牌子 | 手法难度 | 特色 | 弱势 |
无侠 | 稍难 | F累积伤害上升 10秒内累积伤害高 冷却重製能有效提升伤害 |
左键必须爆击 F才打得出来 需用冰环来增加 使用加速2时间 |
无二 | 最易 | 轻鬆打出F 加速2伤害最高 5秒内瞬间爆发 有无降神手法相同 |
需用冰环来增加 使用加速2时间 |
无尽 | 容易 | 轻鬆打出F 2连雪花掌加速2 |
爆发伤害较弱 |
无边&无恶秘功 | 最难 | 酷寒BUFF可常驻 手镯效果最长 3连雪花掌加速2 |
左键必须爆击 F才打得出来 开场F需紧接C 缺少传秘伤害 爆发伤害最弱 |
《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】冰气功简介&各种神功牌测试
更新时间:1602394100 | 来源:巴哈姆特
Tab之后可以瞬发霜球,以前只能乖乖读条1秒
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冰系气功是个输出手法很简单的职业,
依靠 雪冰掌C、冰枪Z、万年冰山(称之冰环)RX 来
维持使用 冰壁连魂镜(称之加速2) 主要输出技能。
一般状态跟降神状态都是 2键按到底,出招速度也相同。
装备只要有泰天的飞昇八卦牌3套件效果,
就能够做到 C2~RX2~C2~Z2~C2~RX2~C2~ 持续40秒的加速2
第二次冰环会空窗个几秒,依理论是4秒
(详细的手法依神功牌而异)
至于能不能开简易模式呢?勉强可以。
不过冰气本来手法就很简单了,开简易并无太大差异。
若依上面手法简易下会变成 R~FXR~ZR~ 然后25秒就断加速了
简易下避免断的手法得改成 R~FXR~Z2~R~FXR~
因为简易下会乱丢C,Z还没打完就丢C,所以Z2打完再继续R。
--以下--各种--神功牌--测试--影片--
无侠&冰枪:
开场手法 ZLC4 F22222(循环=雪花冷却跑完)
简易开场 ZL4R~ (15秒后断加速,接FX再继续R )
( 感想: F伤害很猛,魂大颗一点比较好,F打没几下,魂的效果就没了 )
降神&无侠&霜球(一般鬼)
开场手法 Tab X~ LC24 F22222(循环10秒) 2~降神结束
-----------------------
无二&冰枪
开场手法 4FC 2~
简易开场 4R~
( 感想: 雪花CD11.3秒可以跟觉满↓魂5+8秒同步,效果5秒也刚好是雪花持续时间 )
-----------------------
无尽&霜球
开场手法 Tab X~ C4F 2~ C2~
简易开场 R4R~
或者 C4R~
( 感想: 两个C衔接之间会有1秒的空窗期,之后4键施放看C的冷却而定 )
-----------------------
无边&无恶秘功&霜球
开场霜球后接一轮手法可打15秒加速2
一轮手法 LC2F2~LC2~FLC2~
简易手法 LR~ (要打L补充炎玉)
理想状态接着 F跟C都剩下6秒的CD,接冰环再一轮就有35秒加速2
( 感想: 可以拚无缝连三次C,只是手法真的够忙,开简易或许好一点 )
冰系霜球有个偷吃步
可以10球
武器效果5层倒数2~3秒时,把5颗放完,武器效果重置后,可在连着无缝5球
你说这样有什幺好处?
5~10球的威力一样痛
更暴力的可以马上撕冷却符,15球
去试试吧
_______________分格线________________
经实测,这个版本有改动了
第5球伤害为极限,可维持到第8球,后面2球伤害会重算
____________另外玩法___________
最后支线选冰炫风,
武器叠满倒数1秒时,把3发都打掉,在继续C4F2,LOOP
通常都可短时间内叠上4层(主线武器)
伤害是没有特别高多少,但也是一种选择玩法
> 冰系霜球有个偷吃步
> 可以10球
> 武器效果5层倒数2~3秒时,把5颗放完,武器效果重置后,可在连着无缝5球
> 你说这样有什幺好处?
> 5~10球的威力一样痛
> 更暴力的可以马上撕冷却符,15球
> 去试试吧
> _______________分格线________________
> 经实测,这个版本有改动了
> 第5球伤害为极限,可维持到第8球,后面2球伤害会重算
懒人包: 第4球命中后2秒内 你能让多少颗霜球打到王 就有多少颗霜球是16倍 反之超过2秒才打到王 则重置回归1倍 |
首先
请仔细再看一次技能说明
红框处已详细写清楚
2秒内连续命中时,伤害量提升2倍
这句话怎幺理解呢?
意思就是
第1球命中后2秒内,若有下一球命中(第2球),则增加2倍伤害(累积2倍)
第2球命中后2秒内,若有下一球命中(第3球),则增加2倍伤害(累积4倍)
第3球命中后2秒内,若有下一球命中(第4球),则增加2倍伤害(累积8倍)
第4球命中后2秒内,若有下一球命中(第5球),则增加2倍伤害(累积16倍)
然而第6球命中时并不会继续往上叠加效果成32倍,亦不会刷新原有的16倍效果
重点就在这里
正常情况下若站在16米不动
则第4球命中后2秒内,只有第5、6、7、8球能在2秒内打中王(皆为16倍)
第9球因超过2秒,叠伤效果已消失,故重新计算回归1倍
但
若在第6球开始人物一边往前走,一边施放霜球
则第6~10球会重叠一起往前飞
在这种情况下
第6~10球皆能在第4球命中后2秒内命中王
所以第6~10球皆有16倍伤害
(而此时就算吃冷却,第11~15球也来不及了)
以下实测图
左边站桩16米、右边第6球开始往前走
延伸讨论:队友的霜球是否可以一起叠伤呢?
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