手镯、神功牌与秘功牌将直接影响输出手法,
因此首先要先介绍一下跟御剑系剑士有关的装备。
(一) 手镯
凤凰手镯 |
苍龙舞(V)施展时,12秒内发动凤凰效果。 在凤凰效果下: 1. 苍龙剑诀(RB)命中时,造成攻击力160%的额外伤害。 2. 无名剑诀(RB)命中时,造成攻击力490%的额外伤害。 3. 御剑飞散(F)命中时,造成攻击力600%的额外伤害。 4. 御剑连斩(LB)首次攻击命中时,造成攻击力530%的额外伤害。 |
天崑手镯 |
苍龙舞(V)施展时,15秒内发动天崑效果。 在天崑效果下: 1. 苍龙剑诀(RB)命中时,造成攻击力200%的额外伤害。 2. 无名剑诀(RB)命中时,造成攻击力600%的额外伤害。 3. 御剑飞散(F)命中时,造成攻击力740%的额外伤害。 4. 御剑连斩(LB)首次攻击命中时,造成攻击力650%的额外伤害。 |
而天崑手镯则是跟天地、天壤同阶级的手镯。
手镯的增伤效果是靠V键触发,
增伤的武功是御剑系最主要的三个输出技:RB、LB和F。
(二) 秘功牌
强仑秘功牌 |
苍龙舞(V)施展时,发动流星剑雨。 流星剑雨攻击2次,造成攻击力2500%的额外伤害。 流星剑雨防御、反制贯穿。 流星剑雨施展时,6秒内发动强仑效果。 在强仑效果下: 1. 苍龙剑诀(RB)命中时,造成攻击力135%的额外伤害。 2. 无名剑诀(RB)命中时,造成攻击力375%的额外伤害。 |
激花秘功牌 |
苍龙舞(V)施展时,发动流星剑雨。 流星剑雨攻击2次,造成攻击力3500%的额外伤害。 流星剑雨防御、反制贯穿。 流星剑雨施展时,6秒内发动激花效果。 在激花效果下: 1. 苍龙剑诀(RB)命中时,造成攻击力200%的额外伤害。 2. 无名剑诀(RB)命中时,造成攻击力500%的额外伤害。 |
沙天秘功牌、斗恶秘功牌、强仑秘功牌与激花秘功牌。
前面两张过渡用的一般等级秘功牌,本文就不多做讨论,
只会提及传说等级秘功牌。
强仑秘功牌是跟崑仑、仙仑同等级的传说秘功牌。
而激花秘功牌则是于赤梦秘苑一王取得,
目前版本最强的传说秘功牌。
流星剑雨的特效是在苍龙舞的最外圈,
会有类似六芒星雷斩漂浮在空中的剑,
然后从天而降的青色闪电。
配上苍龙舞本身的特效,真的是巨帅啊...
秘功牌的增伤效果与手镯一样也是靠V键触发,
而增伤的招式则是只有RB的部分。
(三) 神功牌
无败神功牌(明月 + 浩火) |
.苍龙剑诀(RB)、无名剑诀(RB)命中时,恢复内力1点,降低郁火2层 .御剑:回天持续时间中,提升暴击伤害量8% |
无退神功牌(浩火 + 圣水) |
.御剑:回天持续时间中,提升暴击伤害量8% .御剑:守护命中时,御剑飞散(F)冷却时间降低3秒 .御剑连斩(LB)施展时,御剑飞散(F)冷却时间降低2秒 |
无烈神功牌(真木 + 巨木) |
.格档、击剑、反弹剑诀成功时,6秒内发动真木效果 .启动真木效果中,提升暴击伤害量15% .启动真木效果中,提升降魔防御力1000点 .御剑连斩(LB)、御剑飞散(F)、御剑:云涌施展时,苍龙舞(V)冷却时间降低2秒 |
无常神功牌(圣水 + 巨木) |
.御剑:守护命中时,御剑飞散(F)冷却时间降低3秒 .御剑连斩(LB)施展时,御剑飞散(F)冷却时间降低2秒 .御剑连斩(LB)、御剑飞散(F)、御剑:云涌施展时,苍龙舞(V)冷却时间降低2秒 |
无件神功牌(巨木 + 锻禁) |
.御剑连斩(LB)、御剑飞散(F)、御剑:云涌施展时,苍龙舞(V)冷却时间降低2秒 .苍穹:无名神剑特性,苍穹持续时间增加4秒 .苍穹:无名神剑特性,苍穹效果中,提升暴击伤害量10% |
有些跟御剑系有关但没列出来的,
是另外两系与御剑系特性所合成的神功牌,
一般不会考虑使用这种神功牌。
至于这些神功牌的选择,
我想大部分人应该都会选择使用无常神功牌或是无件神功牌。
两张牌共通的部分是巨木神功牌的效果:
「御剑连斩(LB)、御剑飞散(F)施展时,苍龙舞(V)冷却时间降低2秒」
无常神功牌的特色是能更快速的降低苍龙舞的CD。
御剑:守护是3-1的特性,每15秒会发动一次。
御剑连斩本身就有降御剑飞散3秒CD的效果,
搭配此神功牌的话,就可以一口气降5秒的CD。
而无件神功牌的特色是开场爆发、以及每1分钟的爆发输出能更强。
苍穹效果本身维持8秒,搭配此神功牌的话可以延长到12秒,
除此之外还有加10%爆伤的效果。
苍穹效果下右键会变成无名剑诀,
伤害比苍龙剑诀高非常多,搭配降神的话高更多。
若魂是真光辉以上,12秒的苍穹效果刚好可以跟魂搭配,
能够打出更漂亮的开场爆发输出。
至于哪张神功牌比较强,因为我还没有实际测过,
所以目前也没办法给出结论。
但就效果而言,无件神功牌可能会比较吸引人。
(大家都想要有个漂亮的开场爆发输出)
补充:已有大大帮忙测试两张神功牌。(文章连结)
装备介绍完之后,开始来正式介绍御剑系的输出手法。
到目前为止,不难发现苍龙舞(V)这招的重要性。
与另外两系是靠满月斩来触发增伤效果类似,
御剑系是靠苍龙舞来触发增伤效果。
因此,可以想成御剑系的苍龙舞,
有着跟另外两系的满月斩相同的地位,
输出逻辑上也以尽可能地降低苍龙舞冷却时间为目标。
接着来回想一下御剑系主要攻击类武功的效果:
.苍龙剑诀(RB) 减少 御剑连斩(LB) 冷却时间
.御剑连斩(LB) 减少 御剑飞散(F) 冷却时间
.御剑飞散(F) 减少 苍龙舞(V) 冷却时间
.苍雷(X) 减少 御剑飞散(F) 冷却时间
RB减LB、LB减F、F减V,不断循环下去。
因此,虽然说输出手法不只一种,
不过最基础的输出逻辑与迴圈如下图:
.苍龙剑诀(RB),最主要的0 CD输出技会不断的施放
.御剑飞散(F)的施展条件是RB,因此会接着RB后施放
.御剑连斩(LB)用来减F CD用的,因此会接着F后施放
.苍雷(X)也可以减F CD,因此F施放后接LB或X都可以
.苍穹(Tab)、苍龙舞(V)、雷斩(4)则是CD较长的增伤用招式,会穿插在以上主要输出技之间
看起来好像很複杂,不过其实可以简单想成:
.一直按着右键输出
.其他攻击招(V、4、F、LB、X)亮的时候就直接丢出去
.优先顺序:V > F > LB或X
御剑系不像另外两系要注意维持火龙或雷龙状态,
因此招都可以直接丢出去,不用刻意扣,
比较需要注意的就是施放顺序而已。
至于Tab,若队伍里有降神职业的话,
Tab可以对一下降神的时间以达到最大化输出,
然后不要在副本需要跑机制、无法输出的时候放就好。
一般攻击循环方式就如上面所述,至于开场方式则可以:
(先切御剑姿态,然后2突进王)
V → 4 → Tab → RB → F → LB (→ X) → RB → RB → …
我也有看过其他韩服玩家用这种开场手法:
4 → V → RB → F → LB → X → Tab → RB → RB → …
理由应该是想要在Tab后能专心打RB输出吧。
我想有些人可能会有一些疑虑:
『放那幺多招式,不会卡到主要输出技RB吗?』
关于这个问题,我们就来看一下多放这些招有什幺好处。
- 主要输出迴圈里(RB、F、LB、X),只有LB和X有GCD,除此之外都没有。也就是说,可以做到类似「卡刀」的动作。
- 这些招式最终目的都是「快速减少苍龙舞的CD」,前面有提到苍龙舞是御剑系最核心的技能。
- RB一次耗2内,爆击回1内,回内的手段主要靠LB跟F。
- 可以加快叠武器效果的层数。
不用担心放太多招会影响主要输出技,
反而是要提升整体输出的话就得放这些招。
除此之外,V、4、Tab之间也都没有GCD,
因此开场的V、4、Tab顺序可以互换我觉得没差,
例如 4 → V → Tab 或 Tab → 4 → V 等等,
手速够快的话怎幺按都行。
不过,对于其他两系转到御剑系的剑士玩家而言,
也许用 V → 4 → Tab 会觉得更顺手一点吧。
至于要用哪种开场手法,
我个人认为只要最关键的两招(Tab、V)开场有放出来,
之后其实顺序怎幺微调都无所谓。
可以自己试试用不同的手顺,看哪种最适合自己。
最后附上一段输出手法影片。
仅供参考,还有很多可以进步的地方。
御剑系的输出手法相对其他两系而言比较简单一些,
也比较不吃网速,但要打出最高输出则一样满吃手速的。
关于御剑系的战斗简化模式,很单纯的只有RB跟F,
所以我个人认为是可以用的。
御剑系剑士的PVE输出手法就介绍到这边,
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