《剑灵(Blade Soul)》【心得】练习自身技术的好副本--武神塔
更新时间:1432892228 | 来源:巴哈姆特
因为在游戏中曾遇过一些刚加入剑灵的新手在解完水月主线之后,却因为感觉武神塔难度过高,或是听闻一些老手说武神塔不太好打(通常是指七楼、八楼和十五楼),进而产生不愿打武神塔解每日的想法,所以想在这里简单介绍并推广「武神塔」这个单人副本,让各位新手能勇于踏入武神塔,进而增进自身走位与输出技巧的能力。
【武神塔简介】
「武神塔」分为两部分,第一部分是1~8楼,第二部分是9~15楼,在第一部分主要设计给45等级的玩家进行通关,第二部分主要以50等级为基準,每个楼层都以循序渐进的方式在考验玩家的各种游戏能力,例如:玩家本身对自身及其他职业的技能熟悉度、对本身职业的战斗走位熟悉度、输出技巧的掌握度……等,新加入的玩家起初在攻略武神塔时必然会遇到一些困难,但若能在失败中记取教训并加以练,相信在完全征服武神塔后将会让自己的各种能力获得大幅的提升。
请铭记于心,武神塔是一个单人副本,打输了不会有任何人骂你雷,打赢的时候代表你又进步了一个层级,攻略武神塔时固然会有不少压力,但只要能完全克服各层的考验,相信这些技术上的进步都能用于各种团队副本,为队伍带来莫大的帮助。
勿忘禅师所说的:「你必须克服心中的黑暗」,也就是说要不断赢过自己,打赢程河道、黑暗及陆孙不只代表你胜过这些NPC,也代表你变得更强了。装备强度或许是一个重点,但并不代表全部,继续精进自身的操作技巧才是最为关键的。
【武神塔1~8层之各楼层训练要点简介】
---武神塔一层---
<各职业技能熟悉度的基础训练>
在第一层中,禅师将会要求玩家挑选两位对手轮流与玩家进行1对1的战斗,可挑选的有6位对手,也同时让玩家能了解剑士、拳士、气功士、力士与刺客的基础战斗技能(马柴达不算),本层难度虽然不高,但能为玩家在攻略其他团队副本对队友的技能提供一些认知上的帮助,以提高与队友相互配合的能力。
『一次肯定不够,要打两次才行。』
---武神塔二层---
<战斗走位与防御的基础训练>
在第二层中玩家将面对的敌人是银刚力士,除了稍微考验玩家的输出技巧之外,也要求玩家必须在面对敌人的攻击时做出即时的反应,同时让玩家练一些基本的走位,银刚力士施展高伤害的攻击时,攻击动作都较为缓慢且明显,但对于新玩家而言还是需要一些时间去熟悉的。特别须注意的是,距离银刚力士过远时(远程职业玩家可能会惯远距拉打),银刚力士会跳过来捶地,并在地面上留下持续烧伤的火焰,这样留下火焰的攻击在银刚力士的攻击迴圈中也会出现,所以适时闪避这样的攻击,并让自己与银刚力士之间保持在一个安全距离(不触发跳跃攻击的情况下),这便是这层须加以练的重点。
『马柴达,生气了!』
---武神塔三层---
<面对多数敌人围攻时的应对能力>
在第三层中玩家要面对複数敌人的攻击,并练免疫远程攻击的技能使用,例如:剑士的保护令、气功士的护身屏障、召唤师的花粉……等,同时也考验玩家如何有效地迅速清除群怪的能力(如:使用牵引性技能快速清光一部分的群怪)。在本层最后出现的无名也有着对新玩家而言难度稍高的战斗能力,但若玩家有能力打到让无名出现,相信他对玩家而言也不会造成什幺威胁了。
『哈哈哈,终于能和你一决胜负了!』
---武神塔四层---
<与队友之间相互配合的能力>
在第四层中,玩家可挑选一名伙伴共同对抗千年殭尸,本层千年殭尸的攻击模式与御龙林焚尸岗那只没有太大区别,但血量和攻击力高了许多,而且会在攻击迴圈中穿插召唤小殭尸的攻击,这关主要考验的是玩家与队友配合双断的能力,举凡双击倒、双晕眩、双虚弱……等,尤其是能够自行双断的情况下,在千年殭尸即将召唤小殭尸时(双手举高)对千年殭尸进行双断就能直接阻止它的召唤,也是本层的一个训练重点。
『战友啊,使用合击技!』
备注:本层有机率取得时装「苍白千年衣」、「苍白千年帽」、「苍白千年符」
---武神塔五层---
<输出手法的考验>
在第五层中,玩家必须在限制时间内击败石怪王,石怪王的攻击速度虽然缓慢,但血量对于刚踏上第五层的45级玩家而言算是不低的,不过本层在四个角落都有着给予玩家强化战斗能力的BUFF球,只要善加利用,并配合自身技能的组合(尤其注意自身职业技能中有着如「A技能暴击后可追加使出B技能」这样的组合),快速击败石怪王应该不是难事。但有不少玩家在初次攻略本层时会打到石怪王狂暴而失败(超过时间限制),往往是因为还未无法掌握自身职业的输出手法和节奏,如果能参考一些前辈的心得并改进自己的输出方式,就能够了解其实第五层的难度并不是想像中那幺高的。
『……嗝!』
---武神塔六层---
<综合能力的基本考验>
在第六层中,玩家要从水月平原四大副本的四个首领里随机选出一个来对战,但这次不是团体战,而是个人战。在经过前五层的练后,第六层算是一个验收形式的考验,因为与前面的敌人相比,这层的敌人不论在血量、攻击力与速度上都带给45级的玩家一定的压力,即使是攻击速度偏慢的清风圣,也拥有无法只靠着走位闪避的全地图攻击技能来考验玩家对免伤技能施放时机的熟练度。四个首领敌人的攻击模式可说是前五层敌人的综合体,而且不小心被一些关键性的攻击命中的话可是会致命的,本层也算是为第七层做準备的一个前哨战,考验玩家是否有足够的应变与输出能力登上第七层。
『如果没有生命精随,大转盘就是无用之物。』
---武神塔七层---
<综合能力的进阶考验>
『我可是风国剑圣,不会手下留情的!』
在第七层中,与玩家进行战斗的对手是人称风国剑圣的程河道。程河道对于初次踏上第七层的玩家而言,是一个集血量、攻击力与速度于一身的强敌,他的攻击速度比起前六层的对手快上许多,而造成的伤害对45级的玩家而言更有着颇大的压力,且攻击大多带有冻伤效果,会使近战无法自由施展移动性的攻击技能,对玩家有着一定的牵制力。
『我就先上去了,真是场不错的决斗!』
于本层中,玩家必须严加练程河道的攻击招式应对,并善用自身的牵制与防御性技能来降低程河道造成的伤害,且在防御的同时也进行攻击,以免过于吃重防守,导致超过限制时间而使程河道狂暴化。本层是对玩家攻防能力的一个阶段性考验,学如何一边进攻一边防守,并练战斗中的随机应变能力(如:连续施展的龙啸)。
『黑龙剑,龙啸!』
在通关第七层后,相信玩家对自己的基础战斗能力将会感到明显的提升(以万年~极魔系列武器搭配平民首饰与宝石来通关而论),往后多加练必然会有更大的进步。
『输了……这个地方就让给你了。』
备注:本层有机率取得时装「护卫武士」、「武士斗笠」
---武神塔八层---
<综合能力的高阶试炼>
『另一个我啊,你能打倒我吗?证明给我看看吧!』
通过第七层的考验后,在第八层等待玩家的是武神天尽拳的三个分身--伤痛、愤怒与黑暗,同时也代表着玩家内心的另一个自己,而玩家必须依序和三个分身进行1对1的战斗。三个分身与程河道一样能给予玩家不低的攻击伤害,也同样考验着玩家在走位、防御、输出手法……等面向的战斗能力。八楼的限制时间更加紧迫,但玩家面对的敌人血量却增加了,所以输出技巧的提升便是相当必要的。
『憎恨吧!愤怒吧!』
伤痛拥有A模式的攻击迴圈,并限制玩家对他的部分控场能力;愤怒拥有B模式的攻击迴圈,并会固定施展全地图攻击来考验玩家的应变能力;黑暗则综合了前面两者全部的攻击模式,对玩家进行武神塔第一部分的最后考验。
『消失于黑暗之中吧!』
本层的敌人与第七层的程河道同样有着所谓的「终结技」,指的是被敌人控制却无法施展防御性技能摆脱时,将会直接被一整套攻击秒杀的技能。在第七层中,程河道的终结技是在整套龙啸的最后一次斩击将玩家成功浮空后,会使出空中追击将玩家一套带走。而在第八层中,施展终结技的机会将会更为频繁,因为武神的终结技施展条件是玩家呈现晕眩状态,而武神的多种招式皆会造成晕眩,且反应时间并没有龙啸那幺长(龙啸只要闪过最后一下浮空即可,反应时间偏长,但武神施展晕眩技能的速度相较之下相当快速),所以不只考验玩家对武神招式及攻击迴圈的熟悉度,也考验玩家如何以自身招式与走位来应对。(武神的终结技总伤害约2万8千,45级的玩家基本上是没办法硬吃的)
『需要更大的痛苦,更大的试炼吗?』
第八层的计时功能是个人认为很棒的一个设计,因为第八层在熟练之后其实可以尝试用各种不同的打法来打,玩家自己也可以从中练出伤害效率最高的输出方式,而这样的进步也可以用在往后的众多副本,作为玩家精进游戏技术的一个尝试性的练。
『光的消失,即是黑暗的到来,我会等待,在你的心里……哈哈哈!』
备注:击败本层最后的敌人--黑暗后,将可直接取得时装「变节者」
【结语】
『前尘往事穿喉过,杯酒浮沉定江山……』
完全通过武神塔八层后,其实第二部分的9~15层考验玩家的方向大同小异,对第二部分设计给50级玩家的副本而言,在装备与技术面的要求当然也跟着提高,但若已经可以通关武神塔八层,相信9~14层的考验其实只要玩家稍微练一下便可轻鬆通关,剩下最后15层的陆孙,其实也就如通关第七与第八层那样,需要花一定的时间反覆练而已。
『赤云所说的年轻人就是你啊。』
个人认为武神塔是一个精进玩家自身实力的好副本,而且在玩家能征服武神塔所有楼层后,更能尝试使用较低阶的装备进行练,如此一来更可以强化自身实力。以亲身经历而言,我想说:「没经过武神塔的洗礼,我还真不知道原来以前自己的输出这幺低呀!」。
『我说,咱们是不是互相认识?』
会想写这篇文章推荐武神塔给不敢接触武神塔的新手们,除了希望大家能一起增进彼此的游戏技术外,也因为在自己通关4人雪狱宫之后有了一些感触。在过去,有一些新玩家认为自己已经通关了某个副本,但有时其实是被队友CARRY过关的,自身的输出与技术事实上并没有到达一个基本的水平,其他副本或许还好,但对于4人雪狱宫这个对团队配合与个人技术都相当吃重的副本而言,就不能单纯靠其他队友过关了(以一个平均攻击力在550上下的四人队伍而言),所以希望各位新手在闲暇之余能勇于进到武神塔中多加磨练自身的技术,相信自身技巧进步的成就感会带给各位莫大喜悦的。
『我开始有点醉了。』
对我而言,武神塔就像一壶酒,这壶酒初嚐时可能苦涩万分,但含于口中多加品味后便能喝出这壶酒各种不同的味道,并在下肚后令人感到一阵痛快,且在这壶酒的洗礼下让自己更能从苦涩中品嚐出点滴的甘美,这份甘美,便是经历众多艰难考验后有所进步的自己所得到的。
『你也来一杯吧!』
(全文完)
这是真的,和以往一样,用主要在玩的剑士
攻580+的剑士打过15楼,通关时间少一些,但大约能知道王的技能。
在用攻508的咒术去打,又是不一样的境界,不过一样努力了一下一样过了15楼
在很多武神塔的应对中,会更了解自身职业的特性。
有个50级的气功朋友,玩到现在依然"雪人"没人Carry就倒地
攻580+的剑士打过15楼,通关时间少一些,但大约能知道王的技能。
在用攻508的咒术去打,又是不一样的境界,不过一样努力了一下一样过了15楼
在很多武神塔的应对中,会更了解自身职业的特性。
有个50级的气功朋友,玩到现在依然"雪人"没人Carry就倒地
打平原12人守点一直喊没有箱子,且并非一堆气功在场
但我一直不想说破的是...攻击58x的气功,连武神塔7楼到现在都还打不过.....
每天在哭游戏设计不人性,我也不知该说什幺了.....
我玩了7个职业,我也知道气功确实没有这幺好打..但我的气功48x也是过到14楼了....
不在于NPC的强弱,在于自已有没有用心去了解罢了....
希望以后吵王的技能太机车的,先去了解游戏设计者设计该NPC技能如何防止
而不是一味的炮... (当然是指计术层面上的,而不是台板血量加强上)
但我一直不想说破的是...攻击58x的气功,连武神塔7楼到现在都还打不过.....
每天在哭游戏设计不人性,我也不知该说什幺了.....
我玩了7个职业,我也知道气功确实没有这幺好打..但我的气功48x也是过到14楼了....
不在于NPC的强弱,在于自已有没有用心去了解罢了....
希望以后吵王的技能太机车的,先去了解游戏设计者设计该NPC技能如何防止
而不是一味的炮... (当然是指计术层面上的,而不是台板血量加强上)
我打过8楼 可是一直找不到方法上去9楼
请问要从哪里进去...
用心美文,不能不推,
话说武神塔9楼以上比较奇怪的是,
任务奖励竟然没有钱币,
经验值也少少的,
好歹也是目前最新开放的单人英雄副本...
装备没升 材料ㄎㄅ多的
你会发现他们都不打武神塔
Why?
因为没队友可以靠阿 XD
武神塔只是练输出顺畅方式而已,
因为武神塔怪出招你都懂,
所以技术几乎还是要在比武场练
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