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《剑灵(Blade Soul)》【情报】太初王座攻略

更新时间:1601645456   |   来源:巴哈姆特

j2832383 (梦幻蓝之恋) #1 2019-11-14 23:41:23


●基本boss资讯

boss:古代泰天冥王
血量:36亿
狂暴时间:9分钟
12人平均最低秒伤:56万

此本一进去时boss就在门前了,boss不会盯人,所以主坦可以直接在王脚下开王
另外途中死亡时可以直接复活继续打

副本奖励↑

斩首箱↑












●boss的普通攻击模式:

前挥3下(带击退,可格档) → 石头人(无视) → 前挥(带击退,忘记是否可格档) → 后吸前喷(牵引+击退,不能格档)

主坦应对王的招式时都在正面,其他人都在王的背面输出
最后一次后吸前喷前坦要绕背,否则大家会被王吸走

与泰4的差异:不会束缚主坦,石头人不会虚弱,没有米字炸,没有幻炎环进圈阶段










●光闇机制:

boss血量下方有光闇条,如图
左边是闇条,右边是光条,攻略boss的过程中光条或闇条会随着时间成长,其中一边满的话就会直接狂暴。从开场100%血量开始打boss的时候固定从光条开始成长









●特殊阶段机制:

90% 60% 30% 会进入特殊阶段



boss会先回中,这时会给场上所有玩家"光炎"或"闇炎",持续时间30秒
"光炎"(狂炎)表示光,"闇炎"表示闇
(状态栏显示不是"光炎"与"闇炎",而是"狂炎"与"闇炎",我认为这是翻译错误)



给完"光闇炎后boss身上会有"幻炎守护"的状态,在这状态下持续打boss的话光条或闇条会加速成长
在此同时场上会开始出圈,会出现4个大圈与2个小圈
4大圈会先出,2小圈最后才会出,出圈的位置与顺序都是随机的
如图,大圈与小圈的区别↑



所有6个圈都出来后会开始判定大圈内的颜色,在大圈内的人"光炎"与"闇炎"的状态会消失,并且大圈会被染色
圈内有1位闇炎",圈会被染成闇圈
圈内有3位闇炎",圈会被染成闇圈
圈内有1位光炎",圈会被染成光圈
圈内有2位闇炎与1位光炎,圈会被染成闇圈
圈内有1位闇炎与1位光炎,圈不会被染色
圈内最多3个人,多出来的人身上"光炎"与"闇炎"就不会被消掉
如果身上的光炎与闇炎没有消掉,状态时间结束后会直接死亡

小圈的功能是把光圈或是闇圈颜色反转
踩完小圈后,进去光圈时该光圈会变成闇圈
踩完小圈后,进去闇圈时该闇圈会变成光圈
踩完小圈后,进去没被染色的圈时并不会有任何变化



染色结束后boss身上的"幻炎守护"的状态也会消失,同时王会给全体玩家束缚状态(可以用逃离解掉)
同时boss会开始依照出圈的顺序跳进去圈里面
假设出圈顺序为→12点→6点→2点→10点→4点→8点
那boss跳圈的顺序为→12点→6点→2点→10点,而最后2个小圈不会跳进去

如果boss跳到光圈,则boss的闇条会减少,光条会增加
如果boss跳到闇圈,则boss的光条会减少,闇条会增加
如果boss跳到没有染色的圈里,则boss会回复2%血量

 

最后4跳结束后会全频炸,这时开冰花或是御剑保护团保
另外染色过程中身上会有"思念增幅"状态,此状态会随着时间永久叠加



简化流程
回中 → 给闇光炎 → 出4大圈与2小圈 → 大圈内判定颜色并染色 → boss大跳4下 → 全频攻击











●影片支援:
※发现忘记改冰花 (遮脸








●详细攻略:

当初我用本尊去试打的时候一人打到5X%,成功消闇圈2次,因为我1人火力不够而打到狂爆了
但是狂暴的原因不是因为光条涨满而狂暴,而是因为打太久9分钟时间结束而狂暴
也就是说其实太初并不像泰4那样需要这幺频繁且精準的控制光闇条
太初boss涨条的速度是非常慢的,打到结束前只需要成功消闇圈2次就行了



无论是90% 60% 30%的哪一个阶段,闇炎固定进去12圈,光炎固定进去34圈
由于闇炎与光炎给的数量不一定是平均的,有时候闇炎会多给,有时候光炎会多给
如果你身上拿到闇炎,发现第1.2圈已经满3人了,腿短的你就进去第3圈也没关西
我上面有提过,其实这只王并不需要那幺的精準控制光闇条,所以进去不是你的圈也没关西
能的话最好第1圈要保持闇,第4圈要保持光,第2.3圈有混入不同色都没关西



固定让其中1人来控制王的涨条(也就是负责踩小圈),并且让boss保持在光条状态不要反转
让boss保持在光条状态主要是让大家方便,反转的话就变成12光34闇,让大家在所有阶段都是12闇34光比较不会错乱

90%阶段的时候保持2闇圈+2光圈,不需要特别去消光条
如果90%阶段因为没有消光条导致进入60%前光条过多狂暴,可能有2个原因
1.有人在回中的阶段偷打王,导致光条狂涨
2.这团火力太低,早早解散比较快

60%阶段的时候控制3闇圈+1光圈,30%则保持2闇圈+2光圈
(30%比较随意,光闇条不要超过2就可以了)

以上染圈是理想的染法,实际在打的时候都有可能出现意外,例如有的圈染失败而多出无色圈
以我的影片为例:
90%场上有1闇圈+3光圈,我染成2闇圈+2光圈
60%场上有无色圈,这时我保持2闇圈+1光圈
30%场上有无色圈,不过已经快打完了,且场上本身有3个闇圈,boss全吃完没有狂暴的问题,所以我就不染了



最后
这个副本应该会有比较多分身或是新手为了升装而来打太初,所以太初野团的装备普遍都偏低
在攻略的过程中儘量不要死亡,因为成功消掉光炎或是闇炎的话会额外叠加"思念增幅"状态
"思念增幅"状态会永久增加攻击力,而且层数会一直叠,但是如果死亡的话就会少了"思念增幅"状态
也就是如果一直死亡,不但会因为一直跑图而降输出,而且少了"思念增幅"状态加持,在装备普遍偏低的野团里面是非常伤的,虽然太初这个本很简单,能的话还是要减少自身死亡的次数



以上攻略,如果有误的可以提醒我 ^^

看较旧的 22 则留言

索玛最高: 11-16 17:43

开场是累积光条 王踩到闇柱时光条会减少0.8格 若光条不足0.8格就会转为闇条 然后变累积闇条

阿Q: 11-16 18:19

其实火力足够不难打,从招募到开打结束顶多花15~20分钟,除非联队长解说很长一段时间

McDownload: 12-15 17:40

这王很难打吗 不是付十金就可以看队长单挑了吗?

A85632599 (阿Q) #2 2019-11-15 09:54:08
有个问题是楼主统计平均DPS要56万
但是这王中间要停手
所以DPS一定下滑狠严重

以每週4本的安息、贪欲来看,我的剑有大小降下DPS 18X,几乎等同F12的站桩输出
所以以安息、贪欲能达的DPS来当作标準应该挺準确的,除非电脑太烂...
而太初也是12人本环境,以安息、贪慾的DPS来当标準应该不为过

我猜在安息、贪欲所能达的DPS要到至少7X~8X,甚至9X
才能在太初维持5X万水準,再怎幺样也至少达近50万,不至于成为累赘

反正几乎就是每样装备都有去稍为讲究,花钱去弄
随便崑3的装其他都破破烂烂很难达标

当然有好心大老愿意带另当别论...
或有超过3只以上输出很高的

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11/17号结论:(结算DPS)由实际打本可知我上面的猜想是对的
拳师:(剩下近80%)
安息、贪欲(有大小降指挥) 200万DPS,太初159万(有大小降指挥)
拳师由于变狼的时候不会被击退所以很吃香,而且位移也容易

御剑:(剩下约65~70%,也许技术好的可以75%甚至达近80%)
安息、贪欲(有大小降指挥)18X万DPS,太初12X万(有大降指挥,没小降)

斗士:(剩下约75%,实际上达80%应该不难,这场方阵乾了被打飞有点多)
安息、贪欲(有大小降指挥)17X万DPS,太初11X万
因为这场团保忘了保,被打死起来打坐复活,不然也有近130万(也就是75%)

P.S.:
打法都是採简单的123进第一圈 456进第二圈(以此类推)的打法,比较不容易死人

而且从上面斗士的DPS来看,光死一次DPS就从逼近130万掉到11X万,而且还是打坐复活
若是身上光、闇炎没消除,导致死亡必须复活跑图,其DPS会下滑的更严重

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最后要说的是楼主说当坦要绕背我还真的没看到(被巴),害队友一直被吸,被嘴了一下= =

然后有个好心人说要在模式3的时候先绕背(QE或位移)
模式4(往后吸+往前直线喷)才不会导致队友被吸,而大幅降低整体DPS

附上BOSS攻击模式1~4:
模式1:挥3下,第1下、第3下带击退,可格档(不晓得第2下有没有带击退)
模式2:石头人(不会被虚弱,不用理)
模式3:慢动作挥1下,不可格档,要抵抗(建议看到挥舞的动作后绕背输出,模式4吸人完绕回)
模式4:往后吸+往前小範围直线攻击带击退

要在模式3就先绕背以防队友被吸,吸人无法抵抗
模式4吸人的动作完后,直线喷人前绕回去
坦绕背的时候尽量正一点,不要东歪西歪,队友才能安逸输出

队友站位别再正后方会被直线攻击喷飞要站两旁比较好
(最好是斜45度角位置,因为坦的很正不歪斜的应该没几个,除非超熟练)

PS:主坦是站在队员对面使BOSS背对队员,绕背的时候才跟队友站同一边两个黄色星号是同一人别会错意了



看较旧的 16 则留言

阿Q: 11-17 19:17

不要那幺严格好了能打逼近50万就好,那幺你安息、贪欲,也至少结算DPS都能打上7X万

阿Q: 11-17 19:20 编辑

当然有些职业列外,例如不太会被打飞的斗士,可能安息、贪欲有6X逼近70万就合格

阿Q: 11-18 14:01 编辑

还有熟练太初机制的远程也不会降那幺多(当然主坦坦的稳不稳也差很大)

blueskyin (索玛最高) #3 2019-11-16 11:35:46
分享一个门派在用的「号码进圈法」
可以稳定消掉所有人状态 也不会有无色圈
只要两名负责染柱的依照固定规则动作即可
适合火力不足需要叠攻击力的野团使用

天下统一: 11-16 16:00

我们门派也是这样打,大家无脑照顺序进圈就好,两个染色的协调好就没问题

阿Q: 11-16 18:14

这种打法似乎比较不容易死0.0,常常拿到光炎抢站第3圈,拿到暗炎抢第1圈,结果一定有人死

三分糖奶茶加珍珠: 11-18 19:53

门派全新手一个会的指挥,用这种进圈法,一次就过了。很好懂

A85632599 (阿Q) #4 2019-12-14 22:51:10
有鉴于有人老是进圈跑错,所以提示2个小方法:

1.最大视野距离拉至800(或有办法修改到800+
2.在队员头上显示编号标记
ps:都是用123进第一圈、456进第二圈、789进第三圈、10 11 12进第四圈的打法

看较旧的 9 则留言

隆仔: 12-16 13:05

宣导再多也没什幺用啊…先不管太初了,安息庭院隔壁那个(忘了叫什幺了-.-),红蓝断招,绿不管,但总有人红蓝用打…或是去弄绿怪啊/0.0\

隆仔: 12-16 13:06

所以数圈或跟着标记进圈什幺的,对他们来说是很困难的一件事-.-

阿Q: 12-16 13:35

[takashitai:隆仔]没办法啊,虽然在翻出来只是亡羊补牢,但毕竟每週还是要打阿

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