这次觉醒后,剑士的PVE输出又更上一层楼了。
以我的机体而言,觉醒前后DPS由100万提升至150万,有高达五成的涨幅。
雷剑输出手法跟以前没有差很多,可以参考版上卡称大大的文章:
【心得】职改雷剑测试(无二&无穷) 7/23更新 卡刀範例
唯一不同的是这次改版新增的两招:血灵闪与弒魔灵闪,
让输出逻辑上有些微的变化。
血灵闪取代了原有的拔剑,可以看出伤害增加了不少。
除此之外,血灵闪的增伤条件是爆击,而不是雷龙效果,
在没有雷龙效果下,血灵闪的基本攻击数值甚至比夺命剑还要高。
因此,新版雷剑不再这幺依赖雷龙效果的增伤,
尽可能地减少不必要的动作、卡更多组的刀,是提高DPS的关键。
不需要为了维持雷龙效果,而牺牲了卡刀的组数,(例如打锁龙闪减满月CD)
除非雷龙效果真的空窗太久。
接下来,是这次改版新增的非常强力的一招:弒魔灵闪,
攻击係数非常高,又有重置满月斩的效果。
先来看一下改版后装备的效果变化:
泰天八卦8件套新增效果:「弒魔灵闪伤害量提升70%」,
天壤手镯新增效果:「天壤效果中,弒魔灵闪造成攻击力3000%的额外伤害」。
重点在手镯新增的效果,
使得弒魔灵闪施放时机的不同会对DPS会有一定程度的影响。
虽然弒魔灵闪有重置满月斩的效果,
但这招的主要用途不是用来重置满月斩以维持雷龙效果,而是这招本身的高攻击係数。
因此,施放弒魔灵闪的时机点是在满月斩施放后的4秒内,
也就是在天壤效果中施放才会使DPS最大化,
不要因为满月斩进CD就用这招来重置,浪费了天壤效果对这招的高额增伤。
弒魔灵闪取代了原先的风月斩,后者是以前用来维持雷龙效果用。
然而,如上所述,新版雷剑对雷龙效果的依赖程度不如从前,
不需要刻意扣着弒魔灵闪这招去重置满月斩以维持雷龙效果不断,
只要在天壤效果中,有这招就直接丢出去就好。
综上所述,新版雷剑的输出手法可以简单归纳如下:
【开场】
天剑 → 雷斩 → 满月斩 → (血灵闪+夺命剑)*N →
满月斩 → 回天令 → (血灵闪+夺命剑)*N → 满月斩 →
裂地 → 满月斩 → 弒魔灵闪 → 满月斩 → (血灵闪+夺命剑)*N → …
【基本手法】(无二神功牌)
满月斩 → 弒魔灵闪 → 满月斩 → 裂地 → 袭击 → 卡刀*N →
袭击 → 满月斩 → 裂地 → 卡刀*N → …
出招顺序都是弹性的,实际下本状况很多,也要考虑武器重置,
但只要记住两大原则即可:
1. 袭击减裂地CD,裂地减满月斩CD,所以要注意施放先后顺序。
2. 雷龙环最终攻击命中时会重置袭击CD。
我个人的想法是,输出手法越简单、越弹性越好,
因为实际打本几乎很少有机会能让你像在F12打茅将军一样站桩打,尤其是近战。
所以,其实不需要特别去记什幺出招顺序,也没有一定的手法才是对的,
只要记住几个大原则就好,懂得临机应变比较重要。
最后附上F12打茅将军的影片,仅供参考。
注1:
雷斩没有特定的施放时机,我个人认为想放就放。
开场时建议放,因为有+爆击&爆伤,能让爆发输出最大化。
对于比较容易断雷龙状态的人而言,这招可以扣着,断雷龙时再放。
注2:
弒魔灵闪并没有「规定」一定要在满月斩后才能放,
只是在满月斩后施放能让DPS最大化。
这招有几个特性也需要注意一下,
其中之一是这招的施放硬质时间非常长,
需要确保可以安全输出时才能放这招,
如果要坦、或是需要断招的时候就要特别注意施放时机。
另一个是这招的吸血效果非常强大,
有爆击的话几乎可以让你瞬间从残血变满血,
所以危急的时候就不用在那边等满月斩,直接放下去就好。
所有的出招都是弹性的,完全看当下的状况。
注3:
常常有人问无二跟无穷哪个比较好,
我个人认为是看自己惯哪张牌就好,其实差距不会很大。
我比较喜欢用无二的原因是比较弹性,
不绑天剑也不需牺牲一个抵抗技。
而无穷的优点在于他不需要频繁的施放袭击、裂地,
减少许多多余的动作以增加卡刀组数,攻击迴圈也比较简单一些。
后记:
我最早是火剑出身,后来改玩雷剑。
当时雷剑还满下水道的,但我转雷剑的原因只有一个:『帅!』。
没错,剑士只要帅就好,强不强什幺的我不是很在意 XD
卡刀就是帅,打起来也比火剑只要按着滑鼠右键就好还要有趣,
不过比较累是真的,我常常卡刀卡到右手很痠 Orz
但我还是最喜欢玩雷剑了!