮空最后掉回地上一定是倒地状态
且雷斩是範围远攻(下段斩+雷斩可以轰杀一群小怪),
但粉碎是3公尺单体技能(再猛也只能秒1只)
接着雷斩打躺地目标是必定爆击会直接让一闪亮起来,
力士的粉碎捅完其实也没什幺招能接了...就卡刀而已
比起粉碎是有着各种便利
这边回到力士讨论里面我提过的..
双断之后为什幺要秒抓起来才叫好力士?
除非boss是会发动类似倒地反击的技能之外的特例(南海舰队副本的一王是会的),
不然晕/倒3秒的话, 放着他晕/倒2.5秒再出手抓不就行了吗?
双晕boss之后等力士开完大招粉碎再抓有什幺问题吗?
同样的问题我肯定会在燐剑身上重演一遍...
(双击倒之后等燐剑雷斩后才抓起来不行吗?)
从这点来看, 燐剑互相组队互相抓举(或跟力士)是有点疑虑的
燐剑应该会比较喜欢跟拳或招唤的压制搭配
一闪点高也有类似的问题...但至少你可以选择
一个路线是一闪拿去打倒地或压制的目标会提高伤害(範围攻击)
另一个路线则是打晕眩虚弱擒龙扼喉的目标会提高伤害(变成单体)
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更正, 逆攻cd是18秒, 也就是QE2次cd平均每次是9秒, 比原本8秒多1秒的意思