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《剑灵(Blade Soul)》【心得】快剑(觉醒雷剑)输出手法

更新时间:1602394336   |   来源:巴哈姆特

smilecatx3 (晓澄) #1 2018-12-25 05:45:57


这次觉醒后,剑士的PVE输出又更上一层楼了。
以我的机体而言,觉醒前后DPS由100万提升至150万,有高达五成的涨幅。


雷剑输出手法跟以前没有差很多,可以参考版上卡称大大的文章:
【心得】职改雷剑测试(无二&无穷) 7/23更新 卡刀範例

唯一不同的是这次改版新增的两招:血灵闪弒魔灵闪
让输出逻辑上有些微的变化。




血灵闪取代了原有的拔剑,可以看出伤害增加了不少。
除此之外,血灵闪的增伤条件是爆击,而不是雷龙效果
在没有雷龙效果下,血灵闪的基本攻击数值甚至比夺命剑还要高。

因此,新版雷剑不再这幺依赖雷龙效果的增伤,
尽可能地减少不必要的动作、卡更多组的刀,是提高DPS的关键
不需要为了维持雷龙效果,而牺牲了卡刀的组数,(例如打锁龙闪减满月CD)
除非雷龙效果真的空窗太久。

接下来,是这次改版新增的非常强力的一招:弒魔灵闪
攻击係数非常高,又有重置满月斩的效果。

先来看一下改版后装备的效果变化:


泰天八卦8件套新增效果:「弒魔灵闪伤害量提升70%」,
天壤手镯新增效果:「天壤效果中,弒魔灵闪造成攻击力3000%的额外伤害」。

重点在手镯新增的效果,
使得弒魔灵闪施放时机的不同会对DPS会有一定程度的影响。
虽然弒魔灵闪有重置满月斩的效果,
但这招的主要用途不是用来重置满月斩以维持雷龙效果,而是这招本身的高攻击係数。
因此,施放弒魔灵闪的时机点是在满月斩施放后的4秒内,
也就是在天壤效果中施放才会使DPS最大化,
不要因为满月斩进CD就用这招来重置,浪费了天壤效果对这招的高额增伤。

弒魔灵闪取代了原先的风月斩,后者是以前用来维持雷龙效果用。
然而,如上所述,新版雷剑对雷龙效果的依赖程度不如从前,
不需要刻意扣着弒魔灵闪这招去重置满月斩以维持雷龙效果不断,
只要在天壤效果中,有这招就直接丢出去就好。

综上所述,新版雷剑的输出手法可以简单归纳如下:

【开场】
天剑雷斩满月斩 → (血灵闪+夺命剑)*N →
满月斩回天令 → (血灵闪+夺命剑)*N → 满月斩
裂地满月斩弒魔灵闪满月斩 → (血灵闪+夺命剑)*N → …

【基本手法】(无二神功牌)
满月斩弒魔灵闪满月斩裂地袭击 → 卡刀*N →
袭击满月斩裂地 → 卡刀*N → …

出招顺序都是弹性的,实际下本状况很多,也要考虑武器重置,
但只要记住两大原则即可:
1. 袭击裂地CD,裂地满月斩CD,所以要注意施放先后顺序。
2. 雷龙环最终攻击命中时会重置袭击CD。

我个人的想法是,输出手法越简单、越弹性越好,
因为实际打本几乎很少有机会能让你像在F12打茅将军一样站桩打,尤其是近战。
所以,其实不需要特别去记什幺出招顺序,也没有一定的手法才是对的,
只要记住几个大原则就好,懂得临机应变比较重要。

最后附上F12打茅将军的影片,仅供参考。



注1:
雷斩没有特定的施放时机,我个人认为想放就放。
开场时建议放,因为有+爆击&爆伤,能让爆发输出最大化。
对于比较容易断雷龙状态的人而言,这招可以扣着,断雷龙时再放。


注2:
弒魔灵闪并没有「规定」一定要在满月斩后才能放,
只是在满月斩后施放能让DPS最大化。

这招有几个特性也需要注意一下,
其中之一是这招的施放硬质时间非常长,
需要确保可以安全输出时才能放这招,
如果要坦、或是需要断招的时候就要特别注意施放时机。

另一个是这招的吸血效果非常强大,
有爆击的话几乎可以让你瞬间从残血变满血,
所以危急的时候就不用在那边等满月斩,直接放下去就好。
所有的出招都是弹性的,完全看当下的状况。


注3:
常常有人问无二跟无穷哪个比较好,
我个人认为是看自己惯哪张牌就好,其实差距不会很大。

我比较喜欢用无二的原因是比较弹性,
不绑天剑也不需牺牲一个抵抗技。
而无穷的优点在于他不需要频繁的施放袭击、裂地,
减少许多多余的动作以增加卡刀组数,攻击迴圈也比较简单一些。


后记:
我最早是火剑出身,后来改玩雷剑。
当时雷剑还满下水道的,但我转雷剑的原因只有一个:『帅!』。
没错,剑士只要帅就好,强不强什幺的我不是很在意 XD
卡刀就是帅,打起来也比火剑只要按着滑鼠右键就好还要有趣,
不过比较累是真的,我常常卡刀卡到右手很痠 Orz
但我还是最喜欢玩雷剑了!

看较旧的 14 则留言

moonxxz: 12-26 12:25

推一下 学到了不少

村野白月: 12-27 08:54

欸豆…其实在放回天令之前,卡刀如果卡的都很顺利,而且天剑CD秒数还有52-53秒的话,是还可以继续血灵闪+夺命在拼一个满月的喔0..0,最后放好满月斩(可能CD剩下47-48)的时候马上回天令即可

村野白月: 12-27 08:54

(开场爆发那边

ernie7794 (卡称) #2 2018-12-25 10:00:28
小弟是用无穷

跟无二的打法两张牌稍有不同

无穷雷斩需要留着维持雷龙(无穷不像无二的迴圈可以减少裂地跟满月-cd,平均重置也是无二比较高),伤害比例上夺命佔比还是最高

锁龙闪在觉醒版本有抓好时间点硬质没有上一版大,重置打不打其实差异真的不大,毕竟血灵闪基伤够高,而且不吃雷龙状态(一般状态下还是重置前打锁龙闪可以多打一个满月才会去放)

影片中一般迴圈的顺序为满月->弒魔灵闪->满月->五连->满月

建议改成五连再弒魔灵闪(取消五连硬质的手法上够快的话,重置后的满月衔接卡刀会有GCD硬质,弒魔灵闪可以直接衔接上)



这个是点集中斩的影片,PVE上没有特别突出,给各位参考

看较旧的 5 则留言

卡称: 12-25 20:27

Dps表现的话平均来说是差不多的,泰天武器重置速度看脸,无穷运气好输出是无二追不上的,爆发强(配扭曲更兇)

卡称: 12-25 20:29

觉醒版本强化拔刀变血灵闪,弒魔灵闪也不过就重置满月然后输出不错,其实手法上觉醒版本没什幺变动

卡称: 12-25 20:36

两张牌都不错,个人会用无穷也是懒得去打袭击-cd,从这角度来看对我来说也算是优点!所以看大家怎幺选择,用的顺就好:)

phonica0625 (贝尔莎妮朵) #3 2018-12-26 10:14:35
我跟卡称大一样选择用无穷,
其一是因为我也是火转雷,还有一套火系的装可以玩,但我不想多花钱做一张;
其二是因为无穷用起来开场爆发比较高,在这远程高DPS的时代比较不容易被OT。

我没有研究过无二的手法,但是无穷对雷剑来说,在觉醒之后就是要扣住雷斩来维持雷龙,
而至于弒魔灵闪的放法,因为施放之后人物有硬直时间的关係,
在实战中也不是真的在天壤手镯发动的那四秒想放就放,个人觉得还是要看状况而定。

其实雷剑在某次改版后就跟火系差不多强了,那时候刚好泰天火耳很稀有,
所以就乾脆先转雷系玩看看,没想到一玩就上瘾玩到现在。

就目前觉醒刚开的状况而言,我跟另一个朋友在F12测试基本都是雷比火高,
我有看过卡称大前几天的测试也是雷比火高,但其实这不代表目前快剑真的比气剑强,
也许很多传统火系玩家会质疑这个测试结果,
因为快剑感觉就是被NC定义为PVP专用,怎可能PVE也比气剑强呢?
个人是觉得这结果只是反映平常玩惯的属性,跟虽然懂但比较少去碰的属性的差异而已,
火系玩家转雷打出的伤害,大多数火一定会比雷高,反之亦然。

不过就韩版最新的60等被动技能来看,
气剑是剑罡持续时间多1秒且降魔攻击多50,快剑则是雷斩提高爆击爆伤并冷却一闪,
届时到底会不会快剑真的比气剑伤害低了,等未来台版实装后有机会再去测试看看吧!

最后分享我的神器修练场实战影片,快剑(雷剑)其实还是很潮的XD

看较旧的 2 则留言

微笑的猫: 12-27 03:58

我也觉得有爱比较重要,就算雷剑输出下水道我还是不会想转成火剑。

村野白月: 12-27 09:31

推卡称大大 两系有其优缺点,在不同的场合上可以发挥其最强悍的优点 只看你运用在哪边

村野白月: 12-27 09:32

比如说如果今天是要快速的瞬怪或者是高机动性的场合,那使用快剑会比较恰当;如果今天是要瞬间大爆发或者是输出比较简易(或者说可能电脑很卡)的话,使用气剑比较恰当

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