大家好我是绿油精。
其实这两本密籍大家照着字面上的意思看就好了,没啥好讲的
以上就是我的心得文章,谢谢大家收看。
玩笑就开到这边了,本文开始
可以让你翘脚吃泡麵看的懒人影片:
图文解说:
懒人请看红字
截拳 - 本文解说的重点:
爆裂八卦掌
八卦掌的强化版 - 爆裂八卦掌
伤害不变,给予的Buff却是OP到境界
增加密籍后的差异:
爆击10%→15%
持续时间1.5秒→ 3秒
额外增加10%爆击伤害3秒
从单体技变成直线範围技
※八卦掌效果爆击增加的10%不是机率也不是伤害,而是爆击数值
例:我有1000爆击,施放以后会增加1000的10%,因此会增加100点爆击
也就是说变成1000+100(10%)的爆击1.5秒
爆裂八卦掌可以让我们有10%的爆击伤害3秒,
假设不断地反击怪物的攻击,那这3秒则刷新,
也就是说,越能够熟悉怪物的攻击模式,给予反击,
等同于战斗中常驻10%爆击伤害与15%的爆击数值。
同时,也可以跟点穴效果叠加,
达到10%点穴气魄爆击伤害的效果+爆裂八卦掌10%的爆击伤害效果
=20%爆击伤害
然后我们再来额外增加爆击数值
每层点穴会增加10%→20%→30%→50%的爆击数值
也就是说假设我的爆击有4000
再施展爆裂八卦掌以后增加15%的爆击数值
4000+600(15%)→4600爆击数值
同时又有点穴的效果
每层为
4000+600(15%)+400(10%) → 5000
4000+600(15%)+800(20%) → 5400
4000+600(15%)+1200(30%) → 5800
4000+600(15%)+2000(50%) → 6600
然后又再额外增加20%的爆击伤害,与点穴给予的爆击伤害
保守估计2600点的额外爆击伤害是12%,
等同于是20%+12%=32%爆击伤害。
懒人包:
反正你爆裂八卦掌+点穴,你的输出威力会让你怀疑你打出来的数字。
10%爆击伤害....
整套大地给的素质也10.5%
当然这两边不能比,只是举例说,这10%的爆击伤害是多幺可贵
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2020/10-11/d9392bcc12e1999cef2df6cda500f3f3.gif)
截拳
回复截拳
曾经在巴哈上强调这招技能是废技,
但是有密籍效果之后我愿意去吃O来对这技能道歉
事实是这样,
当在打副本开荒的时候,如果对怪物的攻击模式还不熟悉,
先以有密籍回复截拳来下副本是最好的。
回复截拳不需要消耗内力,同时又会给你固定量的额外生命回复加上额外抗性。
常驻截拳可以很轻鬆的摸熟怪物的攻击模式,
而常驻抗性截拳,即使怪物的攻击模式有高段数攻击也不怕。
无耻截拳
安安 。你可以1个打10个以后全身而退了。
灵石草原、白雾森林,
1秒抵抗伤害+异常状态已经很OP了,
然后又给你2秒免疫晕眩、击倒效果,
之后用来搭配Q、E、SS→觉醒效果 抗性拳舞
途中安插无耻截拳+沖拳COMBO在人群当中给他们超级核爆
但不要以为这样就无敌..,
完全抗性后的免疫虚弱、晕眩那一秒,是无法免疫击倒与击飞的。
但是如果是在觉醒状态达到100%迴避的的情况下就另当别论了。
毕竟击倒、击飞的技能判定都是"可以防御",
B&S的设定就是把可以防御与可以迴避是画上等号的,
假使不能防御的技能,那理所当然也是迴避不能了。
如拳师的山崩。
因此对截拳密集下个结论。
回复截拳 → 开荒副本用
爆裂里门肘击 → 打平日副本用
无耻截拳 → PK或是打群架用
盘龙腿
瘫痪盘龙腿
恩...
範围从3米变成5米,这边就变得的很OP了。
同时可以无视敌人防御给予强制性的击飞。
击飞必须达到24米,才会有瘫痪效果,
被击飞途中如果撞墙或是判定撞到障碍物,则无瘫痪效果
看起来是废技,
但是打会招小怪的BOSS还不错,
例如LL的老虎,单刷的时候很烦,
把老虎踹飞以后送他瘫痪可以稳定输出主BOSS,
只是B&S这类型的副本有点少,总结还是个废技、玩具技能
因为CD时间长达60秒。
在PK方面,
敌方如果没有后翻滚,同时距离允许的情况下,
可以用来把人踢飞作强制瘫痪效果,
因为範围达到5米又有解除防御的效果,
目标被瘫痪的时间,对方可以缴TAB解除,
如果敌人缴了TAB,接下来的对战比较不吃力。
※解除防御包含招唤师的蒲公英与刺客的画圈圈
如果敌人没缴TAB,
这时候可以在脱战后立刻吃补品回复生命,同时等待自己的技能CD结束。
或是送对方一个瘫痪翔龙探海,给予高额伤害。
另外可以用来压对方起身,
但对方起身后立即施展Q、E、SS抗性招,这COMBO又没办法构成,
所以在PK的投资上,晕眩盘龙腿带来的效益还是比瘫痪盘龙腿高,
但我PK就是喜欢带瘫痪盘龙腿,因为这技能很好玩。
总结瘫痪盘龙腿
玩起来很有乐趣的技能,
玩游戏就是要有趣,所以...我很喜欢
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2020/10-11/0deb394d906545fc6192157e025584ec.gif)
吸人盘龙腿
不光是吸人这幺简单,
同时能够晕眩的距离从3米变成7.9米 (8米不能晕我试过了),
打PK打副本都很好用,
唯一败笔是那O你OO的配点真的太高了,
以前我完全不带晕眩盘龙腿的原因是因为出招收招慢,
範围又小,但是现在可以吸人以后,
我开始后悔为甚幺以前不先去适应一下这套配点...
活活的把现阶段的配点砍掉了7点...
有了吸人盘龙腿,
拳师单守鬼门关的点更轻鬆了,
BOSS在7米的位置可以被你晕眩,
是除了晕眩烈焰腿后,第二个拳师的远程晕眩技能。
拿来当玩具技能也不错,群怪的时候可以
吸人盘龙腿→浮空山崩→扫堂腿→奔炎腿→範围浮空昇龙拳,
可以构成非常好玩的浮空连击XD
文章就到这边了,我上课已经迟到了,
如果有问题,可以留言提问,如果觉得内文不好,直接留言O我没关係
电信洪福区 乘风破浪 MuSubi