前言
大家好,我是绿油精。
我热爱拳士,但是我迟迟不敢在版上发有关于拳士任何在PK场的文章。
为甚幺呢?
其实这篇文章,只是让各位热爱拳师PK的共战伙伴们,一个方向而已。
当拳士踏进比武场,你绝对必须了解两件事情:
1. 你必须了解你每项技能组给你的优势
2. 你必须了解敌人的技能组给你的劣势
这两项所诉说的,即是经验。
所以不论如何当进入比武场时,
我希望大家不要去依赖文章,而是依赖自己的经验与判断所做决定。
本篇文章重点是解说对应职业的打法,
并且会附上自己爬上白金的视频,因此有兴趣的伙伴可以边看文章边做应用。
●本文宣导●
本篇文章打法绝对不是正规打法
而是一个依赖经验判断与随机应变的浮空流打法
我曾经也是使用正规流(压起身、骗TAB、点穴3RF爆发)的玩家,
但是由于打法太过侷限,且练不太起来,才改用自己研究出的浮空攻击套路。
因此这篇文章,拜託各位版上使用正规流的大大别砲轰我...,
我只是想玩出自己的玩法而已。
●正文开始●
56胜 22败
途中职业败场顺序多寡为
1.剑士
2.刺客、力士
3.拳师
4.气功师
5.招唤师
败了22场,打输剑士大概就占了接近1/3。
从数据可以看到,这套打法打召唤与气功都有不错的效果。
我们来分析浮空流的优势与劣势在哪
浮空流优势:
- 敌人没办法摸清套路
- 即时性的对应攻击
- 可以对敌人心理上产生压制
- 不局限于敌人是否受到控制而展开猛攻
- 起身即使没压到敌人也无妨
浮空流劣势:
- 经验不足的情况下非常吃亏
- 较为被动的打法,并且依赖CD时间
而我比武场使用的装备为
- 海蛇八卦一套
- 觉醒炎火戒指10段
- 觉醒炎火项鍊10段
- 觉醒炎火耳环10段
- 恶女腰带1段
- 恶女手镯 - 攻击力、爆击、额外伤害
- 真●万年拳套5段
└五角绿柱石(免疫2秒,额外爆击)、耀眼五角金刚石(攻击)、五角紫水晶(吸血)
几乎无任何血量加成,反观是有过高的攻击力可以弥补。
你必须要知道的事情:
- 当你被控制的时候,不要马上把TAB(解控技能)丢出来,先学着忍耐
- 被敌人击倒的时候,千万不要后翻滚,先用1起身,其次是2
- 山崩(V) 没有把握的话就千万别施放
- 闪退(SS) 视时机使用,不要闲着没事闪退(SS)
- Q(闪步) E (钻步) 绝对绝对不要同时施放
- 反击截拳(1) 别太滥用,用了不代表你无敌
- 被敌人先攻击时不要慌,老老实实的冷静应对
至于,甚幺是浮空流?
这边这段影片可以让大家看的明白,连环三套的浮空COMBO(甚至可以到4套)
浮空流技能介绍:
这段影片即是技能解析懒人包,并且开场有附上三场浮空流战斗供您参考
三场的交战职业分别为 刺客、召换、力士
那我们就开始介绍浮空流的必备技能与取捨技能
核心技能连击
抗性烈焰腿连击
抗性拳舞,可以让你无脑抗性贴到敌人。
并且可以利用抗性来触发烈焰腿对敌人造成高额伤害。
是必备的核心COMBO起手、先攻技能。
晕眩烈焰腿是浮空技能最核心的技能。
烈焰腿是非常强大的技能,他的恐怖之处如下
- 施放后踢出的第一下马上晕眩2秒
- └ (与连环腿不同,连环腿需要踢到第三下才会有晕眩效果)
- 2X8米超远距离 (直线8公尺的超猛距离)
- 完全无视防御 (谁防御谁被踢)
- 拳师最高伤害技能 (比崩拳还高)
- 不耗内力,踢完还送你内力
他CD时间有18秒,跟抛空踢(踢人浮空技)是同样的,
因此藉由烈焰腿来触发浮空COMBO本身已经很够了。
抗性拳舞抗性后,可以施放烈焰腿,烈焰腿晕眩后狠狠浮空一套
因此COMBO如下
抗性拳舞→晕眩烈焰腿→抛空踢→空中连击→空中下凿
└ 空中压制→痛击
虚弱拳舞 的伤害跟这套 抗性烈焰腿 伤害相比,明显少了很多。
因为虚弱拳舞踢到人以后马上送人浮空一套下来,
少了晕眩烈焰腿的暴力伤害,同时也没有回内力的效果,浮空一套可是很伤的。
这套连击,是我打招唤师的主力输出。
●浮空跃击●
浮空跃击
对倒地状态下的敌人造成浮空,
必须搭配昇龙腿、击退TAB(击退逃离),来形成COMBO
这招技能破防,因此对方被击飞后使用倒地反击技能一样会被浮空。
敌人被这套技能COMBO打到的话,
在6秒内是无法使用移动招式(贴身招式)的,
要多利用这个优势来帮自己争取出技能CD的时间。
使用跃击后,敌人会丧失掉50%的移动速度,
如果今天使用的对象是招唤师,直接在他脸上迴避崩拳,那效果可以说是非常显着的。
抗性昇龙腿
用来反击敌人突进你。
给你满满的强劲效果,
把人击飞后敌方会倒地1秒,搭配浮空跃击用形成浮空COMBO 。
通常这技能我会用来应对力士、刺客、剑士、拳师使用,
招唤师与气功的打法等等会PO出来。
同上面昇龙腿一样,
是搭配浮空跃击用,
关键是在于,能不能够忍住TAB到最后的关头施放。
通常我缴出TAB有以下几个条件才会使用
- 敌人使出必杀技的时候 (力士的愤怒+霸王鼎击)
- 我快挂的时候 ( 都要死了赶快丢出来,看看能否反败)
- 敌人快挂的时候 → 浮空跃击处理敌人一套带走
- 敌人把控制技能放的差不多的时候 再交出TAB
要不然你开场被人晕眩就TAB,敌人还有很多招可以搞你
如击倒压你起身、虚弱你、继续晕你
当你被第一个控制技能就TAB的情况下,这场你就完了。
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实际上跃击的浮空流还可以搭配点穴来形成COMBO。
等等在辅助技能连击这边我会做讲解,并且附上影片。
对抗气功、招唤 技能连击
进击昇龙霸
解突进控制的进击拳
是我贴气功师最佳的技能
这技能单纯只是让我行成能够突进的COMBO而已,
而主力输出则是下面的这个
进击昇龙拳
简单来说,使用反击(1)之后,可以使用进击拳,施展进击拳后,可以施放昇龙拳→浮空整套
整体COMBO如下
反击(1)→进击拳(RB)→昇龙拳(F)→浮空一套
当一套下来以后,CD时间允许的情况下,再来搭配抗性烈焰腿再浮空一套。
而昇龙拳的命中技巧如下:
- 可以用来吃敌人起身,当敌人倒地的时候爬起来的瞬间会硬直
- 搭配铁山靠后形成连击使用
- 使用冲锋昇龙拳
其余的状况下,如果是面对敌人,都尽量别使用昇龙拳比较好,
当然,对抗气功与招唤师例外。
烈火脚(奔炎腿)
在敌人倒地没有起身技能的情况下可以使用,
如果敌人在起身后施放,则是会造成伤害,不会浮空。
算是高额伤害技能,这项技能是因为我在击倒敌人的时候,
我没办法压制敌人(因为我点出冰花),也没办法抽敌人,
因此把这项技能当成是辅助用的攻击技能来使用。
做出额外的输出。
打招唤、力士、气功,
先使用飞燕脚(闪退SS后LB),
再扫堂腿来压制敌人起身,会增加你使用烈火脚(奔炎腿)的成功率。
仔细看的话,其实这招伤害也不低,
但是触发条件必须在敌人没有起身技能或是含住起身技能的情况下使用较为恰当。
迴避崩拳,老规矩,
我打招唤、气功都是靠他吃饭的,
打其他职业也是一样,当你施放出迴避崩拳,
大多数的职业都以为你打出去的是"虚弱崩拳"(因为是都是瞬发),
而稍微鬆了口气。
其实我施放的是迴避崩拳 囧!
这是打招唤的神技之一
我们拳师打招唤师,是1挑2的情况下,
一次的Q、E几乎就能把觉醒100%效果给叠满,
这时候扣住你的突进技能,直接往招唤师的脸上喷个2拳
他一定会半残。
这也是我在比武场当中,打招唤几乎不会输的原因了。
而使用技巧是
- "SS→LB" 飞燕脚贴人后立刻崩拳
- 迅步拳(LB)贴人后立刻崩拳
- 抗性拳舞→浮空一套下来 敌人招唤倒地立刻崩拳
后面打上白金的最后一场(对招唤),大家可以参考视频。
●辅助技能●
寒气波动,俗称冰花。
我爱冰花胜过压制,
虽说压制可以在倒地的状况下去抓敌人,
但是冰花给了我回覆内力并且无敌的效果,让我可以多争取时间。
同时冰花也可以限制敌人行动,逼出敌人交出SS技能,甚至是压起身。
我的拳师开场不用跟人打轻功战,
只要到敌人攻击範围内开冰花,马上可以抵挡敌人的先手。
这也是为甚幺我这幺热爱冰花的原因了。
对我来说冰花是必点的,当你身上有冰花去贴敌人的时候,
敌人也不能拿你怎幺样,因为当他攻击你,你立刻就会冰冻无敌,
这样攻击就无效化,同时你可以在这段时间,做出替自己有利的输出。
冰花也可以在敌人隐身的情况下施放,範围内的敌人隐身会失效。
牵制点穴
万能技能,除非今天是遇到气功、招唤,
否则其他职业我都会统一带这个技能。
点穴的时机很简单,
今天你爽,你想点就点没关係。
要知道,这个点穴有点到就是赚到,没点到也没关係,
反正是辅助技能。
被牵制点穴轰到的敌人,在10秒内会降低移动速度30%,
并且对方可以看到自己手上的特效,明白到"自己被点穴了,现在状况很危险!"
然后会跟你保持距离
之后就会这样
这个点穴的效果是,
当你10秒内没有攻击敌人达到5下的情况下,
敌人会自动倒地。
在跃击的距离内,等待点穴状态效果结束,立刻跳向敌人,给敌人浮空一套。
额外补充
在对抗招唤师的时候,把解控的 TAB 技能改成解除压制的TAB
原因是因为,击飞TAB基本上是打不到招唤师的,
而且招唤师用猫压制你,会让你受到很多的伤害,
因此把技能改成解除压制来对抗招唤,才是更好的选择。
因此我的浮空流配点如下
必备配点
按键 名称 点数
- RB 晕眩烈焰腿 3点
- TAB 浮空跃击 3点
- TAB 寒气波动 3点
- TAB 逃离(解控) 3点
- 3 烈火脚 3点
- 4 迴避崩拳 3点
- C 抗性拳舞 3点
- QE 闪步、钻步 3点
其余配点
对抗刺客、剑士、拳师、力士
按键 名称 配点
对抗招唤师、气功师
以上配点刚好是31点,并且其余对应职业配点部分刚好都是7点。
技能解说就到这边结束了,接下来是面临各职业的交战方法。
●职业交战技巧●
对抗拳师
基本上目前遇到的拳师都是正规流的,
开场轻功战可以先用冰花去抓他,或是先让他虚弱拳舞打你一套。
否的话则是使用抗性拳舞採取先攻,看敌方动作再看要不要使用晕眩烈焰腿做出浮空。
被晕眩时先含住TAB就对了,等他交出山崩再TAB出去。
倒地的时候不要按下F后翻滚技能,
用1起身技能先起手。
这时候对方多半会用截拳(反击)+铁山靠 COMBO,
起身的瞬间立刻Q或E即可。
对抗敌方拳师,先採被动的打法,
别急着缴出Q跟E,先让对方拳师Q、E,这时候你都不要採取任何攻击,
静静的看着他唱独脚戏就好。
当对方拳师没QE的情况下,你就可以大显身手了。
对抗拳师,纯粹就是比技术与耐心。
对抗力士
其实我不是很喜欢打力士,
打力士在他转的时候Q、E给他点穴,
并且多使用SS+LB的飞燕脚踢他。
他没使出愤怒+霸王鼎击以前都别缴出TAB,除非你真的被他弄到快残血了。
被他抓的时候,甚幺都别做,看他的动作,是不是要把你抛空抓下来,
如果有动作出来,请按出
这项技能,是在他施展动作的瞬间使用才会有效果。
如果没有,他多半会把你放在地上,準备跳你晕眩你,给你卡刀一套。
打力士别疯狂的使用 反击截拳(1) ,这样只会让他有更多机会抓你而已。
有击倒尽量击倒,但是你必须要在击倒玩的瞬间使用Q、E,
否则会被他TAB晕眩而吃亏。
对抗刺客
刺客有先天上的优势,拳师几乎没辙。
开场拳舞能踢就去踢他。
你的先攻权只有以下两种状况
你有抗性拳舞的情况下
他没有替身术的情况下
再来进攻,否则会被刺客弄得乱七八糟。
跟刺客打,浮空整套上去,绝对要使用空中压制抓下来,
压制后立刻就按下 " 2 " 痛击他。
当刺客倒地以后,千万别去摸他,让他自己站起来,
他起身瞬间,你可以使用 SS+昇龙拳的浮空COMBO来兇他。
当被刺客闪光弹喷到的时候千万别慌,
让自己知道自己面向哪里,回覆意识瞬间先开冰花,
如果没办法开冰花,先朝自己背后格档会比较有效果。
持续消磨他就好,晕眩烈焰腿可以把刺客的替身术踢掉,
善用这个优势去狠狠打击刺客吧。
对抗剑士
我讨厌剑士,开场他会拉人。
起手使用冰花就对了,
当被剑士控制的时候
F后翻滚与TAB先含住。
TAB不能太早缴,也不能太晚缴。
当你被他刷到半血的时候再视时机缴出TAB。
晕眩烈焰腿打剑士也是十分无耻的,
能消磨时间就消磨时间,
当剑士贴你并且没控制你的时候,
或是你贴剑士的时候, 立刻Q、E去捉弄他,他多半会跟你一起QE,
这时候会防御,抓準他防御的时机给予他山崩,送他浮空一套上去,打击他的心理。
跟剑士打,你不能离他太近,也不能离他太远,
抓地形打游击来消耗他,当他被你玩的筋疲力尽的时候,必定会忍不住突进你,
而抗性昇龙腿(Z),就是在这个时候派上用场的。
对抗气功师
开场防御→冲锋昇龙拳→浮空一套→抗性拳舞→晕眩烈焰腿→浮空一套
没死你就开冰花回内力,之后反击他,等待下一波攻势,
如果他冰你后绕背,立刻SS(闪退)+飞燕脚击倒他,
他如果没TAB,你就奔炎腿(3)后给他浮空一套,
他如果TAB后,你就TAB(跃击)贴他,让他没办法施展突进招,
并且降低50%移动速度,给予他压力,顺便Q、E 黏着他迴避崩拳。
对抗招唤师
开场抗性拳舞→晕眩烈焰腿一套浮空→Q、E闪猫咪→迅步拳→迴避崩拳
打招唤师,别太主动,当你贴他的时候,他一定会举蒲公英,
只要拿捏到他举蒲公英的时机,这场就被你拿下了。
忍住就对了,再狠狠爆发一套。
实际上要用文字去叙述比武PK是不可能的事情,
但还是会把各职业需要注意的重点讲出来,
当然,我会PO上影片供大家解析,
透过影片了解打法,再来看文字会比较好懂。
以下就是从1747分 到 1911分 白金之路的影片
(我的反应有点恼残,请见谅)
我的这篇PK的文章就到这边结束了。
因为说真的,PK的对象是活的,跟副本当中所攻略的怪物不一样,
我打的是玩家,不是电脑。
因此单凭一篇文章,能够理解的程度还是有限的。
我想强调的是,不论如何,你都要多去打比武,增加自己的经验,
透过战败才能够得到经验,最后成长。
经验决定你的自信,自信决定你的高度。
最后附上升上白金前的那一场战斗(对抗招唤)
最终感谢:
今天我能够打到比武场白金,
真的要谢谢各位观看我实况的观众,
在聊天室激励我,才让我有这份勇气去打比武场。
以前在陆版的比武场真的是被武器装备虐爆了,
使得我对比武有很深的恐惧症。
如果没有各位观众,我绝对上不了白金奖杯。
谢谢你们的支持与鼓励,使得我达成自己的梦想。
也因为这样,我决定撰写这篇文章,来给予各位想打比武的拳师伙伴们一条道路。
人生的价值就是传承,即便是游戏也是依样,
为了证明自己活着,为了证明所消耗时间的意义,
我才会想要把自己走过的路,分享给其他人。
风华绝代 武林盟 女武神