在施展内功集中(Z)之后,冰轮环(F)会亮起来可以按,并且6秒内可以使用天龙烈拳(RB),同时天龙烈拳打中又可以叠加内功,所以内功集中下的打法就是扔完冰轮环(F)后压住天龙烈拳(RB),看到寒气风暴(V)亮了就顺手丢下去。
至于 冰核弹 (F)的话,他必须在内功集中下使用,因此为了最大化伤害,通常都是内功集中快结束时切成气姿态然后开始连丢,这样才不会浪费前面打天龙烈拳的时间。
大家会发现前面技能中,有些里面会有 内功魂 这个效果,这个待会在讲解特性点法时会一併介绍,算是乾坤在觉醒版本中很重要的技能之一。
特性介绍
我目前的点法是这样,但我还是会一个个介绍
内伤、外伤、致命伤:
这三个就很单纯的输出技能增伤,平常副本就以内伤的右臂掌跟天龙烈拳做输出,打架的话再考虑用外伤的冰河掌、破冰,或致命伤的寒气风暴、气击砲做输出
神速合流、自扫门前雪、不杀:
前两个就是我们乾坤吃饭技能,差别在于复活的位置在哪,由于队友会死的地方通常原地起来还是很危险,所以还是会选神速合流,站在安全位置再把队友拉到身旁。
不杀这个效果很有趣,只可惜CD太长跟施展需要时间(除了施展的0.9秒外,还要等特效的光球跑到队友身上才会发动),要不然在打战场会比武的时候会是一个很棒的团保
气击运用、气流生成、护身强气:
这三个差异主要在于内功魂的叠法,气击砲因为目前并没有有效降低CD的手段,所以用气流生成的寒气风暴才可以一直叠内功魂。
护身强气基本上就是绑定打架了,因为连带着其他技能效果改成打架用,要不然搭配无边神功牌会很有趣的。
顺带一提,护身强气(C)是所有近战里面唯一一个有5秒内抵抗5次伤害技能的职业,好好善用它0w0b
气击之力、黄龙之力、暴风之力:
这三个是不太一样的被动/主动技能。
暴风之力是打架用的,让寒气风暴跟冰轮环可以绕在自己旁边贴着对手製造压力,所以快速跳过它。
气击之力可以让气击砲的CD减少,同时在气击砲全程打完且成功命中的情况下(意味着不能手动中断或被抵抗掉),可以接着额外使用冰河弹,让冰河弹的使用率增加。
黄龙之力看似能重製技能很美好,但是机率这种东西太不稳定,而且也不能减少内功集中CD,要想提高输出就要想办法提高内功集中的使用率。
内功魂吸收、内功魂投掷、内功魂释放:
最后是重头戏:内功魂的发动效果。
内功魂投掷没有任何装备饰品帮它增加伤害,所以不考虑。
内功魂释放能够在内功魂叠满时按下左键来释放它,接着内功集中就会减少8秒CD,让各种主输出技能使用率提升。
(小技巧:内功魂释放完之后不会马上就发动效果,所以如果内功集中CD在还没按之前就好了,可以很快速地按下内功魂释放再按内功集中,这样内功集中使用时会叠加的内功魂就不会被浪费,因为内功魂最多只能叠到5层,多的会被吃掉)
内功魂吸收的写法有点奇怪,虽然叙述上是说每有一颗内功魂可以减少3秒技能CD,但是实际上也只能在5颗内功魂满的时候才能用内功魂吸收,所以内功魂吸收其实就是减少所有技能15秒CD的意思,这用在打架的时候特别强大,不管是抵抗技、控制技、解控技都能受惠,非常小强,只可惜内功集中一样是不适用的。
其余技能我就不特别去说明了,那些只要自己打开角色来看就好,也不存在选择的问题。那乾坤入门就介绍到这里啦~
有任何问题可以找游戏内角色: 喵喵虫咖波 ,或者到我的 实况台 发问啦0w0b