《剑灵(Blade Soul)》【心得】拳士的副本技能解析跟秘笈价值(文长图多)
更新时间:1602394868 | 来源:巴哈姆特
以及有一些人在询问秘笈或石油到底该不该用
所以我决定来统整一下拳士的主要技能的使用方式还有其副本定位跟秘笈价值
希望可以帮助到大家
一. 拳士的定义
拳士在现在的版本经过大家皆BUFF我不变之后
输出..........(讲实话 不点穴大概只比燐剑士高一点)
但是有众多的空场合全职业几乎最多的抵抗技能
再加上有着点穴这一个团队BUFF和提高自身暴击
拳士的输出和生存能力是不会比其他职业低的
在副本中 拳士就是一个主坦 极多的仇恨技能让他能够好好把王T住
能够让队友安心输出的好靠山 这是其他职业不一定办的到的
缺点嘛......... 手短跟草原ORZ
二.技能讲解
正拳(R):
秘笈:5种中药+洪门幻丹
优先度:最先必学
技能分支有两种 回天正拳和猛虎掌(蛤 你说第三个正拳 那是甚幺能吃吗)
回天正拳
拳士2RF中的R指的就是这一招 基本上99.98%的拳士在正拳都是选择这一排
暴击回1内 出血都是对拳士很重要的能力
最后一排的暴击时施展回天脚 当你吃完幻丹秘笈的6个材料之后才可以点
虽然要求3个点数 但这几乎是拳士最重要的秘笈
猛虎掌
在没有正拳成就之前 我只能说这招真的.....很可爱 施放有极大延迟
但是有秘笈之后重複施展加速 让这招有能够使用的价值(虽然还是不太好用
当R加速到极限时 2R猛虎的伤害大概会比2R正拳高1.5倍
BUT很大的问题是2猛虎几乎不能踢回天脚
因为通常一用回天脚猛虎的最大加速就没了( 所以你还滚回冰箱吧
暴拳(2):
秘笈:冰炎石油
优先度:有钱先着买
也就是2RF中的2
这边我只讲仇恨暴拳
仇恨暴拳
这个技能提供了拳士所有打副本所需要的能力
命中时回血1%
以我50等8星全攻击型八卦来说 我血量有3W 等于我一下暴拳回血300 这还不包括武器吸血
提升威胁
拳士几乎整场抽2RF 提升威胁几乎让拳不会OT
暴击时回复消耗内力
让拳士抽2RF的过程中几乎不会缺内力
这招根本神技啊
再来是喝了石油之后 暴击时回复2%生命 1拳回600我还用喝水吗~
在这边我要提醒一下各位拳士
手边有G的话最好趁现在因为有藏宝阁导致火花价格低的时候赶快收一颗
因为陆版的万物有灵改版之后 暴拳的吸血改到秘笈那一格
也就是说 无秘笈的暴拳将不能吸血!!!!
而陆板改版之后新版的猛虎掌 有秘笈会加上对被点穴的对象增加额外伤害
所以要收的话趁低价赶快收
回天脚(F):
也就是2RF中的F 它也有两个分支
群体回天脚和单体回天脚
群体回天脚
这招在打副本时几乎 完全 绝对不会点它 因为CD6秒 6秒 6秒!!!!
版上另一位拳士(绿油精大大)曾说过:
拳士是个这幺活的职业 他不应该被这种冷却时间给绑住
BUT 即使是这幺粪的一招 还是有场合去使用它
那就是PVP浮空流的拳士可以用这招 因为它可以空踢然后接昇龙拳
但是PVP我不是专业 这里我就不讲了(1550的小银牌没资格讲话)
单体回天脚
这个应该不用多讲 打副本不点这招就让你试试我的回天脚
2RF有很多种 2R2RF R2RF 2RF 这都要看个人惯跟脚色暴击率去使用
只能说要选自己抽起来最爽的方法
2RF就到这 接下来是一般技能
反击(1):
种类有回血反击 里门肘击 晕眩反击 仇恨反击
秘笈:遗失的洪门密典上下
优先度:几乎必学
回血反击
这招在上下篇秘笈出来之前真的就是个废招
单纯的反击之后吸血对拳士帮助真的很小
但是上下篇给他一个逆天的能力 一秒内抵抗伤害和异常状态
让这招开始有人去点 有主坦的情况下就不点4-4仇恨反击
而在草原这招也能大大提高拳士保命能力 可以回血又不会因为有威胁而被击鬼针对
左边是普通的里门肘击 右边则是学了秘笈的里门肘击
这招是拳士单刷BOSS时提昇伤害的威猛技能
提升暴击 提升暴击伤害 都是拳士最重要的数值
另外提一个点 秘笈的爆炎双合掌的距离是2X16的直线 反击超级远喔~~
晕眩反击
这招真的是高手中的高手才在用的
只用于武神塔7F 8F 15F
在于反击晕眩后的2秒内多给他抽几套3RF 副本中切勿使用
仇恨反击
没点秘笈之前就已经有提升威胁跟1秒抵抗1次伤害和异常状态
对拳士而言 只要能够反击 仇恨几乎就跑不掉
而有秘笈之后 重点在于多了一条2秒内抵抗晕眩虚弱
PK大部分职业的关键控场都可能被这招反制到
而从1秒1次变成1秒内的抵抗其实也是很好用 只是4-4的反击本身就已经很强大了
扫堂腿(3):
分支有 普通扫堂腿 踝骨重击 烈火脚
普通扫堂腿我就不多说了
直接就是重点 3RF中的 3 踝骨重击
施展条件对方在被抓举还有虚弱晕眩的情况下施展
3RF强在
3踝骨踢出去后立即用R正拳断硬直
补上F回天脚之后再用3踝骨硬直的循环
至于影片我就不献丑了 请搜寻哥是抖抖龙
而踝骨之后可以接点穴也是一个重点 之后点穴我会在说明
烈火脚
这是一个很奇特的技能 打副本没人点 打PK也只有浮空流才会去点
很好看但.......打副本没用啊
崩拳(4):
秘笈:崩拳二篇+修练祕法
优先度:不高
秘笈:大王仙豆
优先度:修练凭证优先
範围崩拳几乎没人用我就不讲了
主要有 虚弱崩拳 伤害崩拳 迴避崩拳
虚弱崩拳
拳士除了拳舞外可以主动施展虚弱技能 我只有跟团打雪人时还有武神塔会点
主要是雪人双断时可以用崩拳补虚弱 再来就是虚弱触发踝骨点穴 基本上就这几个用途
伤害崩拳
曾经我觉得他是个废招 但是在灵石草原上我找到了它的用途
草原每只怪给你打的时间都不多 对于持续输出的拳士来说草原不好生存
所以我会点这招加强自己的瞬间输出 聊胜于无
迴避崩拳
拳士对群怪最强技能没有之一
崩拳二篇对拳士很重要 有二篇崩拳才能加速 不用依靠闪避来到最大加速
我自己的最高纪录是连续崩了15拳才空内 打副本这招不点点谁啊
昇龙腿(Z)
分支有二: 抗性昇龙腿 晕眩昇龙腿
抗性昇龙腿
一般副本不会点这招
因为击退在副本是个禁忌
很容易让原本预定好的双断就这样没了
会用到这招的副本只有一个 雪人洞窟 拿来躲8冰
晕眩昇龙腿
摁.......双断招BJ4 不点它点谁 缺点硬直太大
拳舞(C)
抗性拳舞
打副本神技 施展中完全抵抗 抵抗又可以触发点穴 这招不点真的浪费
虚弱拳舞
好用 但是缺点非常明显 当範围内有其他敌人时它是随机攻击4个目标
虽然可以单招双断却容易失误
我自己打分裂迷宫跟冰库的时候会把这招点出来 以防队友忘记双断
山崩(Z)
正常副本点1点增加时间就好 重点在下一个
仇恨山崩
为甚幺特地把这招拉出来讲 因为现在咒术师横行(?
同等装备下拳士根本稳不住咒术跟剑士的仇恨
尤其是降神状态下
觉醒点穴是没有仇恨 但是剑士卡刀的夺命剑是有
如果踩在仇恨山崩上 觉醒点穴的高伤害就会产生仇恨值
变相的才可以把仇恨更稳的锁在自己身上
钻步 闪步(Q E)
必定投资 BJ4 点穴崩拳烈焰脚大三元
重点是QE的投资点数共用 所以点到满只要3点
昇龙拳(F)
点不点到回天脚触发我没意见
只是有时昇龙拳硬直没有消除好的话很容易害到自己
连环腿 烈焰腿(LB)
伤害低 虽然有回内可是打副本的不实际
烈焰腿 CD6秒 QE抵抗 拳舞 SS抵抗可以施展
高伤害 冷却短 踢完还送内力 打副本为何不投资 打草原时抵抗也能踢一下增加伤害
晕眩烈焰腿 拿来打群架吧....... 副本不实用
闪退(SS) 飞燕脚(RB)
这里我把闪退跟飞燕脚一起讲
拳师的SS虽然距离比其他职业短了许多 可是相对地它无敌的时间也比其他职业长
除了整段向后的过程抵抗以外 大概在多0.2秒的抵抗时间
但是拳士的SS在副本不适合投资 每多点1点就会增加冷却时间 所以不点就好
再来是飞燕脚 注意它的使用範围是6~16m 而拳士的SS是向后5m
也就是说要是离王太近 SS后距离不到6m的话是不能放飞燕脚的
而且只要SS后有任何动作都会取消飞燕脚的施放许可(也就是放不出来)
双断的时候要非常注意 适时注意自己的距离
压制 冰花(TAB)
压制 这个是4-2的压制 基本上副本都是投资这个
然后注意一点 它的回血回内是对全队员皆有效 也就是说队友也会回血 非常噁心的一个技能
可惜的是要投资到3点 平常我只有打复活祭坛的时候会投资
冰花 救人 保命 害死队友(? 都好用的冰花
这边注意一点 雪人洞窟的八冰 如果你不是主坦请不要放冰花 一冰到脚放招延迟就等着团灭了
最后就是拳士的精华 点穴~~~~
点穴的持续时间间接表示一个拳士的强度
因为这是一个持续的BUFF 撑得越久
代表你对BOSS的攻击模式越了解 知道那些能够延长点穴
点穴甚至可以让你无视一定程度的装备差距
我之前用真疾风硬抢一个觉醒蝎魔拳士的仇恨
再来是点穴能对队友造成气魄BUFF 一层爆击伤害+1% 最多10层也就是10%
接着是点穴对自身的影响
首先假设我的暴击是4000
点穴一层之后暴击是4000*(1+10%) = 4400
点穴二层之后暴击是4000*(1+20%) = 4800
点穴三层之后暴击是4000*(1+30%) = 5200
点穴四层之后暴击是4000*(1+50%) = 6000
但是第四层还有额外效果是爆击率+100% 也就是我每下都会暴击
这也就是说伤害会比没点的高非常非常多
再来是点穴条件
Q E SS 拳舞抵抗皆能触发
通背拳 踝骨重击 击中触发
进击拳 爆击触发
打副本 进击拳点1点能够反击触发就好
进击拳通常都是触发第一段点穴
本身非常不建议用通背拳来当开头 因为通背拳打点穴目标伤害是会随层数变化的
不过要点穴已经快要结束却没有时机触发 别犹豫直接通背下去就对了
下面我直接引用自绿油精的点穴LOOP
反击格挡→进击拳→能点穴吗?
↑ └能→你还等什幺?
↑ └不能→去抓QE时机触发
↑ └触发到了吗?
↑ └触发到了→你还等甚幺?
↑ └失败了 →用SS抵抗
↑ └成功了吗?
↑ └成功了→ -.-
↑ └失败了
└← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ┘
绿油精大大如果不高兴的话我会把它撤掉
接着再引用绿油精大大的一句话:
拳士点穴手法这幺多样化 为甚幺一定要等别人抓举然后3X
拳士很灵活,灵活到我直到现在还没有办法完全掌握
它不侷限于一个单一的玩法中,很多人说拳士这个版本中伤害垫底
但它却是能够创造一次又一次奇蹟的职业
拳士的强度,决定于你操作的态度
国士无双 洪门老幺团 暗夜GG
> 拳士除了拳舞外可以主动施展虚弱技能 我只有跟团打雪人时还有武神塔会点
> 主要是雪人双断时可以用崩拳补虚弱 再来就是虚弱触发踝骨点穴 基本上就这几个用途
PVP拿来压倒地或是F起身 範围8M 效果群拔 或是对单控怪3RF做输出
> 伤害崩拳
> 曾经我觉得他是个废招 但是在灵石草原上我找到了它的用途
> 草原每只怪给你打的时间都不多 对于持续输出的拳士来说草原不好生存
> 所以我会点这招加强自己的瞬间输出 聊胜于无
个人觉得 打草原不如使用迴避崩拳 击鬼52% 32% 12%的连续大 大範围虚弱 转圈圈
> 曾经我觉得他是个废招 但是在灵石草原上我找到了它的用途
> 草原每只怪给你打的时间都不多 对于持续输出的拳士来说草原不好生存
> 所以我会点这招加强自己的瞬间输出 聊胜于无
个人觉得 打草原不如使用迴避崩拳 击鬼52% 32% 12%的连续大 大範围虚弱 转圈圈
猪王的冲撞和放电 都可以用抗性触发崩拳
如果是用QE的话 还可以增加跑速 追上猪王继续打 整体输出来看 完胜伤害崩拳
与其跟别人争尾刀 不如增加总体输出 稳稳拿箱子
> 抗性昇龙腿
> 一般副本不会点这招
> 因为击退在副本是个禁忌
> 很容易让原本预定好的双断就这样没了
> 会用到这招的副本只有一个 雪人洞窟 拿来躲8冰
雪人的1王 是可以跳上柱子 利用倒地起身的1+昇龙腿把王踢下来的
> 一般副本不会点这招
> 因为击退在副本是个禁忌
> 很容易让原本预定好的双断就这样没了
> 会用到这招的副本只有一个 雪人洞窟 拿来躲8冰
雪人的1王 是可以跳上柱子 利用倒地起身的1+昇龙腿把王踢下来的
全尸这幺灵活的职业 多这一招无耻的抗性回内技 怎幺会说他没用呢
PVP中 浮空流更可以利用这招 使出COMBO
化解敌人攻击 把她击退后 使出浮空跃击 空中一套 痛击敌人
P.S 在抛空敌人前先后退一小段 在空中连招完不要马上下压 立刻SS 在往后跳跃+浮空跃击
便可以达成2套浮空 动作需流畅 小心误触冰花
> 抗性拳舞
> 打副本神技 施展中完全抵抗 抵抗又可以触发点穴 这招不点真的浪费
还可以触发晕眩烈焰腿喔
> 仇恨山崩
在仇恨山崩的区域使用仇恨反击的话 会将仇恨山崩的2倍威胁效果盖掉 变成反击的+25%威胁
草原被空降猪很不爽 也可以在猪冲撞时 在屁屁放冰花冻住那些该死的空降 全尸的冰花是不能按F解除的
> 打副本神技 施展中完全抵抗 抵抗又可以触发点穴 这招不点真的浪费
还可以触发晕眩烈焰腿喔
> 仇恨山崩
在仇恨山崩的区域使用仇恨反击的话 会将仇恨山崩的2倍威胁效果盖掉 变成反击的+25%威胁
清理群怪和持续伤害的牵引山崩呢? 草原也很实用的回血山崩呢?
> 昇龙拳(F)
> 点不点到回天脚触发我没意见
> 只是有时昇龙拳硬直没有消除好的话很容易害到自己
> 点不点到回天脚触发我没意见
> 只是有时昇龙拳硬直没有消除好的话很容易害到自己
点到3点 进击拳也可以触发昇龙拳 PVP对战远距离 十分实用
> 连环腿 烈焰腿(LB)
> 连环腿是QE抵抗时对方格党反击时可以施展
> 伤害低 虽然有回内可是打副本的不实际
> 连环腿是QE抵抗时对方格党反击时可以施展
> 伤害低 虽然有回内可是打副本的不实际
当暴击率低下 抽拳方式为2RF 少了点穴状态和R2RF的2个R来回内时
我会建议使用连环腿 来增加回内 避免2RF抽到没内 抽筋拳抽到卡住
> 晕眩烈焰腿 拿来打群架吧....... 副本不实用
> 晕眩烈焰腿 拿来打群架吧....... 副本不实用
个人觉得 面对群怪 用一次抵抗技就可以造成回内 高伤害 範围的晕眩 配上V或Z即可达成双断
为何会觉得他不实用?
唯一的缺点大概就是不能解除防御 虽然他上面说明写可以 但游戏中是无法的
> 闪退(SS)
点出冰脚 可以反身SS 同时达到绑脚争取时间输出还有闪避敌人攻击的作用
点出冰脚 可以反身SS 同时达到绑脚争取时间输出还有闪避敌人攻击的作用
但是CD时间也增长为14秒 这方面要自己取捨
> 冰花 救人 保命 害死队友(? 都好用的冰花
> 这边注意一点 雪人洞窟的八冰 如果你不是主坦请不要放冰花 一冰到脚放招延迟就等着团灭了
> 冰花 救人 保命 害死队友(? 都好用的冰花
> 这边注意一点 雪人洞窟的八冰 如果你不是主坦请不要放冰花 一冰到脚放招延迟就等着团灭了
不是主T也可以放冰花 就算主T失误没放到 其他人也要补上
不管是不是主T 平常就要养成放冰花保护队友的惯
只是你要跟主T站在王的正前方 才不会绑到脚 使王不能转头 造成你所谓的延迟
同样 冰花和SS冰脚一样 可以拿来绕背绑脚 争取一点输出的时间
> 我之前用真疾风硬抢一个觉醒蝎魔拳士的仇恨
可能是对方不想T 只点了3点的暴拳(这比较少见啦 哈哈)
或是暴击率低下 缺内 影响他的抽拳流畅度
2RF跟R2RF相比起来是相对容易缺内的
或是他的收脚动作消的不顺畅
也就是说 因为没有点穴 所以造成暴击率低下 缺内 造成抽拳动作非常不流畅 所以你才会抢走她的仇恨
> 再来是点穴能对队友造成气魄BUFF 一层爆击伤害+1% 最多10层也就是10%
> 接着是点穴对自身的影响
> 首先假设我的暴击是4000
> 点穴一层之后暴击是4000*(1+10%) = 4400
> 点穴二层之后暴击是4000*(1+20%) = 4800
> 点穴三层之后暴击是4000*(1+30%) = 5200
> 点穴四层之后暴击是4000*(1+50%) = 6000
> 但是第四层还有额外效果是爆击率+100% 也就是我每下都会暴击
> 再来是点穴能对队友造成气魄BUFF 一层爆击伤害+1% 最多10层也就是10%
> 接着是点穴对自身的影响
> 首先假设我的暴击是4000
> 点穴一层之后暴击是4000*(1+10%) = 4400
> 点穴二层之后暴击是4000*(1+20%) = 4800
> 点穴三层之后暴击是4000*(1+30%) = 5200
> 点穴四层之后暴击是4000*(1+50%) = 6000
> 但是第四层还有额外效果是爆击率+100% 也就是我每下都会暴击
4层状态下 若有密籍 可以使用RF 为全尸最高的输出模式
> 打副本 进击拳点1点能够反击触发就好
> 进击拳通常都是触发第一段点穴
> 本身非常不建议用通背拳来当开头 因为通背拳打点穴目标伤害是会随层数变化的
> 打副本 进击拳点1点能够反击触发就好
> 进击拳通常都是触发第一段点穴
> 本身非常不建议用通背拳来当开头 因为通背拳打点穴目标伤害是会随层数变化的
1段用通背做开场 我认为到4段时 冷却是一定会转好的
但是 人总会有失误 留一个通背做补救措施 确实也比较保险
> 不过要点穴已经快要结束却没有时机触发 别犹豫直接通背下去就对了
> 不过要点穴已经快要结束却没有时机触发 别犹豫直接通背下去就对了
> 绿油精大大如果不高兴的话我会把它撤掉
> 接着再引用绿油精大大的一句话:
> 拳士点穴手法这幺多样化 为甚幺一定要等别人抓举然后3X
全尸这幺灵活的职业 为何要这幺排斥抓举或是虚弱晕眩后的3RFX?
> 接着再引用绿油精大大的一句话:
> 拳士点穴手法这幺多样化 为甚幺一定要等别人抓举然后3X
全尸这幺灵活的职业 为何要这幺排斥抓举或是虚弱晕眩后的3RFX?
我也常常用抵抗后的晕眩烈焰腿+山崩 三套3RF+点穴这样的输出手法
应该避免的应该是3X3X3X3X 一次就把它点玩了 一个极好的输出时间 就被这样浪费掉了 在抓举 虚弱 晕眩状态下 还是可以做到延长点穴的
>
PVP使用的牵制点穴呢0.0.....
>
PVP使用的牵制点穴呢0.0.....
> 结语:
> 拳士很灵活,灵活到我直到现在还没有办法完全掌握
> 它不侷限于一个单一的玩法中,很多人说拳士这个版本中伤害垫底
> 但它却是能够创造一次又一次奇蹟的职业
> 拳士的强度,决定于你操作的态度
全尸还有非常非常非常多实用的技能 技能分支 没有在这篇文章提及
> 拳士很灵活,灵活到我直到现在还没有办法完全掌握
> 它不侷限于一个单一的玩法中,很多人说拳士这个版本中伤害垫底
> 但它却是能够创造一次又一次奇蹟的职业
> 拳士的强度,决定于你操作的态度
全尸还有非常非常非常多实用的技能 技能分支 没有在这篇文章提及
有些也是BJ4 神招 废技 这样就带过去了
既然要打心得文 我觉得应该在客观 详细一点 为甚幺会这样 原因和理由详细说明
这样打新手是完全看不懂的
让各位全尸 读完后可以有个自我思考的空间 自己判断与取捨
感谢你花时间为全尸撰文
以下这4个都是必要必吃的秘笈
1.正拳秘笈 (幻丹) : 正拳 5-1 (3点)
2.暴拳秘笈 (冰火波罗油) : 暴拳 5-2 (3点)
3.反击秘笈 (洪门秘典上下篇) : 里门肘击5-2 (2点) or 仇恨反击 5-4 (3点)
4.崩拳秘笈 (崩拳二篇) : 迴避崩拳 5-4 (3点)
所以还没吃的同学们赶快吃一吃
可是吃完后总共要花 11-12点的技能点
造成妳要冰花还是要烈焰腿,都得放弃掉某些技能甚至是上面的秘笈技
因此小拳我就乾脆直接不带冰花,用里门省一点还增加输出,这一点放逃离,回血山崩也不带
然后昇龙腿用晕眩,拳舞用抗性
这样抗性技触发点穴的有SS-Q-E-SS +拳舞,又有晕眩山崩+昇龙腿双断
基本上靠走位使用抗性触发,反击-进击拳、双断就可以几乎稳施放点穴和输出
是比较懒惰但还算实际的作法
不需要技能改来改去
反击8箭or冰炎弹后面对BOSS16M内踩第一朵 > 进击拳贴王
找第2朵往第3朵花 > SS
16M内踩到第3朵花面对修罗王 > 迅步拳贴王
当然 这是理想状况
事实上我也很少踩到那幺多
毕竟这是4/6人副本
不需要一个人踩一堆
正常随便找个1~2朵就够了
> 仇恨山崩可以让觉醒点穴有仇恨吗
> 技能上面说不产生仇恨
> 那两倍之后,不是依然没有仇恨吗
这点确定可行
仇恨山崩踩下去
觉醒点穴就会有仇恨了
拳的帐号已经卖了,就分享一个以前在伺服器打群架的技巧
当然这边都是分享打群架,草原当初斗的很厉害,不打不行。
现在听说好多了,打到没人都走光光也满了得的。
升级出来的那些武器给谁看?好在老子都卖帐了
-------------------------------
当拳冲敌对的一群人里面,只要一个Q或者E就能抵抗三次触发觉醒了。
然后你就可以闪崩连发,那这个状态最麻烦的就是缺内。
群体回天脚就是有这好处,可以让你回补内又补血。
3秒内的补9内加上命中的敌人数量恢复内力,
打群架点穴死一个还是崩死一群,就是这样子
Q一次→闪崩连发→快缺内→E抵抗→踢回天脚→闪崩
追击逃跑方式:
搭配範围击退昇龙腿加上跃击範围浮空,差不多身边的近战敌人都会被你踢飞,除了二篇重踏
在使用跃击浮空目标,接下来再SS逃跑,万一方向错就可以使用範围浮空的昇龙拳。
然后快跑...等这时段的QE应该也差不多了,再冲进去QE闪崩
这边搭配幸运的秘药、百年人蔘秘药,就可以在群战中颇似无人之境。
这也是为甚幺看到拳,看他QE之后就不要靠近他。
另外牵引山崩其实不是说很烂,只是他要1秒的时间,
当Q或者E触发之后,对手都会逃离,那这一秒无敌的时间,就是牵引山崩,
闪崩他们,或者SS。
烈火腿 很少人用对吧,如果看到一群力士,在那边狂转.跑到他身边给他Q或者E触发觉醒
然后扫倒他,烈火腿送他浮空,交给远程的爆他。
接下来利用这觉醒状态去爆他后面的队友,闪崩用在力士身上太浪费了。
打群架也不是个人秀,当你做这些动作,远程的队友应该是赏对方一个痛快
拳基本上不管到哪都是坦,生存的越久价值越高就是。
-----以上都是群架专用,别拿这个去打副本,保证被骂到爆。
我还是奉劝各位拳,多关心自己的手指,要是你没用电竞滑鼠,....你比其他职业还伤手
听说台版9/16要开放6V6, ~~~不知道会改怎样就是?
陆版初期都用装在压场就是,现在里面就几乎都是固定组的再打就是。
网咖居然真多妹子在打LOL,!!
关于压制的部分 为什幺我压制点4级2招
我问队友他们还是说打没有回内?
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