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《黑色沙漠Mobile》【情报】访问官方PD,关于黑色沙漠M未来发展方向(机翻)
更新时间:1590858223 | 来源:巴哈姆特
两篇报导其实差不多...不过既然是用机翻,有可能会有错误的地方,实际以官方上线内容为準啰。
珍珠深渊在《黑色沙漠M》中添加了最近的新角色"巡林者",
还有对上市2週年过程的感想,接受了採访。 开发总监남창기(南昌基)出席了发布会。
作为PD的重要内容,持续提昇游戏品质,支撑游戏运行得更扎实"。
从游戏平衡和内容持续的改善,到在打法上谋求变化的小改动。
追加多少比重,我们正在对这些地方集中进行改善。"
在这些改善中,用户反应不舒服到很喜欢都有。 当然,新的内容也是如此。
这个夏季正在準备大规模更新"大洋"和各领域用户组成议会,以多种方式运营的"议会"。
对于通过各种途径变更的内容,公司考虑到对游戏产生的各种影响,正在"深切"地思考。
最近经历的星座更新,他表示:"这是重新审视运营心态的契机。" 更深入地思考用户接受的过程。"
对南PD进行了採访。 啊,注意,조용민PD是仍然是<黑色沙漠 M>主要开发。
本篇採访记者是thisisgame的정혁진。
《黑色沙漠M》独特的风格,新设计的角色"巡林者"
《黑色沙漠》中的多个角色都符合《黑沙M》的定位,经过改变后应用在手机中,获得了很好的评价。 这次增加的"巡林者"以哪些方面爲重点?
开发总监:巡林者从头到尾都是新製作的。 这与《黑色沙漠》完全不同。 在PC版上他非常的精细跟繁複,在这里我做了简化。另外在PC版的视角很多样,但是《黑沙M》视野有限,所以选择了一些看起来很帅但是也很好操控的动作。
另外,还必须保持角色的平衡。 <黑沙M>已经营运了两年,因此可以粗略地预测使用动作和技巧对于角色平衡的影响。考虑到这些,重新设计了巡林。
如果是这样,<< Black Desert Mobile>中的巡林具有什幺功能?
当我在PC版扮演远程攻击的角色时,乍看之下《黑沙M》中的芎林技能重叠。最初版本的巡林被设计与芎林有相似的射程。 芎林比巡林行动慢一些,但感觉就像一门大砲可以一次炸毁一个房间,但是巡林射程很长,机动性很好,是一个OP角色。
顺带一提,我对角色进行了测试,但是当我按照原版设定进行线上测试时,发现控制太困难了,而在手机设备上的操作太困难了。在上市5天前才知道了这一点。 如此一来,在PvP上也很难做到。
所以在上市5天前,我们把所有的部分都简化爲适合手机设备。只要按1,2次就可以了。虽然缺少了几个重要的技能,但是将其配置为可以有效地进行狩猎和PvP。
巡林想创造“飞弹”的感觉。我将技能特效降低了,让这个角色感觉就像用快速射击打敌人一样。
我对弓箭手的觉醒和不觉醒方向感到好奇。
像PC版一样,如果一开始就拿起觉醒武器"太弓",确实和芎林重叠。 相信射程也会很长。拿着太弓
以极快的速度展开攻击的话,肯定会与芎林形成对比。 所以为了和芎林不重複,给人一种不一样的感觉,选择了继承。
会持续思考什幺时候要更新太弓。我不想要跟芎林重複。我目前对此还没有想法,但是我将展示一个不同于巡林的角色。
巡林之后的角色会是之前提到的《黑沙M》的原创角色吗?
不是。虽然无法具体告诉您,但是是在PC版与巡林很不一样的角色,男性角色。的确想製作原创角色。我也决定了这个概念。但是由于许多内部开发项目,因此从头开始设计角色要花费很多时间。今年可能有点困难。準备工作仍在继续。
近期添加了许多角色,包括巡林。有角色平衡计划吗?
不久前,琅琅和天狼的平衡更新一起发布了。 琅琅发生了很大变化,甚至让人怀疑她是不是原来的琅琅。
以后想慢慢做平衡更新。 理由是过去过于频繁的平衡更新。
由于角色遽变,留给玩家适应的时间也不够。 所以决定放慢节奏。平衡更新不是不做。下週也继续会做角色平衡的更新。
有人说哪个角色不好,有人说是骗人,说OP。 还拿出了每分钟狩猎几只怪物的数据。
就像新角色出现一样,巡林也经常提起。
内部开发也全面掌握每分钟狩猎的数量。但是巡林的情况跟之前的角色没什幺不同,水平差不多。我最近用平衡更新填补了这个差距。
随着琅琅和天狼的修补和改进,其他角色也将很快得到平衡修补。我一直在检查。甚至整天都在测试PvP。我会逐步保持平衡。
在角色技能方面,我们选择使用《黑色沙漠》中使用的一些主要技能。您是否打算为每个角色增加技能以使组合更加多样化?
增加多少可以,但还要考虑一些困难。 有些人对现有技能没有意见, 也有人对连击组合感到困难。 所以考虑到这一点,这次的巡林开发成易于使用。
值得思考。 用户分享他们的专有技术,例如技能组合和连击,从这个角度,我认为是很好的。
斗神玩家想要觉醒,有这个计画吗
我非常了解,关键在于角色分身。在手机上你想要分身术,必须考虑同步化。
我有很多想法,如果能解决优化和其他问题,觉醒是绝对有可能的。但是自我分身也是一个角色,目前无具体计画。
不久前,因"星座"得了一次麻疹。 我认为我们应该从内部审视一下
当然。我想试图将星座与勇猛的证物联繫起来。持续一直在玩游戏的玩家已经很久没有使用勇猛证物了。
如果在製作星座的时候使用新的财物,问题就不会发展到如此地步。但是当时与其增加财物,不如将堆积的物品进行再利用,在这样的过程中,用户觉得这是不合理的数量。
随着这个决定的确定,我不得不接受很多批评。 看到反应后,我马上重新思考,并想儘快採取措施。
讨论之后,将现有的220消费成本降低到100,并採取了其他对策。如公告中所述,回收两年来回收的商品的过程使我们有机会更深入地思考用户如何接受。非常抱歉,该公告还表示我正在对此深思。
通过其他方案,还增加通过各种手段可以获得比原来更多的勇猛証。绝对没有使人取得道具困难的目的。 我我认为享受适当创建的内容很有意义。在狩猎场中获得很多收益。也有活动。我们将继续改进,以免将来干扰游戏。
大规模内容预告了"大洋"或"议会"系统。 进行得怎幺样?
至少在夏天过去之前会出来。在这之前会一直準备着。 基本工作已经结束,细节规划也出来了,在这之前有一个大更新。 你很快就可以看到。 等这个更新结束以后,我们将全力以赴更新大洋。
大洋以贸易爲主。 中间也会有很多活动。 本来打算都在7月份左右推出,但是议会现在被推迟了,议会在大洋之后才推出。 想先解决赫墩的棘手问题,所以花了一点力气。自发布赫墩以来一直挂在心上的部分。
前面提到的"大更新"是关于新地区的话题,但现在赫墩处于半途而废的状态。 一到新地区就那样的过程
这会消失的。赫墩出现时,很多用户表示难以理解,或对哈多姆装备表示不解。 在这次更新时,会让你很容易接受。
赫墩地区,谈谈"巴兰"装备吧。 如何看待效用?
无论是在艾尔利恩地区作战、艾尔利恩讨伐,或是荣耀之路,在所有内容都发挥着强大的性能。 在进行据点战或攻城战的用户中,还能看到很多使用赫墩装备的身影。
但是刚起步的玩家或战斗力尚未有足够水準的用户都有障碍,因此可能不容易与赫墩装备产生联繫,甚至可能不知道他们的存在。
我还在想,这次改善的时候,能不能让我在夏卡鲁商店裏买到。 UI也会进行改编,使其更容易接受。 同时製作方也将改变,製作中可以看到的UI,让製作起来非常容易。 我想如果这样整理出来,赫墩装备也会变得容易。
第一次大规模内容增加了"大沙漠",有什幺需要修改的地方?
虽然努力游戏的用户会反应"纯水时间不够用",但大部分用户都无法用完纯净水时间。 一个消耗纯水时间的装置即将投入使用,估计更新后所有人都会欢迎。
刚开始进入寺庙时,以一週爲週期,所以节奏太快。
不管怎幺说,因爲需要玩游戏的地方很多,所以将週期调整到了1个月。 但是因爲觉得1个月有点长,所以正在考虑要不要调整。
埃达纳的金币使用消费。如果您努力工作,那幺您就有机会通过黑石庙变得更强壮。如果后续更新,预计还会大量使用黑石神庙。
因爲过于偏向一方,所以也想换一种方式。 例如:黑石神殿升起时,如果发现不是讨伐券,就一定不去。 在这种情况下,调节掉落率或在黑石神庙消耗的艾达纳金币两倍,您会去消费它并快速做其他事情。现在要消耗金币花费的时间太多,未来会改善。
谈的改进内容意思是说要提高质量,而不是扩大游戏内容?
当然,想要製作新内容的想法就像烟囱一样。 今后还要增加很多新的内容。 但是,如果将这些内容毫无顾忌地放入其中,新用户或现有用户都觉得很难消化。 虽然有很多东西可以做,但只有提高质量,才能更加扎实地游戏。
竞技场或太阳战场等PvP内容,还有世界贸易,将来出现的大洋等,我都很重视。 正在慎重考虑可能产生的影响。 原有的内容也会尝试改变方式,而不是继续保留同样的方式。
去年举行晚宴活动时,曾有人对作业负担提出过意见。 承诺了有效的改善
世界经营增加了三头马车,时间缩短了很多。 我认为这点进步最大。 如果说过去需要30分钟左右,那幺现在只需要10~15分钟。 当然,这并不是结束。 粮食消费速度接近最大值,所以也在考虑其他方面。 达到100级的用户也很多,在维持现有努力的情况下,会继续考虑改善的方法。
荣耀之路目前爲止来到了太古徽章,但是取得困难。 这边也在考虑更容易得到,更有趣地加强的方向。
也正在考虑让领地更容易製作的部分。 进入设备工房按下製作,UI就会弹出来,但窗口很小,很难辨认。 要直观地改变那边。 原本游戏的人或许已经适应了,但新玩家可能觉得很难接近。 改善固然是改善,但总的来说,其目的还是让大家容易接受。
不想让次元水晶可以拆卸?
爲了持续地使用深渊设备,使用珍珠可能会有些困难。 渐渐地人们开始逐渐获得深渊设备。这将提供大量机会,以便选择更好的选项。
关于深渊设备的生产,可以减少所需要的碎片数量。所需的数量不会有太大变化,但是会产生大量碎片的活动仍将继续。随着服务时间的延长,它将缓解可能对新用户构成高障碍的问题。
目前的战斗力系统是攻击力和防御力的加总,计算,排名分两部分。 对此的变更计划?
不是没有想过,突然改变的时候,认知的部分会出现问题。 其他能力值也很高。 还早。 如果战斗力差距过大或出现问题,可以考虑,但并不是考虑太多的部分。
大漠追加的世界BOSS"库屯"攻略需要很长时间。 即使做了一次补丁还是觉得很难。
在关注着。更新后平均攻略时间10分钟也还是太长,计划调整到5~7分钟就可以攻略的程度。另外,我们也在考虑调整6~9点举行的时间。
当然,调节平衡并不像其他世界头目那样只追求马上掌握的方向。 还将投入增加或改善阶段的方向。 库屯本想保留做大规模战役的感觉,但最近很多用户都在自动战斗,因此他也在考虑合适的方向。
对于《黑沙M》PC版他还表示愿意考虑使用该版本。 进展情况如何?
曾经进行过一定程度的开发,现在暂时中断。 当然,在电脑上享受的话会很舒服。 不是说不开发,而是由于内部原因,暂时推迟。 进行到一定程度后会分享讯息。
《太阳战场》从G-Star公开后,一直在改进中。 好像已经告一段落,但是您的判断呢?
6月中还会有补丁。我认为目前的校正效果不佳。计划将其改变爲可以接受的水平。 贡献方面也是如此。 当您击倒对手时,只能获得击杀数,但是这也会改变。 在佔领复活据点或做出对我军有利的行爲时,也能得到贡献度。
(接着)对低战斗力(低透力)用户有什幺激励作用?
战斗力的修正,让每个人都儘量不感到不适。低战力用户现在不容易死,这部分可能也需要修改。 因爲高战力用户也要公平地感受。 如果6月份成爲补丁的话,所有人都会朝着更好的方向发展。
还有一种观点认为荣誉勋章的数量很少。您是否打算增加取得数量?
我同意没有太多。如果太阳的战场得到改善,也许将会获得更多。我们将继续对其进行改进,以使其更容易获得。
所有用户如何在据点战和攻城战等大规模内容中为战争做出贡献?
太阳战场补了很多,但是据点战、攻城战还是有些不足。 即便如此我也不认爲採取补正措施是完全正确的。
作为改进之一,现在有一个带有魔力弹并发射大砲。即使是低战力用户也不会死,他们会使用大砲向敌人射击。您现在拥有的加农炮是一种远程攻击,而不是直接攻击。
正在考虑製造近距离大砲或进行各种改进。我们将考虑各种方法,以便任何人都能体验到收益。
您对整体PvP内容的满意度如何?
这还远远不够。 会儘快改善感受平衡。 可能比起新PvP内容,更多的是改善现有内容,向更正确的方向推出PvP。
排名赛最近有所调整,虽然情况有所好转,但仍有传言说他还是一直输。
分爲排名战和一般战,一般战集中在控制上进行PvP,排名战是爲了让游戏内战斗能力高的用户获得排名以外的其他东西。
过分缩小差距有点麻烦。因为即使在战斗力较低的情况下,从内部进行测试时,竞技场也只有两个或三个超级装甲或前防,与战场不同。
这样一来,就出现了红莲或机动性好的角色的情况,即使对方战斗力再高,也会出现漏洞,冲上去进行连击,战斗力的差距变得毫无意义。 正因爲如此,在修改时似乎也有些保守。 一边看各种立场,一边看情况。 也是敏感部分。 做出确实的决定时会进行。
雷蒙斯战场赛季制也预告了。 在国际版也很受关注。 对此有何计划?
雷蒙斯战场也有很多需要改进的地方。只不过我认为这将在排名或改善太阳战场之后完成。现在从雷蒙斯战场来看,要幺专注击杀拉格斯,要幺完全排除拉格斯,这种极端的局面正在发展。 现在分数也很低,过一段时间后会打破或掌握时间进行。
也许在接触之后有各种想法。 国际服喜欢这些内容。 但无论如何,我们国家最重要,我最想好好表现。 爲了让大家看到好的一面,我会在充分改进后,再给大家看,比如雷蒙斯公会间的比赛、淘汰赛等等。
游戏两週年,感受如何?
虽然谈到了星座,但是再次想到了游戏本身。 我回头看看,推出内容的原因,虽然是爲了专注趣味,但心态是不是乱了。
以此爲契机,我决定把精力集中到让内容更加有趣,真正享受上。 当然内容也在不断改善。比起对销售额的思考,更愿意专注于有趣的经历。 这是游戏2週年时提出的想法。
我的决斗家真的很想觉醒,到底困难点在哪
之前提到的"召唤"。 无论是琅琅带的黑狼,还是的秘术师的泰特,都是同样的例子。不能光在游戏中改动就行,还要考虑叫回机制的变动。 如果改动的话会让角色能做的事情增加,需要谨慎思考。
最近从手游MMORPG的情况来看,以服务器爲单位的内容很多。 <黑沙M>未来方向?
太阳战场就是这样的情况,但是从大规模战争相关的内容来看,除了这些之外,还有很多有限的内容。 我认爲,这是今后需要进一步改善的部分。 会考虑更多的方案。
有人说统一伺服器,今后将成爲单一伺服器。 真的有伺服器单一化计划?
不久前就有这样的角度。 用户进入自己使用的服务器后,自然而然地想让各个服务器用户在同一个空间裏出现。
但目前还存在一些技术问题。 大家一起玩比较好,但是还有很多困难,需要改善。虽然可以,但是时机上好像还早了点。
类似流媒体技术等各种新技术正在问世。 对《黑沙M》有何影响?
"不久前测试了5G服务,感觉非常满意。" 以实时目标爲主的游戏最近也运转得非常好。 我想,如果像《黑沙M》这样有容量的游戏也能反映这一点<进入门槛会更低。
这将消除低配置手机用户想要做却做不到的情况。 我认爲从长期来看可以吸收各种用户群。
有时候在游戏过程中做其他的事情就会自动退出游戏,像是接电话,所以想改善一下黑精灵的模式。 游戏时如果做其他事情,在一定时间后自动转向黑精灵模式。
您打算将来直接与用户交流吗?
现在艾琳会用广播告诉大家游戏的消息,如果有需要我也打算上节目。 游戏的深度部分应该会有很多疑问。迟早会见到大家的。 要成爲更加努力和沟通的<黑沙M>
黑沙PC版还没有在M版登场的男角有三位
忍者(这个人气很高)
男巫师
以及最新发表的 哈萨辛
拿着弯刀的刺客...应该可以这幺看吧?
预计七月上家用游戏机 八月开放继承觉醒
总之离下个角色还有好几个月咧 先期待大洋的内容吧
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