《剑灵(Blade Soul)》【讨论】来聊聊60等召唤被动+一些杂谈
更新时间:1602394884 | 来源:巴哈姆特
写于55等版本 与实际情况可能有出入 斟酌参考
儿子镇楼
新增了各职业的新被动效果(参考1 参考2)
这也是最近那边召唤吵不停的原因
(D大被水桶到4月8号 不然D大应该已经出来说召唤凉了)
甚至也有人吵到脸书的剑灵粉专发篇文来讨论一下
召唤的60等被动可简单理解为「新增额放方法施放栗流、爆栗」
调和(风)召唤
原本就能透过 丢飞栗球叠三层栗子状态来施放爆栗
这次新增另一个状态【结实】
透过「消耗蜂蜜的马蜂命中」获得
30层结实就可以施放爆栗
点5-2还是5-3可能就要重新讨论了
但无疑是一个提升
自然(土)召唤
原本的主流打法并不会用到栗流
新被动让你不点5-3技能也能放栗流
除了丢飞栗球获得三层栗子施放
也新增状态【丰饶】
透过「饱和中的大向日葵命中」获得
30层丰饶就可以施放栗流
为什幺会造成自然召唤普遍体验不佳呢?
1. 栗流有严重的罚站情况
施放过程有约1秒定在原地不能移动
需要走位闪招的时候会很致命 像是神器修炼场
2. 栗流会让你停留在地面上
施放过程要接地气(?)
一般情况影响不大 但我自己有在天命孵育场
发生跳了却因为施放栗流坠地被判定没跳的情况
但也有可能是我自己没跳好
3. 栗流键位是F 和主要输出的荆棘藤、飞栗球、花粉飞散有GCD
这是造成新被动反而输出降低的可能原因(的情形 韩国不清楚)
会让荆棘藤、飞栗球频率明显下降
而没有点5-3的情况 栗流是不吃藤毒加成的
伤害会比现在体验的情况更低
4. 多了栗流 「每次飞栗球都有冥火」的难度上升
现在点5-3 只透过三层栗子状态
栗流施放的週期约14秒
看贴吧的DPS图 因为新被动
栗流施放的週期缩短为约9秒 (参考)
也因为迴圈内多了栗流的变数
可能造成枫红时间到
少一次荆棘藤或是荆棘藤少加成的情况发生
无形间让F2222的平均迴圈週期时间拉长
5. 栗流的伤害範围判定
栗球施展后 会有大栗子在头顶一段时间才会丢出去
而伤害的判定範围是以丢出去时候的位置决定
正常站桩打王影响不大
但如果有时候会「需要转身背对或走位」或者「王会牵引」之类
就有可能让栗流直接丢空气
6. 栗流优先于飞栗球施放
这边讲一下 丰饶是一个维持8秒的状态
叠至30层 自动变为8秒的另一个丰饶状态
类似于冥火3层变成冥火状态一样 期间不能继续叠
但和现在的冥火状态不同 施放栗流后 丰饶状态会消失
如果栗子三层和丰饶状态共存
优先消耗丰饶状态
可能会连续丢两次栗流 (见此影片50秒处)
或者準备丢飞栗球
却因为丰饶状态变成栗流
这会影响到输出节奏
而我个人的想法
这次的新被动输出应该是会上升的
这是使用泰天法杖+泰天八件套打的情况 两者只差点5-2和5-3
使用栗流也有持续洒花粉触发手镯效果
但有一点很重要 新被动给予的栗流是没有藤毒加成的
所以现在测试出来的结果还是要打个问号
图中大向日葵的差异是因为花粉飞散和花粉差太多了
如果是新被动 都是花粉飞散
大向日葵的差异应该不会太大
但是荆棘藤和飞栗球则都明显下降
尤其是荆棘藤
但这不代表不好 频率下降有两点原因
1. 整体迴圈时间拉长
2. 放弃无加成的第四藤
第一点无可奈何 但第二点影响不大
反而是相对高伤害的栗流代替伤害不高的荆棘藤
另外我觉得栗流会让输出变得很不稳
这是同样状态下打出来的DPS
除了丰饶、栗子、栗流会影响迴圈
武器重製也会影响飞栗球
和其他职业略为不同的地方就是冥火状态
是自然召唤的一个课题
以我的经验
荆棘藤和花粉约有0.9X秒的GCD
栗流则约0.8秒左右
在实战中会去注意什幺时候可以施放栗流
因为荆棘藤是迴圈中减少飞栗球冷却的重点技能
只能去控制花粉施放的时机点
例如 在冥火时间快结束前 优先把飞栗球、栗流丢完 之后洒花粉后才打荆棘藤
又或者 丢过栗流后 只打三次荆棘藤就洒花粉 会刚好让飞栗球冷却完成
但这只是透过三层栗子去丢栗流
新被动会让整个节奏更加紧凑 (週期14秒变9秒)
可能就要同时去记栗子和丰饶的层数了
到时候再说啰~
以下杂谈
1. 觉醒改版
觉醒后召唤提升不大不小
没咒枪那幺多 但又比刺客幸福多
输出还是最高的职业流派之一
以前没有之一 现在有之一了XD
整体迴圈(55等)也简单、轻鬆很多
不用顾藤毒 真幸福
2. BUG 奥义+星(或其他道具)取消施展动作
这不是什幺秘密
但没乾坤无限霸王拳的BUG那幺夸张
所以没很多人去闹和质疑公平性
甚至有人认为是觉醒后召唤上修的一部分
个人认为是BUG 迟早会修正...
3. 戒指加成只有一般向日葵
韩国觉醒后到现在好像都是如此(?)
应该真的是官方设定了...
我恨设计师QQ
4. 有人提到技能点数点大向日葵没有加成
点/不点大向日葵 比较技能面板上的右键伤害会发现都没变化
(不是K键打开的技能面板 是UI常态显示的技能面板)
实际打出来的数字还是有差的
个人的理解为右键显示的是饱和向日葵 而不是大向日葵
两者是不一样的技能 算是一个显示的BUG
但不影响实际输出
5. 那边很多人在说60等后自己的各种属性都下降了
我想台服改版后应该也会有人问吧?
「不要升级 会降爆率」、「官方坑人 升级反而降数值」
都可以预见了...
这边跟不知道的人说一下 属性面板看到的数值是对同等级的目标之数值
而剑灵的等级是会影响诸如暴击率的%数
最明显就是F12打矛将军的暴率 和实际打6x等BOSS时候相差甚远
一个可能95%以上 一个可能因为等级压制只剩下87%
举个例子
55等的时候 面板显示70%暴击率 打55等怪就是70%
打60等怪可能只剩下65%
暴击数值不变
60等的时候 面板显示65%暴击率 打60等怪就是65%
但回去打55等怪会变回70%
虽然韩国有发生套用错等级的BUG
但已经修正了 不知道台版60等时候 会不会发生类似案件
6. 虽然我说新被动应该会提升输出
但我自己也没玩过60等被动 说实在心里也没底
只能安慰自己 真的降输出了 还能锁起来啊QAQ
7. 鬼星+千手3件套
邪教
但鬼星是个烂武器 实用度不高 也没泰天主流稳定
能生出千手八卦的 也能搞出泰天八件套了吧
除非很闲做两把武器 又或者想走省泰天钢路线
不然不推荐为此转鬼星
此人中毒:
02-01 21:59
https://www.youtube.com/watch?v=bPg_suPyhYQ 栗流改动跟神功排 看他的增幅 5-10%飘很大...应该是栗流丢出一秒后有没有魂 武器叠的层数,只觉得...跟其他职业比又更看脸了???
人物素质的部分 很多游戏都有类似的设计
一个简单的例子
你玩一个游戏 这个游戏怪物会随着等级成长增加素质
1等角色攻击是1000 可以对1只1等史莱姆造成1000点普攻伤害
不会有人期待你同样的角色打50等史莱姆还是1000点吧?
同样的 现在不少网路游戏都有类似的设计 等级会影响你的能力显示(不只减伤 可能还有减爆 减命中blabla....)
那以剑灵的状况来说
因为大家PVE输出最注意的除了攻击 八成都看爆击 攻击也没有显示对同等级怪物造成几%伤害
导致你升级后看到爆率下降就很紧张 其实你套用到前面攻击的例子就行了
只要你数字的部分没有下降 后面效果部分(对同等级爆率%下降 对同等级贯穿%下降)有影响都是正常的
就像前面讲的 你不会真的认为你同样的攻击/爆击/命中对任何等级的怪都是一样效果吧?
55面板爆击 7000 爆率60%>60面板爆击 7000 爆率55% 这不叫素质下降 你的素质是7000的部分
爆率%数只是公式计算出来 你对同等级怪物的结果
同样都是7000爆击 打55跟60的怪会下降很正常
55面板爆击 7000 爆率60%>60面板爆击 6800 爆率53% 7000>6800 这才叫做素质下降
素质是前面数字的部分 后面%数都是对同等级怪的计算结果
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