哈啰 大家好 来献丑啦 来聊一下关于矮子剑入门
当初应该不少罗莉控被影片里矮剑卖萌 帅气的拔刀姿态所吸引而选择这个职业
早期倒地雷斩的淫威也在草原浪了一阵子
后来下水道非常长一段时间 也还好有爱撑到了觉醒雷炎闪版本
现阶段的矮子算是拥有全方位的功能
输出 控场 团保 卖萌皆宜
为了写文又重新噜了一只萌新矮子
在新手阶段,可以尝试玩些有趣的招式组合,例如利用[雷斩]击杀目标不进入cd的特性,可以斩了又斩。在完成的17章之后可以切换闪光/风云属性,闪光属性多了[残月/Q/E]可以切换姿态,已可以实现无断内卡刀。
流风斩绝对不是输出的手段,不建议养成此惯,这也关係到后期随意的使用流风会断姿态或状态,导致输出降低。
(韩服释出三系鬼剑令消息 回头更新一下本篇 并且期待一下矮子的未来 2020.9更)
(因应风土神功以及部分技能系统的更改 稍微做点修正 2020.4更新)
(转文请载明出处 盗文全家)
选择[风云][闪光]输出 どっち?
[风云(风)]注重迴圈 主要的输出是维持风令效果连续施展颱风斩
[闪光(雷)]注重卡刀 主要的输出是维持卡刀的频率以及缩短绝命斩使用的间距
[闪光(雷)]
卡刀是验证伤害的一个环节,所以练卡刀很重要。先不考虑绝命斩的施放,雷炎闪频率2.8的普装伤害可以追上2.2中上装,落差的幅度可以到一两阶的魂,这部分算是雷系的门槛。
基本目标可以放在雷炎闪频率2.5次/秒以上,绝命斩间距7秒以下。
(完成体可以频率到2.8 绝命斩间距6秒上下)(此为无侠神功牌)
(两者数值上会有牵制的关係 绝命施放的次数越高 相对雷炎闪的频率会降低)
(主线武器因为重置的方式不同 可以达到更短的绝命斩间距)
(但之间还是会有平衡点 若达不到初步目标 表示还有进步的空间)
简化模式不推荐是因为卡刀正常是RF RF RF,简易则是RRF RRF RRF,略显效率不彰,不追求极限输出的可以略过。
神功牌选择目前[无学]为主流
中间有次职改无学大改 地位爬升
[施放绝命斩后给予三次 1500%雷炎闪增伤 并且扣除鬼剑令CD]
迴圈 XZCVV FR…卡刀 有V打V
(顺手会稍微变形 XZCFVFV FR…卡刀 这个也是看惯)
(绝命斩施放的时机 有V就甩 手镯效果个人觉得其次)
(有些人会喜欢Z开场吃效果 个人觉得XZ比较顺手 整体来说影响不大)
因为[连续攻击]增伤以及[连击]被动效果,如果有闲暇之余可以顾到CD的状况,在[轰雷斩]CD剩五秒时施放[雷斩]可以将站桩伤害最大化,同样的若可以兼顾手镯状态,在有状态时挥下绝命斩可以取得较大伤害。
只是实战时跑动以及连带鬼剑令CD的问题,多数时候会使伤害降低。(脸滚键盘完事)
[风云(风)]
神功牌选择目前以[无壤]为主流 [无天]次之
早期风系被诟病灵活度的问题随着一次一次的改版也慢慢改善(只差那个突风还没改) 不管是延续风令/颱风斩 都有长足的优化进步,现在两派都有一定数量的拥护者。
两张神功排差异在于增伤与用在[减回天令CD]的招式不同
迴圈会有些不同!
-以下节录风系前辈[盖欧卡]及[幻炽]的概述-
风系不用卡刀,而是需要规律的迴圈维持风令去建构伤害
无壤神功牌的迴圈为
XZF15... XCVF...直到风令结束重头开始
无天神功牌的迴圈为
XZF15... XCVF...直到Z的CD剩5-6秒时重头开始
儘量不要在风令结束前衔接招式
不然高机率会罚站
斟酌网路 及硬体设备的状况去选择手法
现行版本断风魂的问题改善蛮多的
职改修正了突风持续时间不足的问题
基本上都能达到一个XZ 能施放15下颱风斩
就再多尝试熟练迴圈
减少多余的动作与步骤:)
装备建议
装备的挑选 可以从技能迴圈建立 施放效率 到增伤作为思考的出发点
[闪光(雷燐)]
续上文 雷矮主要伤害来自雷炎闪于绝命斩
不同于风燐需要牌子才能构成迴圈
雷矮的姿态转变方便得多 随时可以卡起雷炎拔刀
所以可以比较早从伤害面做起
为了增加施放效率
初期可以使用赤水神功牌 就比较没有卡技能CD的困扰(此步可跳过)
无学神功牌可以先做(风土:给予雷炎闪伤害buff并减鬼剑令CD 解禁:绝命施放后刷新雷斩CD)
然后伤害的部分
团本的戒指(烛魔->雪风)(雷炎闪技能伤害)
手镯(雷炎加成->后期增加绝命斩伤害)
祕功牌(轰雷斩施放后->雷炎闪加成)
[风云(风燐)]
风燐要伤害必须要构成哈搭迴圈
所以牌子优先製作!
祕功牌的突风效果很重要 它提供了迴圈期间颱风展施放所需要的风魂
解禁神功牌 起手 后合成无壤或无天 缩短技能CD 让迴圈形成更顺利
然后伤害面则跟雷矮相似(略
大后期比较常被提问的问题
Q1 弒花9跟真幻神9哪个好?(雷矮)
以木头人测试,在站桩持续输出的情形下弒花几乎是稳定赢过真幻神,幅度大约为5%。
原因来自于弒花武器的重置比较快速,让绝命斩这类的技能得以快速施放。
满BUFF的爆伤亦高于真幻神。
论造价和性能,跟接下来雪风/圣神的走势,几乎是不建议走幻神这条冤枉路。
(弒花9仍大于圣神3 2020.9更)
Q2 各个项鍊的对比
现行版本 雷云项鍊本身与套装效果皆已取代前一阶段的神穹(爆伤)与弒花项鍊(功力+技能)。
雷矮大概的状况 雷云>神穹>弒花
风矮稍微特别的是因为主输出技能颱风斩的佔比相当高(85%+)
所以会变成 雷云>弒花>神穹
特性介绍
[闪光(雷)] [拔剑:极]仅加成(真)雷炎闪跟(真)拔刀的伤害,考量到另一个主要伤害来源:绝命斩,后两者具爆伤增加对于整体的输出较佳。
简单来说选择连续跟闪光主要会视使用的神功牌而定,
[无侠]推荐使用[连续攻击],[无尽]推荐使用[闪光之舞]。
三招流风斩皆具有减伤,抵抗晕眩、虚弱、击退异常状态。
[暴风柱] 流风斩施展中增加100%移动速度。
[风之壳] 流风斩施展中减伤35%->60%。不具跑速及反制成功初始化抛空斩。
[杂技师] 流风斩施展中增加30%跑速,增加SS距离(8m->12m)与缩短F冷却时间。
看使用惯,惯上为了位移会点[杂技师],喜欢转转转也可以使用[暴风柱]。
更动V,右键的招式
[暗袭]V键为残月,右键为急袭。
[风之保护罩] V键变更为风月斩,具牵引虚弱的功能,施展中抵抗伤害异常状态,右键变更为弹剑。
[逆转战局] V键变更为五连斩(剑术姿态)、一闪(拔刀姿态), 右键为急袭。
这三者就用途去做选择,PVE时通常选择[暗袭]缩短鬼剑令CD,残月用以蓄积施展绝命斩,不易因为施展技能变动拔刀姿态,且具备两晕控场的技能,大部分副本通用。
[吸收旋风](单体)抵抗后5秒内增伤,抵抗减少袭击的冷却时间。
[保护旋风](队友)同剑士[御剑保护]3秒内抵抗5次。
[护卫令](单体&队友)F键变更为旋风 Z键变更为护卫令。
吃饭技能,团本都会有需求,通常会使用[保护旋风]保护队友,队伍中有其他团保职业时避免卡到共同冷却,沟通后可斟酌更改为三招。
通常选择使用[急退]。
后两者对绝命斩的伤害加成虽然较高,但施展前摇的硬直时间是个硬伤,且目前版本绝命斩对于移动中的角色容易错位挥空进入CD,使得整体实用性降低许多…
[风云(风)]
-略-
PVE主推 2???1
中间三招也是功能性的选择,二四招的说明可以参考雷系。
常用控场
PVE在攻略的过程中常会需要去断招控场来完成机制
初学者蛮常遇上的问题就是断招在哪里
以[雷系(3-1)]而言 可以使用三击倒 两晕眩
特殊时候需要虚弱时 则改点(3-2)或(3-3)
[击倒]
[晕眩]
[袭击]
[急袭][滑鼠右键][拔刀姿态下]
[虚弱]
[五连斩][3-3]
[风月斩][3-2]
[逃离][被控时]
强化招式
最简单的判断方式 你正常打完一只王 看哪个输出高就点哪个
完成成就有15点的状况可以从雷炎闪+绝命斩点起。
=后记=
由于在下的游戏版本没有购买PVP的DLC内容
所以略(默
个人经验谈 若有错误或疑问的部分欢迎一起讨论:)
一时间也不知道大伙有甚幺想了解的 也欢迎提问:)
会再进行补充(吧?