您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 剑灵 > 正文

《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】洪门神功 青龙 赤虎 入门&神功牌应用 (3/21 更新无天 无护 )

更新时间:1602394409   |   来源:巴哈姆特

luvkygogo (天帝‧邪灵) #1 2018-12-30 00:52:20
前2礼拜回锅

以下为这几天  觉醒 青龙拳师的心得

以及细节说明

给刚入门&想入门朋友们 提供一点方向

跟大家分享&研讨


因为小弟这是个低端嫩拳……

所以就没法在秒伤的上限&极限

这方向来研究  也希望各高端拳大

分享解答

技能细节&特性说明

游戏里面都有  就不一一讲解了



小弟不太会排版  所以请各位见谅......


1/8 更新:
小弟收回有关  风拳输出高于火拳言论

只因这天有了一点新发现  

火拳输出未必低于风拳  还可能高于

资料整理中  等待发表……



1/9  更新编辑
赤虎拳
请往3楼

青龙腿
请往4楼

二更  更新完毕


3/21。新增 无护。无天神功排
请往5楼


原本玩青龙的我……
前几天 转玩赤虎  心血来潮跑去F12测了DPS一下  发现竟然比青龙高!! 虽然高约1~2万

况且耳环 戒指 项鍊皆没换  都是青龙系的     也没理由赤虎打平青龙  如果3饰品换赤虎系  
不就屌打青龙??  这……不合常理啊!!

所以后来多方实验   交叉比对  竟发现  赤虎基本DPS高约青龙(裸装) 那到底什幺原因造成青龙DPS高约赤虎呢?……
仔细研究后发现    原来青龙会高于赤虎  排除组数    最大原因在于传密   

崑仑秘功牌:
山崩施展时,发动龙圣落
龙圣落在10秒内造成攻击力4000%的伤害
龙圣落最终攻击命中时,造成攻击力2000%的额外伤害
龙圣落防御、反制贯穿
龙圣落最终攻击命中时,3秒内赤炎效果



仙仑秘功牌:
点穴施展时,12秒内发动龙身效果
启动龙身效果中,风灵脚、回天脚施展时,发动龙召
龙召範围内,造成攻击力400%的伤害
龙召防御、反制贯穿


以上可见差别在于青龙传密
效果内风令脚 回天脚 皆有加成伤害
而赤虎传密  则无龙拳 赤龙拳加成伤害
导致青龙伤害可以追上赤虎

以上  题外话……


萌新们
如何选择系别?
先了解 系别BF特性

青龙 :
主动触发技能CD长  另外铁风回吃组数
消减CD 来达到输出迴圈    

其他靠Q E SS被动抵抗成功的2秒
这须累积一定的经验 才比较不会失败

BF期间100%迴避  基本上除了红格外 可以不必
理会

输出环境较为严苛 较依赖BF状态

突风风令8秒最为重点  没有效8套以上
或者时间浪费了  都会造成DPS低下

技能对象基本上都属单体  群怪较为吃力


赤虎:
主动触发山崩之外有格档及
龙虎步短CD衔接补救

BF期间 3次迴避后就没100%迴避效果
所以闪招格档 要比较注意

输出较为平均  即使山崩后没有效输出
格档&龙虎步都能即时补救  

龙拳&赤龙拳都属範围  複数怪较为轻鬆
比较不依赖BF状态以及输出环境


以上总结
对自身技术 电脑硬体 以及财力有一定程度的
且较为在意DPS值
青龙较为适合

刚接触此游戏 机制不熟 电脑硬体 以及财力
较没一定程度的
赤虎较为适合


当然这也是小弟的建议   喜好那一系就玩那一系
有兴趣最重要   

神功牌部分  只是小弟的一些小小小使用心得
仅供参考   如果真要省钱可以把目标放在
无穷就可以了

希望这篇对想加入剑灵  又想玩拳师的朋友
有些微帮助


看较旧的 52 则留言

天帝‧邪灵: 01-09 16:22 编辑

[takashitai:隆仔]毕竟 每个人条件有限……

30678: 02-11 12:24

请问拳师觉醒后是不是还需要传祕就不用2RF?

天帝‧邪灵: 02-11 13:15

[marcX:30678] 2rf 暴拳 正拳 回天 已成为历史了

nexcare1 (G_G) #2 2018-12-30 12:43:49
风令中铁山靠是最重要的吧....没铁山靠重置回天 突风地带不可以无缝

看较旧的 7 则留言

天帝‧邪灵: 12-30 18:06

小弟里面说到风令无缝 只是代表不增加太多多余招式 而衔接下一个风令BF8秒

天帝‧邪灵: 12-30 18:09

真的要无缝 得靠精算BOSS动作迴圈 靠Q E SS去增加风令时间 但这真的太难 存在机率运气 ……

luvkygogo (天帝‧邪灵) #3
CC
2019-01-09 15:00:04

赤虎拳法

• 玩法&输出套路 篇

这次 小弟运用了几天时间  摸索了赤龙系

由于板上已有  所以一些基本的介绍就不再赘述

技能方面 游戏中已有详细说明  也就不特别拿

出来一一讲解   以下 以入门上手套路手法为

主要内容


基本套路:

很简单 龙拳&赤龙拳 也就是2键   跟觉醒前

套路一模一样  差别在于赤龙BF 能使龙拳变成

伤害更高的赤龙拳  所以如何维持以及常驻

赤龙BF 成了这版主要课题  

以下以特性21111来做说明

赤龙BF触发也分为主动被动

主动:
山崩(V)   龙虎步(x)

被动:
Q E SS    格档(1)成功后  

及各种抵抗后随机触发


主要运用在于主动触发以及格档成功触发

基本迴圈山崩(龙虎步或其他触发)>2到底

由于山崩CD时间因数造成的空档  即使添加龙虎

步也无法造成有效迴圈覆盖   所以崩拳的

消减山崩10秒CD特性  就变成重要的存在

崩拳CD又可以靠灭山靠来消减   

灭山靠又靠龙拳&赤龙拳来消减

所形成迴圈为

山崩>崩拳>点穴>2*N>铁山>2*N

有崩就打  没赤龙BF就龙虎步  来压缩山崩CD

时间  这就是赤龙拳  基本迴圈套路

然而  空档时间还是存在  所以神功牌的挑选

就是这次的重点   利用神功牌效果  来达到

尽可能  山崩衔接减少空档






• 手法&套路&神功牌 篇
   1-1目前主流 输出 山崩 循环流

用途BOSS 站桩 DPS 必备


配置:※无穷神功牌
可先获取真木神功牌(核心)

烛魔8件&黑风3&泰天8

TAB重製如字面上意思就不解说了跳过

青木神功牌特性 :

山崩释放崩拳重製
山崩效果结束崩拳重製

衍生出手法:
V>4X>2*N>4

山崩>崩拳点穴>赤龙拳*N 山崩结束后>崩拳

以烛魔8&黑风3来说  山崩36秒CD  

前后2次崩拳+山崩效果10秒山崩剩6秒CD

空档剩约5~6秒  用龙虎步补上刚好衔接空档

来达到BF迴圈覆盖

优点:
1.手法简单

2.赤虎青龙2系皆可通用

3.DPS较高

缺点:
1.造价昂贵 得花费不少  木牌凭证一个约
9.5G 有会员70个可换 费用大概需要约665G

2.新手取得达成战力不易



  1-2非主流 输出 灭崩 循环流

用途各场合皆适用 萌新必备


配置:※无量神功牌
可先获取玄天神功牌(核心)

烛魔8件&黑风3&泰天8

这是小弟无聊研究下的产物……

好像没人用  所以 我们先看神功牌效果

玄天:
龙拳、赤龙拳命中时,灭山靠冷却时间额外降低1秒

青月
点穴命中时,崩拳冷却时间降低8秒
点穴命中后,下一招式崩拳命中时,造成攻击力500%的额外伤害



原理解析:
利用龙拳&赤龙拳 点穴消减灭山靠CD

来增加灭山使用率  

来达到快速消减点穴&崩拳CD

使崩拳使用率提高来消减山崩CD

来压缩山崩CD 减少空档

套路如基本套路一般

V>4X>2*N  空档用龙虎步补

特别要注意的是  由于灭山重点在于消减崩拳CD

灭山可以使用是尽可能马上用

龙拳&赤龙拳消减灭山CD增加一秒  

赤龙拳约5下即可消减完灭山CD

所以灭山使用率约等于山崩重製率

建议用简易模式   来达到灭山使用率提高

崩拳尽可能山崩后一发

如遇山崩CD剩3~5秒  崩拳扣住

山崩放了再崩拳


优点:
1.造价便宜   玄天农桃子1万个即可拿到
月牌50个+龙鳞可换  一个凭证约12G
费用约600G 不含合成

2.不限场合即用得到  

3.崩拳点穴重製快农怪时更可增加效率

缺点:
1.山崩循环重製须龙虎步补空档
DPS比无尽神功牌略低

2.崩拳释放时机没无穷固定  所以会比较忙一些

看较旧的 3 则留言

天帝‧邪灵: 01-09 17:01

我也是因为换牌活动才能试那幺多张…… 高手 低手 肯花钱 佛心 毕竟想法不同

隆仔: 01-11 12:00

反正最终也是无穷,何必绕路做其他的呢?活动过了就没有免费换牌了,合一张牌要5颗神功石跟1颗高白,贵贵的0.0

OVERLORD: 03-15 22:15

2*N是什幺意思

luvkygogo (天帝‧邪灵) #4
CC
2019-01-09 15:07:28
青龙腿法 :
• 玩法&输出套路 篇

以下为特性3 1 1 1 1解说

由于觉醒版本 青龙拳 回天增加CD时间1.1秒

且正拳 取消触发

原本的2RF & 3RF & RF 套路 皆无法套用


而以风令脚下去触发回天 所衍生出

风令脚>R>回天

风令脚>回天

风令脚>铁山靠>回天


这3种手法  其中 又以 风>铁>回

为主要输出套路


但由于铁山靠 存在6CD时间  

且施展条件为 有风令BUFF(以下简称BF)

才能施展


如何取得风令BF?

取得方式分 主动&被动

主动为:

1 :TAB击地 5秒风令

2 :突风  8秒风令



被动为:

1:Q  E  SS 成功抵抗 皆2秒风令

2:青龙特性: “各种”抵抗成功“机率”3秒风令

例:1格档后的抵抗时间 抵抗成功  

Q E SS &拳舞等等 抵抗成功

皆机率性给3秒


以上为通常风令BF取得方式


回到刚刚的铁山靠

以上风令时间皆为施展时间

然而 铁山CD时间 可以靠风令脚重製


所以 风令BF状态时间内

可无限循环风>铁>回  基本一秒一套

突风8秒 8套基本  9套熟练 10极限


然而回天脚&风令脚 等技能特性

又可以减免突风CD


所以“突风”  基本上就是这版青龙拳的核心技能


如何  有效的触发&维持风令BF 就成了

这次青龙拳重要的课题了


题外话:

如果有多多仔细看看青龙拳这次技能说明


就会发现 很多技能都有减免&重製某技能CD

慢慢发觉  输出环境严苛  但 输出手法变化性比之前大很多 更多样化

把以前点穴的维持&触发 改成风令

控制中3RF手法  变更为风令时间风铁回


把之前点穴+3RF的概念  

融合成一个新的输出环境

既不失特色  又可以多样变化

配合神功牌  又可创造出不同需求手法

根本砍掉重做  又保持传统拳师应用特色


官方研发技能小组  小弟真心佩服!!


※神功牌的应用后面会提到



• 手法&套路&神功牌 篇


  1-1目前主流 输出 突风 循环流

用途:BOSS 站桩 DPS 必备


配置:※真木神功牌(核心)

烛魔8件&黑风3&泰天8


原理解析:

利用八卦消减突风CD

※烛魔 黑风 20%  泰天30%


风令BF时间 风铁回

风消减0.5秒  回天消减1秒


再利用真木牌效果:

突风“施展”时 崩拳重製

突风“效果结束”时 崩拳重製

崩拳消减5秒*2


利用3项以上快速消减突风CD   

让风令BF能快速衔接  升至无缝接轨风令BF


以烛魔&黑风为例

原45CD 减少为 36CD

以突风8秒 标準风铁回8套来计算

由于神功牌效果  

施展崩重製  +突风效果结束崩重製


4XV > 风铁回*8 > 4X > 4X > 风回V

风+回=1.5

崩=5

8套1.5=12

12+5+10(突风10秒结束)+5+1.5

=33.5


上面小弟没算突风结束后的流逝时间

基本上按完  还剩约1秒就可以突风再次施放


如果按熟之后(崩 穴 旋转踢都能卡掉动作)

第一个4x后面可以再塞一个风回


这样基本上突风就能马上施放达到无限迴圈


泰天8件+风令8秒10套  则基本上可以

达到风令无间断 第一次4x之后就可以突风了

顶多塞一个回风



优缺点解析:

优点:

1.基本上DPS最高  

小弟烛4  无黑风密功  都可以接近15-2X万  

觉醒前 传统手法 8万很拼


2.战力只要单张神功牌即可达成


3.用起来一个字 “爽”


缺点:

1. 8秒风令如果没有有效利用  空窗其大

10-2X秒UP  无法形成有效输出

输出掉海快   补救方式只能用

Q E SS抵抗来触发2秒风令  来补风铁回以及

消减突风CD  减少空窗  

※拳舞抵抗也可以减5秒


2.烛魔8&黑风3  第一次崩没在突风结束前发出去的话   没办法有效最大消减突风CD

空窗多5秒UP


3.刷怪  比较不适用  在5套风铁回内解决的怪

通通大空窗  效率奇差

如缺点1   刷怪只能大量依靠Q E SS

来触发风令BF  或转赤虎  来增加刷怪效率




  1-2主流 输出 突风 循环流  进阶版

用途BOSS 站桩 DPS 必备


配置:※无穷&无敌神功牌(核心)
烛魔8件&黑风3&泰天8


原理&手法概念  跟1-1一样


主要差别在于另一张搭配 所延伸出来

用于风令8秒未到8套 后的应对方式



所以  就不赘述太多  直接优缺点


※无穷

优点:

1.简单很多   一个TAB解决 且施放时机可控


2.对没泰天8件来说

突风可以靠一次TAB来无缝接


缺点:

1.须扣下TAB   且在次补救须1分钟左右

比较适合老手


2.另外  现在都追求开场伤害极大化

所以基本上都 4X > V > TAB

所以  靠TAB重製 小弟认为机会不是很多

如果熟手 基本上应该还多多少少用得到

生手BOSS套路不熟 失误太多 基本上浪费


3.大失误之下 空窗高达1X-2X秒UP

输出海掉  就只能靠Q  E  SS&各种抵抗来取得

风令BF

维持些微输出及消减突风CD 加快下次突风

使用时机
※拳舞抵抗可消减5秒突风


4刷怪 可稍微跟TAB交互使用

但空档 还是很大


5.跟单张真木比CP低  以新手来说造价不便宜

就看各位取捨


6.泰天8件 8秒风令10套  BOSS熟手  

几乎可能用不到 TAB



※无敌

优点:

1.在风令BF结束后的4X>4X 可改成X4X>X4X
   旋转踢>崩>穴  >  旋转踢>崩>旋转踢

来增加稍微输出
(旋踢加550%攻击伤害)


2.刷怪也可以稍微使用 但建议突风下去先X4X

再风铁回   确保下只怪也能使用X4X

比较不浪费牌子效果


缺点:

1.操作手法繁杂  刚入手非常卡手

但因旋踢能卡成无动作  所以泰天8件之前

熟手后 X4X之间塞一个风回时间差不多刚好


2.如同无穷缺点3~5


3.泰天8件  8秒风令10套者  几乎用不到X4X


总结:

青菜萝蔔各有各的好  就看使用者喜好手法




  2.  穴崩(血崩) 循环流  边缘人的好朋友

用途:刷怪  (个人推荐)


配置:※无二神功牌(核心)

八卦无限制  能装神功牌即可享受

这是小弟无聊研究下的产物……

目前正在使用  能提高青龙拳 刷小怪的效率


概念说明:

因非主流  少人用  先看一下神功牌效果


无二神功牌:

青月
点穴命中时,崩拳冷却时间降低8秒

点穴命中后,下一招式崩拳命中时,造成攻击力500%的额外伤害

神木
青龙崩拳命中时,持续3秒风灵效果

赤虎崩拳命中时,持续3秒赤炎效果
利用



这张牌重点在于  崩拳能触发2秒风令BF

使得主动触发BF技能多一个

且点穴又能减免崩拳CD

来提高崩拳使用频率   在突风&TAB空档期间  

风令BF的触发  不那幺被动

来达到每支怪都能主动使用风令BF

多一个主动触发风令BF   对青龙拳来说优势

如何?  

相信有过在有过主动技能CD  又一直抓不到时机

抵抗触发风令BF窘境之下

多一个能主动触发技那该有多好……



原理解析:

利用

点穴减免崩拳8秒CD

旋转踢&进击拳 减免点穴7秒CD(没记错的话)

回天减免点穴5秒CD

原生技能大量减免点穴CD  增加点穴使用

来减免崩拳CD   使得崩拳能在与突风空档

交替使用  达到刷每只怪时都能主动触发风令BF


手法&套路

以旧月右边区域  大树下5~6只刷怪点为例

起手上穴(进击&旋踢)>  崩(突风)

>  把风令BF踢完  

以崩先手为例   3秒风令3套 基本减点穴15CD

怪残血时  利用Q E SS来触发风令BF继续补2套

基本上都能顺利击杀   如果抓不到时机Q E SS

也不用担心 有点穴BF及崩拳BF  随便打也不会

拖几秒

下只怪一样开场进击&旋踢上穴  基本上

进击&旋踢2个CD一定跑得完   让你上得了穴

穴在前一只怪 基本CD有3套风铁回以上

CD也是剩不到几秒    所以在第二只怪穴完突风

有穴BF之下   风令8秒结束之前 怪也会死

基本约能4~6套风铁回  最少减免20秒穴CD

以及6秒突风CD再加上第三只怪起手

进击&旋踢 又能减免约7秒

马上又能上穴   前后2次穴减免16秒崩CD

外加你杀一只怪时间   崩拳基本上马上能放

又减免5秒突风CD  3秒风令3套减免4.5秒

突风CD  加上 上一只怪的6秒  或者上一只怪有

用拳舞抵抗做伤害结尾  突风没意外

又能马上施放以达到  迴圈  

如果真的崩&突风CD无法迴圈  还有TAB

5秒风令来当保险


优点&缺点

1.不用特地搞饰品来切换成赤虎刷怪

换张牌即可  按键手法比较不会搞乱


2.刷怪效率提高约5成  每支怪基本都有穴BF

伤害加成  也避免Q E SS抵抗触发风令BF失败

导致效率降低



3.青月牌好取得  


4.无大腿朋友的好朋友……



缺点:
1.因需合成传说牌  所以对新手来说不易取得


2.无单刷怪者  没用处


3.除了$$以外  暂时还想不到……



总结:
虽然不敢说万用  但至少取得费用不算太高
建议边缘人“必备”     顺序双木牌以真木优先
换取  提升战力  再来想办法 混个破天通关
桃子才可以换八卦牌
接下来想办法蹭黑风通关&当老闆拿密功材料
通关

包个季会员
双木140个一个约9G  =1260
月牌 项鍊 腰带 轻功 烛魔八卦  农桃子
约一个礼拜内达成
剩下準备黑风当老闆 密功材料优先

神功石 龙银会用每日 几会出 或投资一点买格子开藏宝箱  开到神功石就买下来 很便宜
或副本标   

材料不算慢慢农  约2000G以内

桃子东西换完就农就农旧月

如果运气不好 烛魔没分到饰品

旧月农 耳环 戒指 手镯都能换到

材料优先投资无二做出来  让你变成神农氏

旧月无二 满月真木  尤其进水濑更能一个人通吃

一怪一无光箱  进去几次 基本材料都能起来

武器 饰品副材料来源  先提升武器到烛魔

再慢慢升饰品   副本树人以下 雪狱以上
F8能打就打  再慢慢学树人以上副本
每週必解 活动必跟  这样小小课 加减农旧月
1~2个月应该都能形成战力

看较旧的 20 则留言

天帝‧邪灵: 04-28 23:34

[lie480706:虾王] 现在都玩赤虎了那边就没太多留意 况且我记得 特性我有注明……

天帝‧邪灵: 04-28 23:35

[lie480706:虾王] 有些特性 战场用的 有些作用不明 可能留着以后更改的吧……

虾王: 04-29 11:41

或许欧~~

luvkygogo (天帝‧邪灵) #5
CC
2019-03-21 15:38:57

无护神功牌

击地发散施展时,施展者受到的增幅、武功伤害增加效果增加5秒

青龙点穴命中时,10秒内发动铭金效果
启动铭金效果中,铁山靠、风令脚、回天脚命中时,崩拳冷却时间降低1秒
崩拳命中时,暴击伤害量提升效果,最大叠加两层

迴圈解析

利用 铁山 风令脚 回天脚 来消减崩CD
再利用 崩来消减 突风CD 以达到迴圈

相较于无穷。比较注重的是 铁回风的有效命中
以及组数。
简单计算:
铁回风一组消减崩3秒。7组消减21秒
加上突风8秒。29秒。崩可达到CD消减完毕

适合于单崩 有泰天8件
即可达到突风迴圈的玩家

缺点也相对的大
无穷 失误 还稍稍可补救
TAB&崩。  无护失误就真的
DPS见底了……

但以熟练玩家来说
TAB加5秒 以及崩BF的叠加
在未来 突风风令10秒。格档触发风令的条件下

DPS上 是会有些微成长的!




无天神功牌


龙拳、赤龙拳命中时,灭山靠冷却时间额外降低1.5秒

赤虎点穴命中时,12秒内发动亥金效果
启动亥金效果中,灭山靠命中时,崩拳冷却时间降低5秒
启动亥金效果中,灭山靠命中时,造成攻击力的650%额外伤害

迴圈解析
跟之前介绍过的。 无量 原理一样
利用赤龙&龙拳额外消减1.5秒 灭山CD
再利用灭山来消减崩CD。
来达到10秒v后能双崩 消减vCD来达到迴圈

简单计算
赤龙1+1.5 一拳消减灭山2.5秒。
灭山8+5 一下消减崩13秒

双崩约须4次灭山。
4次灭山约需。 约20下赤龙
初估10秒V打20下赤龙 即可双崩来达到
山崩循环

简单来说有灭山就灭山
有崩就崩
要注意的是 有v可用
请4xv. & v4x 起手。来触发神功排效果

搭配花秘功额外的增伤效果。DPS有望
追上青龙


缺点比较无序 以及繁杂
请爱用简易来自动灭山 减少操作

看较旧的 5 则留言

蓝沁: 03-22 01:39 编辑

[luvkygogo:天帝‧邪灵]懂了,上面自删,自己搞笑了,忘记还有8秒

隆仔: 03-25 09:18

呃…都有无穷vs无侠实测文了,这篇还在无护@@?别用搬运的,该解禁了喔…

天帝‧邪灵: 03-25 09:30

[takashitai:隆仔] 改版前打的。懒得改

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心