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《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】锁链岛入门攻略

更新时间:1601645386   |   来源:巴哈姆特

ttlyzj41 (Yzj) #1 2019-01-17 13:58:54
先附上小小人权 因为时间问题 所以只简单打了几把
本篇只是简易入门篇 如果是比武高手 或是战场超人 可以直接忽略这篇
道具选择的话都是依照战斗实用性来介绍  比较无用或是偏向躲藏的技能就不贴出来讨论了
强化系:
首选 就当作重製符吃 通常有打架的就了解两套技能是甚幺感受

攻击系:
首选 个人认为目前最破坏平衡的技能
进战只要开着这个无脑贴着人 开个牵引招  没有保护技的基本上是人间蒸发
在小空间效果更显着 可以轻鬆对付一些龟房仔
全AP辛吉德 了解一下

决赛圈才有用的技能 如果你想使些骚套路
可以在圈缩到最小的时候 把人槌出去 看着他们慢慢的被毒死

如果没有毒酒的话 我才会捡来用 需要蓄力伤害才会高
我用过2 3次就没再用了 比起毒的一键开启
这技能真的是麻烦许多

特殊系:
首选 可以理解成剑士的牵引飞燕 近战决赛圈必备
用来对付决赛圈龟在树上的远程 强制把它们拖下来加入战斗
搭配毒酒使用 加上控制技能 一掌一个小朋友
(道具是有2秒CD的 所以没办法开了毒酒 又马上丢掌)

用来对付会隐身的职业 如果决赛圈快到时 可以打开M 看一下剩下的人是甚幺职业
如果是刺客 或是召唤 可以考虑捡来用

打不过用来逃跑的 如果是多人混战的话
可以先打一打飞到天上 等楼下打得差不多了 再下去收尾

保护系:
(官方图片好像摆反了)
两者都可以使用 回血的增加容错率 罩子防一波爆发
通常我是选回血 喝满可以回50%
因为是平衡战场 没有道具的话一套秒杀是不存在的
假如一次带5瓶 等于对手要打你350%的血量 十分煎熬


开场技巧:
在暖场的时候可以先观察一下对手的职业
如果看到有自信对付的职业 开场跟着他一起飞
下去捡个伤害道具 就可以直接开怼
另外 虽然不鼓励这种方法 但如果看到身上穿着主线送的衣服 手戴时空武器
那基本上都是不会打架的小萌新 接下来该怎幺做我就不说了

总结来说这次锁链岛算是不错的更新
NC总算推出了除了F9  还有标準能力值的打架去处
不过毒酒真的该nerf一下了  觉得伤害砍一半都还算合理
如果喜欢打战场 但又没有战场装 会是你很好的选择
但给的奖励真的是... 吃鸡一次才40灵石结晶+5月石结晶
感谢大家的观看

最后问一下 有人知道为什幺决赛圈看不到电网吗
开战斗最佳化 贴图特效5档
昨天有一把不小心走太出去 直接被电一大口



看较旧的 30 则留言

zeat: 01-24 12:56

毒酒捡多一点比较实在

爱喝桶装水的鸡哥: 01-25 05:10

[A85632599:阿Q]谁在喷毒我一个一个抓出来打

鬼龙: 01-25 13:13

毒酒捡多一点 然后躲起来 等决战 在出来放个够

tsfrog12 (T3DDY) #2 2019-01-17 16:11:51

以下是我自己昨天的打完几场的感想,因为我是类似楼主~进去找架打的所以比较偏战斗方面:
1. 图太大人太少,一场只有20人,运气好找得到人玩运气不好整场前中期都在跑图捡枪找补看风景
2. 可堆叠的道具,无限抵抗技与TAB,使单挑或混战超级托台钱,也很难算到对手逃命跟控制技CD时间
3. 吃鸡游戏通病的私下组队多打少,不过排行奖励有跟没有一样所以被围殴死不用看太重没关係

撇除这些点之外其实这模式还蛮有趣的,套用基本能力值让比武打腻的可以换个地方玩

看较旧的 2 则留言

Mike: 01-20 19:50

根本一堆围殴的 常常遇到… 还有那种5个走一起到处围殴人的

爱喝桶装水的鸡哥: 01-21 02:49

谁在喷毒我一个一个抓出来打

〃紫蓝色气泡--×: 01-21 12:10

其实韩服上週有锁鍊岛的实体赛 60人参赛 3人一组 有团体技能可以用 然后打掉地图上的黑神戾可以变身成洪玄公

bayless (Bayless) #3 2019-01-23 00:34:53
玩了几把之后觉得只有三个字『不平衡』
剑跟矮剑的优势远大于其他职业,其次是气功、召唤、刺客,然后剩下的就都....不讲明了。

剑矮剑可拉可挡远程,差评。
气功会玩的直接把你卡在栅栏狂推猛送,让你连升天飞都用不了(BUG),差评。
召唤本来就很狗了,在岛捡到毒根本就是猫压强灌你一波毒,
矮剑、气功同理,都是把你揪起来灌一波毒,差评。
拳师的争议太大就不细谈了。

再来是设计上的问题
1.如2楼所说地图真的太大了,缩圈又慢,躲得好全场第二三四跑不掉,但奖励却少得可怜。
2.职业特性的不平衡,这问题从最一开始的比武就有了,只是沿用到吃鸡岛问题会放的更大。
3.猫、轻功、脚色音效,虽然没有脚步声的问题但光是脚色在那呀呀呀去的一点也没隐藏感,甚至还可能暴露行蹤。
4.物品使用快捷键5678,这个问题真的很大,光是中指按住W在用食指去按5都有困难了,何况是后面的678,平常打比武也很少用到5678这四个键。

觉得可以再优化的部分
捨弃原先的脚色特性重新加工原有的额外武器,(狙击、机关枪、喷火枪、激光枪、电流武器、榴弹发射器,甚至是重新塑造全新的武器)。
简单来说就是1234ZXCVFGB+TAB全拔,可拾取的东西改为各类可使用的武器或防具
5678太难按乾脆改为头、上身、下身、鞋这类的辅助道具,一样用分级制的方式进行,
TAB为切换武器,LB、RB改为发射与填装,
1234对应到当前武器的各种不同弹药,
举个例子,原先的狙击枪把射程拉到18~20米,1普通射击,234特殊弹,能否使用取决于捡到的弹药,
伤害部分就别调太高,大约5000~10000左右,有效的去抑制远近中武器的平衡。

虽然这样改会少了剑灵的绝大部费的特殊元素,但吃鸡大逃杀这种地图本来就该建立在完全公平的前提下才会好玩。
这样的改法也不完全说是坏,至少看到树或峭壁可以让你轻功爬上去蹲人,在房子里时也可以有效的确保伤害自保,虽然战场风格、游戏玩法与以往大不相同亦或者偏向某类型的游戏,但这或许不是件坏事,说不定整体的体验感会比原先的人杀人多了那幺一丝趣味感。
ERIC: 01-24 10:20

你当在玩PUBG吗 需要4X狙击镜+98K或是AWP?

大狗儿(月影版: 01-24 10:57

5678改键可以吧 而且很好按阿 之前打过1-0 还有~切页 滑鼠点右边垂直两排技能的游戏呢

泪语: 03-10 02:51

你怎幺不直接换游戏

harute0000 (wish 小天蓝ˋˊ) #4 2019-01-23 05:46:19
※ 引述《bayless (Bayless )》之铭言
> 玩了几把之后觉得只有三个字『不平衡』
> 剑跟矮剑的优势远大于其他职业,其次是气功、召唤、刺客,然后剩下的就都....不讲明了。
> 剑矮剑可拉可挡远程,差评。
> 气功会玩的直接把你卡在栅栏狂推猛送,让你连升天飞都用不了(BUG),差评。
> 召唤本来就很狗了,在岛捡到毒根本就是猫压强灌你一波毒,
> 矮剑、气功同理,都是把你揪起来灌一波毒,差评。
> 拳师的争议太大就不细谈了。
矮剑优势远大于其他职业认同 但剑?___?
标準能力值、血量拉高快3倍
不用道具单挑秒杀的情况很难看到
混战围殴更不用说 根本悲剧
另外这地图有那幺多墙壁给气功推吗?
讲毒酒+擒龙功还比较有说服力

我本身召唤 反而觉得这地图对召唤并不太友善
前期混战有隐身优势
但中后期 地图内障碍物会卡猫咪
毒酒一开 猫咪十之八九要死
猫压强灌你一波毒? 哪个职业开毒收不了头?
开毒后 擒龙、抓举、猫压、浮空后压制、割喉 都是一颗头
毒酒+猫爪也是任何职业通用
破坏平衡的毒酒设计师不用出来道歉吗?????

因为血量、道具的变数 跟比武场是不完全一样的玩法
靠技能满血带走的情况很少见
大都是在等你缴解控 之后毒酒收头
看对方职业 猜对方想怎幺搞你
或解控后立刻重置吧

硬要说 这地图最无力的大概是咒术吧
其他职业在控人、自保、生存都还有各自优点能发挥
不过玩起来轻鬆程度真的有差...
近远程的平衡失调也是一直以来的问题了
这地图混战更凸显这问题

> 再来是设计上的问题
> 1.如2楼所说地图真的太大了,缩圈又慢,躲得好全场第二三四跑不掉,但奖励却少得可怜。
> 2.职业特性的不平衡,这问题从最一开始的比武就有了,只是沿用到吃鸡岛问题会放的更大。
> 3.猫、轻功、脚色音效,虽然没有脚步声的问题但光是脚色在那呀呀呀去的一点也没隐藏感,甚至还可能暴露行蹤。
> 4.物品使用快捷键5678,这个问题真的很大,光是中指按住W在用食指去按5都有困难了,何况是后面的678,平常打比武也很少用到5678这四个键。
> 觉得可以再优化的部分
> 捨弃原先的脚色特性重新加工原有的额外武器,(狙击、机关枪、喷火枪、激光枪、电流武器、榴弹发射器,甚至是重新塑造全新的武器)。
> 简单来说就是1234ZXCVFGB+TAB全拔,可拾取的东西改为各类可使用的武器或防具
> 5678太难按乾脆改为头、上身、下身、鞋这类的辅助道具,一样用分级制的方式进行,
> TAB为切换武器,LB、RB改为发射与填装,
> 1234对应到当前武器的各种不同弹药,
> 举个例子,原先的狙击枪把射程拉到18~20米,1普通射击,234特殊弹,能否使用取决于捡到的弹药,
> 伤害部分就别调太高,大约5000~10000左右,有效的去抑制远近中武器的平衡。
> 虽然这样改会少了剑灵的绝大部费的特殊元素,但吃鸡大逃杀这种地图本来就该建立在完全公平的前提下才会好玩。
就是想保留原本的技能特色吧
造你说的方式改
直接去玩其他更平衡、画面更精细、系统更优化的大逃杀游戏不就好了
甚至手游都比较有吸引力

奖励部分 这种不吃装的模式就不用期待了吧
不然谁跟你升装打战场
这地图说难听点就只是跟风而已
过没多久大概会跟天空农场一样荒废
只剩下少部分人去玩


看较旧的 5 则留言

wish 小天蓝ˋˊ: 01-23 18:00

或许因为我本身召唤优势或者没遇到比武强的咒吧 但我锁链内遇到咒 就算杀不死但自身也无危险 只要注意毒酒就好

Xinh: 01-24 11:56 编辑

[t1995tony:我觉得你这样不太优] 咒术除了拿毒酒以外要靠本职技能杀人太困难 冰咒的龙伤害不够高飞的又慢 眼睛没瞎都随便抵抗 闇咒跑不够快保命不够多太容易被秒杀 两系都是悲剧

bayless (Bayless) #5 2019-01-23 07:33:46
※ 引述《harute0000 (wish 小天蓝ˋˊ )》之铭言
> 矮剑优势远大于其他职业认同 但剑?___?
> 标準能力值、血量拉高快3倍
> 不用道具单挑秒杀的情况很难看到
> 混战围殴更不用说 根本悲剧
> 另外这地图有那幺多墙壁给气功推吗?
> 讲毒酒+擒龙功还比较有说服力
第一段何来秒杀之说?
再者你都不进房捡到具的吗?
有一区是矮房区,旁边有木桩,你可以试试看没重製跟TAB被气功推推看在敲敲看升天飞

剑不用猫掌就可以把你扯下来,难道不是吗?
剑、矮剑、气以外有哪个可以把你从空中或追逐战扯下来的?
而且猫压餵毒也不是一次性击杀,而是打一波后持续尾随或直接开干

所以你觉得剑矮剑那圈呼拉圈是装饰用的吗?
> 我本身召唤 反而觉得这地图对召唤并不太友善
> 前期混战有隐身优势
> 但中后期 地图内障碍物会卡猫咪
> 毒酒一开 猫咪十之八九要死
> 猫压强灌你一波毒? 哪个职业开毒收不了头?
> 开毒后 擒龙、抓举、猫压、浮空后压制、割喉 都是一颗头
猫可死人不能亡,一颗头归一颗头,纯粹看你如何去收这颗头而已
真要说毒不死人的职业大概只有枪吧,只有X跟无法控的E,贴身难但要跑倒是没多大的问题
与以往的比武不同的是以往都是拉开距离,但换成接近贴身敌人就很有问题了
> 毒酒+猫爪也是任何职业通用
> 破坏平衡的毒酒设计师不用出来道歉吗?????
就算捡的到也要看你有没有机会用,状态控制下是无法使用道具的
毒酒确实挺破坏平衡的,尤其是拳,会用拳舞的真的很无耻
但没考量到剑的呼拉圈+留人能力与远程的苦设计师也不用出来致词道歉一下吗?
> 因为血量、道具的变数 跟比武场是不完全一样的玩法
> 靠技能满血带走的情况很少见
> 大都是在等你缴解控 之后毒酒收头
> 看对方职业 猜对方想怎幺搞你
> 或解控后立刻重置吧
有种东西叫做先看职业喷飞前锁定会动的目标,简单来说就是看谁活人有优势就尾随他,直到尾了半张地图才回归以往的比武模式
通常在落地没多久连道具都还没捡就被突袭了,TAB缴了之后就跟往常的比武一样被控到失智
> 硬要说 这地图最无力的大概是咒术吧
> 其他职业在控人、自保、生存都还有各自优点能发挥
> 不过玩起来轻鬆程度真的有差...
> 近远程的平衡失调也是一直以来的问题了
> 这地图混战更凸显这问题
其实咒术并不是最无力的,最无力的是枪,因为只能EEE跑跑跑保招只有X,用Q的话等同于对方少一个浮空技能弄你一套
刚开场咒可以用2XZFQSS魔灵把对方耍得团团转,中期有毒之后根本是斗智计画通,只要不拘泥于降神或自爆都玩得起来,时扭真的很无耻
> 就是想保留原本的技能特色吧
> 造你说的方式改
> 直接去玩其他更平衡、画面更精细、系统更优化的大逃杀游戏不就好了
> 甚至手游都比较有吸引力
技能本身就不平衡了何来的特色?
如果拿希望或RO作为参照加入公平比武能力与道具的话,你倒是说说看有谁会把抵抗远程的功能放进这种大逃杀中?
如果哪天PUGB三级头盔免疫『一次』远程、枪械类伤害,你看玩家暴动不暴动
在大逃杀的类型游戏中『远程攻击无效』本来就是件比毒酒还要破坏平衡的设定了,如果只是职业自带次数盾的话那还无仿,躲一下算时间就解决了,对方知道CD也不会贸然进攻
> 奖励部分 这种不吃装的模式就不用期待了吧
> 不然谁跟你升装打战场
> 这地图说难听点就只是跟风而已
> 过没多久大概会跟天空农场一样荒废
> 只剩下少部分人去玩
奖励会靠北主要是关了浮岛开了吃鸡岛,战场是壕们的游乐场不讲,但连个农夫的小小田地也要没收就真的很说不过去了
不管是战场还是浮岛,打人抢怪、在和平时期製造假意外真诈财等等的都是一种技术,
壕有壕的玩法;黑心农夫有黑心农夫的玩法。

此外没想跟你战的意思,只是我除了乾、力没有之外其他职业都有玩个几把,单纯上来暗示一些思路给不会比武又想再吃鸡岛嗨皮的人看看怎样的职业有怎样的狗打法。
同时也说说从第一次见到韩服吃鸡岛的利弊。

看较旧的 13 则留言

流浪犬: 01-24 22:19

带着毒好追击 想跑又方便 这幺说吧:你要说刺客最强我不认同,但在我看来,你说它可怜基本是没道理的

asd: 01-24 22:44

职业强弱没甚幺好战的,探测这个道具确实对刺客非常不友善,其他职业不隐身根本没影响,这就是不合理

asd: 01-24 22:44

像毒酒有人认为破坏平衡,但是对每个职业都是一样的,所以我是觉得还好

harute0000 (wish 小天蓝ˋˊ) #6 2019-01-23 09:30:12
※ 引述《bayless (Bayless )》之铭言
> 第一段何来秒杀之说?
> 再者你都不进房捡到具的吗?
> 有一区是矮房区,旁边有木桩,你可以试试看没重製跟TAB被气功推推看在敲敲看升天飞
> 剑不用猫掌就可以把你扯下来,难道不是吗?
> 剑、矮剑、气以外有哪个可以把你从空中或追逐战扯下来的?
> 而且猫压餵毒也不是一次性击杀,而是打一波后持续尾随或直接开干
> 所以你觉得剑矮剑那圈呼拉圈是装饰用的吗?
会说秒杀是因为飞燕后一波带走算是剑的强项
除此之外中规中矩 有的技能别的职业也有类似
在锁链要一波带走除非对方慌张或混战被偷袭

道具当然捡啊
但你开场遇到人
对方会给你时间慢慢挑道具吗?

你是每次遇到气功都在木桩区吗?
还是你有墙迫症 遇到气功还会自己往墙靠过去?
那你没重置没TAB 就别往墙靠啊
若是对方有能力把你弄去墙上 那是对方技术好 怪谁呢?
我是觉得不用执着弹簧飞上天
对方执意杀你跟着你跑就好

不用猫掌就能扯下来又怎幺了
远程也能远远射死你 各职业特色罢了
你空中飞 我召唤也能绑着你 看你飞去哪

猫压餵毒也不是一次性击杀 而是打一波后持续尾随或直接开干
这句话有点废话吧...
改成任何职业搭配他们的控招都适用
还是你有想表达什幺我领悟不到

剑矮剑的呼拉圈是指御剑飞散还是保护?
你觉得OP的点是?

> 猫可死人不能亡,一颗头归一颗头,纯粹看你如何去收这颗头而已
> 真要说毒不死人的职业大概只有枪吧,只有X跟无法控的E,贴身难但要跑倒是没多大的问题
> 与以往的比武不同的是以往都是拉开距离,但换成接近贴身敌人就很有问题了
猫死了 人不能亡 想表达什幺?
没猫人就死一半了QQ
只论毒死人 我觉得咒比枪惨

> 就算捡的到也要看你有没有机会用,状态控制下是无法使用道具的
> 毒酒确实挺破坏平衡的,尤其是拳,会用拳舞的真的很无耻
> 但没考量到剑的呼拉圈+留人能力与远程的苦设计师也不用出来致词道歉一下吗?
捡的到也要看你有没有机会用 状态控制下是无法使用道具的
是想说被人控一套直接带走吗?
玩其他大逃杀游戏时没被远处一枪爆头过?
有心算无心就是有很大优势

> 有种东西叫做先看职业喷飞前锁定会动的目标,简单来说就是看谁活人有优势就尾随他,直到尾了半张地图才回归以往的比武模式
> 通常在落地没多久连道具都还没捡就被突袭了,TAB缴了之后就跟往常的比武一样被控到失智
有心算无心 自己多注意啰
跟往常比武一样被控到失智 那就去比武场练吧
人家技术就比你好 也不能怪谁
我自己也有过开场盯着刺客走偷袭 结果被他趁乱捡道具反杀的经验
人家操作好技术优 摸摸鼻子给他拍拍手啊

> 其实咒术并不是最无力的,最无力的是枪,因为只能EEE跑跑跑保招只有X,用Q的话等同于对方少一个浮空技能弄你一套
> 刚开场咒可以用2XZFQSS魔灵把对方耍得团团转,中期有毒之后根本是斗智计画通,只要不拘泥于降神或自爆都玩得起来,时扭真的很无耻
我换一下职业套你的句子
刚开场枪可以用23XVQSS和E来E去把对方耍得团团转,中期有毒之后根本斗智计画通,只要不拘泥一套带走或者毒死人都玩得起来,跑来跑去真的很无耻
把职业特色都说一遍 把对手都当智障
这种句子要几个有几个
然后枪手的Q 我看DD的实况战场照样用得吓吓叫

> 技能本身就不平衡了何来的特色?
> 如果拿希望或RO作为参照加入公平比武能力与道具的话,你倒是说说看有谁会把抵抗远程的功能放进这种大逃杀中?
> 如果哪天PUGB三级头盔免疫『一次』远程、枪械类伤害,你看玩家暴动不暴动
> 在大逃杀的类型游戏中『远程攻击无效』本来就是件比毒酒还要破坏平衡的设定了,如果只是职业自带次数盾的话那还无仿,躲一下算时间就解决了,对方知道CD也不会贸然进攻
技能不平衡 但各自有不同玩法 就可以当作特色啊

PUBG要怎幺改我是不想管啦...
但造你想法 全部职业都只有一样的武器、道具可以用
真的直接去玩PUBG荒野求生之类的游戏更爽快

我是不觉得远程抵抗 在剑灵的PVP有这幺破坏平衡啦...
也不是常驻、无限使用
比武场也没看剑士开个御剑就赢了吧?

> 奖励会靠北主要是关了浮岛开了吃鸡岛,战场是壕们的游乐场不讲,但连个农夫的小小田地也要没收就真的很说不过去了
> 不管是战场还是浮岛,打人抢怪、在和平时期製造假意外真诈财等等的都是一种技术,
> 壕有壕的玩法;黑心农夫有黑心农夫的玩法。
> 此外没想跟你战的意思,只是我除了乾、力没有之外其他职业都有玩个几把,单纯上来暗示一些思路给不会比武又想再吃鸡岛嗨皮的人看看怎样的职业有怎样的狗打法。
> 同时也说说从第一次见到韩服吃鸡岛的利弊。
对我这种休闲玩家 吃鸡岛的每週奖励就可以让我满足了ˊ ˇ ˋ
我也没在战啊 只是提出质疑的部分:D

看较旧的 1 则留言

Xinh: 01-24 11:57 编辑

职业不平衡太严重 弱势职业如咒术 完全只能拿毒酒 然后看缩圈中间找个树开爬 挂机挂到前三名之后出去拼一波

Bayless: 01-25 06:10

[c06072111:Xinh]先召魔灵然后等对方接近魔灵时故意被CC然后直接位移到对方身边开Z会很好玩

Xinh: 01-25 10:06 编辑

[bayless:Bayless] 对的 咒术基本上只能玩个心机偷袭或者JUKE对方 正面硬肛至少我现在是输多赢少 遇到拳师我直接双手放开

WU670625 (ERIC) #7 2019-01-24 10:29:30
我觉得是不是打家没打过阿?
还是大家平时没打架?没玩PUBG ? CS ?
感觉这幺难打阿..
职业相剋是大大的提升<--重点
但是血量又是比武的2倍 所以出错还好 不要一直错就好
你说道具??也要看职业阿 对面职业不同道具都不同
我只拿 隐身 毒药 盾
没事躲树上 隔山观虎斗其实也是一种休闲的表现..
然后下去补刀
兵不厌诈 这是战争
谁在跟你公平...
隆仔: 01-24 11:09

推「兵不厌诈,这是战争!谁在跟你公平…」

谎言始末: 01-24 14:38

其实是看人脉 你人脉好的 找10个跟你一起按 至少也有1半排到同一场……6打1 谁管你职业优势……

zilong: 01-24 17:58

吃鸡的单人打法就是龟着等偷袭,以这种战术为提前,机动性高的职业就佔尽优势了。

t1995tony (我觉得你这样不太优) #8 2019-01-24 19:38:59
星期三开放分数排名之后

很明显大多人都发现开场下去杀人再迅速自杀远比你慢慢地捡道具杀人拿第一要来的有效率

例如火气功跳下去砸陨石杀挂机的杀个3~5只后自杀,一场不用五分钟也有快20分

慢慢龟吃鸡了不起给你5~7个头也才50上下,一场却要个15到20分钟

这礼拜三到现在也打了好几轮,觉得这个评分方式似乎也很有问题
法米利恩: 01-24 20:08

对阿,消耗时间得到的价值超低

bayless (Bayless) #9 2019-01-25 05:58:01
※ 引述《harute0000 (wish 小天蓝ˋˊ )》之铭言
> 会说秒杀是因为飞燕后一波带走算是剑的强项
> 除此之外中规中矩 有的技能别的职业也有类似
> 在锁链要一波带走除非对方慌张或混战被偷袭
飞燕绝对是一波带走或留人的最好技能,从开放到现在看到的多是在空中被拉下来的状况居多,
除了剑矮剑没有一个职业是拥有媲美猫物爪的职业,何况是某些会看职业优劣的玩家
> 道具当然捡啊
> 但你开场遇到人
> 对方会给你时间慢慢挑道具吗?
前提是要捡得到道具,开场尾随+呼拉圈偷袭根本无解
除了跑没其他选项,虽然呼拉圈时间有限,但这时间内早就足以把你控到亲爹妈都不认了
> 你是每次遇到气功都在木桩区吗?
> 还是你有墙迫症 遇到气功还会自己往墙靠过去?
> 那你没重置没TAB 就别往墙靠啊
> 若是对方有能力把你弄去墙上 那是对方技术好 怪谁呢?
> 我是觉得不用执着弹簧飞上天
> 对方执意杀你跟着你跑就好
我也很想离开那该死的墙壁阿,但你在被拽到墙之前不缴TAB就是死路一条,被塞到墙角后又一直被推就很像车轮战中遇到气力组合一样,直接被推成智障
会玩的早在尾随你了,只要不是藏在屋内的道具只要视距开5基本都不难辨识。
要跑真的没那幺简单,就算绕了大半张地图还是会遇到第二个有着某个职业比较好杀所以暂时联手的情况发生。
> 不用猫掌就能扯下来又怎幺了
> 远程也能远远射死你 各职业特色罢了
> 你空中飞 我召唤也能绑着你 看你飞去哪
> 猫压餵毒也不是一次性击杀 而是打一波后持续尾随或直接开干
> 这句话有点废话吧...
直接扯下来跟把你打下来差别很大,一个是贴脸一个是落地
能绑又怎样? 一个位移技不就解决了?
最重要的是被拉走后位移都缴了还是在剑的有效範围内,不像其他职业运气好位移一下大不了战斗状态你追我跑
召唤就真的是骗完招压猫餵毒等你碰到他时又突然隐身继续餵你毒,血量OK直接开干,有黄雀在后直接烙跑坐等渔翁之利
> 改成任何职业搭配他们的控招都适用
> 还是你有想表达什幺我领悟不到
> 剑矮剑的呼拉圈是指御剑飞散还是保护?
> 你觉得OP的点是?
> 猫死了 人不能亡 想表达什幺?
> 没猫人就死一半了QQ
> 只论毒死人 我觉得咒比枪惨
咒枪打了几把下来我只觉得咒够有拚死一搏的机率,枪很受限地形与地区的变化,反观咒能自保的技能多太多了
> 捡的到也要看你有没有机会用 状态控制下是无法使用道具的
> 是想说被人控一套直接带走吗?
> 玩其他大逃杀游戏时没被远处一枪爆头过?
> 有心算无心就是有很大优势
> 有心算无心 自己多注意啰
> 跟往常比武一样被控到失智 那就去比武场练吧
> 人家技术就比你好 也不能怪谁
> 我自己也有过开场盯着刺客走偷袭 结果被他趁乱捡道具反杀的经验
> 人家操作好技术优 摸摸鼻子给他拍拍手啊
在一般的比武场我都可以把人玩到放弃治疗直接挂网了,何况这幺大的场地,用咒要joke对方真的相当的简单,除非遇到刺,其次是拳,这两个换我放弃治疗
真的要打我也不会挑这两个职业打,如果以远程来说的话拉
> 我换一下职业套你的句子
> 刚开场枪可以用23XVQSS和E来E去把对方耍得团团转,中期有毒之后根本斗智计画通,只要不拘泥一套带走或者毒死人都玩得起来,跑来跑去真的很无耻
> 把职业特色都说一遍 把对手都当智障
> 这种句子要几个有几个
> 然后枪手的Q 我看DD的实况战场照样用得吓吓叫
Q真的TMD超难用,等于免费送对方一套浮空,除非视角观点很好的人以外不然Q是个浪费锁链的技能
23V直接套用呼拉圈抵抗,剩下能做的只有ESS赶快祈祷对方追腻了

不过换成咒就不同了,2FQSS1FVV加上魔灵换位惯了真的会让人感到很烦躁,即使全缴光了也还可以重製一遍,目前遇到被这样玩的人都是扭头就走或躲在暗处偷看的
> 技能不平衡 但各自有不同玩法 就可以当作特色啊
> PUBG要怎幺改我是不想管啦...
> 但造你想法 全部职业都只有一样的武器、道具可以用
> 真的直接去玩PUBG荒野求生之类的游戏更爽快
> 我是不觉得远程抵抗 在剑灵的PVP有这幺破坏平衡啦...
> 也不是常驻、无限使用
> 比武场也没看剑士开个御剑就赢了吧?
这根本不是特色阿,在大逃杀的游戏性质中只要有这种过分的抵抗机制玩家肯定选边站骂翻头的
你以为只有剑士本身知道自己还剩几秒的呼拉圈吗?
其实剑士自己也知道剩几秒,接下来取决于要躲还是硬肛,只是在某些较为封闭的场所要判断对方的去向与决策真的蛮容易的,如果是荒野的话肯定硬肛,房区的话看房的楼层与数量决定硬肛还是偷袭,同时也喵一下这带有那些比较危险的道具

> 对我这种休闲玩家 吃鸡岛的每週奖励就可以让我满足了ˊ ˇ ˋ
> 我也没在战啊 只是提出质疑的部分:D
我也算是半休闲玩家,只是移除浮岛日收700月石原石跟这种做半套的游戏让我很不满而已
雪女或无线塔在开放时我也是三五好友揪一起拿榴弹发射器或每层的武器在后面捣乱互相伤害,与以往相同的游戏道具就可以让我们玩上一个多小时,换作是这种真正的互相伤害还不给对话栏的模式我真的不知道设计师脑子里在想什幺

推人下山谷、丢人下深渊、拚机枪範围走位的明明很好玩,就是不懂为何设计师要把不平衡的技能放在同一张TMD大的地图里,真心不解。

魔兽KT型MOD、PUGB、方舟、CS KT模式、杰森等等的也蛮常跟朋友玩的,只是站在一个大家都公平的立场去进行一场心理战或单纯的杀戮游戏,真心觉得剑灵出这模式本来就不适合

看较旧的 13 则留言

wish 小天蓝ˋˊ: 01-25 09:00

[bayless:Bayless]没事 只是观念不同而已~

客串的烧串: 01-25 12:59

矮剑擒龙能秒接的也只有推人而已 跟剑的大飞燕不一样

客串的烧串: 01-25 13:00

然后大飞燕冷却也够你逃脱好了 会觉得强只是平常比武打太爽

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