驰骋于水月平原,我们感受过阳光的温暖;
踏足白青山脉,我们经历最寒冷漫长的夜。
曾经,我们被遗弃于下水道:
「没双断!」
「没出血!」
「没输出!」
甚至,还不如一只猫?
然而,一代Patch一代神;2/17技能组全面大翻新,
在各位气功老幺的洪门旅途上,似乎看到了一点新希望……
。前言。
首先放个大儿子高冷装B照镇楼
大家好,在下是绝世佳人雷系气功士,综合水果武士丶G!
改版的第二天,相信各位仍勤加练研究新手法中,
也有各方大神在巴哈、FB、赖群等地分享自己的心得;
然而我们并没有一套结构性、有系统的整理,方便大家讨论。
(大家知道每次回答问题都要打一大串一样的内容手也是会酸的好吗)
因此,秉持对气功的热爱,这次为大家带来4.0技能版本,
完整的介绍评析及输出手法分享!
。正文开始。
以下分为两个部分:
第一是技能组的更动,将会介绍改动之后的情形、评论,以及对手法的影响。
第二是输出手法的介绍,囊括火系及冰系各种流派分析,还望各位不吝指教!
--【技能更动】--
一、冰火两系正式分家
4.0版本开始,火系跟冰系各多了一项被动技:炎/冰魂:
炎魂带来的是:左键伤害提升&额外回内、火F额外炎玉、火V冷却减少
冰魂带来的是:右键伤害提升、冰F额外冰玉、冰Z施展三次、冰X冷却减少
※ 2016/3/14 16:32 更新冰魂技能说明图,谢谢 猫太
以及两者共通的:
「炎龙/冰龙掌命中后,提升装备属性伤害40%,并追加100点属性伤害。」
这项实际的影响如下:
当你没有任何属性饰品的时候,火焰/寒冰伤害都是0,伤害率也是0.00%;
当你「修练炎魂,炎龙掌命中」或「修练冰魂,冰龙掌命中」后,属性伤害就变成:
如果你有装备属性饰品:
你的火焰伤害值跟寒冰伤害值会变成这样:
当你「修练炎魂,炎龙掌命中」或「修练冰魂,冰龙掌命中」后,属性伤害就变成:
公式:(104*1.4) + 100,小数点捨去,小学四年级算数
伤害就比没有饰品的时候高了5%左右,然而无论有没有属性饰品,
修练炎魂/冰魂后,15秒的火伤/冰伤BUFF都能提升我们的输出。
因此这两个被动技是必点的,也因此,冰火系正式分家!
对于手法的影响则是,每15秒需要施放一次炎龙掌或冰龙掌,
于是我们有了第二个需要研究的问题。
二、F键位的优先权调整
首先,4.0版本之后,F键位的优先权经优化,变成了下列的绝对顺序:
神龙烈掌(目标处于倒地、扼喉…等状态时)> 双龙掌 > 炎/冰龙掌 > 火炎/玄冰掌
因此,不会有类似上版本,F键来该出双龙掌的场合,
结果跳出炎冰龙掌,因此甩枪手法也成为时代的眼泪。
双龙掌则改成瞬发并有了18秒的CD:
这边我们得到一个结论:
施展炎/冰龙掌前,可能会碰到F键优先出双龙掌。
三、伤害、触发条件的变更
首先是一开始让大家很兴奋的消息,就是读秒火莲掌跟流星指的大幅提升:以读秒火莲为例,两发暴击相加就有10万甚至以上的开场爆发输出:
冰系部分,冰魂修练后,雪冰掌(Z)除了可以连续施展三次,
还能直接最大加速冰河神掌(2),相当于15秒不间断爆发输出:
你一定会说,哇气功太神啦!飞天啦!脱离地心啦!拳剑掰掰下水道之路没有你我啦!
然而既然一代Patch一代神,人也没有天天在过年(?)
我们的火2炎砲,也悄悄地变成了这个形状坏掉了:
咦?炎玉呢?说好的炎玉呢?为什幺炎玉被删了!!!!!
忿忿不平的气功小伙伴们,于是前往万恶NCT总部:
结果惨遭策划打脸
……嗯,那个,先不要灰心,南非第一任黑人总统曼德拉不知道是谁曾说过这样一段话:
或者你也可以当成上帝讲的
摩根费里曼又Carry了一场黑人角色
气功的输出能力、开场爆发能力,在4.0版本中得到了显着的提升,
作为等价交换,如今咱们气功小伙伴,在手法部分面临以下的课题:
1. 各种BUFF的维持与注意,从而增加了操作複杂度
至少以火系来说,我自己就要注意这些:
还给你摆在不同栏位呢……
2. F键位优先权的调整,需要思考技能迴圈的安排
在台服还没有这个高大上的苍天神功牌之前,双龙掌跟炎/冰龙掌的顺序仍影响着手法:
3. 技能效果的调整,需要思考技能分支的取捨
这点影响比较大的是火系,如今火2秘笈删除了炎玉,传统的灼伤流,
到了有咒术施展降神的场合,就无法再使用以前LR2LRF的输出手法。
综合以上三点结论,在神功牌尚未问世的现在,
接下来就为各位介绍我自己较推荐的几种输出手法!
--【手法介绍】--
一、火系灼伤一式:读秒缓速流
1. 特色:
使用缓速右键,完全避开F优先键位的影响;捨弃双龙掌,并使用读秒火莲接续炎龙上BUFF。
2. 核心配点:
烈火掌(LB) 5-2
寒冰掌(RB) 2-1
火炎掌(F) 3-1
气功砲(1) 5-3
爆炎裂砲(2) 3-3
火莲掌(X) 5-1
炎魂(无) 1-1
3. 输出手法:
Q > X > F >RLX >RLV + LR2或RL2到灼伤快结束 > LR1或RLC上灼伤
> LR2.... (中间保持灼伤不断)> 火伤BUFF快没了放RLF
之后如果火伤BUFF没了,你可以:
- 火莲掌CD好了,重複以上迴圈
- RLF(炎龙掌) 或者 RLF(火炎掌)RLF(炎龙掌)补上火伤BUFF
4. 重点:
- 各种BUFF都不要断掉。
- 优点:接续炎龙BUFF上较简单(RLF火炎>RLF炎龙)
- 缺点:捨弃了觉醒双龙,对降神适性差(只能LR2划水到底了)。
二、火系灼伤二式:炎玉双龙流
1. 特色:
使用炎玉左键而非灼伤左键,牺牲部分左键伤害,换取降神适性及每18秒一次的双龙掌伤害;BUFF方面则需要施放两次RLF。
2. 核心配点:
烈火掌(LB) 3-1
寒冰掌(RB) 3-2
火炎掌(F) 3-1
气功砲(1) 5-3
爆裂炎砲(2) 5-3
火莲掌(X) 2-2(5-1也可以,这边示範一个不一样的)
炎魂(无) 1-1
3. 输出手法:
RLX > RLF >RLF(炎龙) >RLV + LR2或RL2到灼伤快结束 > LR1或RLC上灼伤
> LR2.... (中间保持灼伤不断)> 火伤BUFF快没了放RLF
(火莲掌如果点5-1的话,手法就跟第一式相同。)
如果火伤BUFF没了,就RLF(双龙掌)RLF(火炎掌)RLF(炎龙掌);
降神基本上就可以LRF连发到结束为止。
-
也可以用传统的灼伤流左键5-2,右键3-2,然后F(火炎掌)点3-1,
那降神时就改成RLF(火炎掌凑三炎玉) > LRF(觉醒双龙掌)三发;
暴击够高的话基本不会缺冰玉,就是需要额外凑炎玉这样。
-
4. 重点:
- 各种BUFF都不要断掉。
- 此种手法相对缓速流,使用了较多RLF,因此卡刀可以考虑改用RL2。
- 优点:对降神适性好,LRF连发按到爽。
- 缺点:上BUFF手法相对複杂(RLF双龙>RLF火炎>RLF炎龙);左键伤害低,影响卡刀伤害量。
- 可以改使补充说明的手法,它其实就是传统灼伤流加入了火F的使用;不管是上BUFF或降神输出手法都较为複杂,但伤害是最高的。只是目前它的输出因为没有神功牌而被封印了
三、冰系一式:LR2抽筋流
1. 特色:
上好BUFF后尽可能将Z+2222的加速爆发组合先打完,雪冰掌CD期间使用双龙、火莲、流星等爆发技维持输出,卡刀则改用LR2至雪冰掌CD结束。
2. 核心配点:
烈火掌(LB) 5-1
寒冰掌(RB) 3-2
玄冰掌(F) 3-1
双龙掌(F) 3-1
冰河神掌(2) 5-4
雪冰掌(Z) 3-3
冰河掌(X) 3-1
冰魂(无) 1-1
3. 输出手法:
LRF(玄冰) > LRF(冰龙) > LR2LR2 > LRZ > 222222222 > Z结束后LRX > Z
>2222222 >Z > 222222 > LRF(双龙) > RLX >RLV > LRF(冰龙) > LR2LR2 > Z> 222...
三组Z+2打完就把双龙F、火X、火V、冰龙F打掉,之后看你:
- CD如果有重置就继续上面迴圈
- 没有就LR2卡刀到Z的CD结束
4. 重点:
- 各种BUFF都不要断掉。
- 冰系在接续冰伤BUFF是比较需要思考的,可能要在三组Z+222间穿插。
- 优点:手法简单、轻鬆;武器触发CD重置若超过两次,输出总量惊人。
- 缺点:Z+2222的第二组结束后穿插冰龙BUFF,容易导致第三次Z中断;另外222连按不适合爱乱跑的目标,比方说过动儿赤崁。
- 其实还有冰系二式,就是从头到尾都用LR2;此种手法实战中应对突发能力较好(因为不需要加速所以走位较灵活),接续其他控招例如双晕冰砲也很方便。
。后记。
气功在这次改版中,输出方面拿回了咱们小伙伴应有的尊严(咦?)
然而技能及手法的变动,也为极限输出的目标增添了不少难度。
火系方面,由于神功牌尚未问世,因此须取捨左键及双龙掌的使用。
第一式输出较高,但手法相对複杂一点;
第二式输出略低,但手法安逸适用降神。
还有一个隐藏的第三式,冰火之力集大成手法,封印中尚未问世。
冰系则需要考量Z+2及适时穿插冰龙掌LRF,以维持BUFF增伤;
同时两系需要注意的环境条件也越来越多,有待各位小伙伴努力。
接下来,台服即将迎来第一套传说八卦,而前瞻韩服及陆服,
双方互相靠拢的装备路线,技能强化路线的分支,
不仅仅是台日服未来可能的趋势,也连带影响了气功,
在输出手法及装备上的选择。
无论如何,坚持气功之路,总会发现属于自己的一片天!
烛魔武器真的很帅不是我在说!
那幺本次分享文就到这边了,有问题或者更好的建议,
欢迎大家留言或回覆!有可以改进的地方也欢迎指教!
(我知道影片有些地方钝钝的而且我手法不算顶尖)
谢谢收看
以上
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P.S 特别感谢【台服 气功师 交流群】
各方大神这几天的测试及心得分享
是你们给了我写这篇漏漏长文章的动力!
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绝世佳人.武林盟.Valkyrie丶Reindeer
综合水果武士丶G