《剑灵台服(Blade Soul)》【闲聊】3.0改版,介绍新版气功输出手法
更新时间:1602394634 | 来源:巴哈姆特
台版9月份很大可能技能也会改版到3.0,进度同步韩版陆版。那幺当中输出手法有什幺变化,打怪观念有什幺革新呢?这次我就用台陆两版的技能对比来讲解一下。
输出篇:(提示L为左键,R为右键)
现在台版的输出手法主流应该是自动引爆,即为:无限LR2卡刀,或者手动引爆:在叠满火种的情况下用气功砲引爆火种的LR2LR1输出。
到了改版之后,现有的2种输出手法,全部作废,而是变为冰系冻结输出和火系灼伤输出两种打法。
两种输出手法其中火系手法高20%左右,难度上冰系比较简单,对队友没什幺特别要求。
本文着重讲解下新版火系输出。
首先,输出手法为:LR2三组+LR1无限循环。目的即为所有的LR2都享有灼伤下的伤害加成。
何为灼伤?(前为台版,后为陆版)
烈火掌5-2
爆炎烈砲5-3
其中可以看出,灼伤状态下,原始技能的伤害,接近于翻倍(左键稍微高些,2键稍微低些)
那幺灼伤是来的呢?
在5层火种下,使用气功砲就可以进行4秒的灼伤时间。在这个时间内使用LR2三组进行海量输出,再用LR1进行续杯。
还有其他方法叠灼伤幺?
有。其中火莲掌可以直接叠6秒的灼伤,一般在开局就可以使用。
还有一个火焰蔓延,这个只可以使灼伤效果变更为4秒,即为在最后1秒使用会让怪物灼伤时间刷新到4秒。并不能使没有灼伤的怪获得灼伤
但是这个很弱,其实没有LR1好用,所以大家看看就好。
回内篇:
改版后气功回内能力有大幅度提升(其实这个版本回内能力已经算很好了)。
有多强?强到冰F都不用点(点够还是要点)就可以全程回内
技能对比:
莲花指 2-1
这个技能从耗内1,改为恢复19点内力,堪称全剑灵第一的回内神技。没内点下c键,然后就可以无后顾之忧的输出整整8秒。
其次
寒冰绵掌
这个被大家遗忘的技能又迎来新的春天,取消读秒,直接回9内
效果展示
非灼伤效果下,火砲(2)的输出
下面是灼伤状态下的伤害,伤害统计中是两个数字,实际显示是1个数字(两者相加)
Q&A
Q:是否5个火种就要用气功砲爆掉?
A:不用,因为灼伤下技能伤害远高于气功砲爆掉的伤害,所以气功砲的作用就是灼伤
Q:队伍裏有其他气功是否会进行干扰?
A:会,而且是一个很严重的问题。其他气功如果也是灼伤打法,那幺大家都省心,但是如果对方是旧版本的自动引爆手法,那幺气功砲的时机就会很难掌握,导致全程没灼伤都有可能,需要进行沟通,统一打法。
Q:技能后面的火焰标誌是什幺?
A:现在陆版技能改版后有元素属性这个东西,依靠首饰进行叠加,每个职业都主打2个属性。例如气功的火和冰,召唤的大地和风,燐剑的风和雷。确定一种输出手法后由于首饰的原因,就此固定下去。当然土豪可以準备2套首饰随时进行更换。
Q:陆版技能和台版会不会有不同?
A:没有,都是同步韩版,或早或晚都会一样。
Q:抓举情况下,是否依然用灼伤打法?
A:错。抓举情况下用排云掌,由于3.0技能改版后,排云掌伤害巨幅提高,还是优于灼伤LR2
Q:超神下怎幺输出。
A:依旧LR2,觉醒双龙破亮了就点LRF。由于觉醒双龙破有叠加灼伤的隐藏属性,所以LR2输出其实同LRF差不多
Q:火莲掌使用读条还是瞬发?
A:瞬发,由于其他技能伤害提升,读条火莲掌伤害完全没有优势。
Q:双龙破用读条还是瞬发?
A:瞬发,可以回内。
这边帮忙补充 3.0 技能版本冰系的输出方式,
是由陆服气功大神寒丶炎想出的一套迴圈:
祝福S1冰系新手法演示,秒伤直逼火系-寒炎{TSHF}出品(简体字不喜勿入)
-
3.0 版本刚更新时,很多玩冰系的人都用LR1卡刀;这边的LR1,指的是:
左键(LB):5-1,自动引爆,回1内。
右键(RB):3-1,耗1内,附带冻伤。(改版后王可叠加结冰状态但不会缓速)
气功砲(1):5-4,冰系,命中结冰敌人并暴击时,减少冰河掌、寒冰旋风CD1秒。
可以发现,这个冰系卡刀不耗内力、可以减少回内技寒冰旋风的CD;
配合开场的雪冰掌(Z) + 冰河神掌2222222222,做一套不缺内力的输出。
但是后来冰系旧手法的问题渐渐凸显出来:
1. 除了开场爆发外,在非暴发期输出不如火系
2. 攻击频率不稳定(气功砲改成无法重複施展加速)
3. 单人副本或单刷王时,效率不如多气功轮流Z+22222好
因此冰河神掌(2)也被戏称是气功的划水技能。
-
后来寒丶炎想到的方法是改以L(5-1)+R(3-1)+冰河神掌(2),
作为主要的卡刀输出,原因是:
1. 冰河神掌(2)没有硬直时间,可无缝接轨任何招式。
2. 攻击频率比火系灼伤流高,容易触发武器特效。(←黑灵玩家请注意)
3. 对降神适性比火系灼伤流好。
4. 不需使用气功砲,可改点冲击波5-1,配合高伤技能,可拉稳仇恨站桩坦王。
实测结果详见最上面超连结,伤害非常可观,不输火系灼伤流;
可以说冰系的优点在此才完全被发挥出来,以上。
※ 9/1 20:09 更新:感谢巴友燕小乙指正
燕小乙:有几个错误:灼伤状态下手动引爆左键伤害係数低了。自动引爆伤害係数高了
-
刚好陆服这几天又有实测文章。
以下帮大家补充3.0版本,冰火系LR2在:
1. 输出环境:有无灼伤 V.S 有无雪冰掌
2. 考量技能共同冷却(Global Cool Down, GCD)时间
对于伤害倍率的影响,来看冰火系LR2的输出高低。
-
【输出环境】
1. 火系:
- 有灼伤:手动引爆左键3.2 + 右键4 + 炎砲10.45 = 17.65
- 无灼伤:手动引爆左键1.4 + 右键4 + 炎砲6.05 = 11.45
2. 冰系:
- 有雪冰掌:自动引爆左键2.3+ 右键4 + 冰河神掌7.7 = 14.0
- 无雪冰掌:自动引爆左键2.3 + 右键4 + 冰河神掌3.3 = 9.6
看起来,灼伤火系LR2 > 雪冰冰系LR2 > 火系LR2 >冰系LR2
实际却不是这样的,因为在实战中,需要考量共同冷却时间(GCD)。
也就是每个技能都有自己的硬直时间,因此计算秒伤时,
以该迴圈技能中最长的硬直时间为单位週期。
→ 这边我们只看LR2,因此就看L、R,和冰火系的2,来决定冰火两系的GCD。
-
【考量GCD】
1. 每个技能都有自己的GCD:
- 左键0.72 秒
- 右键0.6 秒
- 冰河神掌0.5 秒
- 炎砲等其余招式大约为1秒
→ 小结:以LR2来看,火系GCD为1秒,冰系GCD为0.72秒。
2. 以0.72秒为一个週期看秒伤:
相当于火系的输出,全都要打72折:
- 有灼伤时倍率:17.65 * 0.72 = 12.708
- 无灼伤时倍率:11.45 * 0.72 = 8.244
-
【结论】
1. 综合上述,在理想情况下,LR2的输出排行应该是:
雪冰冰系LR2 > 灼伤火系LR2 > 冰系LR2 > 火系LR2
2. 冰系LR2的短期(雪冰掌施展时间内)爆发,输出比火系灼伤流高。
3. 冰系的输出目标就是一直维持爆发期(多气功轮流Z+2222222222爆发)
4. 根据实测结果,冰系2的攻击和加速频率似乎不是很稳定;加上陆服饰品皆有属性加成,选择单一属性必会影响另一种的输出效率。
5. 未来气功的输出手法便是以减少GCD为优先。
6. 以上仅供参考,台服状况请静待更新后实测。
以上
冰系LR2卡刀
R选择左边跟右边的点法差别在哪边呢?
今天实用LR2冰系卡刀
在没Z的空床期
靠火C跟冰X的回内
可以轻鬆的在不缺内情况持续卡刀到有冰Z
话说抓举状态下神龙烈掌好嗨XD
火系其实就是靠LR2卡刀+LR1上灼伤,其他招CD到就丢;
白灵的优点是1分钟内可以丢两次莲花指!不过我废废地还是卡了两次内……
冰系是参考陆服 寒丶炎 大神的输出手法
用高频率的LR2卡刀去填补无雪冰掌时的输出
欢迎各路气功高手不吝指教
以上
但我没有石油(改版前没钱买,改版后...Orz)
个人认为冰系没石油最大差别在多气功Z+222222
而单气功其实还好,因为Z的覆盖率没这幺高
没石油也没白灵的人我推荐莲花指点2-2,刚好跟雪冰掌凑一套
开场LR2先抽个1~2套,莲花指->LR2LR2LRZ->LR2....LOOP
让莲花指跟雪冰掌时间稍微重叠,以确保雪冰掌期间内不会断内
感觉有石油的话,雪冰掌跟莲花指分开丢内力会更容易维持高档
而没石油靠武器触发回内其实也不是那幺容易断
就算断内大不了丢个双龙掌应该还是能撑到下次莲花指
当然还是推荐吃石油就是了....
还不是用的很熟但陆孙快了20秒XD
1.放双龙掌时 我真的超想把冰F跟火F删除 非得浪费我的时间丢那几发不痛不痒的东西才能放双龙
都用F放 偏偏最重要的双龙掌排在后面
2.一直压着2不放 有寒冰绵掌跟莲花指 外加武器回内和雪冰掌 其实大部分情况下2根本不会断 LR2卡刀跟直接用2加速相比 输出真的会比较高吗?
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