打熟练沙暴的人真的很少...
f8想找人打都找不太到
不知道是大家没打过熟练 会觉得怕怕的还是想轻鬆刷一般就好..
下面补充一下打熟练可能会遇到的状况 希望更多人会打熟练
队伍理想状况:有剑坦放盾、冰/铁花
一王:
1.
要分电的时候 召唤在分电的时候务必e猫回来 因为有机率猫咪被禁锢
2.
然后咒术在90% 60%的第一次晕断完放降魔阵 30%分电完放降魔阵
厉害的召唤会在这个时候放团体浦公英抵抗那下晕 千万不要被控招导致没断好招
3.
然后晕没断到 务必自己抵抗或团保 硬吃是会死人的..
4.
分电前 如果死掉 千万不要运气...如果你又在最远的位置 电会导在运气的人身上
5.
然后如果不幸30%进入第2次分电的阶段(输出不够)
可以找一个人开保护服、友情、冰箱等抵抗招 负责拉直线攻击(比如拉9点位置)
其他2个有后遗症的人先进去贴王 等王第二次动作要开始做的时候
拉直线的那位反身ss进去 不要拉到04
然后里面没后遗症的三位 自己要看王準备劈第2下 就要赶快ss出来了 比如集合点12点
因为他是第2下直线攻击一结束 马上判别最远04
所以拉直线的那位太晚进去贴王 或者要出去分电的太晚ss出去拿最远
都很有可能照成第2次分电失误
其实有更好的方法 準备直线攻击前 没后遗症的退出去拉直线(比如拉9点) 有后遗症的3位贴王
然后拉直线那位开始往12点方向走 拉完两条直线以后 赶快去跟12点位置的同伴分电
我觉得第2种方法比较稳一点 (几点集合说好就好 不一定要12点 喜欢6点也可以)
因为拉两条直线攻击的人 就算拉到分电的04也不会怎样 赶快去找队友分电就好
5.
我发现我这边讲错了,30%的第1次分电完,两条直线是给最远的跟次远的
并不是两次都是最远的
所以我个人认为最好的方法是
30%第一次分电完的那3个人 其中一个拉最远 然后由3点的方向往6点的方向走
而另外3个没有后遗症的人 其中一个出去拉次远 往12点的方向走 把直线拉在2点的位置
然后去地面12点的小圈圈集合分电
这时候务必让拉第2条直线的那位成为最远 让电导在他身上
然后另外两个没后遗症的去跟他分电 集合点就是地面12点的小圈圈(集合点较醒目)
然后不是拉直线的远程贴王 千万不要傻傻的待原地...(很多人真的搞不清楚状况)
拉第一条直线的 拉完直线务必贴王 千万不要抢到分电的04
简单讲 第一次分电完快结束的时候 王会开始砸地 总共砸五下 之后给两条直线攻击
这时候 有后遗症的远程拉最远 从3点往6点走 拉完直线就贴王
没后遗症的其中一位ss退出去3点拉次远往12点走 直线大概拉在2点方向
最后导电的时候 导在拉第2条直线那位身上并在地面12点的小圈圈集合
ps:
拉最远的那位可以站16米
拉次远的只要比16米近都不会拉到最远
其他人都是贴王打...千万不要傻傻待原地
该出去分电的出去分电 不要搞不清楚状况 头脑一定清楚流程阿(被电死的路过QQ)
6.
一王最容易灭团的地方就是当输出不够的时候
进入30%的第2次分电 然后假如因为没分好电而电死人导致击倒不够灭团
这时候吃复活符是没办法继续打的
所以为了保证能一次过不RE 务必要有一个头脑清楚的拉第2条直线
然后让电导在他身上
就算因为队友没来分电而被电死 此时吃复活符起来是不会被禁锢的
自己準备好没晕断的时候抵抗
準备击倒的时候 先双击倒然后吃技能重置符再双击倒
一个人完成4击倒...这个要依职业击倒的难度去看状况
我只知道咒术一定是OK的 他可以一个人完成4击倒
PS:
总之 拉第2次电的人 假如你没被禁锢 你头脑一定要清晰阿
一定要想办法完成击倒的断招 我不管你怎幺断...千万不要因为搞不清楚状况而RE阿
要随机应变!!!
二王:
熟练最容易死的地方是贪婪之环到下一次04冰花团保之间
因为血沙BUFF只要一叠高 被打到一下就是30万秒杀
然后冰花可以清血沙BUFF
因为很多人只会打一般 然后可能贪婪之环还没结束 王就挂了
所以根本没接触过这个阶段 死的死伤的伤阿...
就算一般打了300场...这边还是会死很大..
尤其是单团保的队伍 比如有盾没冰花 或者有冰花没盾的
你会看到你的队友一个一个的躺了...真心不骗
1.
黑沙、红沙的走位方法看人
楼主有提供他的走法 只是我不惯这样走
60% 30%的光圈位置是固定的 所以最麻烦的是90%的光圈 有6种组合
面向王的时候
建议黑沙固定进右边的光圈
红沙固定进左边的光圈
因为F8打本 基本上你不会开麦打...
没讲好谁进那一个光圈 準备进圈的时候会犹豫
目前遇过两种打法
离5点跟7点位置近的光圈给黑沙
或者面向王的右边光圈给黑沙
我是建议面向王的右边光圈给黑沙这个方式
当然我在F8打会配合队友..看队友想怎幺进光圈
讲好就好了
如果都顺时针走 这边讲的是黑沙位(统一进右边光圈)
90%那次
3点走到5点跟5点走到7点的方法是一样的
且因为落沙的位置是中心对称 所以9点走到11点跟11点走到1点的方法也是一样的
方法都是3下落沙以后开始顺时钟走到小圆里面
比如光圈在9点跟11点
走位9点当起点 等三下落沙以后 走到10点小圆输出 然后就可以出字进右边光圈
假如光圈在1点跟3点 如果你都是固定进右边的光圈
被王抓以后 SS出去11点的位置 落沙3下后走到12点的小圆 然后出字进右边光圈
如果光圈是3点跟5点
3点当起点 落沙3下以后 走位到4点小圆 然后準备进光圈
在小圆待着的时候 只要一个SS就可以进右光圈了
90%那次 千万不要走7点到9点或者1点到3点的路径
如果待在8点的小圆或者2点的小圆 你会被打到喔...
光圈如果出在5点跟7点以及11点跟1点 那没什幺好说的 最简单的走法 两个是一样的
那如果光圈是出在7点跟9点或者1点跟3点呢?
7点跟9点的光圈 就5点走到6点小圆等 SS进去右边的光圈
1点跟3点的光圈 就11点走到12点小圆等 SS进去右边的光圈
这个我觉得自己体会吧 每个人可能都有自己的一套走法...
只是照我这个走法 进右边光圈是最稳且最安全的 因为只要待在小圆一个ss就进光圈了
60%光圈 就先採5点+7点 然后再踩11点+1点
走法就5点走到6点小圆ss进右光圈
11点走到12点小圆ss进右光圈
从5点位置如何快速到11点位置?
先站5点线上等被王抓以后晕断完 转身ss退到11点位置上
2.
贪婪之环
6下完会槌地板+引发红柱振荡
务必自行开抵抗招+跳
比如友情、保护符等等
气功就开冰箱 剑士就自行抵抗
不要觉得自己很会跳自己跳的过 熟练最多人死在这边
这里不建议开冰花的原因是 有时候冰花的cd会不足以开下次审判的4连炸
假如抵抗叠了很多层血沙 请务必不要吃招 因为一下就是30万秒杀
然后开狗盾 开冰花 确实把贪婪之环叠到的血沙消除掉 冰花保04的4连炸可以解血沙
3.
60%的第一次採光圈结束虚弱王以后
务必要记熟扇形+直线+外内圈 然后会先敲地板
千万要跳好 不要被击飞拉到04 尤其是不会拉04的人
然后晕断完 要有人拉两下直线吸人
拉黑沙的自己要会自保...开抵抗不会被吸
就算真的被吸 逃脱或缴F后退10米 ss后退10米
一定可以远离18米的範围攻击...不要傻傻的吃招
以我为例 第一下吸人先开保护符或者1+F抵抗掉
第二下吸人 直接SS抵抗掉顺便远离18米的攻击範围
如果第一下不幸被吸 赶快跑+SS 远离18米
如果第二下也被吸 逃脱或缴F+SS 远离18米
自己看情况 看怎幺处理 招不要乱缴 尤其是SS 逃离 后滚翻
气功的话 直接开冰箱拉那个吸人就可以了 反而简单
然后黑沙千万不要为了逃离那18米範围攻击的时候而提早去踩到光圈
因为没出字 黑沙碰到光圈一样会启动机关(红沙不会)
4.
最后的最后 请务必背熟王的招式流程
尤其是60%第一次进完光圈虚弱王以后 这边也是容易灭团的一个点..
5.
然后建议带重置技能的物品 比如重置符或者洪门红酒
务必设在快捷键上以备不时之需
比如一王没三个人分电 导致有人被电死 这时候要一个人四击倒
自己吃重置符断招
二王的时候 抵抗招在CD 吃重置符重置抵抗招
这个很重要阿 尤其是在团保不足的队伍
比如有盾没冰花 或者没盾有冰花的队伍里...重置符是你的救命道具阿...
没抵抗招不要乱了手脚 吃重置符稳稳的打 就会打得很顺
6.
黑沙或者红沙进光圈失误导致灭团,这时候是可以吃复活符起来打掉的
他只是少了5%的扣血,最容易失误的地方是60%的第二次黑红沙
因为直线吸人的动作且黑沙容易被18米圆圈打到
如果60%第二次进光圈失败,这时候直接吃复活符
刚好进贪婪之环,直接把王压掉就好
不要傻傻的又按4复活了,会re到吐血
7.
假如打到一半的途中,放冰花或铁花的人挂掉需要大家自保的时候
要特别注意 有血沙buff的人不可以去拉黑沙
因为冰花团保可以消血沙 如果是自保不能消血沙
所以如果是自保 身上有血沙就不能拉黑沙
因为只要王抓你 你身上有血沙 就会出字擒龙功暴走
然后被抓的那个人会死 所以就没黑沙了
总之如果队伍没冰铁花 拉黑沙的人 就不能在王抓人的时候身上有血沙buff
被抓一定死