主要用来浏览 游戏3D 引擎 Unreal Engine 所产生的模组。
《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】剑灵BnS模组导出至 3ds MAX (一) UE Viewer 简介
更新时间:1410341904 | 来源:巴哈姆特
必看前言 :
首先说一下,本文章并非教大家如何改模组,只为作艺术创作之用,如各位自行改模组而出现无法游戏的情况,请自行负责,与小弟无关。
也不要在此作任何改模组相关讨论,感谢各位合作。
所有角色版权均为 NCSoft 所有,如有投诉,本人会自行删文,或请版主代为删文。
整体文章 "不会" 作以下教学 :
1. 修改或替换模组
2. 如何寻找合适模组
( 3ds MAX 效果图 )
UE Viewer 简介 :
UE Viewer 由俄罗斯人 Gildor ( 笔名 ) 所编写 ( 网站 : http://www.gildor.org/en/projects/umodel )。
主要用来浏览 游戏3D 引擎 Unreal Engine 所产生的模组。
主要用来浏览 游戏3D 引擎 Unreal Engine 所产生的模组。
UE Viewer 使用方法 :
1. 从 http://www.gildor.org/en/projects/umodel 下载 UE Viewer。
2. 解压至任何目录。
3. 不要直接双击 umodel.exe 执行,因为那个介面是无法达到我们的目的。
在这里先停一下,教大家如何用 umodel.exe 浏览剑灵模组 :
1. 打开 Windows 的命令提示字元,如有必要请按右键用管理者身份执行
2. 用 "CD" 指令进入 UE Viewer 目录 ( 命令提示字元 的指令不在这边详细解释,有兴趣请到网上寻找相关教学 )
3. 输入
umodel -game=bns -meshes -path="C:\Others\Games\BnS\Bns_TW" 00020610
其中 "C:\Others\Games\BnS\Bns_TW" 为剑灵安装目录,请自行修正
之后应该会看到如下图
为什幺要选这只角色做示範 ? 因为这只最简单最好找,也有人气。
( 未完 ... 待续 )
第二章连结网址
话说虚幻的游戏都能抽吗 ?
3DMAX不熟,能用在MMD上吗 ?
套用在别的游戏上?
> 重点是抽出来 能做什幺呢??@@
> 套用在别的游戏上?
抽出来的用处很多呀,
光可以参考怎幺布线用处就很大了,
之前做游戏程式专题的时候,模型、动作的素材也是提取B&S
可惜的是,UEviewer跟坊间其他的BNS UPK工具,都只有解包而没有再打包回BNS UPK的工具.
跟据小弟网上找到的资料. 再打包的工具其实是存在的
不过它们这些团体却不会随便将再打包工具开放出去,只供他们自己玩创作模组圈子的人使用.
因为可以再打包的话,等于大众也可以随便修改模组.
没再打包工具的话.现在网上一般改模组教学,也只限于2个模组间互换:例如将洪门道服换成内衣/祼体的模组. 只需直接将包中的关键BYTE CODE(用BYTE CODE editor,将所有洪门道服的BYTE CODE>你修改目标的BYTE CODE)改掉便可了. 但正规途径的转换流程应该是: 解包>置换包内档案>再打包回去.
跟据小弟网上找到的资料. 再打包的工具其实是存在的
不过它们这些团体却不会随便将再打包工具开放出去,只供他们自己玩创作模组圈子的人使用.
因为可以再打包的话,等于大众也可以随便修改模组.
没再打包工具的话.现在网上一般改模组教学,也只限于2个模组间互换:例如将洪门道服换成内衣/祼体的模组. 只需直接将包中的关键BYTE CODE(用BYTE CODE editor,将所有洪门道服的BYTE CODE>你修改目标的BYTE CODE)改掉便可了. 但正规途径的转换流程应该是: 解包>置换包内档案>再打包回去.
有修改模组经验的人,便明白我在说甚幺了.
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