《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】新手乾坤入门教学
更新时间:1602393305 | 来源:巴哈姆特
大家好我是彩色猫,今天就来大概写一下给新手乾坤的入门教学0.0/
即使是被我评价成难度0.5颗星的职业,在新进玩家眼中仍然需要一定时间了解这个职业技能的组成,所以为了增加乾坤新血,那就再多一篇文章吧0w0b
2019/5/5 职业觉醒版本在此
乾坤有甚幺特色值得吸引你玩?
目前版本来说,并没有哪个职业会特别的弱势到说谁玩谁倒楣,但总是会有些职业相较之下热门很多,不外乎都与12人副本息息相关,因此...
1.拥有最方便的复活技能,队友倒了立马重新再战
目前拥有救人能力的职业就只有乾坤还有召唤了,但是召唤的猫要救人是很麻烦的,其一是如果让猫直接做CPR的话,也得等上10多秒,队友一被救起来的瞬间基本上再次躺地板的机会很高,其二是如果想要使用「猫的报恩」(俗称炸猫),召唤本人必须要先死亡,而且炸猫过程是会被王的攻击打断的!
相较之下乾坤就很简单,站好安全位置,按下莲华,队友就会满血回你身边,这在打12人副本是是非常方便的功能,不用因为突发状况让你只能选择重来。
2.拥有最强的存活能力
因为没有团体保护技能(御剑、 冰花、蒲公英),也没有团体增益效果(降神、击地发散),要能够发挥乾坤的复活能力,必须要自己先活着,因此,乾坤拥有拳姿态跟气姿态可以视战况互相转换,抵抗技也硬是多了其他职业一倍(两个姿态各有自己的Q E SS),再加上其他近战都没有的「5秒内抵抗5次伤害」的护身强气,让乾坤在场上屹立不摇。
不过前提是你要会玩,抵抗技多不代表可以随便放0w0
3.拥有其他近战跟远程都没有的应变能力
拥有拳姿态跟气姿态的特色,让你在平常状态以拳姿态做输出,需要做工作时两个SS让你快速到位,甚至无法近身靠近王时,仍然能持续输出,并且使用与气功一样的QE让你可以不需要靠近王也能够移动跟抵抗。
以上3大特色放眼望去其他职业几乎是无可取代的,但同时也代表着个人技术将决定了你是否能够将乾坤发光发亮,如果想要为团队贡献其他更为直接的效益的话,那还是考虑其他职业会来的更好。
那幺,乾坤怎幺输出呢?
乾坤有冰系与地系两种路线,自从最近一次的改版之后,两系的强度已经比肩而行,因此不论选择哪一系都能打出乾坤应有的强度,那因为我早期时玩冰系的,因此我会先用冰系的角度来解释技能组成。
先来介绍乾坤三个专有的图示:真气、盛开、内功
以及与这些图示相关的技能
那幺乾坤的输出顺序如下:
先使用右臂掌(RB)累积真气,累积10层真气时会转换盛开状态,盛开状态下可以使用铁山靠(F)消耗掉盛开并累积一层内功,持续以上流程直到累积5层内功时,可以使用寒气风暴(V)消耗掉5层内功。
如果用懒人讲法的话,就是按着RB键直到F亮就按F、V亮了就按V,够简单吧0w0
但是如果真的照着上面的手法按,多半会遇到内力不足的状况,因此内力不够时就要使用:闪击拳(2)和疾风腿(F)来回内
初期装备不够力的情况下,仅仅靠着铁山靠(F)回内是不够的,因此需要闪击拳(2)还有闪击拳打完之后2秒内可以使用的疾风腿(F)回内,再加上神功牌的帮助,就可以完全不需要担心内力问题,而新手推荐使用的神功牌是这张:
(回内+叠内功+增伤,3个愿望一次满足)
基础迴圈了解了,那幺再加点东西吧!
每个职业都有所谓大招,通常来说大招尽可能放越多次越好,而乾坤的大招是这个
先来改正一下内功集中叙述上的错误,不知道以后会不会更动:
4秒内内功集中>>>6秒内
施展时叠加火龙1层>>>黄龙
在施展内功集中(Z)之后,会有4秒会提升能力值,并且6秒内可以使用天龙烈拳(RB),同时天龙烈拳打中又可以叠加内功,所以内功集中下的打法就是压住天龙烈拳(RB),看到寒气风暴(V)亮了就顺手丢下去。
接着说明一下黄龙这个图示的意思
在使用内功集中(Z)以及寒气风暴(V)的时候都会累积黄龙效果,当黄龙累积3层时,就可以使用寒气风暴的加强版:冰轮环
冰轮环的伤害高出寒气风暴许多,同时还可以在6秒内提升爆击伤害,让伤害更上一层楼。
然而冰轮环最重要的效果,是在最后一行字:15秒内触发内功痕效果
乾坤的吃饭技能之一:内功发散(X)的额外效果需要在内功痕状态下才能触发
有了内功痕,使用内功发散(X)时会有大幅额外回血量,虽然只有15秒导致使用时机受到限制,但是仍然能把鬼门关的队友直接拉回来。
其他的东东,通常来说自己看技能说明就可以了解0w0b
这边就不再放图片了,如果有疑问的话自己去点开技能来看。
(顺带一提,乾坤的密集除了左键之外,其他都务必开好开满)
断招
扫堂腿(3):击倒。
大地波动(4):可以选择晕眩、击倒、击退三种分支,但基本上都会选择击倒,这样才可以跟扫堂腿配合做成双击倒。
嚎砲(X):有三个分支,一个是回血+增加爆击伤害+叠内功,另两个是比武用的击倒跟有限制条件的虚弱,除非有特殊需求,不然打副本并不会改成击倒。
狂寒地/破冰(3):狂寒地有虚弱跟击倒两种,虚弱基本上都不会用到,而击倒有扫堂腿跟大地波动就够用了,一样看需求做改动。而破冰比较特别拿出来说,使用破冰时会直接叠满5层内功,同时会从气姿态转成拳姿态,并且让闪击拳减少6秒CD,这些功能可以让你在不能打王的状态下,可以快速衔接放寒气风暴,也可以做为平常故意转成气姿态放寒气风暴的手段之一。
冰壁寒砲(4):一键双晕技能,同时带有内伤效果。
其他技能
真空破(2):有两个分支,一个纯伤害+叠内功,另一个是敌方晕眩虚弱时,可以浮空,若是敌方没有晕眩虚弱的话,会改成推出去10公尺,这个功能可以在某些场合发挥作用。
雪花掌(V):一样有两个分支,差别在于冷却时间不同以及是否有冻伤效果。
冰河掌(RB):自己看0w0,简单来说就是副本跟打架的差别
里门肘击/内功帷幕(1):乾坤的格挡技能,少数在拳姿态和气姿态都能使用的技能。1招是打架用的先略过不提,2招与3招的技能主要差异在CD及格挡成功之后的效果,初学者比较适合使用内功帷幕,因为CD短格挡时间长,让你可以有很高的容错率,而使用惯之后,就可以考虑3招的礼门肘击,因为格挡成功之后有附带增伤和1.5秒内抵抗的效果,运用得宜可以提升输出。
护身强气(C):就是个抵抗技能,不过有一个小细节是抵抗成功可以重製里门肘击/内功帷幕。
拳/气姿态的Q E SS:就是一堆抵抗技0w0,要熟悉一下他们的冷却时间及效果不一样。
莲华(C):吃饭技能,需要0.9秒站在原地不动(此时移动会取消技能但不会进CD),过了这段时间就可以移动了,但是要注意在人还没复活成功前是会被打断的,请慎选使用时机跟位置。
地系手法?
地系与冰系除了输出方式不一样之外,最大的差别在于叠内功方式。
冰系在输出过程中,并不需要特别注意CD之类的问题就能顺顺的叠真气与内功,同时顺畅度就决定了叠内功的速度,但是地系并没有叠真气这个动作,而是把铁山靠改成了冷却时间3秒,变成说只能依靠其他技能来协助叠内功,否则在施放主输出之一:霸王拳(V)上的效率会很低。
霸王拳/修罗霸王拳是相当于寒气风暴/冰轮环的招式,差别在于霸王拳的伤害高出寒气风暴许多,而且霸王拳是连续打三下(要自己手按3下),更凸显了伤害的重要性,唯一的缺点是霸王拳打完三下是需要花时间的,寒气风暴丢完就会自己造成伤害,这在实战中要特别注意施放的时间点,避免来不及闪躲敌人的攻击。
接下来是解说地系平时的输出手段:
地系的右键是苍穹拳(RB),当苍穹拳(RB)命中时就可以使用铁山靠(F)叠内功,这时铁山靠需要等3秒才能再次施放,在等待过程就是以爪破(F)跟苍穹拳(RB)交互使用来输出,那装备不足的情况下就要使用左键来回内(有吃密集更好),变成LB>>RB>>F这样输出,或者是RB>>F输出,没内时再加入左键。
同时要注意,因为铁山靠是有CD的,意味着如果放了但是没有打中目标,那就只能再等3秒,不像冰系铁山靠如果没打中只要重新放就好。还有爪破,它的使用条件是有内功状态下苍穹拳命中时可以使用,如果你铁山靠打空又刚好身上没内功,那就会短时间内只能使用左右键,要尽量避免这种情况。
所以了解了输出流程,就会发现叠内功效率极低,因此需要配合其他技能作帮助
(消亡掌(V)是雪花掌的地系版本,另一个分支有聚怪效果)
因此地系需要频繁切成气姿态丢技能叠内功来增加霸王拳的使用量,再加上神功牌及秘功牌的效果,才可以完整体验地系之所以强的原因,意味着装备部分需要多花点时间收集。
虽然神功牌部分选择很多,但是我个人推荐以这张做为目标
秘公牌也很重要,尤其是没有钱弄神功牌的人,至少也需要下面这一张
(这张牌只要去天之盆地刷桃子就有了,不用花半毛钱)
其余技能就跟冰系大同小异了,怕搞错的人还是建议自己一个个检查一遍~
题外话,之前有贴过一篇乾坤无限之塔的打法,结果时间久了他就自己不见QAQ
不过我有留存影片,虽然是旧版本的技能了,但基本打法不变,照着流程就会发现乾坤打无限之塔真的粉简单0w0
影片在此 (请小心音量0w0)
最后来一只火雉鸡结束这一回合0w0
拿无边的乾坤,抵坑很噁心。
ps.另一篇乾坤教学文中提到的「无边牌子说明上虽然说z放了之后c的cd会减35秒,实际上只有30秒。」的状况,在某一次维修后,修正了哦,现在是减了实实在在的35秒。
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