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《剑灵(Blade Soul)》【心得】剑士PVP心得分享

更新时间:1601645870   |   来源:巴哈姆特

koyqoo0406 (星璃) #1 2019-10-01 01:43:32
(孩子镇楼)
---前言---
摁单纯觉得版上对于PVP的方面比较缺乏较全面的介绍跟分享
虽然我不是非常屌炸天的玩家没办法把每个职业都玩透
但至少应该还是可以在剑士的方面有一些能够值得分享的心得吧~XD

然后这篇我预计会分为几个部分来分享
有些东西是各个职业通用的  如基本功的方面
有些东西则是剑士应对其他职业的技巧跟思路或小技巧
剑士玩家可以顺着这个思路去应对其他职业




---目录---
0.技能点
1.基本功
2.连招(快剑)
3.连招(御剑)
4.应对各职业
5.结语




---技能点---
这边我简单的介绍我使用快剑或御剑时的配点


快剑

打所有职业我基本上都是 32222
如果对自己的雷斩指向的命中率比较没自信的  第一排3可以改成1


御剑

对于力士 矮剑
我的点法是 23321

除了力士矮剑外所有职业
我的点法是 23231

两个点法的最主要差别在于

晕眩突进 / 抵抗五连
击倒破心脚 / 晕眩破心脚
虚弱雷令 / 牵引晕眩雷令
8秒没控制SS / 12秒虚弱SS


---基本功---
我认为的基本功大致上有几个  可以说是不管任何职业都是用得到的技巧或意识

1.计算冷却时间(CD)

在交战的过程如果能大致上甚至具体到秒数都能清清楚楚的知道双方的技能CD时
间是非常关键的。
一开始要记住所有CD是非常困难的
所以我建议先从关键性的技能记起
例如

各个职业的解控时间(tab) 36秒
大多数的后滚翻 12秒

这种  先从关键技能去记忆,并且配合自己的技能CD去记会更好记
例如
我今天用突进(30S)晕到对方 对方交了解控(36S)
那就代表我突进CD转好的时候 对方的解控也差不多要好了(6S)
这种关联的记法是非常有用的


2.倒地处理

虽然有些职业被认为是不太需要倒地处理的
不过这个技巧可以让你对战时更能抓住每次击杀或是逼解控的机会
尤其对剑士来说更是如此

击倒状态时有些职业有反击  有些则没有
这边我就针对自然起身、倒地反击、1起身、后滚翻来说明如何应对


自然起身

这个指被击倒后什幺都不做等着控制时间到
应对的话可以 1.直接补控制 或是 2.等起身时间到再补控制
两个方法要注意的地方都是对方是否有倒地反击 若是有的话对方随时都可能忽然倒地反击打你措手不及
底下是关于自然起身的小演示

***小技巧***
若对方手上有反击但倒地时对方憋在手中不用  可以试着做一些假动作
例如满月斩、Q过去或稍微卡一组刀骗反击 对方一反击后再按照反击的处理方式去做


1起身

1起身的前大约0.5秒左右是可以被任何伤害或是控制打断但后半段的时间是免疫晕眩虚弱击倒
应对方式通常有 1.伤害打断(ex.平A) 2.控制 3.反制

以下是对于第1种与第2种的小演示
需要注意的是 1起身若是被非控制技能打断 则会再度有击倒1秒的效果
若对方被打断的瞬间反击 起身时间会超乎你想像的快 就是大家说的秒起

第3种的反制1起身则是在对方1起身的时候 在对方1起身的伤害範围内反制
这边是小演示
需要留意的是每个职业的1起身伤害方向跟範围都不太一样
例如矮剑、剑士是正面扇形3米
刺客是360度3米  所以在应对各职业时必须去马上判断站位才能反制的好

倒地反击

反击是最容易让大家被反打的倒地技能 处理的好对方会非常非常难受
通常处理得方式有2种 1.在反击效果消失后补控制 2.将反击A起后抵抗再补控制

对于第1种  所有有反击的职业 反击效果都是0.8秒 施展后身上会有一瞬间的金光提醒你是反击
这边是小演示

而第2种A起再补控制  则只能针对特定职业(剑士、矮剑、力士)
其中剑士与矮剑的反击基本上A起格挡比较困难 而力士的命中时间较晚 所以可以A起格挡
这边也有个小演示


后滚翻

大多数职业的后滚翻都是12秒 并且使用的条件是虚弱、击倒后的1秒内才能使用
所以在虚弱击倒对方后的前1秒  是最最要仔细处理的时段
通常处理后滚翻都是指用控制技能压住后滚翻的硬直时间
要注意的地方是在控制到的瞬间判断对方背对的方向以及后滚翻后的距离

这个小演示是介绍短距离的后滚翻如何去压

这两个小演示则是示範对于距离较长的后滚翻如何处理


以上倒地处理只要练的纯熟 在对战方面会更加稳健
以下有个连续处理的小演示
浮空后的昇天落地只有1秒击倒效果 对方反击利用破心脚压住 后滚翻下段斩再压 1起身再反制


3.防解控(tab)

这个能力也是非常非常重要的技能
当对方有解控的时候如何控制后边做伤害边抵抗防範对方的解控是很关键的
这直接导致你是否会被解控反打一套甚至局势翻转
具体如何操作则要看你当下手上有什幺技能决定
以快剑为例  通常控制到后会配合QESS来防範对方解控


4.盖控

所谓的盖控是指同时对敌人施加两个以上的控制  通常时间一长一短并且种类也不同
会这样做的原因是不同控制 对方能做的事情不同

晕眩时 只有解控技能可以使用
虚弱时 解控、后滚翻都可以使用
击倒时 解控、后滚翻、1起身、反击起身都可以使用

而在同个时间点内 系统会判断最强的控制效果为当下的效果

例如

晕眩 ■■
虚弱 ■■■

一个■为一秒的话 在前2秒的时间点内 对方身上有晕眩虚弱的效果 但是对方判定为晕眩(因为较强)
所以虚弱效果后1秒内的后滚翻是无法使用

同理

晕眩(虚弱) ■■
击倒       ■■■

前两秒同样也会让对方无法使用倒地反击跟1起身




---连招(快剑)---

这版本的快剑重点较多是在如何合理有效的利用有形无影做伤害
在控制到的时候则是大多数照的 "几秒控制几组刀" 的原则
两秒的晕眩就两组刀 并且有个小重点是 雷斩+满月斩算1组刀(1秒) 这点要留意

以下介绍几个快剑系常用到的连招用法

SS弹飞突进

这个连招操作虽然常见 但在实战中要用的好却不容易
因为剑士SS基本上8米 御剑飞散範围5米
所以这套连招的极限距离是13米  通常建议11米上下使用会最好 再远就要考验每个人反身SS的準度了

示範接法 : SS 1(格挡) V(御剑飞散) 2(突进)


有形无影瞎机巴蹭伤害

这个连招没有太固定的接法 主要是利用QESS一闪后的有形无影使对方无法指定并且同时做伤害的小技巧
通常过程都不会用控制 只有在蹭完一整轮后才会接控制
实际用法是利用拔剑姿态有免费的E可以使用 来持续切换姿态并且做伤害

有个小关键是在拔剑姿态时我都是利用拔剑而不是夺命剑去做伤害 因为动画快硬直小 尽量减少被抓到的风险

示範接法 : Q 拔剑 E 雷斩 E 满月 E 刺击 SS 袭击 E 刺击


SS一闪

这个小连招在打浮空落地时非常~~好用
通常是浮空后想多补一些伤害又必须防範对方解控时

示範接法 : 昇天 ALT+右键转视角调整背对对方 SS V (SS+V若是按的够快可以保持在SS后的位子 若是按得慢了则会一闪出去)



---连招(御剑)---

御剑最招牌的连招就是双浮空一套带走人
只要御剑姿态下 保持5米以上 苍龙剑诀就可以变成远距离攻击
但是如何双浮空如何打满伤害 如何维持一个良好的闷气状态又是一个非常关键的细节
这边我也示範一些御剑常用到的一些连招


双浮空

最基本的双浮空接法 要时刻小心闷气不能过高 否则没打死对方自己就完蛋了

示範接法 : 控制技 F挑浮空 左/右键浮空  右键(苍龙剑诀)*3  左键(昇天)  右键(苍龙剑诀) 左键(御剑连斩) 右键(苍龙剑诀)*2  V(苍龙舞)  左/右键浮空  右键(苍龙剑诀)*3 左键(昇天) 右键(苍龙剑诀)*3



双浮空(苍芎消闷气法)

这个接法是可以保持最佳闷气的接法 基本上让你最不用顾虑闷气做伤害

示範接法 : 控制技 F挑浮空 左/右键浮空  右键(苍龙剑诀)*3  左键(昇天)  右键(苍龙剑诀) 左键(御剑连斩) 右键(苍龙剑诀)*2 tab(苍芎) V(苍龙舞) Z(御剑回收/解除) tab(展开) 左/右键浮空  右键(苍龙剑诀)*3 左键(昇天) 右键(苍龙剑诀)*3



双浮空(解除减少闷气消耗法)

这个接法是在你不想或是没有苍芎可以使用时 尽量的减少闷气增加的接法
因为苍龙舞在御剑姿态下使用会增加15点闷气  所以若是在苍龙舞使用前先解除御剑姿态可以有效的减少闷气的增加
 
这套接法有个关键的地方在于必须在没有御剑回收的时候使用 因为苍龙舞无法直接取消御剑回收的动作 很容易将浮空的敌人拉下来

示範接法 : 控制技 F挑浮空 左/右键浮空  右键(苍龙剑诀)*3  左键(昇天)  右键(苍龙剑诀) 左键(御剑连斩) 右键(苍龙剑诀)*2  Z(解除)  V(苍龙舞) tab(展开) 左/右键浮空  右键(苍龙剑诀)*3 左键(昇天) 右键(苍龙剑诀)*3



5连SS秒浮空

这个接法需要将技能的第三排点出碎岩 第四排点出胜利之剑
利用5连一瞬间直接到对方面前 马上SS用一个虚弱控制并且直接挑浮空的用法
按的顺对于大多数职业都是非常有用的招式

示範接法 : 3(五连斩) SS F(挑空)




---应对各职业---

啧啧这个部分是我觉得最最最难写的地方
我不能保证以下的内容是绝对正确的  只能说以我现在的能力能体会到的内容就是这些了
如果有错的地方可能要多多见谅QQ
这边我不写快剑御剑的实际技能使用的方式  只讲思路跟观念 也不会讲所有派系 只讲较主流的打法如何应付
但是可能写的不会到很详细 毕竟想到哪就写到哪 也怕写得太琐碎  所以会比较简单一点  
如果有问题也可以直接在底下问我~ 毕竟每个人的癥结点都不太一样  直接问会比我把所有东西写出来更直接~


通用
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这边我写一些应对各职业基本都通用的小技巧跟思路

1.解控、后滚翻、倒地技能没办法100%救你
很多人通常在交了解控或是交了后滚翻之后  心中就会迷之安心 觉得安全了  其实完全不是这幺回事
像上面说到的压后滚翻的技巧就可以知道不是绝对安全   所以如果可以养成解控后连着抵抗或是后滚翻时狂压解控或抵抗  可以让你的存活率提高不少

2.突进技能利用压住/狂按QE躲避
基本上有类似剑士QE这样技能的职业都普遍适用这个技巧  当你远距离盯着对方时 手上狂按/压着QE可以在对方突进过来的同时QE过去 除了一些特别快的技能 如刺客莲华脚、召唤喵喵出击、矮剑四连斩基本没办法靠QE躲

3.解控尽量交在对方需要续控的瞬间
因为现在基本上全民都会防tab 每次控制到人后都是一阵抵抗骗招 想要让解控命中率变高 除了读心术外 就是尽量让解控在对方需要再补控制的时候交出去 除非对方带着抵抗上你 不然要嘛他只能放妳走不然就要吃解控

4.指向技需要预判走位
说实话我好一段时间指向技命中率真的爆干低  原因是我惯看人在打就打哪  可是日后发现因为对方会走位并且双方网路差异 你指向技丢出去的时候99%对方已经不在原地了  所以想要指向技如同拔剑 一闪 御剑回收等技能命中率提高 就要预判走位去施展
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剑士
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**快剑**

对于快剑的对手,要特别留意对方飞燕剑,对大多数情况来说吃到飞燕就必须直接交解控,在距离的把握也要留意
特别在6~8米时小心对方SS破心脚或下段斩  8~13米时小心SS弹飞
对方一闪时若是在适当的距离内  可以直接用範围控制技反控
对方QE蹭伤害时 静下心去抓节奏来反压对方的QE
被击倒时 尽量不见破心脚不交反击 只要对方破心脚踢过又没御剑飞散时 近身战斗的时候格挡就安心举着不需要开抵抗


**御剑**

对于御剑的对手 随时有交解控的心理準备 尤其是自己后滚翻的过程最好狂按解控 以防止后滚翻被压秒浮空 那你就凉了
自己身上若是有保护令的话 被控制到的解控可以稍微憋着 因为浮空的伤害是打不满的
御剑的抵抗很多 打的时候要冷静去看 尽量别将控制撒在抵抗上 会非常弱势
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拳师
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拳师的格挡打到后有短暂的抵抗 能不打格挡就不打
QE后一秒也有抵抗

**火拳**

打火拳要特别注意对方身上的赤炎化 尤其是对方山崩 我们反交tab控到后 这个后滚翻一定一定要用防御贯穿如飞燕剑或弹飞去压
不然打在闪避上又要再吃一套
千万尽量别打火拳的抵抗  只要打到抵抗上 对方就有机会重置拳舞
距离把握上也要小心 大约接近8米开始(8~10米)就要随时小心对方的昇龙腿和山崩

**风拳**

信道所赐 台服出现了一波风拳浮空的套路 真的是有点难打
打风拳最重要的就是对距离的把握
只要快到8米 tab就可以开始狂按 就算先把满月用掉都没关係
并且倒地时别乱交技能 能躺着装死就装死 随便交技能很容易被处理一波直接升龙拳上天 对方还省了一个昇龙腿
对方小降时前5秒有抵抗 我不确定几下 不过能不打就不打
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燐剑
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这边我就只讲风燐 不过对于矮剑其实我并没有很擅长
简单的分享几个观念
打矮剑时抓距离并且预判对方SS风月很关键
并且若是被虚弱击倒控到要随时防範对方的四连斩秒浮空
具体的做法像是  倒地反击按下去后马上狂按后滚翻或解控  后滚翻的过程狂按解控
有一定的机率可以交出来甚至反控到对方
矮剑的小旋风抵抗 能不打就不打 那个会减很~多~C~D~
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力士
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因为这版本力士反制不回内也不减冲锋CD  所以应付上要简单很多很多
大多数现在力士打剑士主流都是带怒气
所以解控交的时机很重要  通常我会选择对方打出大破坏(地上一条火)或是被控到后怒气时交解控
若是对方踩重踏在自己面前时 不管有没有被控到 都要随时準备御剑飞散解抓举并且同时QE对方
只要对方手上没有飞燕斧 只要远远的看着对方不用按住QE  并且随时反应QE对方大撼地
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刺客
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我认为这版本最强最强的职业
实在是很难打
打刺客时最好的进攻时机就是对方替身刚用完后
并且留意强换位
例如8米以上格挡时 按住F防範对方换位+木叶旋风  8米内要马就直接突进上去揍他 不然就远离8米  不然换位+Q基本上防不胜防
刺客的解控花跟力士的不屈一样是击倒状态不能使用 所以在对方没tab时  善用击倒去处理 稳妥处理是有机会将对方的解控花时间拖到消失的
而刺客绕背是有前提的 1.替身后 2.SS后(第二段SS是没办法绕背的) 3.隐身时的3(无影步)
所以当看到这几个情况时 就要防範对方绕背
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气功
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打气功的话有些地方非常重要
善用QE去让对方没目标 但是要小心对方手上的冻波
被擒龙抓到能直接tab就直接tab 御剑飞散不一定能救你
肩击或五连斩尽量留一个去抵抗龙捲风
对方的冲击波有个间隙 静下心看好机会再控制会比乱丢控制好很多
当气功没冻波时 可以试着用QESS和一闪疯狂做伤害 运气好的话可以直接把对方打到死
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召唤
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这职业是真的很可怕
不过打召唤通常有些细节做得好
对方就算控到你 但要浮空到你的机率就会大幅度的下降
吃到下段斩时 可以试着按反击或1起身 但是同时必须狂按后滚翻或是解控以防被压
吃到猫大槌时 优先交后滚翻  一样过程中狂按tab解控
吃到喵喵出击直接交tab 不要犹豫
若是用快剑被猫压时 御剑飞散解猫压后起身第一个动作不是开保护令 而是先格挡 很多人常在这边被压住再浮空
身上有藤毒时就要随时小心飞栗球+喵喵出击   所以应对的方式就是拉开与"召唤师"的距离16米以上或是抵抗再跑开
只要对方人不能对到你 就不能丢飞栗球
这版本的狗盾有个bug不会清身上的藤毒效果  所以要小心开狗盾后对方丢飞栗球强破狗盾再补控制秒浮空
并且控到人的时候要去防範猫咪 不要急着打伤害  好好处理打得稳一点会比冒进好
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斗士
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这版本的斗士已经跌落神坛了
所以只要抵抗做得好  不要吃伤害  每局的中后期对方的血量就会开始危险
稳健的处理  不用着急控制对方 慢慢的蹭伤害  让胜负在中后期分出就好
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枪手
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枪手的应对方式其实很简单
对方只有两招破防的技能  1.手榴弹   2.超大扇形的虚弱
基本上远距离只要格挡按着并且靠反应抵抗躲手榴弹  近距离预判抵抗扇形虚弱
其他时间只要格挡着 对方是绝对拿你没办法的
枪手的指挥跟弓手一样  施展时的硬直是非常非常大的  所以指挥的同时可以直接控制或是做伤害  对方绝对没办法的
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咒术
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这个职业也是跌落神坛的职业
基本上不要吃伤害 被击倒就后滚翻  同时防範被压住 晕眩马上交解控
然后追着他打就对了
就算他在阵里面  也可以远一点直接飞燕拉出来  一闪直接做伤害  那个硬直他也是没辄
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乾坤
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说实话我觉得这个职业也是非常强势的职业
打乾坤的关键在于随时判断对方的型态(从手的姿势判断)跟双方的距离(8米左右和贴身)
只要距离在8~10米附近 就要随时小心对方拳师型态的大地波动击飞+闪击拳秒浮空 一被击飞马上狂按tab
对方举格挡 打到对方也会有一定时间的抵抗 能不打就不打  同时对方格挡后可以绕背  这个可以藉由瞄準对方按住QE并且马上抵抗防範
因为乾坤现在只要吸收5颗内功魂  就全部技能-15秒CD  所以通常交了解控后 只要没有在短时间内再控到对方  我都当对方有解控来处理
拳师型态时不要随便突进  因为对方会按住QE  反而可以再这时候拉飞燕 会比较容易中
气功型态时不要随便飞燕 超好躲  反而可以用突进去试试看 因为对方没办法按住QE  只要抓住格挡间隙就有机会
对方若是近身  小心嚎砲的破防击倒随时準备倒地反击
------




弓手
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这个职业刚出不久 我也还在摸索
就不特别说什幺了XD
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---结语---

其实也没啥特别要说的  算是希望能有多一点的人一起玩PVP吧
就算一直输被打的很生气很不爽  骂完喷完后也是希望可以耐住性子继续坚持下去
职业弱势的时候都走过来了  现在剑士强了更没有放弃的理由
共勉之XD
(範例的影片日后再弄成GIF  大家先将就将就看~> <)


   

   虎啸龙吟 星璃丷
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看较旧的 11 则留言

543: 12-12 15:07

U

星璃: 12-12 17:38

[hhc201159:tpe1832]你有看到我就直接喊我对练就好 除非我在忙XD

tpe1832: 05-03 04:40

[koyqoo0406:星璃]有没有打第三系力士的方法

edc8825fix (里斯丷) #2
CC
2019-10-01 19:39:45
写得非常详细几乎把能写的都写进去了
可以让很多剑士受益良多,帮楼主推推
星璃: 10-01 19:57

里斯师父!!!

j20202222 (流浪犬) #3 2019-10-01 19:48:32
老哥 厉害 看得出来很用心在写! 受益良多
另外快剑的雷斩虽然没标示 但有附带防御反制贯穿的==
不知道是bug还怎样
星璃: 10-01 19:58

我记得之前有写 好像某次更新后没写上去

melomelo15 (小鱼↗) #4 2019-10-06 00:11:19
请问~~为什幺打力士或燐剑要用御剑:斗魂压??

星璃: 10-06 00:35

因为如果点中间那个 虽然你多了SS的虚弱 可是你想一想其实会发现那个SS虚弱基本上不太有机会控到他们这两个职业 那点了一个基本上用不到的效果 还CD变成12秒 怎幺想都不划算~

星璃: 10-06 00:35

23都有浮空苍龙舞 所以我会点成3 他那个buff我基本上不太去在意((其实没看懂

tone24j (信道) #5 2019-10-07 21:07:07
你是不是看不起狗拳????

你说R 你说R
星璃: 10-07 22:57

没有齁 你是我唯一提到名字的欸QQQQ

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