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《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】冰气功简介&各种神功牌测试

更新时间:1602394100   |   来源:巴哈姆特

s3434888 (汗汉) #1 2019-03-30 11:28:17
台服6/19更新后,冰气功武功套用韩服2/273/13的更新
Tab之后可以瞬发霜球,以前只能乖乖读条1秒
-------------------------------------------------
冰系气功是个输出手法很简单的职业,
依靠 雪冰掌C、冰枪Z、万年冰山(称之冰环)RX 来
维持使用 冰壁连魂镜(称之加速2) 主要输出技能。
一般状态跟降神状态都是 2键按到底,出招速度也相同。
装备只要有泰天的飞昇八卦牌3套件效果,
就能够做到 C2~RX2~C2~Z2~C2~RX2~C2~ 持续40秒的加速2
第二次冰环会空窗个几秒,依理论是4秒
(详细的手法依神功牌而异)

至于能不能开简易模式呢?勉强可以。
不过冰气本来手法就很简单了,开简易并无太大差异。
若依上面手法简易下会变成 R~FXR~ZR~ 然后25秒就断加速了
简易下避免断的手法得改成 R~FXR~Z2~R~FXR~
因为简易下会乱丢C,Z还没打完就丢C,所以Z2打完再继续R。

牌子 手法难度 特色 弱势
无侠 稍难 F累积伤害上升
10秒内累积伤害高
冷却重製能有效提升伤害
左键必须爆击
F才打得出来
需用冰环来增加
使用加速2时间
无二 最易 轻鬆打出F
加速2伤害最高
5秒内瞬间爆发
有无降神手法相同
需用冰环来增加
使用加速2时间

无尽 容易 轻鬆打出F
2连雪花掌加速2
爆发伤害较弱
无边&无恶秘功 最难 酷寒BUFF可常驻
手镯效果最长
3连雪花掌加速2
左键必须爆击
F才打得出来
开场F需紧接C
缺少传秘伤害
爆发伤害最弱
--以下--各种--神功牌--测试--影片--

无侠&冰枪:
开场手法 ZLC4 F22222(循环=雪花冷却跑完)
简易开场 ZL4R~ (15秒后断加速,接FX再继续R )
( 感想: F伤害很猛,魂大颗一点比较好,F打没几下,魂的效果就没了 )
降神&无侠&霜球(一般鬼)
开场手法 Tab X~ LC24 F22222(循环10秒) 2~降神结束

-----------------------
无二&冰枪
开场手法 4FC 2~
简易开场 4R~
( 感想: 雪花CD11.3秒可以跟觉满魂5+8秒同步,效果5秒也刚好是雪花持续时间 )

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无尽&霜球
开场手法 Tab X~ C4F 2~ C2~
简易开场 R4R~
  或者 C4R~
( 感想: 两个C衔接之间会有1秒的空窗期,之后4键施放看C的冷却而定 )

-----------------------
无边&无恶秘功&霜球
开场霜球后接一轮手法可打15秒加速2
一轮手法 LC2F2~LC2~FLC2~  
简易手法 LR~  (要打L补充炎玉)
理想状态接着 F跟C都剩下6秒的CD,接冰环再一轮就35秒加速2
( 感想: 可以拚无缝连三次C,只是手法真的够忙,开简易或许好一点 )

看较旧的 4 则留言

风中之月: 06-21 16:05

现在改版后 有大大能测试吗0.0?

ice114 (风) #2 2019-08-02 04:04:59
冰系霜球有个偷吃步
可以10球
武器效果5层倒数2~3秒时,把5颗放完,武器效果重置后,可在连着无缝5球
你说这样有什幺好处?
5~10球的威力一样痛
更暴力的可以马上撕冷却符,15球
去试试吧
_______________分格线________________

经实测,这个版本有改动了

第5球伤害为极限,可维持到第8球,后面2球伤害会重算


____________另外玩法___________

最后支线选冰炫风,
武器叠满倒数1秒时,把3发都打掉,在继续C4F2,LOOP

通常都可短时间内叠上4层(主线武器)
伤害是没有特别高多少,但也是一种选择玩法

看较旧的 19 则留言

无幻: 08-03 05:43

另外…旋风就是要幻神才有优势…这是现实…

风: 08-03 16:04

哈哈 幻武不是人人拿,我提供方法而已,游戏 爽就好,也感谢你的心得经验

谜之小KK: 08-08 02:44

叠层全靠大吼 降神完0层日常

Leonopteryx (幽夜) #3 2019-08-03 04:05:53
※ 引述《ice114 (风 )》之铭言
> 冰系霜球有个偷吃步
> 可以10球
> 武器效果5层倒数2~3秒时,把5颗放完,武器效果重置后,可在连着无缝5球
> 你说这样有什幺好处?
> 5~10球的威力一样痛
> 更暴力的可以马上撕冷却符,15球
> 去试试吧
> _______________分格线________________
> 经实测,这个版本有改动了
> 第5球伤害为极限,可维持到第8球,后面2球伤害会重算

懒人包:
第4球命中后2秒内
你能让多少颗霜球打到王
就有多少颗霜球是16倍
反之超过2秒才打到王
则重置回归1倍

首先
请仔细再看一次技能说明



红框处已详细写清楚
2秒内连续命中时,伤害量提升2倍
这句话怎幺理解呢?
意思就是
第1球命中后2秒内,若有下一球命中(第2球),则增加2倍伤害(累积2倍)
第2球命中后2秒内,若有下一球命中(第3球),则增加2倍伤害(累积4倍)
第3球命中后2秒内,若有下一球命中(第4球),则增加2倍伤害(累积8倍)
第4球命中后2秒内,若有下一球命中(第5球),则增加2倍伤害(累积16倍)
然而第6球命中时并不会继续往上叠加效果成32倍,亦不会刷新原有的16倍效果
严格来说这是BUG,因为技能并没有说最高只给叠4层倍伤
我大霜球15颗必须要有16384倍伤害
重点就在这里
正常情况下若站在16米不动
则第4球命中后2秒内,只有第5、6、7、8球能在2秒内打中王(皆为16倍)
第9球因超过2秒,叠伤效果已消失,故重新计算回归1倍



若在第6球开始人物一边往前走,一边施放霜球
则第6~10球会重叠一起往前飞
在这种情况下
第6~10球皆能在第4球命中后2秒内命中王
所以第6~10球皆有16倍伤害
(而此时就算吃冷却,第11~15球也来不及了)

以下实测图
左边站桩16米、右边第6球开始往前走





延伸讨论:队友的霜球是否可以一起叠伤呢?

看较旧的 5 则留言

谜之小KK: 08-08 02:35

玩出了一次5~10求每颗都530左右 然后去打鬼面.....嗯 我射不出来

谜之小KK: 08-08 02:36

太太太难操作了XD

幽夜: 08-08 03:38

熟练之后...重置符正被快速消耗中...各种手痒想10球

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