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《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】一些捏脸的心得分享

更新时间:1602393879   |   来源:巴哈姆特

chicken100 (陌客) #1 2014-09-03 02:29:56
大家好 我是陌客~

首先附上封测的样子


自从得知剑灵要来台湾封测之后
我就非常期待可以玩到这游戏的捏角系统
因为怕封测会花太多时间在捏角上
所以开服的前两个礼拜我去找了日服来玩捏角系统
每天下班几乎就是在玩捏角系统...
不敢自称捏得多好 但也捏出了一些心得
这边只讲头部的部分 因为身体结构实在很複杂...

一.角色设定

在捏角色前我会先想这个角色的设定

例如:
职业、家庭背景、个性、身高体重年龄...等等

虽然有点中二的感觉XD
不过我觉得这样有助于捏出自己想要的样子

二.小撇步

1.
Ctrl+Z可以回到上一步
因为小弟我是一位3D动画师 (不过建模超烂XD)
碰过许多製作软体都是Ctrl+Z回上一步
当初捏角时无意识就按下… X!!还真的可以啊!!
果然是游戏製作公司wwww

2.
快速的左右拉极值然后慢慢减速
找出你觉得最合理的数值

3.
不停的转视角与拉近拉远
帮助你判断出哪些部位需要做调整

三.比例

比例这件事情非常重要 (不是比利 海灵顿)
虽然没有必要到非常精準的地步
但是比例不对的话整个感觉就是怪

1.真人脸的比例 (如下图)



可以看到人脸有所谓的三庭五眼
脸的宽度大概是五个眼睛宽
脸的长度可以分成接近三等份

2.动漫脸的比例 (如下图)



动漫脸跟真人脸不太一样(废话...)
动漫脸还是有所谓的三庭
不过五眼变成了三眼
这边只需要注意两眼的间隔距离差不多是一个眼睛

下面我直接边捏边讲一些我在捏角时的惯
我选择尽族来捏是因为我觉得尽族可以捏出的样子比较多元
什幺!? 你说男性? 那是什幺啊XD (挖鼻

一.首先最接近你理想的模样



这边需要一点直觉
不要管肤色体型、化妆...只要选最接近你心中设定的样子即可

二.选择肤色




三.选择髮型与髮色




四.把化妆与脸部外型弄掉



总之就是把他弄成素颜
没化妆看起来就正的话 那化妆当然就不得了啦wwwww


五.眼睛

眼睛可以透露一个人的心情与个性 下图为各种眼神参考



例如:
人在生气的时候眼球会朝上以瞪的方式看人露出所谓的下三白(眼白)

像是这张图



跟这张图


好像哪里怪怪的 算了不管他


六.眼睛的形状

眼睛的形状会影响这个角色给人的感觉



我个人觉得
斜长的眼型会表现出成熟妩媚的感觉
而偏圆的眼型则会表现出清纯可爱的感觉
外眼角的上下位置非常重要

七.眉毛

眉毛的话我不太知道怎幺说
尾端朝上的话看起来会比较有神
尾端朝下的话看起来会比较无辜
然后韩国人喜欢把眉毛画很粗



到这边我调整了一下眼睛的形状、颜色、位置

八.人相

这个东西非常的重要!!
他会影响到脸部的嘴唇样式、眼皮样式、鼻子样式等等
在选这个的时候可以稍微拉远一点看
像有些人相看起来嘴唇乾乾的或是鼻子形状不喜欢
我就不会去选择那个



人相选完之后去挑个喜欢的睫毛样式

九.化妆



在选化妆的时候我会建议先把
内圈(第一条)拉到100% 外圈(第二条)拉到0%
然后稍微拉远一点看 这样比较看得清楚化妆样式长怎样
口红的话就随个人喜好

十.嘴唇

可以先看一下参考图



侧面


其实这边我不太知道该怎幺说
不过要注意的是 刚刚说很重要的人相会影响到嘴唇的样式!!



这里我就因为嘴唇捏不出合适的样子而换了一个

十一.脸型

最麻烦的脸型

脸部五官要看起来不怪怪的就必须要符合比例
也不用完全符合 别差太多就好 不然一定怪
至于对比例的方法

1.目测

2.到修图软体去对



这里因为我偏好动漫角色的比例
所以没有五眼 但是记得两眼的间隔距离大约是一个眼睛

侧脸



后来我又修了一些部分 因为觉得眼睛大了些 (如下图)



大概就是这样
虽然是个大众脸 但我觉得也蛮好看的XD

如果文中有些地方观念不正确的话还请帮忙指正
因为这对我来说也是一种学
有自己独特的捏法与观念也欢迎提出来
大家一起学~

最后附上数据图 (身体有稍微调一些)

   

感谢各位!!

看较旧的 59 则留言

圈圈你个叉叉: 05-16 21:18

太专业了,是说小弟最近想要捏个郭雪芙,可能再慢慢研究

小梦: 12-04 20:33

要用哪一套修图软体去对比例!?

xianghua (无) #2 2014-09-03 02:40:26
拟真捏惯了
那种动漫风的真心卡手于是乎PSO2跟剑灵那种我还是弄写实点的

别问我为何都是拍这种角度......
因为这是我想要的眼神效果,正面看反而没有太大的特色
厚唇?个人喜好 泪痣同上如果能再点一个大概就嘴唇


https://truth.bahamut.com.tw/s01/201408/02993f0d2f047393b18d17029b87f5d0.JPG



捏脸?个人的第一步骤就是先剃光头,再捏
是不太希望因为头髮阻碍到整张脸的比例就是了

化妆的话个人是不考虑弄大浓妆
大概老滚看多了,有些人的角色大浓装时在太可怕orz

http://img1.gamersky.com/image2012/03/20120301m_6/14.jpg
http://ext.pimg.tw/tsaijiashuo/e199dc2a0fb7524571b59d61b7c2dff9.png
http://www.shhuamei.cn/picture/33/2011_03_04/6901299243817.jpg


其实案比例去捏,就算没80分也绝对有及格XDDDDD

在老滚5弄的不过只能算半成品,SG美化
还差微调,还有顶点编辑一个个点慢慢弄,实在不是很有这耐心搞
嘴唇就别提了本来就不是很会弄,然后又要搞个性感的厚唇lol
脸有些不平整?懒得去搞顶点编辑了,不是人干的东西ZZZZ
3DM里头有几个人捏得都不错

原案

半成品

其实就很普通的脸,不过丢出去反应都还不算差

大眼/锥子脸/樱桃嘴/水管鼻/大浓妆 这些我是尽量去避免
就像4F说的那些,恩看过的话你懂得.....

EVE
第一张本身血统是偏欧美中年,加上有些地方不能调所以花了很长的时间,这大概快极限了
眼睛受限的地方一堆,能弄得没几个

偏亚洲血统先天模组就很到位,自然也没啥好调的,调出来的大众脸可塑性不高


AA


AA正式营运 改





GW2的手边没太多图就算了,AION/TERA/PSO2/APB图库里有几张

------
3DM某一些版友的角色

记得是仿黑寡妇?

不知道谁的ELF随从,很欧美ELF风lol



恩不知道谁家的萝莉....

唯一大概记得是谁的 摩卡


看较旧的 14 则留言

无: 12-20 13:29
无: 12-20 13:30

OH上古 自然会用果体lol

a030050464 (绯鞠) #3 2014-09-03 09:06:57
其实捏脸的时候,那些脸型其实没有差别,只是开始数据不同而已

你把同样的数据套用在不同的脸型上,结果都是一样的

看较旧的 5 则留言

小波利✿ܓ◉◞౪◟◉: 11-29 17:51

我的肉肉不可能是这样

孤高行者: 01-20 01:42

星奈 详细希望...

e122196082 (嘟嘟) #4 2014-09-03 09:26:30
捏脸~其实只要掌握几个要点.把你要捏的人物当成是真人就好~
当然有很多人喜欢把人物捏的成[动漫系]那我没话说.个人喜好问题.
动漫给人的感觉不外乎就是.萌~大眼~小嘴~浓妆~但缺点就是平面不立体
我捏脸喜欢偏[真实系]将五官比例尽可能的调成跟真人一样~但游戏提供的软体还是有极限~
真人的脸通常跟大部份网友所想的有落差~
我观察大部份网友喜爱捏的要点有~
1.大眼睛.(比嘴巴还大.怪物吗?)
2.过浓的眼捷毛(浓到把人物拉远还是能看到眼睛外圈一团黑黑的.是眼睛长腋毛吗.那幺长...)
3.硬要调到超小的嘴巴(比单只眼睛还小)
4.很红的口红...(暂时停止呼吸系列吗?)
5.很明显的腮红
6.脸的比例过小(脸刻意调的太小.但眼睛又调的很大加上太过长跟浓密的捷毛跟粗粗的眼线.整张脸有3分之1都是眼睛占据了.不科学阿)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是我捏的人物~








我在上古5捏的人物也是尽可能偏向真实系~这样比较有代入感












眼睛其实别刻意调很大不然反而变卡通脸~(当然您如果本来就是要卡通脸那我没话讲)
嘴巴该大就大.真实人物的嘴巴哪有那幺小~(不然你自己去照镜子看看)
腮红口红别选太过鲜艳的颜色~你能想像你女朋友出门涂上鲜红的口红跟腮红吗?(相信我你绝对不想跟她出门)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
补上数据:
人族~



看较旧的 7 则留言

犹大: 09-04 12:57

海贼王的冥王?

武天郎: 09-26 15:16

你第一图 蛮接近真人...捏的不错

茜茜アカネ: 11-19 16:45

厉害~捏得很真实,我好喜欢

tx1704 (微✿) #5 2014-09-03 10:11:07
原来Ctrl+Z在游戏也能适用!
时想微调捏着捏着就忘了原本的数据.....呃
可以回复上一个步骤很方便呢~

比例对于整体感真的很重要! 谢谢大大提供很多技巧与参考图~!

受益良多 (努力笔记!)
wq61540876 (灵曦月灵) #6 2014-09-03 11:59:58
刚刚又无聊跑去捏..



要的自己拿走yo~

以下数据不分享 OUO
起初自己捏的:

朋友帮忙之后:

之后自己又乱改:

恩...
差好多 哈哈

大儿子:

二儿子出生,还比大儿子高...

想说耳朵很可爱然后瞳孔换猫眼.. 一进游戏... 尾巴不会甩,耳朵却是萌。

燐族病娇大女儿

看较旧的 2 则留言

串儿: 09-03 20:02

兔耳二儿子深得我心~~~٩(๑> ₃ <)۶

塔纳托斯: 09-20 21:21

好想要你起初自己捏的喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!好可爱XD

sheng: 10-30 19:29

我要你无聊跑去捏的那张@@

w1214225 (00000) #7
CC
2014-09-03 12:38:22
不知道我捏的人物是算写实还是动漫风

能帮我评评吗?


看较旧的 4 则留言

~OYO~: 10-30 12:16

其实是道天风 (笑

Haiin: 04-02 22:08

感觉比较像港漫

三文鱼: 10-18 11:42

龙虎门的感觉

davissuing (飘樱) #8 2014-09-03 15:22:08
同为3D道上朋友又分享如此精闢专业教学自然是要支持的,比照版大的建议修修人物的模组,另外我也和2楼一样,惯先拿不遮耳朵不挡眉毛额头的髮型来调整脸部细节(最好是光头XD),之后再加上想要的髮型配合髮型做最终微调,这点真的建议大家可以试试。

版大没有提到的身体部份,我觉得在调整脸型上也会有影响,身体细节可以之后再调,但基本比例,尤其是头部和身躯的比例我个人是惯拉脸前先调整到一个定位,感觉这样五官比较不会因为身材大小调整而出现比例问题(纯个人感觉),总之祝福大家捏出心中的女神/王子吧!期待台版中。

人物就穿个新手洪门服拍个几张,比例上应该偏向动漫风吧,之后应该会尝试调整比例拉个写实风的看看
正脸

左侧

右侧




先感谢喜欢这外型的朋友们,不过后来我持续有在做微调,现在大致定型,比起上面这三张最初的版本,大概就是眼睛、下巴再做了一些改变吧(虽然可能没有人会继续看到这篇哈哈~)
不过从这篇真的受益良多,大家可以结合版上一些关于身材的调整心得,打造出自己最顺眼的妹子or公子
微调后的正面:

左侧:

右侧:


看较旧的 14 则留言

relax3145: 04-16 21:14

求数据图 谢谢 拜託 T"T

ws01732219: 10-18 17:37

跪求分享数据 拜託

阿大香: 02-07 17:52

看到图想到芽衣XD

ZeroCrisis (Zero) #9 2014-09-03 15:42:20
我有学3D软体呢~((虽然只是目前还是新手入门...
当时再创角的时候,也是创到后面不小心点到预设值跳回去。
结果反射神经的
Ctrl+Z,没想到真的可以!!

我个人的捏脸惯是把脸部所有数值都调到临界值
也就是调到0或100,看起来就会奇型怪状,
然后在自己调哪些地方需要什幺数值...
这样子的话,就不会因为系统的预设值关係,感到怎幺调都好像奇怪。
(((因为临界值是最奇怪的样子,所以你只会觉得越调越好。)))

宁: 09-03 16:03

真的甲的 .... 好几次捏了一小时之久 结果不小按到预设值 整个心凉掉

永恆幻想: 09-03 18:08

心凉掉XDD

陌客: 09-03 23:37

如果可以Ctrl+S就更好啦XDD

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